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SUMÁRIO

AULA 1
Objetivos:

• Conhecer a história da informática.


• Realizar um paralelo sobre a Engenharia antes e depois da
informática.
• Entender e diferenciar hardware e software.
• Compreender os principais conceitos do mundo digital.
• Distinguir e identificar computadores.

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AULA 1 - INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
CONTEXTUALIZANDO A APRENDIZAGEM
Atualmente as tecnologias estão ganhando um espaço importante em nossa sociedade,
em que muitos que não se enquadram nesse estilo de vida estão se tornando obsoletos e
antiquados. Aqui está a chave do nosso conhecimento, que é utilizar desses meios para
conseguirmos desenvolver trabalhos de alta qualidade em um pequeno espaço de tempo.

Para conhecermos e trabalharmos em qualquer situação, o primeiro passo é buscarmos


saber qual a história que nasceu por detrás do nosso tema. Assim, iniciaremos nosso conteúdo
entendendo um pouquinho de como nasceu a informática.

• Você conhece a história da informática?

• Sabe qual foi o pontapé para que ela fosse parte integrante da Engenharia?

• Já avaliou como a tecnologia pode aprimorar nossa forma de trabalho?

Através de nossas aulas todos esses questionamentos serão esclarecidos e começaremos a


entender esse fantástico mundo da tecnologia. Vamos lá ?!

Vamos começar?

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MAPA MENTAL PANORÂMICO
Para contextualizar e ajudá-lo(a) a obter uma visão panorâmica dos conteúdos que você
estudará na Aula 1, bem como entender a inter-relação entre eles, é importante que se atente
para o Mapa Mental, apresentado a seguir:

INTRODUÇÃO À
INFORMÁTICA

HISTÓRIA DA
INFORMÁTICA
INFORMÁTICA
ENGENHARIA: UM MUNDO
ANTES DA INFORMÁTICA

DISPOSITIVOS DE
ENTRADA

DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
HARDWARE
DISPOSITIVOS DE
ARMAZENAMENTO

DISPOSITIVOS DE SAÍDA

DEFINIÇÕES IMPORTANTES
SOFTWARE DE
APLICAÇÃO

SOFTWARE SOFTWARE DE
PROGRAMAÇÃO

SOFTWARE DE SISTEMA

CLASSIFICAÇÃO DE
COMPUTADORES

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1. INFORMÁTICA
Atualmente a informática é um dos recursos mais utilizados
GLOSSÁRIO
no campo das tecnologias. Através dela podemos ampliar
INFORMÁTICA
nossos conhecimentos e utilizar de ferramentas que irão
otimizar nosso tempo e contribuir para qualidade de nossos Informática - “O termo
serviços. ‘informática’ provém
do francês informatique,
Há um determinado tempo atrás, os trabalhos eram
implementado pelo
executados de forma retrógrada, e esses mesmos trabalhos
engenheiro Philippe Dreyfus
eram desenvolvidos em um largo espaço de tempo, devido
em inícios da década de
à falta de recursos para que fossem executados com
1960. A palavra é, por sua vez,
excelência e rapidez.
um acrônimo de information
Com o passar dos anos, começaram a ser observados
(informação) e automatique
os ambientes nos quais as atividades estavam sendo
(automática). Dessa forma,
desenvolvidas e, daí então, viu-se a necessidade de criar
a informática refere-se ao
um modelo eficaz que poderia auxiliar na execução das
processamento automático
atividades.
de informação através de
dispositivos eletrônicos e
sistemas computacionais”.
1.1 HISTÓRIA DA INFORMÁTICA
Desde a antiguidade os povos egípcios, sumérios e babilônios já trabalhavam com números, de
forma a conseguir solucionar divisões de terras, controles de alimentos, análise de patrimônios,
entre várias outras atividades diárias que exigiam o conhecimento numérico. Porém, era notável
que esses meios utilizados possuíam uma grande dificuldade de manuseio, fazendo com que,
nem todos conseguissem utilizar as ferramentas como meios facilitadores.

Observando e avaliando esses acontecimentos que provinham desde o início dos tempos pré-
históricos quando, mesmo o homem da idade da pedra, utilizava-se dos dedos para realizar
seus cálculos, grandes cientistas, estudiosos que cercavam o ramo da física e matemática,
começaram a avaliar como essa situação poderia ser modificada. Dessa forma, começaram
os primeiros pensamentos que envolveriam futuramente a informática e as tecnologias de
forma que, a vida humana e suas atividades pudessem ser facilitadas por um meio externo.

O primeiro instrumento desenvolvido como meio facilitador externo que temos na história da
informática foi a máquina de calcular La Pascaline, criada por Blaise Pascal que era capaz de
desenvolver operações de soma e subtração, tornando-se um marco histórico das primeiras
criações automatizadas.

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Figura 1: La Pascaline, primeira calculadora criada em 1642

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

Logo após a criação de Pascal, em 1671 o matemático e


filósofo alemão Gottfried Wilhelm Von Leibniz buscou um GLOSSÁRIO
método mecânico que aprimorasse a máquina de calcular
inserindo nela novas operações de cálculos. CÓDIGO BINÁRIO

Leibniz acreditava que era indigno aos homens da época É uma combinação
perder horas trabalhando como escravos, em trabalhos de numérica usado pelos
cálculos que poderiam não ter exatidão, sendo que, com computadores, constituído
segurança poderiam ficar a cargo de qualquer pessoa por dois dígitos: 0 e 1. A
caso utilizassem máquinas para desenvolver tais atividades combinação desses dígitos
(LEIBNIZ, 1672). Foi um dos precursores do código binário e leva o computador a criar
modificou a máquina de cálculo incluindo nela as operações várias informações, como
de multiplicação e divisão. letras, palavras, textos,
cálculos.

Figura 2: Máquina de Calcular de Leibniz, onde foi criada uma manivela que era utilizada para otimizar as operações de

multiplicação e divisão

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

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importante

Não se preocupe, conheceremos melhor o conceito de Binário


mais adiante, quando formos conhecer os principais conceitos
do mundo digital.

Logo após as primeiras máquinas de calcular, as experiências criativas não terminaram por
esse ponto. Muitos estudiosos motivados pelas melhorias que as máquinas estavam trazendo
a sociedade, decidiram continuar aprimorando as pesquisas de forma que, outras invenções
viessem facilitar os trabalhos humanos.

Por volta de 1823, o inventor inglês, cientista e matemático Charles Babbage começou o
desenvolvimento das primeiras máquinas diferencial e analítica, que embora não tenham sido
finalizadas por inexistência de equipamentos adequados à época e a escassez de recursos
financeiros, inspiraram diversos equipamentos tempos depois. A máquina diferencial foi
trabalhada de forma a calcular várias sequências numéricas e fornecia resultados automáticos.
Analisando que sua criação se limitava a cálculos matemáticos, Babbage evoluindo suas
pesquisas, criou também a Máquina Analítica que foi a primeira invenção planejada a executar
comandos de qualquer espécie. As estruturas desenvolvidas por Babbage estabelecem
relação até os dias atuais com as máquinas que utilizamos, por esse motivo ele foi considerado
o “Pai do Computador”.

Figura 3: Máquina Analítica, Babbage (1842)

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

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No decorrer dos tempos, várias invenções foram sendo criadas até que chegamos a época
em que de fato os primeiros computadores analógicos e digitais começam a nascer. No ano
de 1906, foi criada uma das bases tecnológicas que iriam auxiliar a evolução das máquinas,
posteriormente denominadas computadores. Nesse ano, o engenheiro e pesquisador
americano, Lee de Forest, criou a primeira válvula eletrônica termiônica denominada “audion”
que seriam associadas a voltagens elétricas, amplificando em várias vezes os sinais recebidos.
Essa válvula foi umas das criações primordiais para concretizar o planejamento das primeiras
máquinas, já que se tornou base dos aparelhos eletrônicos e rádios utilizados na época.

Figura 4: Lee de Forest e a criação válvula triodo “audion”

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

Temos como um marco muito importante da história, a 2ª Guerra Mundial, em que apesar
de tantas tragédias ocorridas, muitas contribuições tecnológicas foram criadas, facilitando o
trabalho da sociedade. Em meados de 1940, foi inventada pelo famoso matemático britânico
Alan Turing, a máquina eletromecânica Bombe (também conhecida como Máquina de Turing).
Essa invenção foi projetada com a função de decodificar mensagens nazistas. Dessa forma,
os britânicos estariam a um passo à frente dos alemães com um avanço na preparação para
Guerra, encurtando os combates e possibilitando que a tecnologia pudesse salvar vidas.

Alan Turing também contribui com os primeiros conceitos de algoritmo (passo a passo para
solucionar problemas), desenvolveu também o Teste de Turing, que tinha como fundamento
verificar se as máquinas/computadores, poderiam funcionar como um cérebro humano. Enfim,
concluímos que Turing foi dos nomes destacados na história das tecnologias e ficou conhecido
como “Pai da Computação”.

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Figura 5: Computador Bombe, criado por Alan Turing na Segunda Guerra Mundial

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

CONTRAPONTO
“O inglês Alan Turing é considerado o “pai do computador”, tendo mostrado ao mundo
a sua invenção na década de 1930. Entretanto, a primeira máquina capaz de fazer
cálculos poderia ter sido inventada no século XIX, caso Charles Babbage tivesse tido
condições de viabilizar o seu projeto.
A tese é defendida pelos pesquisadores do Museu de Ciência de Londres. Em suas
instalações, o espaço cultural abriga os esboços desenhados por Babbage. Baseado
neles, o museu planeja construir, pela primeira vez, a máquina que poderia ter sido o
pontapé inicial da computação.
Chamada de “Difference Engine”, a máquina funcionaria como uma espécie de
calculadora, podendo computar grupos de números. Uma das peças necessárias para
a criação do equipamento ficou pronta apenas no ano 2000 e, onze anos depois, os
pesquisadores estão ansiosos para, finalmente, testar a invenção.
Caso funcione, o equipamento desenhado por Babbage ficará conhecido como aquele
que poderia ter sido o primeiro computador.
Dessa forma, muitos consideram Turing como pioneiro na criação do computador, mas
analisamos que esse modelo automático já havia sido estudado e divulgado em algumas
ocasiões anteriores por Babbage.
Fonte disponível em: https://www.tecmundo.com.br/historia/16641-charles-babbage-
um-cientista-muito-alem-de-seu-tempo.htm. Acesso em 05 de abr 2019.

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Ainda na 2ª Guerra Mundial, tivemos também outra grande contribuição para o campo da
informática, em que foi criado o primeiro computador digital eletrônico. Em meados de 1946,
os cientistas norte-americanos John Mauchly e John Eckert, na Universidade da Pensilvânia,
lançavam ao mundo o ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), que teve cerca
de 3 anos desde seu projeto até de fato sua divulgação. O ENIAC foi considerado inúmeras
vezes mais rápido que as demais máquinas conhecidas da época, acreditando-se que ele
havia desenvolvido mais cálculos em dez anos do que a humanidade em sua existência havia
executado até então.

O objetivo de sua criação era auxiliar em estratégias de guerra, sendo uma solicitação do
exército americano, auxiliando na criação da primeira bomba atômica americana. O
computador ocupava uma área de 180 m², possuindo desta área 25 metros de comprimento,
pesando cerca de 30 toneladas, sendo composto de mais de 18.000 válvulas e 70 mil resistores,
realizando de forma incrível mais de 5 mil somas a cada segundo.

Figura 6: ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), (1946)

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

Após a 2ª Guerra Mundial, todas essas tecnologias que serviram como bases, foram sendo
adaptadas e aprimoradas, para fazerem parte do mercado tecnológico da época. Tivemos a
criação do primeiro computador industrial (UNIVAC I) e ocorreu também, em 1947, a Revolução
do Silício, quando as válvulas eletrônicas foram substituídas por transistores executados com
silício, um metal muito abundante encontrado na superfície terrestre.

O transistor de silício melhorou o desempenho das máquinas, auxiliou na redução do consumo


de energia, contribui na evolução do design já que não existiam mais cabos elétricos
espalhados no ambiente de trabalho, transformou os transistores na base para criação dos

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minicomputadores e o conceito de micro que será visto adiante em definições e conceitos.

Em 1960, o engenheiro americano Jack Kilby desenvolveu o CHIP, que era um microdispositivo
capaz de armazenar em si, milhares de transistores em apenas uma lâmina do material silício.
Com o chip desenvolvido foram abertas as bases dos primeiros microcomputadores, que após
a década de 1970 foram otimizados, diminuindo seu peso, seu tamanho, sua capacidade de
armazenamentos, custo x benefício e desempenho de processamento das máquinas.

Para finalizarmos um apanhado geral da história da informática, outras duas datas muito
marcantes precisam ser ressaltadas. Na década de 1970, mais precisamente por volta de
1975, nasce no mercado a empresa Microsoft, sendo fundada por Bill Gates e Paul Allen, uma
empresa totalmente voltada a desenvolver sistemas operacionais para facilitar a utilização
dos computadores. No mesmo período, também, tivemos como contribuição o nascimento
da marca Apple, criada por Steve Jobs e Steve Wosniak, sendo atualmente uma das grandes
marcas mundiais.

saiba mais!
Até aqui, você pode observar os principais marcos da história da informática e como
esses marcos possibilitaram a evolução da sociedade.
Para saber mais detalhes sobre o nascimento e a evolução da informática, e ainda
possa formar uma opinião crítica de como ela é importante no nosso meio, clique aqui
e assista ao vídeo: Discovery Channel. Entenda o seu Mundo {Volume 6} - Entendendo
o Computador. Não deixe de conferir!

Agora que já aprofundamos nossos estudos e, conhecemos como nasceu a informática e suas
evoluções, começaremos a entender como ela se tornou parte integrante da Engenharia Civil.

1.2 ENGENHARIA: UM MUNDO ANTES DA INFORMÁTICA


Quando optamos por seguir qualquer carreira profissional, é necessário entender como nossa
profissão se enquadra na história em geral e também quais são seus marcos principais, conceitos
básicos, para entendermos as maneiras que iremos conhecer e desenvolver nossos trabalhos.

Os conceitos de construções, assim como o conceito da informática, fazem parte da história


da humanidade desde os primórdios da idade da pedra, quando as primeiras construções
começaram a ganhar seu espaço, mesmo que de forma arcaica, contribuindo para a evolução
do homem de uma forma geral. Quando avaliamos as primeiras construções realizadas antes
mesmo que o conceito de Engenharia existisse, podemos tomar como base as construções
das pirâmides do Egito (que surgiram no período de 4 mil a 2 mil a.C.), realizadas no início da

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história e tiveram uma grande contribuição para os destaques que caracterizam a construção
civil atual. Desse ponto adiante, a construção começou a ganhar seu espaço e, as visões
de construções básicas já deixavam de ser suficientes aos olhos humanos. As pirâmides hoje
são vistas como a impulsão dos feitos construtivos, pois, a partir delas várias outras criações
foram desenvolvidas, dando vida a diversos monumentos que hoje são caracterizados como
históricos.

Figura 7: Pirâmides do Egito, uma das primeiras construções realizadas antes da tecnologia na Engenharia

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

Com as pirâmides, outras grandes construções estimularam o avanço da Engenharia, como


os monumentos da Grécia Antiga, a construção dos grandes castelos medievais, técnicas
para transportar água e alimentos, os canais projetados
para navegação, moinhos que geravam energia e inúmeros
feitos demonstram a grandeza, mas ao mesmo tempo, as
GLOSSÁRIO
dificuldades enfrentadas no campo da Engenharia antes da
ENGENHARIA
informática.

Avaliando todas as construções, os executores desses marcos, Pode ser definida como a

foi necessário criar um conceito que abrangesse não só o área do conhecimento que

termo construir, mas que também trouxesse denominação aborda os conceitos de

aos profissionais que fizessem parte desse meio. Foi, então, projeção, desenvolvimento,

que em meados do século XVI, viu-se a necessidade de criar construção, análise e

o conceito de Engenharia, que conceitua até nos dias atuais. manutenção de alternativas
que auxiliem e facilitem
Agora que compreendemos como o conceito de
a vida da sociedade nas
Engenharia foi criado e, quais foram as bases construtivas
atividades cotidianas.
que contribuíram para a projeção e desenvolvimento do
ramo, poderemos avaliar o avanço tecnológico da Engenharia no decorrer do tempo.

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Com a evolução das obras, foram se avaliando maneiras, para que essas construções
pudessem ser realizadas de forma a atender não apenas as necessidades básicas, mas também
acompanhassem o desenvolvimento do mundo em geral, trazendo satisfação e conforto aos
seus usuários.

Antes da informática chegar ao campo da Engenharia, vários profissionais tinham muitas


dificuldades em executar seus trabalhos. Para os desenhos técnicos era necessário a utilização
de muitos materiais, os cálculos eram mais suscetíveis a erros, a organização dos projetos era
mais complexa e, assim vários percalços existiam entre o trabalho finalizado e a sua execução.

Com o tempo, esses profissionais foram percebendo o quanto era trabalhoso projetar, calcular
e executar seus projetos de forma totalmente manual. Nos escritórios, antes da informática
chegar ao ramo da Engenharia, os projetos eram executados sobre pranchetas em papel
manteiga, com utilização de vários equipamentos de desenho. Após o desenho técnico
realizado, caso houvesse alguma modificação a ser realizada, o período de correção era
totalmente trabalhoso, sendo muitas vezes necessário iniciar o projeto da estaca zero.

Figura 08: Alguns exemplos de materiais utilizados no desenho manual

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

Uma das maiores construções existentes do Brasil foi projetada


antes mesmo da criação do AutoCAD? Essa construção é o
Palácio do Planalto localizado em Brasília, projetado na década
de 1950, pelo arquiteto Oscar Niemeyer. O mesmo arquiteto
VOCÊ SABIA? projetou diversas obras que hoje fazem parte do mundo da
Engenharia, que foram obras criadas antes mesmo que a
tecnologia das plantas eletrônicas fizesse parte do mercado da
informática.

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Figura 09: Croqui Palácio do Planalto, projetado na década de 1950 de forma manual

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

Avaliando a quantidade de projetos que estavam sendo realizados, o quanto o mundo


estava evoluindo de forma geral, as mudanças da idade antiga até chegarmos na Revolução
Industrial, as grandes guerras que marcaram o mundo, viu-se necessário utilizar das tecnologias
para aprimorar e adequar as atividades árduas que cercavam o mundo construtivo.

O homem já estava desgastado de buscar feitos construtivos, mas sempre tendo o impasse
das dificuldades de projeção. Muitos materiais não eram acessíveis a todos, as correções dos
projetos levavam de meses até anos, dependendo do porte da construção. Foi, então, que se
observou a importância de utilizar um meio facilitador para adequar a execução dos projetos.

A história já contava com as máquinas de calcular, os computadores que estavam crescendo


com o decorrer do tempo, a era das comunicações estava aproximando os mundos e, assim,
a informática chegou ao campo da Engenharia. A informática veio para de forma geral,
agilizar os processos de projeção, reduzir os erros no processo de execução, tornar mais
certeiro o acompanhamento de gastos, pois foi através das máquinas que todos esses registros
começaram a ter um acompanhamento apropriado.

Através da informática no campo da Engenharia, houve a junção de dois mundos que se


beneficiaram. A tecnologia no sentido de possibilitar criações extraordinárias em um curto
espaço de tempo, contribuindo para a evolução da sociedade em geral. A Engenharia no
sentido de utilizar de meios facilitadores para otimizar os processos construtivos, possibilitando
um trabalho de alta qualidade, com produtividade muito além dos trabalhos executados antes
da informática ser parte integrante do sistema.

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2. DEFINIÇÕES IMPORTANTES
Agora que já compreendemos como foi o nascimento da informática, quais as principais
criações que contribuíram para o desenvolvimento das tecnologias, como a Engenharia
começou a dar seus primeiros passos, as construções que fazem parte da Engenharia antes que
a informática fosse parte integrante e quais as dificuldades que mostraram que a informática
poderia ser um meio de facilitar, vamos conhecer algumas definições e conceitos que poderão
ajudar nossos estudos no decorrer da disciplina.

Na generalidade, os conceitos informáticos estão presentes em todos os momentos de nossa


vivência, fazendo parte dos nossos estudos, em nosso ambiente empresarial, nas relações
interpessoais, comunicações e até mesmo nos momentos de lazer. Daí vem a importância de
estarmos atentos a essas definições, pois sempre precisaremos de uma base para começarmos
a compreender onde esses conceitos farão parte de nossa vivência.

importante
A partir de agora, veremos alguns termos técnicos que podem dificultar seu entendimento. Mas
não se preocupe, para isso, no final da disciplina, há um glossário com esses termos técnicos.
Sempre que sentir necessidade, fique à vontade para consultar.

2.1 HARDWARE
Para começarmos a trabalhar os conceitos de hardware e software é primordial que tomemos
consciência de como funciona um computador, afinal hardware e software são partes
integrantes desse.

Figura 10: Etapas do processamento de dados de um computador

Fonte: CAPRON e JOHNSON (2004, p. 13).

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Avaliando a figura 10, podemos identificar que o computador é uma máquina programada
para trabalhar com três processos básicos de dados. Ele recebe os dados (entrada), faz o
processamento destes e retorna à operação final (saída) com informações úteis a serem
utilizadas. Desse esquema vale ressaltarmos que o processamento de entrada e saída de
dados é realizado pelo software, porém realizado pelo hardware (CAPRON; JOHNSON, 2004).

Outra definição que também abrange de maneira muito coerente o conceito é que “Hardware”
é a parte física de um computador, sendo formado pelos componentes eletrônicos como, por
exemplo, circuitos de fios e luz, placas, utensílios, e qualquer outro material em estado físico,
que seja necessário para fazer com o que computador funcione.

O hardware é basicamente utilizado por computadores e elementos eletrônicos. Qualquer


equipamento físico como chaves, fechaduras e peças do próprio computador são chamados
de hardware.

importante
O hardware não se limita apenas a computadores pessoais, também está disponível em
automóveis, celulares, tablets e etc.
Fonte disponível em: https://www.significados.com.br/hardware/. Acesso em 08 abr. de 2019.

Figura 11: Exemplificação de hardware

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

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É importante entendermos que dentro da concepção de hardware temos algumas partes que
são consideradas relevantes para prosseguirmos com nosso conteúdo. Dessa forma, vamos
repassar alguns conceitos principais que serão bastante utilizados em sua vivência profissional
e contribuirá com sua bagagem acadêmica. Vamos subdividir o hardware em dispositivos de
entrada, processamento, armazenamento e dispositivos de saída.

2.1.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA


Input (entrada) são aqueles dispositivos que auxiliam na inserção de dados no computador para
que esses sejam processados (CAPRON; JOHNSON, 2004). Através deles o usuário consegue
tocar, manipular, estabelecer relação direta com o computador. A inserção de informações
pelos periféricos de entrada se dão através de cabos específicos de conexão ou mesmo
através de conexão wireless.

EXEMPLIFICANDO

Alguns exemplos de dispositivos de entrada são: teclado, mouse,


microfone, etc, conforme podemos ver na Figura 12.
Figura 12: Exemplos de dispositivos de entrada

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

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2.1.2 DISPOSITIVOS DE PROCESSAMENTO
Capron e Johnson (2004, p.14) descrevem o processador como sendo o centro das atividades
executadas em um computador, denominando como CPU a unidade central de processamento.
Os autores também descreveram a CPU como a unidade composta por circuitos eletrônicos
que transformam dados em informações e comunica-se diretamente com os dispositivos de
entrada, saída e armazenamento.

É nos dispositivos de processamento que todas as informações são trabalhadas e devolvidas


ao usuário de maneira útil, simplificada e de fácil entendimento. O processador é responsável
por toda execução de atividades centrais de um computador, sendo conhecido também
como o cérebro da máquina.

Segundo Garret (2012),

[...] um processador é uma poderosa máquina de calcular:


Ela recebe um determinado volume de dados, orientados
em padrão binário 0 e 1 e tem a função de responder a
esse volume, processando a informação com base em
instruções armazenadas em sua memória interna. Fonte
disponível em: https://www.tecmundo.com.br/intel/209-voce-sabe-o-
que-e-uma-cpu-.htm. Acesso em 08 de abr. 2019.

Na época atual, todos esses componentes que compunham a unidade central de processamento
(CPU) foram integralizados a um chip, que conhecemos como microprocessador, que
possibilitam os microcomputadores realizarem suas atividades com a mesma capacitação de
uma máquina composta por gabinete e monitor.

As unidades de processamento são primordiais, pois são através delas que todas as atividades
podem ser executadas e os dados manipulados para uma melhor absorção e utilização da
máquina.

Figura 13: Processador, o cérebro do computador

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

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2.1.3 DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
Os dispositivos de armazenamento são aqueles que fornecem a segurança e o apoio ao
processamento de dados. Para que esse processamento ocorra, é necessário que os dados
estejam armazenados de alguma maneira, para que a CPU consiga transformar dados em
informações.

importante
Aqui vale ressaltar que temos duas formas de armazenar os dados, tanto de forma interna
quanto externa. No armazenamento interno podemos definir como partes primordiais as
memórias componentes memória RAM e memória ROM, cache que já foi citada nos conceitos.

GLOSSÁRIO
MEMÓRIA RAM MEMÓRIA ROM

A sigla RAM significa em inglês "Random ROM é uma sigla em inglês que se refere ao
Access Memory" e é traduzida como termo “Read Only Memory” ou “Memória
"Memória de Acesso Aleatório" ou, em alguns de Apenas uma Leitura”. Trata-se de uma
casos, "Direto". Uma memória desse tipo é memória de semicondutor que facilita a
uma peça composta por um ou mais chips conservação da informação que pode
que faz parte do sistema de um computador. ser lida, mas que não pode ser destruída.
A característica diferencial desse tipo de Diferentemente da memória RAM, os dados
memória é que se trata de uma memória contidos em uma memória ROM não
volátil, ou seja, ela perde seus dados quando são destruídos nem perdidos em caso de
deixa de receber energia, normalmente interrupção da energia elétrica, por isso é
quando o computador está desligado. chamada de “memória não volátil”.

Existem outros armazenamentos internos no mercado tecnológico, mas para compreensão


de nossa disciplina, esses dois conceitos são suficientes, que são a composição principal do
armazenamento primário. Falando em armazenamento externo, podemos subdividi-lo em:

• MAGNÉTICOS: os periféricos fazem uso do estado magnético para, registrar e controlar


dados que serão processados. Ex: disquetes, discos rígidos (discos componentes do
processador, não podem ser removidos).

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• ÓPTICOS: utilizam laser para realizar a leitura dos dados gravados e transformá-los em
informação utilizável. Ex: CD, DVD.

• ELETRÔNICOS: aqui podemos exemplificar os periféricos que sua leitura é feita por meio
de conexões eletrônicas e podem armazenar informações e serem utilizados a qualquer
momento em qualquer máquina. Ex: cartão de memória, pendrives, HD externo.

Figura 14: Itens que compõem o armazenamento secundário

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

2.1.4 DISPOSITIVOS DE SAÍDA


Também chamado de Output (o que sai), podemos considerar que são os dados que foram
gerados pela CPU. São informações manipuladas que já podem ser utilizadas através dos dados
brutos que foram processados pelo computador (CAPRON; JOHNSON, 2004). Ex: monitores,
telas, caixas de som, impressoras, etc.

Figura 15: Exemplos de dispositivos de saída

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

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CUIDADO
Alguns dispositivos podem ser considerados mistos, afinal funcionam tanto para entrada como
para saída de dados. Um exemplo destes dispositivos mistos são os CDs (que podem trazer
informações como repassá-las a outro CD gravável), pendrives, câmeras digitais, modems,
conforme podemos ver na Figura 16, a seguir.
Figura 16: Exemplo de dispositivos mistos

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

2.2 SOFTWARE
Podemos estabelecer a definição como:

Software é uma sequência de instruções escritas para


serem interpretadas por um computador com o objetivo
de executar tarefas específicas. Também pode ser definido
como os programas que comandam o funcionamento
de um computador. Em um computador, o software é
classificado como a parte lógica cuja função é fornecer
instruções para o hardware.

Fonte disponível em: https://www.significados.com.br/software/. Acesso

em 09 de abr. 2019

O software se torna de extrema importância desse ponto adiante, pois muitos conceitos e

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aplicações que começaremos a trabalhar envolvem a parte lógica do sistema. O software
pode ser subdividido em três partes, sendo classificadas como Software de Aplicação, de
Programação e de Sistema, os quais faremos uma breve colocação.

2.2.1 SOFTWARE DE APLICAÇÃO


Software de aplicação são softwares personalizados, projetados e desenvolvidos de acordo
com as necessidades de uma empresa ou ramo profissional específicas (CAPRON; JOHNSON,
2004). Outra definição que também esclarece esse conceito é que:

[...] são programas de computadores que permitem


ao usuário executar uma série de tarefas específicas
em diversas áreas de atividade como arquitetura,
contabilidade, educação, medicina e outras áreas
comerciais. São ainda os videojogos, as bases de dados,
os sistemas de automação industrial, etc.

Fonte disponível em: <https://www.significados.com.br/software/>

Acesso em 09 de abr. 2019.

Figura 17: Exemplos de softwares de aplicação

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

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2.2.2 SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO
Definimos os softwares de programação como:

[...] conjunto de ferramentas que permitem ao


programador desenvolver sistemas informáticos,
geralmente usando linguagens de programação e um
ambiente visual de desenvolvimento integrado.

Fonte disponível em: https://www.significados.com.br/


software/. Acesso em 09 de abr. 2019.

Vale ressaltar também que:

Um software de programação permite a um programador,


através de linguagens específicas de programação de
computadores, desenvolver os programas de aplicação.
Para poder definir um software de aplicação, deve-se
dizer que é o que é utilizado pelos usuários para contar
com os dois mencionados anteriormente, para aplicações
particulares.

Fonte disponível em: https://queconceito.com.br/


software. Acesso em: 09 de abr. 2019.

Figura 18: Exemplos de softwares de programação

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

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2.2.3 SOFTWARE DE SISTEMA
É o tipo de software que é utilizado de maneira alternada com o sistema operacional do
computador, mas engloba todos os programas relacionados à coordenação operacional.
Além do sistema operacional, ele absorve também outros elementos como variedade de
programas utilitários (CAPRON, JOHNSON, 2004). Uma outra visão conceitual sobre o termo é
que:

[...] é o conjunto de informações processadas pelo sistema


interno de um computador que permite a interação
entre usuário e os periféricos do computador através
de uma interface gráfica. Engloba o sistema operativo
e os controladores de dispositivos (memória, impressora,
teclado e outros).

Fonte disponível em: <https://www.significados.com.br/


software/> Acesso em 09 de abr. 2019.

Figura 19: Exemplos de softwares de sistema

Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.

Como vimos Hardware é a parte física do nosso


computador, nossos equipamentos, aquilo que

SINTETIZANDO pode ser tocado e Software é a parte lógica, os


sistemas que compõem a máquina possibilitando seu
funcionamento.

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2.3 CLASSIFICAÇÃO DE COMPUTADORES
Atualmente, no mercado das tecnologias, contamos com uma infinidade de modelos e
marcas de computadores para atender a nossa necessidade de consumo. É importante
ressaltar que todos eles vêm no padrão para realizar a análise de dados principais que é:
entrar com as informações, processá-las e devolver dados em troca de informações válidas. O
que diferencia esses computadores são a velocidade com que respondem a comandos, seus
sistemas operacionais e formas de armazenamento. Tudo isso diferencia um computador do
outro.

importante
Iremos abordar em nossa aula apenas os mais comuns, de forma que você possa ter uma
concepção da variedade que cerca a tecnologia computacional.

Segundo os autores Capron e Johnson (2004), podemos os computadores podem ser definidos
como: pessoais, notebook, handheld, midrange, mainframe e supercomputadores. A Tabela 1,
apresenta com propriedade cada um.

Tabela 1: Tipos de computadores

Tipo Características
Pessoais Também conhecidos como computadores de mesa (desktop) ou
microcomputadores. Neles as estações de trabalho são reduzidas
comparado ao modelo primário e contam com uma grande
capacidade de processamento de dados, muito superior a outros
computadores de grande porte. Uma ressalva importante dos
computadores de mesa é sua variação Network Computer (NC) que
tem uma CPU e memória reduzidas, projetada para trabalhar em
conexões com a internet.
Notebook Suas principais características são a leveza (em uma análise geral
tendo peso menor que 2,70 kg) e o fato de serem portáteis. Suas versões
maiores e com peso superior ao especificado são denominados laptops.
Nos dias atuais a capacidade de armazenamento e memória dessa
classificação de computadores torna-se rival com os computadores
de mesa.

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Handheld São computadores ainda menores, sendo chamados também de
assistente digital pessoal ou computadores de mão, contribuindo
para controle de atividades, informações empresariais, organização
semanal. Os PDAs (personal digital assistant) podem ser manipulados
também com o uso de canetas gráficas, e devido a essa inovação
são conhecidos também como pen-based. Ele possui também uma
derivação que é o PC de bolso (pocket PC), que seria um handheld com
potência extremamente maior que um PDA que tem a capacidade
de executar versões limitadas de determinados softwares que são
utilizados nos computadores de mesa.
Midrange Anteriormente conhecidos como minicomputadores, são computadores
multiusuários projetos a atender necessidades empresariais de
estabelecimentos de médio porte. Normalmente são interligados a
uma rede para facilitar o processamento de dados da empresa.
Mainframe Aqui iremos abordar os computadores de grande porte. São
equipamentos utilizados para processar rapidamente grande volume
de dados transformando-os em informações úteis. Devido ao seu
grande porte, hoje os computadores que se enquadram neste
modelo também são reconhecidos como servidores, pois controlam e
gerenciam uma grande quantidade de dados.
Supercomputadores São os qualificados como os mais poderosos, mais rápidos e mais
caros do mercado da tecnologia. São capazes de processar trilhões
de comandos por segundo. São equipamentos muito utilizados por
grandes instituições e órgãos do governo federal.
Fonte: Elaborada pela Equipe NEad.

Figura 20: Classificação de Computadores

Fonte: Elaborado pela Autora.

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CONECTANDO

Caro(a) aluno(a), viu como a informática e seus componentes fazem parte da nossa
rotina? Pela manhã ao despertar você tem um dispositivo eletrônico que auxilia nessa
função. Ao percorrer por locais desconhecidos existem dispositivos GPS’s que guiam
seu trajeto. No momento em que você vai à universidade, o auxílio dos computadores
e smartphones auxiliam no aprendizado. Então, a informática está presente em todos
os momentos de nossa vida. Sendo assim, em qualquer disciplina ou trabalho que
realizar, é fundamental que conheça sobre os computadores.

aUTOaVALIAÇÃO
Após o estudo desta Aula, você é capaz de conceituar o termo
informática? Consegue estabelecer um paralelo de como a informática
chegou a Engenharia? Você sabe diferenciar termos tecnológicos como
hardware e software? Compreende a importância da unidade central de
processamento em um computador? Consegue diferenciar os diversos
modelos de computadores que compõem o mercado da tecnologia?
Caso você consiga responder a essas questões, parabéns! Você atingiu os
objetivos específicos da Aula 1. Caso tenha dificuldades para responder
a algumas delas, aproveite para reler o conteúdo das Aulas, e acessar o
UNIARAXA Virtual e interagir com seus colegas, Tutor(a) e Professor(a). Você
não está sozinho nessa caminhada. Conte conosco!

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RECAPITULANDO
Nesta aula, fizemos uma viagem no tempo e conhecemos sobre a história da informática,
como ela foi aplicada a Engenharia Civil, alguns conceitos básicos do mundo digital que nos
acompanharão no decorrer de nossas aulas e suas principais funções.

Trabalharemos sempre de forma dinâmica para que todos possam conhecer e desenvolver
seus projetos através das ferramentas que serão estudadas. Ao longo de nossa jornada de
aprendizado conseguiremos desenvolver conhecimentos que iremos aplicar em nossa vivência
tanto profissional como pessoal.

Concluindo, devemos vir para nossas aulas com a visão do quanto a informática pode facilitar
nossos meios de trabalhos e otimizar funções que antes eram executadas de forma arcaica e
hoje aprenderemos a trabalhar com produtividade focada na qualidade.

Na próxima aula, conheceremos um pouco mais sobre os sistemas operacionais e,


aprofundaremos nossos conhecimentos em um dos sistemas mais utilizados mundialmente
que é o Windows. Iremos conhecer também o Pacote Office que, atualmente é essencial no
ambiente empresarial tornando-se também útil na organização pessoal de seus usuários.

Um grande abraço e até a próxima aula!

VIDEOAULA
Após a leitura e o estudo do seu livro-texto, chegou o momento de
complementar seu conhecimento. Vá até seu Ambiente Virtual
de Aprendizagem e acesse a Videoaula referente à Aula.

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CRÉDITOS
Figura 1: La Pascaline, primeira calculadora criada em 1642 - Fonte disponível em: https://
franchementbien.fr/wp-content/uploads/2018/04/Franchement_Bien_La_Pascaline_Blaise_
Pascal-696x371.jpg. Acesso em 05 de abr. 2019.

Figura 2: Máquina de Calcular de Leibniz, onde foi criada uma manivela que era utilizada para
otimizar as operações de multiplicação e divisão - Fonte disponível em: https://tse2.mm.bing.
net/th?id=OIP.MheJjLvu3gtybWME96zRzQHaDo&pid=15.1. Acesso em 05 de abr. 2019.

Figura 3: Máquina Analítica, Babbage (1842) - Fonte disponível em: https://s3.amazonaws.


com/arc-wordpress-client-uploads/infobae-wp/wp-content/uploads/2017/02/09161106/Ada-
Lovelace-SF-1-1024x984.jpg. Acesso em 12 de jun. 2019.

Figura 4: Lee de Forest e a criação válvula triodo “audion” - Fonte disponível em: https://render.
fineartamerica.com/images/rendered/medium/print/images-medium/lee-de-forest-us-radio-
pioneer-sheila-terry.jpg. Acesso em 12 de jun. 2019.

Figura 5: Computador Bombe, criado por Alan Turing na Segunda Guerra Mundial - Fonte
disponível em: https://myhero.com/images/guest/g292881/hero114444/TAHC_Bombe.jpg.
Acesso em 12 de jun. 2019.

Figura 6: ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), (1946) - Fonte disponível em:
https://www.tecdicas.com/uploads/galeria/2017/06/eniac.jpg. Acesso em: 05 de abr. 2019.

Figura 7: Pirâmides do Egito, uma das primeiras construções realizadas antes da tecnologia na
Engenharia - Fonte disponível em: https://www.institutodeengenharia.org.br/site/wp-content/
uploads/2018/07/piramide-do-egipto.png.pagespeed.ce_.RINEonnBjf-696x439.png. Acesso em
05 de abr. 2019.

Figura 08: Alguns exemplos de materiais utilizados no desenho manual - Fonte disponível em:
http://obviousmag.org/metropolis/assets_c/2015/03/797px-Technical_drawing_instruments_1-
thumb-640x822-100782.jpg. Acesso em 06 abr. 2019.

Figura 09: Croqui Palácio do Planalto, projetado na década de 1950 de forma manual - Fonte
disponível em: http://www4.planalto.gov.br/restauracao/registros-fotograficos/historia-do-
palacio/croquis-do-palacio-do-planalto-de-oscar-niemeyer-1958/image_preview. Acesso em
06 abr. 2019.

Figura 10: Etapas do processamento de dados de um computador - Fonte: CAPRON e JOHNSON


(2004, p. 13).

Figura 11: Exemplificação de hardware - Fonte disponível em: https://www.collet-informatik.ch/


images/hardware_640.jpg. Acesso em 07 de abr. 2019.

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Figura 12: Exemplos de dispositivos de entrada - Fonte disponível em: https://multimedia-pt.
webnode.pt/_files/200000013-0f4a010429/entrada.jpg. Acesso em 07 de abr. 2019.

Figura 13: Processador, o cérebro do computador - Fonte disponível em: https://thumbs.


dreamstime.com/b/microplaqueta-do-processador-central-e-ilustra%C3%A7%C3%A3o-do-
vetor-dos-componentes-de-computador-96727216.jpg. Acesso em 08 de abr. 2019.

Figura 14: Itens que compõem o armazenamento secundário - Fonte disponível em: https://
www.criandobits.com.br/hardware/img/disp-armazenamento.jpg. Acesso em: 08 de abr. 2019.

Figura 15: Exemplos de dispositivos de saída - Fonte disponível em: https://cdn.goconqr.


com/uploads/flash_card/image_question/7682407/desktop_c8986777-c9ec-4c6d-a92d-
f6ac38949228.png. Acesso em 12 de jun. 2019.

Figura 16: Exemplo de dispositivos mistos - Fonte disponível em: https://cdn.diferenca.com/


imagens/dispositivos-0-cke.jpg. Acesso em 09 de abr. 2019

Figura 17: Exemplos de softwares de aplicação - Fonte disponível em: https://malittlebigblog.


files.wordpress.com/2014/09/programas-essenciais.jpg?w=288&h=300. Acesso em 09 de abr.
2019.

Figura 18: Exemplos de softwares de programação - Fonte disponível em: https://image.


freepik.com/vetores-gratis/projeto-de-software-de-programacao-ilustracao-grafica-do-vetor-
eps10_24908-17139.jpg. Acesso em: 09 de abr. 2019.

Figura 19: Exemplos de softwares de sistema - Fonte disponível em: https://malittlebigblog.files.


wordpress.com/2014/09/iconos-multiplataforma.png?w=300&h=155. Acesso em 09 de abr.
2019.

Figura 20: Classificação de Computadores - Fonte: Elaborado pela Autora.

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REFERÊNCIAS
TANENBAUM, Andrew S.; AUSTIN, Todd. Organização estruturada de computadores. 6. ed. São
Paulo: Pearson Prentice Hall, 2013. Tradução: Daniel Vieira; Revisão Técnica: Wagner Luiz Zucchi.

JOÃO, Belmiro N. (Org.). Informática aplicada. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2014.

CAPRON, H. L.; JOHNSON, J. A. Introdução à Informática. 8. ed. São Paulo: Pearson Prentice
Hall, 2004. Tradução de: José Carlos Barbosa dos Santos.

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CONTATO:

3669.2008 • 3669.2017 • 3669.2028


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