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Es claro que en la escuela actual se habla de las Tic y su inclusión en los procesos de enseñanza
aprendizaje, pero se debe tener cuidado y no confundir su uso como lo fundamental de la clase,
si no como una herramienta que nos ayude a que los niños y jóvenes competentes en el uso de
estas herramientas lleguen a obtener información o conocimientos para desarrollar su proceso de
aprendizaje. Lo esencial no es la herramienta, es el proceso de aprendizaje que logremos con su
ayuda. El concepto de integrar definido por cualquier diccionario es “hacer que una persona o
cosa haga parte de un todo”, en nuestro caso las Tic harán parte de nuestra clase como
mecanismo adicional al tradicional para lograr nuestros objetivos que son que el estudiante
aprenda un determinado tema, proceso o conocimiento.
En el caso de los estudiantes de primaria, es significativa esta clase pues para los niños pequeños
es más fácil adaptarse a las nuevas tecnologías, ellos son nativos digitales, y pueden aprender
fácilmente y es muy llamativo el uso de las herramientas tic. Los docentes deben estar
preparados para solucionar cualquier contratiempo que se presente en el desarrollo de la clase y
estar atento al proceso que lleven los estudiantes para que sea exitoso, gratificante y positivo para
ellos.
DEFINICIÓN: El desarrollo de esta clase integra las áreas de informática con las de matemática
para dar a conocer a los estudiantes algunas formas geométricas (circulo, cuadrado, triangulo,
rectángulo) con el fin de que el estudiante conozca sus características de forma y las ubique
dentro de su entorno guiado por un software educativo diseñado para tal fin y apoyado de las
herramientas informáticas.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
CONCEPTUAL EJERCITACIÓN Y
MOTIVACIÓN EVALUACIÓN
IZACIÓN PRACTICA
LOGRO: reconoce y describe algunas figuras geométricas teniendo en cuenta sus características
como forma y tamaño
INDICADORES DE LOGRO:
Explicación de los temas comenzando con cada una de las figuras geométricas de una forma
sencilla para los estudiantes basándonos en las formas naturales de nuestro entorno.
Por ejemplo:
El cuadrado se relacionara con otros objetos como la forma de la casa, los cojines de la sala
- Se trabaja con el programa Scratch para que los estudiantes puedan dibujar las figuras
- El software pocoyo para que igualmente puedan dibujar estas figuras
- Por último se crearan ejercicios de refuerzo como crucigramas, cuestionarios con
preguntas de selección múltiple y emparejamiento con el programa Hot potatoes y Clic,
los cuales nos ayudaran a ver el avance de los estudiantes y así mismo evaluar sus
conocimientos.