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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD


NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA
NACIONAL BOLIVARIANA

UNEFA

NÚCLEO MONAGAS ARAGUA DE MATURIN

ING. DE GAS

PROBL
EMAS
DE
LOS
TRES
Profesora: Integrantes:

Ing. Iriannys Mago Maglis Ydrogo

PUNTO Donalvis Ramírez

S
1. Problema de los tres puntos

Se entiende por problema de tres puntos o Pothenot a la forma metodológica


de determinar el posicionamiento de cualquier punto que este dentro del área
circundante del levantamiento topográfico realizado en base a una
triangulación. Con frecuencia se presenta en los trabajos topográficos la
necesidad de establecer las coordenadas exactas de un punto en el área de
levantamiento, por ello el problema de Pothenot es útil en la resolución rápida y
exacta del posicionamiento de cualquier punto. Es decir, es un método
geométrico para hallar el buzamiento y el rumbo de una superficie planar,
dadas las altitudes sobre un plano determinado de tres posiciones conocidas.
Las altitudes pueden ser determinadas desde un afloramiento o desde una
profundidad determinada del plano, en un sondeo. El método está basado en la
suposición de que el buzamiento y el rumbo son constantes a lo largo de la
zona considerada. Desde el punto de vista de los problemas geológicos
naturales, este método supone solamente una primera aproximación aplicado a
zonas relativamente pequeñas.

A menudo, cuando se realizan sondeos, es frecuente obtener información de la


profundidad a la que se encuentra una determinada formación geológica.
Frecuentemente, la cota a la que se encuentra esa formación en profundidad
de diversos puntos es distinta. Si se tiene información de, al menos, tres puntos
de un mismo plano geológico es posible calcular tanto la dirección de capa del
plano en cuestión como su buzamiento. Ello constituye el denominado
problema de los tres puntos. En este problema se pretende pues determinar la
dirección y el buzamiento de una capa a partir de tres puntos pertenecientes a
la misma y situados a diferentes alturas. Para resolver gráficamente este
problema conviene tener antes en cuenta el siguiente razonamiento. Dos
puntos situados a igual altura definen la dirección de capa, si uno de estos 3
puntos es el que se encuentra a altura intermedia, lógicamente el otro punto se
encontrará entre el punto más alto y el punto más bajo. El buzamiento se
puede calcular mediante la distancia perpendicular a la dirección de capa y la
diferencia de altura entre la línea de dirección de capa y el punto más bajo.
Son diagramas que muestran la dirección y la magnitud relativa de una
magnitud vectorial por una flecha del vector. Diagramas de vectores se puede
utilizar para describir la velocidad de un objeto en movimiento durante su
trayectoria. Por ejemplo, un diagrama de vectores puede ser usado para
representar el movimiento de un automóvil que se encuentra en movimiento en
el camino.

En un diagrama de vectores, la magnitud de una cantidad vectorial se


representa por el tamaño de la flecha del vector. Si el tamaño de la flecha es
constante en los dibujos consecutivos del diagrama de vector es el mismo,
entonces la magnitud de ese vector es constante.

Los diagramas de vectores se pueden utilizar para representar cualquier


cantidad vectorial. A su vez se utilizan para representar una variedad de
cantidades físicas como la aceleración, la fuerza y el impulso.

La ventaja de resolver el problema de Pothenot es que ya se tiene ángulos


conocidos como ser los lados de la red y los ángulos internos de dicha red.
Este procedimiento es aplicable especialmente cuando el punto por situar está
muy alejado de los puntos conocidos o estando cerca las medidas de las
distancias a esos puntos conocidos son difíciles de hacer o resultan imprecisas
por obstáculos en el terreno.

Método de resolución del problema de tres puntos:

Existen dos métodos:

 Solución Analítica: Entre los métodos analíticos están: Método De Las


Cotangentes, Método de La Función Auxiliar y Método de Las Coordenadas del
Punto.

 Solución Grafica: De los métodos gráficos se tiene: Método Del Llano, Método
del Catastro Urbano de Leipzig y Método de Bessel.
2. Diagrama de vectores

Son diagramas que muestran la dirección y la magnitud relativa de una


magnitud vectorial por una flecha del vector. Diagramas de vectores se puede
utilizar para describir la velocidad de un objeto en movimiento durante su
trayectoria. En un diagrama de vectores, la magnitud de una cantidad vectorial
se representa por el tamaño de la flecha del vector. Si el tamaño de la flecha es
constante en los dibujos consecutivos del diagrama de vector es el mismo,
entonces la magnitud de ese vector es constante. Es decir, es un diagrama que
representa los valores de los fenómenos mediante vectores como radios desde
un punto origen con la indicación de la magnitud y la dirección. En geología los
diagramas de vectores tienen múltiples e importantísimas aplicaciones, en
especial en los levantamientos topográficos, ya que estos permiten el cálculo
de las distancias taquimétricas horizontales y verticales en forma sencilla, y la
determinación de ángulos de inclinación mediante funciones trigonométricas.

Los diagramas de vectores se pueden utilizar para representar cualquier


cantidad vectorial. A su vez se utilizan para representar una variedad de
cantidades físicas como la aceleración, la fuerza y el impulso.

3. ¿Cómo se calcula el verdadero espesor estratigráfico?

El espesor de una capa o de un cuerpo de roca después de la corrección por el


echado de la capa o del cuerpo, y la desviación del pozo que lo penetra. Los
valores del espesor estratigráfico verdadero de un área pueden ser
representados gráficamente y trazarse curvas de contorno para construir un
mapa isopáquico.

Consiste en calcular exactamente la distancia que hay desde el tope y la base


de un estrato. La distancia entre el base de una capa (base= límite inferior) y
tope (límite superior) se llama espesor real. Sí la capa está cortada aparece un
espesor aparente. El espesor aparente es siempre igual o mayor del espesor
real. Para secciones perpendiculares a la dirección de inclinación vale:
sen(manteo) = Espesor real / Espesor aparente.
En terreno normalmente el espesor aparente y el manteo (brújula) están
conocidos. Entonces para calcular el espesor real vale: Espesor real =
sen(manteo) * Espesor aparente.

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