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Pokémon
ポケットモンスター
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Índice
1Etimología
2Historia
3Los monstruos de bolsillo
o 3.1Tipos de Pokémon
4Videojuegos
o 4.1Primera generación
o 4.2Segunda generación
o 4.3Tercera generación
o 4.4Spin-offs
o 4.5Cuarta generación
o 4.6Quinta generación
o 4.7Sexta generación
o 4.8Séptima generación
o 4.9Octava generación
5Mecánica del juego
o 5.1Entrenador Pokémon
o 5.2Pokémon inicial
o 5.3Pokédex
6Medios relacionados
o 6.1Anime
o 6.2Pokémon Trading Card Game
o 6.3Manga
7Críticas y controversias
o 7.1Moralidad
o 7.2Salud
o 7.3Monster in My Pocket
8Impacto en la cultura popular
9Véase también
10Referencias
11Bibliografía
12Enlaces externos
Etimología
Automóvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposición de Sasashima 2005.
Historia
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su
padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se
dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar
como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien
hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.9
Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y
Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en
un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual
fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la
compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al
ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información
de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri
asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían
evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra. 9
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos
por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese
entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró
en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía
más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de
acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de
Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al
mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo
éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias. 9
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los
juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de
200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモン GET だ
ぜ! Pokemon Getto Daze! ), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
?
Normal (Normal) Volador (Flying)
Fuego (Fire) Psíquico (Psychic)
Videojuegos
Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Pokémon
La historia de los videojuegos de Pokémon se inicia con los lanzamientos de Pocket Monsters
Aka and Midori (Red y Pokémon Green) en Japón en 1996, para la consola Game Boy.
Debido a la popularidad que alcanzaron estos 2 juegos, poco más tarde apareció Pokémon
Blue. Las versiones originales de Aka (緑) and Midori nunca han salido a la venta fuera de
Japón,10 sino que internacionalmente se lanzaron Pokémon Red y Blue, videojuegos con las
mejoras de Pokémon Blue, pero con las características de los originales Aka y Midori.
La aventura en estas versiones transcurre en la región de Kanto, por lo que el nombre de esta
región suele verse asociado a estos videojuegos de la primera generación. El número de
pokémon de estas versiones es de 151, desde Bulbasaur hasta Mew.
La tercera versión (cuarta en Japón) de los primeros videojuegos de Pokémon es Pokémon
Yellow,11 el cual fue lanzado el 2 de septiembre de 1998 en Japón, y en Norteamérica el 1 de
octubre de 1999. El argumento de este título es muy cercano a la serie de anime.
Luego de esto se realizaron otras subsagas de la franquicia, como las versiones Pokémon
Stadium para Nintendo 64,12 en donde se podían ver en 3D y usar a los pokémon entrenados
de los juegos de RPG de Game Boy para ingresarlos al juego y luchar.
En el año 2000 fueron lanzados al mercado los juegos Pokémon Gold y Silver1314 para la
consola Game Boy Color. En estas versiones aparece una nueva región conocida
como Johto,15 donde se habían descubierto 100 pokémon nuevos
(desde Chikorita hasta Celebi), llevando un total de 251 hasta en ese entonces. Johto también
escondía misterios como el de las antiguas Ruinas Alpha, o el de la Torre Tin.
En el año 2001 apareció Pokémon Crystal,16 el primer juego de Pokémon en donde se puede
elegir a un personaje femenino como protagonista.
Mapa que muestra la forma de las regiones del mundo Pokémon, que se asemejan geográficamente a
diferentes partes del país de Japón.
Pokémon ediciones Diamante y Perla fueron lanzadas en el 2006 para Nintendo DS, haciendo
un total de 489.
En estas versiones aparece una región llamada Sinnoh (Shinou en japonés), y se han incluido
107 especies de Pokémon (desde Turtwig hasta Arceus) alcanzando un total hasta ese
momento de 493 pokémon.26 Los gráficos del juego son escenarios en tres dimensiones, y los
personajes en 2D, al igual de la mayoría de objetos con los que interactuar.
Pokémon Platinum salió a la venta el 13 de septiembre de 2008 en Japón 27 y es un remake de
Pokémon Diamond y Pearl, añadiendo nuevas características e historia. Los títulos spin-off de
la cuarta generación, Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness,
salieron a la venta el 20 de abril de 2008. De igual manera, Pokémon Battle
Revolution para Wii, el cual dispone de conectividad Wi-Fi.28
El 12 de septiembre de 2009 (14 de marzo de 2010 en América y 26 de marzo de 2010 en
Europa) salió a la venta en Japón los remakes de los juegos Pokémon Gold y Silver para la
consola Nintendo DS bajo el título Pokémon HeartGold y SoulSilver.29
La quinta generación de juegos dio paso con el lanzamiento de las versiones para la consola
portátil Nintendo DS, Pokémon Edición Negra y Edición Blanca, que fueron revelados el 9 de
abril de 2010 en el sitio web de Pokémon Japón, trayendo la región Teselia (Isshun en
japonés y Unova en inglés), y una cifra de 156 Pokémon nuevos
(desde Victini hasta Genesect), completando un total de 649 pokémon hasta la fecha. Su
lanzamiento al mercado japonés fue el 18 de septiembre de 2010, en Europa el 4 de marzo de
2011 y en América el 6 de marzo de 2011. 30
En el 2012 son lanzados los videojuegos Pokémon Negro y Blanco 2, los cuales suceden 2
años después de Blanco y Negro, haciendo un total de 679.
El 15 de agosto de 2013 salió Pokémon Rumble U para Wii U.31