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CURSO REVIT BÁSICO

INTEGRADOR II
ING. RICARDO ROJAS
INTERFAZ DE USUARIO
Al iniciar Autodesk Revit, podemos escoger plantillas predeterminadas o abrir
una que tengamos guardada.
Botones de acceso rápido Pestañas de herramientas

Cuadro de propiedades
Área de trabajo

Organizador del proyecto

Herramientas de visualización

Nuestro interfaz de usuario esta compuesto por los siguiente elementos.


ABRIR/CREAR UN ARCHIVO
Desde <File> el usuario puede crear un nuevo archivo o familia.
También desde <File> el usuario puede abrir un proyecto o familia ya existente.
BARRA DE ACCESO RÁPIDO DE
HERRAMIENTAS
Con el botón derecho sobre cualquier herramienta de las distintas pestañas, podemos
enviarla a la paleta de herramientas de acceso rápido.
Para editar las herramientas de acceso rápido, podemos hacer click con el botón
derecho en la barra de acceso rápido.
Acá podemos configurar que herramientas queremos mostrar o eliminar.
CONFIGURAR PESTAÑAS
Para configurar las pestañas que vemos en las distintas especialidades, podemos
ingresar a <File> y luego a <Options>
Acá podemos decidir que pestañas mostrar en la sesión de usuario.
En caso de necesitar que un panel quede disponible siempre, este se puede
arrastrar y dejarlo fuera del ribbon.
Para devolver la paleta al ribbon, vamos al botón en su costado superior derecho y
lo presionamos.
PALETA DE PROPIEDADES
La paleta de propiedades nos muestra la familia y tipo a la cual corresponden los
elementos dentro del modelo y todos sus parámetros.
En caso de cerremos esta paleta, podemos volver a activarla en la pestaña
<Modify>.
PROJECT BROWSER
El Project Browser nos muestra la
organización tanto de las vistas como de
elementos que utilizaremos más adelante,
como tablas (Schedules), Planos (Sheets),
Familias de elementos y Links.
En caso de cerrarlo, lo podrá encontrar en la pestaña <View> en “User Interface”.
Para ver como se organizan las vistas, nos posicionamos en “Views” y con el botón
derecho vamos a “Browser Organization”
Acá podemos ver como se organizan las Vistas y planos. Podemos crear una
nueva organización lo cual lo veremos más adelante.
VIEW CONTROL BAR
El “View Control Bar” nos permite manejar los aspectos gráficos y de visibilidad en
nuestra área de trabajo, también nos define la escala y tamaño de área de trabajo
que estamos desarrollando.
En la herramienta “Graphic Display Options” podemos mostrar con distintas formas
un mismo elemento, dependiendo de la configuración grafica que queramos.
A las opciones por defecto, podemos
agregar otras que ayuden a mostrar
de mejor manera simbologías o
detalles.
VIEWCUBE
Al presionar el botón de “Default 3d View”, generaremos la vista 3D en
nuestro modelo
La vista 3D se localiza en nuestro “Project Browser” como indica la imagen.
El cubo de visualización 3D, adicionalmente a su utilidad para poder rotar el modelo en
las distintas vistas de trabajo, al presionar con el botón derecho del mouse algún punto
sobre el, nos muestra distintas opciones de vista en 3D, las cuales serán muy útiles en las
siguientes sesiones.
CONFIGURACIÓN INICIAL
Antes de comenzar con la modelación, debemos revisar algunos aspectos importantes
del diseño. El primero tiene que ver con la configuración de las unidades con las
cuales realizaremos los modelos.
Dado que realizaremos un proyecto de edificación, las unidades comúnmente
utilizadas son las que muestra la imagen, dejaremos un decimal para mostrar en las
anotaciones y que el símbolo sea “cm”, esto es muy útil en las tablas de Revit, sin
embargo, es potencialmente un problema cuando utilicemos mapeo de propiedades
desde Navisworks.
También en la pestaña <Manage> podemos ingresar la información de nuestro
proyecto.
NIVELES
Seleccionamos una elevación para poder visualizar los niveles.
Dentro de la pestaña de <Arquitecture> se encuentra la paleta “Datum”
Dibujamos un nivel a 350 cm desde el Level 2.
Ya con el nivel creado, podemos ver que en nuestras vistas de planta se ha agregado
de forma automática.
Otra manera de crear un nivel es seleccionando uno existente y utilizando la
herramienta “Copy”. Con esta herramienta podemos hacer varios niveles a la vez.
Los niveles generados son distintos a los con la herramienta “Level”, esto es por que
no tienen referenciado una vista de planta.
Para asociarles una vista, debemos ir a la pestaña <View> a la herramienta “Plan
Views” y escoger una vista de planta.
Acá escogemos los niveles que queremos tener en nuestro Project Browser.
Los ejes y niveles tienen 2 tipos de expresiones. 3D es analítica, es decir, afecta el
rango de vista de todos los objetos dentro del modelo y 2D es grafica, por lo que
solo afecta la vista en la cual modifico la posición de este nivel.
EJES
Agregamos ejes utilizando la herramienta “Grid” en la pestaña <Arquitecture>.
Los ejes llevan una correlación con respecto al nombre, esto Revit lo hace
automáticamente, por lo que si cambiamos la relación, automáticamente Revit
comienza a renombrar sobre esta nueva regla.
RANGO DE VISTA
Cada vista en Revit tiene definido un rango de visibilidad, la cual delimita dos tipos de
visibilidad:
Objetos que serán vistos en corte
Normalmente la altura de corte es de 1.20m , y cortará:
• Puertas, para poder visualizar el corte del muro y el abatimiento de ésta.
• Ventanas, para visualizar la interrupción del muro y el abatimiento.
• Objetos que serán visibles o proyectados en planta.

Para acceder a los rangos de visibilidad:


Para entender cual es la forma de configurar la tabla anterior, nos guiaremos por el
siguiente recuadro:

Vistas hacia techos (Ej: Calculo) Vistas hacia pisos (Ej: Arquitectura)

Recordar que los niveles se pueden configurar como un “Floor Plan” o “Ceiling Plan”
En caso de que un sector de la planta este a otro nivel, podemos ocupar la
herramienta “Plan Region” en la pestaña <View>.
Para utilizar esta herramienta, podemos generar un geometría en planta que esta a
otro nivel. Aceptamos la forma pinchando en el ticket verde
Si seleccionamos la geometría generada, en <Modify> nos mostrara la opción de
“View Range”.
Finalmente, podemos editar los valores de visibilidad según nuestra necesidad en esa
región.
ELEVACIONES
En la pestaña <View> tenemos la herramienta “Elevation”, aca podemos utilizar la
Elevacion tradicional (Elevation) o la elevación respecto a un eje (Framing Elevation)
Al seleccionar el elemento de elevación, podemos escoger su dirección.
Al pinchar la punta, podemos ver el rango de vista que muestra la elevación.
Podemos editar este rango con “Split Crop” o agregar puntos de quiebre con “Split
Segment”.
SECCIONES
La herramienta sección o corte, se encuentra en <View>. Tambien puede encontrarse
en el acceso rápido de la parte superior del software.
Las secciones se pueden mover, cambiar el rango de corte, girar, hacer espejo, etc. Al
igual que las elevaciones, los cortes se pueden nombrar para luego encontrarlos en el
“Project Browser”.
FILTROS
Al hacer click en el botón de filtro, podemos de una selección, dejar solo los
elementos que queremos.
También, seleccionando un elemento, con el botón derecho, podemos seleccionar
todas las instancias similares al elemento, tanto en la vista como en el modelo.
PALETA DE PROPIEDADES
En la paleta de propiedades, si seleccionamos un elemento, según su naturaleza y
familias cargadas, podremos cambiar sus propiedades rápidamente, en función de
las alternativas que nos presente el programa.
Si queremos copiar las propiedades de un elemento a otros, podemos ocupar “Match
Type Properties” en la pestaña <Modify>
Primero se presiona el botón de “Match” y luego se selecciona el elemento que se
quiere copiar sus propiedades para luego seleccionar todos los elementos que
queremos que sean iguales al primero.
DIMENSIONES TEMPORALES
Cuando seleccionamos un elemento, normalmente nos aparecerán dimensiones
temporales asociadas a ese elemento (muros, puertas y ventanas).
La configuración de esta herramienta se encuentra en la pestaña <Manage> en
“Additional Settings”.
Acá podemos cambiar la configuración por defecto que esta en “Centerline” a por
ejemplo las caras del elemento “Faces”. Teniendo como resultado el que se muestra
en la imagen.
HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN
Las herramientas de modificación son muy variadas y similares a las utilizadas en
AutoCAD, por lo que podemos encontrar arreglos, recortes, espejos, alineación, etc.
COPIAR Y PEGAR
En <Modify> podemos utilizar el copiar a “Clipboard” y luego tenemos varias
opciones para pegar.
La más útil para nosotros será pegar en “Aligned to Selected Levels” para copiar
entre pisos
Cuando los elementos copiados por niveles vayan de un nivel a otro con diferentes
alturas de entre piso, se generará un offset correspondiente a la diferencia de
alturas. Para resolver esto, se deberán dejar en “0” los offset en los elementos
copiados.
IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS
Iniciamos un nuevo modelo Revit, utilizando el template de Arquitectura y colocando
como unidades de proyecto [cm]. Antes de comenzar con la importación de un archivo
dwg, debemos chequear cuales son las unidades que tiene el dibujo (utilizamos el
comando “dist” en AutoCAD), en el ejemplo vemos que la planta esta dibujada en
centímetros, por lo que utilizaremos esa unidad en la importación.
Para importa un archivo dwg, vamos a la pestaña <Manage> y luego presionamos
en la herramienta “Manage Links”, para luego seleccionar la pestaña <CAD
Formats>.
Al presionar el botón “Add”, podremos buscar nuestro archivo de planta y luego
tenemos varias opciones para insertarlo. La primera que debemos configurar es el
posicionamiento, acá tenemos 3 opciones (centro-centro, origen-origen y coordenadas
compartidas) para la inserción de archivos dwg, quizás lo mejor sea siempre centro-
centro, en el caso de modelos de coordinación de especialidades, el posicionamiento
normalmente será en “Auto - By Shared Coordinates”
Lo segundo importante es definir cual es la unidad con la cual se importa el dwg, en
este caso ya verificamos que serian [cm]. También podemos seleccionar el nivel donde
vamos a importar el CAD (Level 1) y si vamos a mostrar todos los layers o solo
algunos (All)
Luego de insertarlo, podemos moverlo donde nosotros queramos.
Generamos los ejes del proyecto pero utilizamos la “pick lines” esta vez, ya que
reconoce automáticamente los ejes desde el dwg.
Si no queremos ver algo del dwg en la vista que estamos trabajando, podemos
entrar a “Properties” de la vista en “Visisbility/Graphics”, en la pestaña <Imported
Categories> y apagar los layers que no necesitemos.
El resultado puede ser algo así.
CREACIÓN DE MUROS
Para la definición de muros, tenemos dos alternativas en Revit. La primera son los
“Wall: Architectural” que serian los tabiques y los muros estructurales serian los
“Wall: Structural”
Nuestra primera opción al insertar un muro estructural es poder escoger las opciones
que trae por defecto la familias de muros en Revit, escogiendo el espesor que se
acomode a nuestro diseño, en este caso es un muro de 25 [cm] de espesor. Sin
embargo, esta opción no es conveniente si estamos especificando propiedades de
terminación o materialidad sobre nuestro elemento.
Por lo tanto, lo mejor es crear un elemento nuevo, que podamos manipular según
nuestras necesidades. Para esto, presionamos “Edit Type” en la paleta de
propiedades. Luego, duplicamos el elemento y le ponemos el nombre que nosotros
quedamos.
En general nuestros muros serán de tipo “Interior” cuando queramos que se ajusten a
la altura del piso y “Exterior” cuando queramos que sean de una doble o triple
altura. Por otra parte, modificaremos su especificación técnica editando desde
“Structure”.
Lo primero que editamos es el ancho del muro según arquitectura. Ahora bien, para
la arquitectura de detalle podemos agregar las capas de terminaciones y
materiales.
Con el botón derecho sobre cualquier herramienta de las distintas pestañas, podemos
enviarla a la paleta de herramientas de acceso rápido.
También podemos darle color o textura a los materiales.
Con esto podemos generar paquetes de elementos tanto en el “Core” como en el
exterior, esto lo utilizaremos en la visibilidad grafica del elemento.
Dado que nuestro sándwich es de 28 cm, no queda alineado con el eje, por lo que
podemos alinearlo con alguna las caras para que se vea así. Por simplicidad, y dado
que los planos no consideran terminaciones en sus espesores, no utilizaremos más
capas en los muros estructurales (como muestra la segunda imagen), solo en los
tabiques.
Para formas no rectangulares y donde no tengamos una familia parametrizada que
podamos utilizar, lo que podemos hacer es una modelación in situ. Esta en forma nos
entregara un solido 3D, pero que al no tener una familia designada, no podremos
cubicar correctamente.
Escogemos que el elemento va a ser tipo “Wall” y le damos un nombre que sepamos
identificar.
Existen muchas opciones para hacer un volumen, pero escogeremos la mas simple,
que es haciendo una extrusión.
Dejamos que la profundidad sea igual a la altura del piso y utilizando las
herramientas de dibujo hacemos la forma.
Aceptamos la modelación y profundidad. Finalmente, podemos ver el elemento en
3D.
Para los tabiques escogeremos que los elementos sean “Wall: Architectural” y le
damos capas según el tipo de tabique.
CREACIÓN DE PILARES
Para la modelacion de columnas, estas se pueden realizar desde la pestaña
<Arquitecture> con la herramienta “Column”.
Duplicamos el tipo de columna original y creamos un nuevo tipo llamado 60x60 cm y
le damos las propiedades geométricas de la columna que queremos insertar.
Todas las nuevos tipos de familia que creamos van quedando almacenadas en
nuestro “Project Browser”, sin embargo, si quisiéramos agregar nuevos tipos de
familias base, podemos crearlas desde cero, lo que veremos más adelante, o bien
importarlas desde sitios de internet.
CREACIÓN DE PUERTAS
Para crear puertas, debemos ir a la pestaña <Architecture> y utilizar la herramienta
“Door”.
Luego duplicamos el elemento y creamos uno con las siguientes características. Trim
corresponde al marco de la puerta.
Obtenemos la siguiente configuración de puerta.
CREACIÓN DE VENTANAS
Para la creación de ventanas, debemos ir a la pestaña <Architecture> y utilizar la
herramienta “Windows”.
Al igual que las puertas, las ventanas necesitan un muro o tabique lleno para poder
insertarse. Agregamos la ventana con las características de la imagen.
Podemos revisar las características que configuramos con cortes y vistas 3D.
CREACIÓN DE MUROS CORTINA
Para insertar un muro cortina, este se debe hacer desde la pestaña <Architecture>
con la herramienta “Wall Architecture”.
Luego debemos escoger entre los tipos de familia de muros, los “Curtain Wall”.
Configuramos un nuevo tipo de muro cortina, con los siguientes valores.
Obtenemos algo de este tipo.
Al seleccionar el sistema de muro cortina, podemos cambiar los mullions como
muestra el ejemplo.
Con la herramienta “Curtain Grid” podemos modificar la grilla como queramos.
CREACIÓN DE LOSAS
Antes de comenzar con la modelación, debemos corregir la altura libre de nuestro
piso, tal que todo lo que hagamos coincida con nuestro proyecto.
Para crear losas debemos ir a la pestaña <Architecture> a la herramienta “Floor”.
La diferencia entre los elementos arquitectónicos y estructurales principalmente es
que en los estructurales podemos colocar elementos de enfierraduras.
Ocupando las herramientas de dibujo, realizamos todo el contorno de la losa. En este
caso estamos dibujando la losa de piso del Level 1.
Creamos un nuevo tipo de la familia genérica de losa maciza. El espesor será de 20
[cm] y una sobre losa de 7 [cm].
La estructura debería ser algo similar a esto. Cuando terminamos, podemos
identificar
Al seleccionar la losa, podemos modificar sus bordes y con eso cambiar su forma o
editar subelementos (point o lines).
La herramienta “Add Split Line”, permite dividir la losa en distintas áreas, pero que
siguen siendo el mismo elemento.
Esta subdivisión nos permite por ejemplo crear variaciones en su pendiente.
Agregamos un punto con 50 cm como offset de la losa.
Al realizar un corte por el punto, podemos ver el resultado de la modificación.
En caso de necesitar eliminar las pendientes creadas, podemos utilizar la herramienta
“Reset Shape”.
CREACIÓN DE CIELOS
Para crear cielos falsos, debemos ir a la pestaña <Architecture> y utilizar la
herramienta “Ceiling”.
Luego podemos escoger entre el diseño automático de cielos o dibujarlo. En el caso
de automático, necesitamos que los recintos sean cerrados, por lo que utilizaremos el
dibujo alzado de cielos.
Dibujamos la forma que queremos, escogemos el tipo de palmetas de 60x60 cm,
desde el Level 1 a una altura de 216 cm.
CREACIÓN DE SHAFT
Para crear shafts, vamos a la pestaña <Architecture> y utilizamos la herramienta
“Shaft”.
Podemos configurar un nivel superior, inferior y los offset necesario para que por
ejemplo, un shaft existe en toda la vertical de un edificio sin errores de paralelismos.
CREACIÓN DE LÍNEAS DE DETALLE
Generamos un Callout para utilizar las herramientas de detalle.
Para crear líneas de detalle, debemos ir a la pestaña <Annotate> y a la
herramienta “Detail Line”.
A través de la herramienta “linework” podemos utilizar distintos tipos de línea para
nuestros detalles.
Podemos dibujar utilizando distintos tipos de línea y si ocupamos el comando
abreviado “TL” podemos ver el grosor de la línea.
CREACIÓN DE REGIONES
Para crear una región, debemos ir a la pestaña <Annotate> y usar la herramienta
“Region”. En nuestro caso primero haremos un área llena.
En las propiedades de la región podemos editar el Hatch que utilizaremos.
Queda finalmente dibujado así después del boceto.
También podemos crear una mascara en la región.
Para esto, dibujamos un área que nos interese dejar sin la región en su Hatch.
Finalmente obtenemos algo de este tipo y utilizar “Hidden Line”.
CREACIÓN DE ANOTACIONES - COTAS
Antes de insertar las cotas, configuraremos los snaps. Para esto vamos a la pestaña
<Manage> y utilizamos la herramienta “Snaps”
Configuramos el snap según
lo que más nos sirva.
Para crear una cota, debemos ir a la pestaña <Annotate> y utilizar las cotas de la
barra de herramientas.
Para editar el estilo de la cota, podemos ingresar a “Dimension” y editar los estilos
por tipo de cota.
Se puede ajustar tipo de texto, marca, tick, etc.
Finalmente, podemos obtener algo así.
CREACIÓN DE ANOTACIONES - NIVELES
Para crear un nivel, debemos ir a la pestaña <Annotate> a las herramientas de
“Dimension”. Acá tenemos 3 tipos de nivel: Elevación, Coordenada y Pendiente.
El nivel de elevación puede ser utilizado en planta y corte. Permite tener el dato
sobre el nivel al que se encuentra un punto especifico.
El nivel “Spot Coordinate” obtiene en planta y elevación las coordenadas espaciales
de los puntos en modelo.
Para saber donde se encuentra el punto (0,0) del proyecto, debemos ir a Views>Site
Luego el símbolo del triangulo circunscrito nos muestra el origen de las coordenadas
compartidas.
Por ultimo, podemos realizar un nivel de pendiente.
Podemos configurar la pendiente como una flecha y una proporción, un triangulo, un
ángulo, etc.
CREACIÓN DE ETIQUETAS
Para asignar etiquetas, debemos ir a la pestaña <Annotate> y utilizar la
herramienta “Tag by Category”.
Una vez asginada la etiqueta, la podemos modificar por el nombre que queremos
mostrar. Luego, el programa nos preguntará si queremos que esa modificación se
realice a todas las etiquetas iguales, le indicamos que “SI”.
Finalmente, cualquier nueva etiqueta a un elemento igual será asignada con el
nombre que hemos puesto.
Las etiquetas en muchos casos deben ser creadas para cada familia de elementos en
particular. En general, crear etiquetas es un procedimiento más avanzado por lo que
acá importaremos una para los muros estructurales.
Con el botón derecho sobre cualquier herramienta de las distintas pestañas, podemos
enviarla a la paleta de herramientas de acceso rápido.
Vemos como la etiqueta se relaciona directamente con la familia que queremos.
La primera vez que insertamos la etiqueta, esta podría no reconocer
automáticamente los parámetros, esto puede ser normal, por lo que debemos tipear
el valor del espesor.
Nos paramos en un valor de espesor de muro conocido. Luego tipeamos “e = 25” y
aceptamos a que todos los elementos similares sean modificado.
Vemos como la etiqueta tiene un prefijo “M.H.A.” y luego indica el espesor del muro.
Si utilizamos la herramienta en la pestaña <Annotate>, “Tag by Category” podemos
etiquetar rápidamente todos los elementos similares al primero.
Cuando encontramos un muro de otro espesor, automáticamente el programa nos
avisa que no esta definido, por lo que debemos repetir el procedimiento.
Una vez que etiquetamos todos los muros.
Cambiamos el espesor de uno, por uno que tengamos previamente etiquetado. Por
ejemplo, un muro de 25 a 30.
Vemos que la etiqueta, toma el valor del espesor automáticamente, por lo que
eliminamos la posibilidad de error en el proyecto.
OCULTAR/VER ELEMENTOS
Con el botón derecho sobre un elemento, podemos ocultarlo a el (“Element”) o a
todos los elementos con la misma familia (“Category”) con la herramienta “Hide in
View”.
Obtenemos lo siguiente.
Los elementos ocultos los podemos ver con la herramienta “Reveal Hidden Elements”
en nuestra barra de visibilidad.
Y podemos volver nuevamente visible el elemento o categoría con el mismo botón
derecho sobre el elemento y utilizando la herramienta “Unhide in View”.
CREAR UN PLANO
Creamos un nuevo plano.
Escogemos un formato base, en este caso A0
Con el botón derecho sobre el plano, escogemos cambiar el nombre.
En la vista Floor Plans, Ceiling Plans, 3D Views o lo que queremos distribuir, definimos la
escala junto con las propiedades graficas para poder exportarlas en PDF o CAD
Arrastramos esta vista a nuestro formato.
Finalmente nos queda algo así.
Exportamos a DWG para que puedan trabajar con este archivo los especialistas.
El botón “…” nos lleva a configurar el tipo de plano, según layer y colores que queremos
exportar. En “Export” podemos decidir si queremos exportar la vista/plano actual o
todos los planos/vistas en el proyecto.
Podemos crear nuevos formatos de exportación, con configuraciones personalizadas.
Una vez que creamos uno nuevo, podemos basarnos en algún estándar para la configuración
de los layers.
Configuramos que las propiedades se exporten por Layers y que no se sobrescriban.
Modificamos las propiedades nombre de layer, color para cada elemento que nos interese.
Dejamos que el grosor de línea no se represente en el model space y que los patrones de
líneas en el modelo, se sigan en dwg.
En color, podemos definir que sean colores genéricos o los colores que hemos asignado en
el proyecto. Asignaremos los definidos por el programa, en el futuro utilizar mejor los de
“true color”.
Dejamos como unidad de medida el centímetro.
No exportamos las vistas como referencias externas.
Escogemos donde guardar el o los archivos y aceptamos.
Todos los colores salen por categoría de elementos, por lo que se deben ajustar los colores en
AutoCAD para compartir estos planos.
Una vez que creamos nuestro archivo de configuración de exportación a DWG, podemos
compartirlo a otros modelos, importando los estándares. Para esto, abrimos en el modelo que
queremos importar los estándares en <Manage>, utilizando la herramienta “Transfer Project
Standards” los estándares de nuestro proyecto. Ambos modelos deben estar abiertos para
transferirse estándares.
Escogemos que importe del modelo que configuramos las propiedades de “DWG/DXF Export
Setup Settings”
EXPORTAR UNA TABLA
Vamos a alguna tabla que tengamos creada en Revit
Vamos a <File>, luego a “Export”>”Reports”>”Schedule”
Exportamos un archivo de texto en algún lugar conocido.
Colocamos como estamos delimitando los campos, en nuestro caso por “;”.
[OPCIONAL] Si no sabe con cual símbolo delimitar una lista, puede consultar su configuración en
Windows para ver la mejor opción de separación de lista, para no tener problemas.
Abrimos Excel y buscamos el archivo de texto.
Al cargarlo nos pide indicar si es un archivo delimitado.
Luego nos pregunta cual elemento es el que delimita.
Por ultimo, finalizamos la carga.
Ahora podemos manipular los datos de la tabla.
CONSULTAS
ricardo.rojas@technika.cl

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