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SUPERIOR
¨INFORMARTICA´´
TALLER # 01
PLE
(personal learning environment)
La definición de un PLE ha generado discusión desde sus inicios y todavía hoy hay varias
líneas de trabajo, con matices y tendencias en el seno de cada una de ellas, que
defienden definiciones diferentes. En un primer caso, se defiende que un PLE es el
entorno tecnológico que se centra en lo que hace el alumno y que se caracteriza por la
flexibilidad de la que el estudiante disfruta. Por otro lado, se defiende que un PLE va más
allá; defienden que se trata de una línea pedagógica, una forma de aprender mediante las
TIC. Finalmente, el tercer planteamiento defiende un "enfoque pedagógico para la
integración intencional y deliberada de espacios de aprendizaje formales e informales.
WEB
TIC
(TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y LA
COMUNICACIÓN)
Las TIC han transformado los parámetros de obtención de información por medio
de las tecnologías de la comunicación (diario, radio y televisión), a través del
desarrollo de Internet y de los nuevos dispositivos tecnológicos como la
computadora, la tableta y el Smartphone, así como las plataformas
y softwares disponibles.
Las TIC han transformado los parámetros de obtención de información por medio
de las tecnologías de la comunicación (diario, radio y televisión), a través del
desarrollo de Internet y de los nuevos dispositivos tecnológicos como la
computadora, la tableta y el Smartphone, así como las plataformas
y softwares disponibles.
Tipos de TIC
1. Redes. Se refiere tanto a las redes de radio y televisión, como a las redes
de telefonía fija y móvil, así como el ancho de banda.
2. Terminales y equipos. Abarca todo tipo de aparatos a través de los cuales
operan las redes de información y comunicación. Por ejemplo: ordenadores,
tabletas, teléfonos celulares, dispositivos de audio y vídeo, televisores, consolas
de juego, etc.
3. Servicios. Se refiere al amplio espectro de servicios que se ofrecen por
medio de los recursos anteriores. Por ejemplo: servicios de correo electrónico,
almacenamiento en la nube, educación a distancia, banca electrónica, juegos en
línea, servicios de entretenimiento, comunidades virtuales y blogs.