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L'ALZHEIMAGE LIVELLO XP

ELFO: Galadiir, Fenfaril, Lilliastre, Phirosalle, Enkirash, Halwyr UMANO: Avon, Morgan, Rath, Ysolde, Ovid, Vitus, Aldara, Xeno, Uri

ASPETTO ARMATURA ALLINEAMENTO


THE WIZARD
Scegli una per ognuno o scrivine una tua:
Buono
CORPO: Obeso, scheletrico, rattrappito Usi la tua magia per aiutare i giovani.
PUNTI FERITA
OCCHI: Spiritati, con la cataratta, strabici Neutrale
CAPELLI: Nessuno, Bianchi con riporto, brizzolati Max (4+Constituzione) Attuali Meglio pensare ai fatti propri, sai,
di questi tempi.
TUNICHE: Logore, stravaganti, sporche
DANNO Malvagio
Usi la tua magia contro il governo ladro.

Assegna questi punteggi alla tue caratteristiche: 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(–), 9(–), 8(-1)

Forza Destrezza Costituzione


Debole -1 Scosso -1 Infermo -1 LEGAMI
FOR DES COS
Riempine almeno uno con un nome di un tuo compagno
o NPC

ha giocato un ruolo importante


nell'aumento della mia pensione arcana. L'ho visto!

Intelligenza Saggezza Carisma sta tenendo le mie scorte di cibo


in caso di epidemia.
Stordito -1 Confuso -1 Sfregiato -1 è disinformato su come funziona il
INT SAG CAR mondo, gli insegnerò io quali sono i poteri forti.

MOSSE INIZIALI

Tentare incantesimo(INT) Libro degli incantesimi RAZZA


Quando lanci un incantesimo che hai preparato Hai imparato diverse magie e scritte tutte
nel tuo libro di incanteismi. Inizi con tutti i
tira+INT. Con un 10+, la magia è stata lanciata
con successo e puoi rilanciarla di nuovo più tuoi trucchetti e tutte le magie di primo
Elfo
tardi. • Con un 7-9, la magia è lanciata ma scegli livello. Ogniqualvolta guadagni un livello, La magia, ha più o meno la tua stessa età.
uno: puoi scrivere una nuova magia di livello pari Individuazione del magico conta come trucchetto.
al tuo o inferiore. Il tuo libro pesa 1.
• Attiri attenzioni indesiderate o metti te Umano
stesso in pericolo. Il GM ti dirà come, inoltre Scegli una magia da chierico, puoi lanciarla come
ottieni la debilitazione "Confuso" Difesa magica se fosse da mago. Dopotutto, lo conoscevi Pelor.
• Hai dimenticato qualche parola o gesto, o Puoi terminare qualsiasi incantesimo attivo
componente: ottieni -1 continuato a tentare
e usare l'energia della sua dissipazione
incantesimo, finchè non li riprepari. per riflettere un attacco incombente. Sottrai
• Hai confuso l'incantesimo lanciandone un il suo livello, dai danni che ti vengono inflitti.
altro a caso dal tuo libro. Riotterrai l'incantesimo
dimenticato, la prossima volta che li preparerai.

Ricordati che l'incantesimo lanciato a caso dal


Rituale
tuo libro, sarà a discrezione del GM. Se lancerai Ultimo respiro: nonno, sei tu?
l''incantesimo casuale dalla lista di quelli già Quando richiami energie da un luogo di potere
preparati, non perderai quell'incantesimo. La Morte non nonsi è sidimenticata affatto di te,ma
di te,a tua
per creare un effetto magico, esplica al GM La Morte
insaputa, sei insaputa,
è dimenticata
vittima di una
affatto
maledizione
cosa stai cercando di fare. Gli effetti magici ma a tua sei vittima di unache "affligge"
maledizione
la tua generazione da secoli. Ogniqualvolta fallisci il
Preparare incantesimi di un rituale sono sempre possibili, ma un GM
che "affligge" la tua generazione da secoli.
tiro su
Ogniqualvolta fallisci il tiro su "Last breath"con
"Last breath" e/o fallisci nel contrattare e/ola
Morte, attraversi
fallisci i Neri Cancelli,
a contrattare ma non
con la Morte, raggiungi
attraversi i la
Quando spendi un'ora ininterrottamente, in ti darà da una a quattro delle seguenti condizioni: destinazione prevista. Il tuo corpo e la la destinazione
tua anima al
quieta contemplazione del tuo libro di magie, puoi: Neri Cancelli, ma non raggiungi
• Ci vorranno giorni/mesi/anni suo prevista. Il tuo corpo e la tua anima al suo a
interno, invece, sono trasportati in un luogo
casointerno,
del piano di esistenza dove seiinmorto, sempre
• Prima tu devi ____ nei pressi
invece,
di un
sono trasportati un luogo a caso
del piano di insediamento
esistenza dove della tua razza.
sei morto, Poco
sempre
• Perdere qualsiasi magia già preparata • Ti servirà aiuto da ____ dopo,neiti pressi
risveglierai
di un senza ricordare
insediamento nulla
della tua di razza.
ciò che
• Preparare nuove magie dal tuo libro di • Richiederà un sacco di denaro è successo,
Poco dopo, nell'anno in cui sei
ti risveglierai morto.
senza Lì, avrànulla
ricordare effetto
la maledizione,
di ciò che è che attrarrànell'anno
compulsivamente la
incantesimi, il cui totale livello non ecceda • Il massimo che puoi fare è una versione inferiore, famiglia più effetto
successo,
vicina che ha smarrito che
in cui sei morto.
un loro caro più
il tuo livello di classe+1 inaffidabile e limitata Lì, avrà la maledizione, attrarrà
anziano, la quale ti riconoscerà
compulsivamente la famigliacome tale eche
più vicina ti ha
• Preparare i tuoi trucchetti che non contano mai • Tu e i tuoi alleati saranno messi in pericolo da accudirà
smarrito un loro caro più anziano, la qualeun
senza fare domande, fino a quando, ti anno
____ dopo, avrai il bisogno compulsivo(dettato dalla
nel limite degli incantesimi massimo che puoi riconoscerà come tale e ti accudirà senza fare
maledizione)di tornare all'avventura
preparare. • Dovrai disincantare ____ per farlo domande fino a quando, un annodidopo, nuovo. P.s.
avrai
Taleil maledizione(che
bisogno compulsivo(dettatoti rende immortale inoltre,
dalla maledizione)
permettendoti di invecchiare in eterno
di tornare all'avventura di nuovo. P.s. Tale senza morire)
è impossibile
maledizione(cheda rimuovere,
ti rendesalvo intervento
immortale divino,
permettendoti
ma farlo, potrebbeinsconvolgere
di invecchiare l'ordine universale
eterno) è impossibile da con
nefaste conseguenze.
rimuovere, salvo intervento divino, ma farlo,
potrebbe sconvolgere l'ordine delle cose con
nefaste conseguenze.
SOLDI MOSSE AVANZATE
Quando guadagni un livello dal 2 al 10 puoi scegliere una delle seguenti mosse:

Pensiero "collaterale" Illogico


EQUIPAGGIAMENTO
Scegli un incantesimo. Quando dimentichi un Quando usi ragionamenti privi di senso logico

THE WIZARD
Peso Massimo(7+For) Attuale incantesimo preparato, lo sostituisci con quest'altro tra loro, per analizzare ciò che ti circonda,
incantesimo da te scelto, se è di pari livello. utilizza INT invece di SAG per Discernere Realtà.
Libro degli incantesimi(peso 1) Incantesimo depotenziato
Diffidenza Arcana
Razioni da viaggio (5 usi, razione, peso 1) Sei oramai avvezzo alla tua magia fiacca e puoi
decidere come meglio essa si manifesti(male).
Scegli uno: Non ci si può fidare di nessuno. cercano tutti di approfittarsi
Quando ottieni un 7-9 con il tiro di tentare degli anziani. Finchè hai la debilitazione Confuso e
Armatura in cuoio (armatura 1, indossato, peso 1) incantesimo, puoi aggiungere alla lista degli un livello di incantesimo o più preparati, ottieni +2
effetti secondari le seguenti opzioni(se possibile): Armatura.
Borsa dei libri (5 usi, peso 2) e • Gli effetti dell'incantesimo sono dimezzati
Ha le capacità, ma non si applica
3 Pozioni Curaferite • I bersagli dell'incantesimo sono dimezzati
Scegli la tua arma: Quando provi a contrastare una magia arcana
Ai miei tempi... che altrimenti ti colpirebbe, dimentica uno
Pugnale (corpo a corpo, peso 1) dei tuoi incantesimi preparati e biasima aspramente
Quando un alleato fallisce Declamare Conoscenze
Staffa (ravvicinato, a due mani, peso 1) puoi redarguirlo sulla sua evidente inesperienza. l'incantesimo avversario, avvalendoti di argomenti insensati.
Scegli uno: Se lo fai, ottieni +1 su per effettuare il tiro a riguardo.
Se lo fai, tira+INT.Con un 10+ l'incantesimo non ha alcun effetto
Ho letto da qualche parte... su di te, con un 7-9 invece lo contrasti comunque, ma qualcosa
Pozione Curaferite(peso 0) va storto, e lanci un incantesimo a caso presente sul tuo libro
Non sei un esperto in molti campi(tantomeno nel di incantesimi, che colpisce un numero di bersagli casuali
3 Antitossina (peso 0) tuo), ma dopotutto, tutti questi professoroni non a scelta del GM (laddove possibile). Un incantesimo con
servono a niente! Se un alleato ti chiede consiglio,
riguardo un argomento che non conosci, puoi aiutarlo più bersagli non colpisce soltanto te, se contrastato. Gli
altri vengono colpiti regolarmente se possibile.
con notizie prese a caso da qualsiasi fonte. Se lo fai,
lui ottiene un +1 al prossimo tiro se seguirà il
tuo saggio avviso e tu segni un punto esperienza. Ormai vanno tutti di fretta
Ah, ma non era.. Quando vedi un incantesimo, puoi chiedere al GM
informazioni sui suoi effetti. Se lo fai, puoi tirare due volte
Aggiungi una magia di qualsiasi classe alla tua lista il tiro su Sfidare il Pericolo per evitarlo e scegliere (con
di incantesimi nel libro, come se fosse da mago. calma) il risultato migliore. Entrambi hanno una penalità di -1.
Poi cancella un incantesimo a scelta nel libro.
E' il pensiero quello che conta
Quando hai tempo e sei al sicuro per poter studiare
un oggetto magico, puoi chiedere al GM cosa fa.
Il GM ti darà una risposta casuale e l'oggetto funzionerà
esattamente come ti ha detto, a prescindere da cosa sia
(con le dovute limitazioni del caso).

Quando guadagni un livello dal 6 al 10 puoi scegliere una delle seguenti mosse:

Pensiero alla deriva Paranoia Arcana


Richiede: pensiero collaterale Rimpiazza: diffidenza arcana
Ora puoi scegliere due incantesimi diversi, da Una volta si poteva lasciare la porta aperta, ma non è più così
"sostituire" ogniqualvolta dimentichi un da quando qui è diventato tutto un magna-magna. Finchè hai
incantesimo. Come per "pensiero collaterale", la debilitazione "Confuso", un livello di incantesimo
l'incantesimo "scelto" non può essere o più preparati e non ti rivolgi a nessuno, tenendo
sostituito da se stesso, se dimenticato. stretto il tuo libro, ottieni +4 armatura.
Incantesimo sfinito Gli incantesimi sono tutti truccati
Richiede: incantesimo depotenziato Richiede: ha le capacità, ma non si applica
Ad una certa età le forze iniziano a Puoi contrastare un incantesimo che colpisce
mancare e bisogna conservarle per arrivare a un alleato in linea di visuale. Se l'incantesimo
fine giornata. Quando utilizzi l'abilità Incantesimo colpisce più alleati, per contrastarlo dovrai tirare
per ogni alleato separatamente. Per questa abilità
Depotenziato puoi decidere di scegliere la il risultato dal 10+, vale come se fosse un 7-9.
seguente opzione con un tiro di 10+. Se lo fai, puoi
decidere di recuperare un numero di livelli di
incantesimo preparati, pari al livello dell' Incantesimo
Sfinito, una volta per combattimento.
Il mio bastone della vecchiaia
-Gli effetti dell'incantesimo agiscono ad un
quarto del normale. Se hai del tempo e un soggetto volenteroso,
puoi delegargli tutti gli impegni per cui sei troppo
Una volta sì, che erano magici! vecchio. Puoi formare un legame magico con un
Richiede: quello che conta è il pensiero soggetto consenziente, che ti permette di sapere
dove si trova e cosa vede o sente(non si sa mai).
Quando studi un oggetto magico, oltre a Inoltre potete comunicare come se foste nella
conoscerne le proprietà, puoi ridurne le sue stessa stanza e puoi lanciare incantesimi
capacità nel tentativo di potenziarlo. Se lo fai, attraverso di lui, come se fossi tu stesso presente.
Ovviamente gli effetti collaterali degli stessi si
combattimento, per poter preparare incantesimi applicheranno ad entrambi. Dopotutto, si è
pari ad una volta e mezzo il tuo livello di classe+1. giovani una volta sola.
Puoi avere un solo catalizzatore per volta.

Assolutamente insensato Dove ho messo il mio libro?


Lo hai perso così tante volte che oramai ti adatti a
Richiede: illogico quello che trovi, nella vita non ti regala niente
Quando utilizzi illogico per analizzare ciò che ti nessuno. Puoi utilizzare qualsiasi libro(anche di
circonda, oltre a tirare+INT su Discernere realtà, cucina o ricamo)per scriverci i tuoi incantesimi e
puoi porre tre domande al GM fuori lista , alle ogni libro può averne di "nuovi" già scritti, a
quali risponderà sinceramente. Tali domande discrezione del GM, tanto, non c'è più religione.
dovranno essere totalmente assurde, ma che
riguardano la cosa che stai analizzando. Arcimago dei cantieri
Ahh i giovani d'oggi vogliono tutto e subito e non
conoscono il valore del mattone. Ogniqualvolta
Senilità contagiosa usi la mossa "accamparsi" per recuperare punti
Quando usi la magia per controllare o manipolare ferita, puoi invece costruire un mini-cantiere di
un edificio arcano. Se lo fai, puoi rendere
mentalmente una persona, nè tu, nè lui, ricordate quel luogo imbevuto di un tuo incantesimo il
assolutamente nulla di ciò che è successo poco prima, quale si attiverà, ad ogni interazione di tua scelta
dopo e durante, l'effetto dell'incantesimo.
con l'edificio scelto. Inoltre, all'interno di esso,
hai un+2 a tentare incantesimo, un +2 bonus
armatura e sei "Confuso".Si sa,tutte le stanze
sono uguali e ogni mondo è paese. Puoi avere un
solo"edificio"alla volta, al posto del precedente.
TRUCCHETTI
Prepari tutti i trucchetti, senza considerarli nel conteggio del numero massimo di incantesimi che puoi preparare

Light Unseen Servant Prestidigitation


Cantrip Cantrip Cantrip
WIZARD SPELLS
An item you touch glows with arcane light, You conjure a simple invisible construct You perform minor tricks of true magic. If
about as bright as a torch. It gives off no that can do nothing but carry items. It has you touch an item as part of the casting
heat or sound and requires no fuel, but it is Load 3 and carries anything you hand to it. you can make cosmetic changes to it: clean
otherwise like a mundane torch. You have It cannot pick up items on its own and can it, soil it, cool it, warm it, flavor it, or
complete control of the color of the flame. only carry those you give to it. Items change its color. If you cast the spell
The spell lasts as long as it is in your carried by an unseen servant appear to without touching an item you can instead
presence. float in the air a few paces behind you. An create minor illusions no bigger than
unseen servant that takes damage or leaves yourself. Prestidigitation illusions are crude
your presence is immediately dispelled, and clearly illusions—they won’t fool
dropping any items it carried. anyone, but they might entertain them.

INCANTESIMI DI PRIMO LIVELLO

Contact Spirits Charm Person Telepathy


1st Level Summoning 1st Level Enchantment (ongoing) 1st Level Divination (ongoing)
Name the spirit you wish to contact (or The person (not beast or monster) you You form a telepathic bond with a single
leave it to the GM). You pull that creature touch while casting this spell counts you as person you touch, enabling you to converse
through the planes, just close enough to a friend until they take damage or you with that person through your thoughts.
speak to you. It is bound to answer any one prove otherwise. You can only have one telepathic bond
question you ask to the best of its ability. at a time.
Invisibility
Detect Magic 1st Level Illusion (ongoing) Alarm
1st Level Divination Touch an ally: nobody can see them. 1st Level
One of your senses is briefly attuned to They’re invisible! The spell persists until Walk a wide circle as you cast this spell.
magic. The GM will tell you what here is the target attacks or you dismiss the effect. Until you prepare spells again your magic
magical. While the spell is ongoing you can’t will alert you if a creature crosses that
cast a spell. circle. Even if you are asleep, the spell will
Magic Missile shake you from your slumber.
1st Level Evocation
Projectiles of pure magic spring from your
fingers. Deal 2d4 damage to one target.

INCANTESIMI DI TERZO LIVELLO

Dispel magic Fireball Mirror Image


3rd Level 3rd Level Evocation 3rd Level Illusion
Choose a spell or magic effect in your You evoke a mighty ball of flame that You create an illusory image of yourself.
presence: this spell rips it apart. Lesser envelops your target and everyone nearby, When you are attacked, roll a d6. On a 4, 5,
spells are ended, powerful magic is just inflicting 2d6 damage which ignores armor. or 6 the attack hits the illusion instead, the
reduced or dampened so long as image then dissipates and the spell ends.
you are nearby. Mimic
3rd Level (ongoing) Sleep
Visions Through Time You take the form of someone you touch 3rd Level Enchantment
3rd Level Divination while casting this spell. Your physical 1d4 enemies you can see of the GM’s choice
Cast this spell and gaze into a reflective characteristics match theirs exactly but fall asleep. Only creatures capable of
surface to see into the depths of time. The your behavior may not. This change sleeping are affected. They awake as
GM will reveal the details of a grim portent persists until you take damage or choose to normal: loud noises, jolts, pain.
to you—a bleak event that will come to return to your own form. While this spell is
pass without your intervention. They’ll tell ongoing you lose access to all your
you something useful about how you can wizard moves.
interfere with the grim portent’s dark
outcomes. Rare is the portent that claims
“You’ll live happily ever after.” Sorry.
INCANTESIMI DI QUINTO LIVELLO

Cage Summon Monster Polymorph


5th Level Evocation (ongoing) 5th Level Summoning (ongoing) 5th Level Enchantment
The target is held in a cage of magical A monster appears and aids you as best it Your touch reshapes a creature entirely,

WIZARD SPELLS
force. Nothing can get in or out of the cage. can. Treat it as your character, but with they stay in the form you craft until you
The cage remains until you cast another access to only the basic moves. It has +1 cast a spell. Describe the new shape you
spell or dismiss it. While the spell is modifier for all stats, 1 HP, and uses your craft, including any stat changes,
ongoing, the caged creature can hear your damage dice. The monster also gets your significant adaptations, or major
thoughts and you cannot leave sight choice of 1d6 of these traits: weaknesses. The GM will then tell you one
of the cage. or more of these:
• It has +2 instead of +1 to one stat
• It’s not reckless • The form will be unstable and temporary
Contact Other Plane
• It does 1d8 damage • The creature’s mind will be altered
5th Level Divination
• Its bond to your plane is strong: +2 HP as well
You send a request to another plane. for each level you have • The form has an unintended benefit
Specify who or what you’d like to contact • It has some useful adaptation or weakness
by location, type of creature, name, or title.
You open a two-way communication with The GM will tell you the type of monster
that creature. Your communication can be you get based on the traits you select. The
cut off at any time by you or the creature creature remains on this plane until it dies
you contacted. or you dismiss it. While the spell is ongoing
you take -1 to cast a spell.

INCANTESIMI DI SETTIMO LIVELLO

Contingency Shadow Walk Dominate


7th Level Evocation 7th Level Illusion 7th Level Enchantment (ongoing)
Choose a 5th level or lower spell you know. The shadows you target with this spell Your touch pushes your mind into someone
Describe a trigger condition using a become a portal for you and your allies. else’s. You gain 1d4 hold. Spend one hold to
number of words equal to your level. The Name a location, describing it with a make the target take one of these actions:
chosen spell is held until you choose to number of words up to your level. Stepping
• Speak a few words of your choice
unleash it or the trigger condition is met, through the portal deposits you and any
• Give you something they hold
whichever happens first. You don’t have to allies present when you cast the spell at
• Make a concerted attack on a target of
roll for the held spell, it just takes effect. the location you described. The portal may
your choice
You may only have a single contingent spell only be used once by each ally.
• Truthfully answer one question
held at a time; if you cast Contingency
while you have a held spell, the new held Cloudkill If you run out of hold the spell ends. If the
spell replaces the old one. 7th Level Summoning (ongoing) target takes damage you lose 1 hold. While
the spell is ongoing you cannot cast a spell.
A cloud of fog drifts into this realm from
True Seeing beyond the Black Gates of Death, filling the
7th Level Divination (ongoing) immediate area. Whenever a creature in the
You see all things as they truly are. This area takes damage it takes an additional,
effect persists until you tell a lie or dismiss separate 1d6 damage which ignores armor.
the spell. While this spell is ongoing you This spell persists so long as you can see
take -1 to cast a spell. the affected area, or until you dismiss it.

INCANTESIMI DI NONO LIVELLO

Alert Shelter Antipathy


9th Level Divination 9th Level Evocation (ongoing) 9th Level Enchantment (ongoing)
Describe an event. The GM will tell you You create a structure out of pure magical Choose a target and describe a type of
when that event occurs, no matter where power. It can be as large as a castle or as creature or an alignment. Creatures of the
you are or how far away the event is. If you small as a hut, but is impervious to all specified type or alignment cannot come
choose, you can view the location of the non-magical damage. The structure within sight of the target. If a creature of
event as though you were there in person. endures until you leave it or you end the the specified type does find itself within
You can only have one Alert active at a spell. sight of the target, it immediately flees.
time. This effect continues until you leave the
Perfect Summons target’s presence or you dismiss the spell.
Soul Gem 9th Level Summoning While the spell is ongoing you take -1 to
9th Level You teleport a creature to your presence. cast a spell.
You trap the soul of a dying creature within Name a creature or give a short description
a gem. The trapped creature is aware of its of a type of creature. If you named a
imprisonment but can still be manipulated creature, that creature appears before you.
through spells, parley, and other effects. If you described a type of creature, a
All moves against the trapped creature are creature of that type appears before you.
at +1. You can free the soul at any time but
it can never be recaptured once freed.