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SAMANBAIA /DF
2019
UNIP EaD
RA: 1940432
Semestre: 1°
SAMANBAIA /DF
2019
Resumo
Introdução .......................................................................................................1
4. Locais de instalação.....................................................................................8
6. Energia..........................................................................................................11
7. Conclusão......................................................................................................12
Referências .......................................................................................................13
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Introdução
Todo o projeto foi feito visando dar maior comodidade ao usuário do parque
para que ele possa desfrutar de toda sua estrutura sem ficar estressado buscando
informações.
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1. Parques Urbanos
1.1 Conceito e História
3. Sistema Operacional
MacOS
Linux
Windows
O uso de internet deve ser limitado apenas aos hardwares dos terminais e
um hardware central. Nesse hardware central é onde se processará as atualizações
remotas de informações e do sistema operacional dos terminais. Nos terminais terá
apenas o software de apresentação do parque onde se encontrará as informações
relativas a atividades, hora e local onde ocorreram, juntamente com uma ouvidoria
digital e mapa atualizado do parque.
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Servidor de Rede
Sistema
Cleinte/Servidor
Terminal Cliente
GUI e painel
Software
Interface Painel de
Terminal sobre o
gráfica Informações
Parque
4. Locais de instalação
Para instalar esses terminais em locais de amplo e fácil acesso aos usuários
deve-se estudar inicialmente as partes dos parques, onde os usuários mais passam.
Tomando como base uma pesquisa do Datafolha, que estimou as principais
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atividades que as pessoas buscam fazer nos parques, estabeleceu-se que a ordem
de importância era:
Atividade física para cerca de 68%, como caminhadas (46%), correr e fazer
cooper (14%), malhar, fazer ginástica, musculação, aeróbica e/ou alongamento
(13%). Outros 9% costumam jogar bola (futebol), 3% andam de bicicleta e/ou skate
e 2% jogam vôlei, basquete, tênis ou ping-pong.
Lazer ou cultura para cerca de um terço (35%), dividido em: levar as
crianças para brincar (21%), enquanto 4% vão simplesmente para passear e “dar
uma volta”, mesma parcela dos que vão para conversar e encontrar os amigos e dos
que vão para passear e brincar com o cachorro (4% cada).
Descanso e relaxamento, que inclui simplesmente passar o tempo, meditar e
refletir, observar a natureza e/ou respirar ar puro é o objetivo de 17% dos usuários
dos parques públicos.
Atividades promovidas pelo parque são o objetivo de 10% do total da
amostra que costumam frequentar parques para fazer alguma dessas atividades ou
ainda usar computador ou ler.
Tomando como base esses dados, é possível inferir que instalar esses
terminais em locais de voltados para prática de atividades físicas e lazer/cultura, terá
uma grande efetividade na transmissão de informações aos usuários.
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6. Energia
7. Conclusão
Referências