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nena Guida al combattimento per tutte le classi Andy Collins, David Noonan, Ed Stark PERFETTO, COMBATTENTE™ Guida al combattimento per tutte le classi Any CoLLINs, David Noonan, ED Stark ORE AGGrUNTO| DIiRETTORE ARTIsTICO SVILURPA Jesse Deore Dawn Murry k Tat tbo tieny iotncn Pci] TEEUSTRAZIONE DI commana Miesaet, Dowais(.r4p), Anpeew J. Pisce, ‘Wavee Menon s - RicHakp Bax, Davib ECKELHERRY ® eee Ro og) VeRO 1S) 66, oR fd | MRLUSTRATORI TAVauE, meu 5 4 Brent Cruney, Ep Cox, Waine ENGLAND, — ale Doxovan, Kim Most " ‘ DAE Donte aa Rescca Guav-Mirenet, Jaana Jani, DIRETTORE! REWISIONE Dous Kovacs, Gixcrn Ktnic, JouN aND Kin Mouas Laon Taxes Davin Manny, e 4 ENNIS CRaBAPELE MCCLAIN, PAE Te kn clay CaM Te Marz Mrrcuent, Steve Prescor, a 9 Wayne Reywobs, Davip Roacu, DIRETTORE| DELLE SVILUPPO | Manx SwxiiesBalan Snoppy, Rox Sravcen, ; Aone J. Fin ort Tomas ce RESPONSABILE DIXGATEGORIA | G.° "Ry A TR 1, Go. 4 PER T GIOCHI DI RUOLO | « Dawe van BILL Sia vies 2 ‘Many Kincuore Ancemailonor, | RESPONSABILE DEL PRoGETTO | TECNIGO DELLE. IMMAGINI Maxriy Duaiiany Jasoy Witex , DIRETTORE DI PRODUZIONE | PROGETTO GRARECOP ORIGINALE —~ Guas Devoe F Sean GLENS 4a sll rok orginal si Dungeons fe Dragons erated & Duaors crated Jonathan Twas, MonteSoe ep Gary Gye «Dave Armco, cule moe rege dl Donon Rohde foe nbn meee Dine Questo provotto Wrzanos or lean Forni senza pe ewan rdscomn/d20. “THe Coast® non contiene Opefi Game Content. Nessuna urte di questo libro sere Fiprodot ak vneso xr ua inerauol gs Ops Gaming Lita ¢ notes Eka EDIZIONE ITALIANA : TTOR B& RESPONSABILE Bee a ae ‘ Extanvety RasreLur eens SUPERVISIONE EF REVISioNE Massinto BrANcHINI ermine -& DIR aeoat alle fegote dl goeo Paladin range ‘asian del alain Cptolo 2 Classi prestigio. Seellere na classed prestigi. Ondine deltarce, dels ae viii ell stiledellubriaco, Musicdi guerra Muraforma combartene bis Grouse redatre dei bosch Signore del plete Uccisore delloceuto Capitol 5: Regole supplementar Tala Scere talent Talent general Talens divin Blentiat Talent dstlecom learnt Incantesim daa vac, Descrgione det not castes 106 a2 iano sini, Guardano gu (Guardlabo Lama Aba Rapid dtm CGapitlo 4: Arte della guerra fantasy Duss! ddlite dela pla nas ‘Arce dll err ston ‘Arte dll guerra pi camps Ccombittimento spor Lae ta gladitor os (Coppa dialer. 3 (Oggettsmaiet Nive capaci special bauecare : Descrnione dinsove amature Nur opti speci delears Descrziont di nsowe arms speciiche Nuovi oggestimersiglios. Nuovi material special. CCombartenti nell campagns ‘Campagna percorbattent Capes = Sopravvnerein una carpagaa percombatent! COngenzariont di combate osc, Cavalier proto se Distrttort : Draghi Parpuret Online dllaee.. : Ondine del Calce : Divinithecombacent : Unlizaeledvinia del Manual del Gite A Pantheon combattent. CCombattente pica : Disentze an combattente ai ell pe = Persnagei conclave dt prestgio lve ep 2 ‘alent epic. _ conbatente cle tc rafts ‘Arm estiche i Deserstnt dll ari cst Armi peimiive. ‘Ami improwiere Riquadri FOR ose = Colic del avaler proterore => Dietoilspario lassi prestigio spectfichedi wn mondo... Rude! disrusort 3 Be 7 9 13, 1s 48 150 st 158 158 (Glirssento leery st Organizarionegliocch di Grouem..- 80 Dictroilsipaco Dietroil spat Tell epiel eeast i prestige c.-0 156 Tabelle numerate Tells -1:Lama leat, ‘ Talla: nantes Aalama ietutrice canoscit 8 ‘Thala 1-3 Redomonte se Tblla 4 Samual 12 Tabla 2-1 Raggruppamenth ele clas dt prestgio, ts Till 2-2 Avanguardia balling. v7 Tabet 2-4: Berserker 20 Tabell:2-t Caccitoredimor 2 ‘Tibells2-5: Cacciatore oscuro a5 Tella 2-6: Camoredella ama 26 Tabella 2-7. Caalere 2 ‘abells2-8: Cavaliere dei DraghiPurpuel 22 Tabla 2-9: Cavaliere dl Calice a Tiel 2-10 Cavite protetre, 4 Tabla 2-1: CovalereThayan, 36 Tabella 2-12: Gombutente nature 38 Tabell 2-13: Combttenteor... 00.08 Tabell 2-14 Derveo a abel 2-15: Distrutore « ‘rbells 2-16 Grstinere 46 Tabella 2-17 Gnomoviecisore di ggsnt 50 abel 2-18 Incanaspade 2 abel 2-19: Iza AeltOrdine dellarco Ey Tabella 2-20; Kens s “abela 2-21: Lama inva ose Tabet 2-22 Fanconi cceevl Thbells: ‘atl manonvieile 8 Tells 2-24 Maes dll ara esiche 64 Tabla 2-25: Maestro dello tle delubriao. Tabet 2-26 Maestro Hetore Tabla 2-27 Magliosteeminator Tabla 2-28 Mago iescondo 0 23: Maestro Tabla 2-29: Monscoratinto. Tbe Muaforma combattont Tabella2-32: Occhio di Gruumth Tabla 2-35: Predatre dei bosch ‘Tabell 2-34 Ronin, Tibells2-35-Signoredelepicre ‘ibell 2-36 Spla mente, “Tebell 2-37 Useitore dlloceal Tabella 3-1 Tale gener “ebella 3-2 Talent divii.-- ‘abel 3-3 Talent “obella 3-4 Talend slecomlearm. 13 ‘abel 41: Mission. “abel 4-2:Complianonl ‘abel 4=3 Suppor. ‘abel 4-4: Reazione ella fllal gladiator ‘abel 5 Patho combate Tabla 4-6 Nuowe arm csoriche.. Takes 4-7: Dann nara improwysaa eos 3 Introduzione E prin del Gioco di Ruolo di Duncroxs & Daacons snuale di consultazione per il gioeatore, incen- egole ampliate per i gi >ERSONAGG if volume definiscono un personage. personaggio che focaliza il proprio sviluppo sul migliora P per breviti i Ini gio di D&D. fetes esheets jali_vengono chiamat ‘memibro della classe PNG del combattente dese la Dien A classe. potrebbe essere considerate lee porrebbe re cel materiale én questo asialtro una volta, perd, q n significa che seststainterpretando uuno spadone. Questo volume descrive in de oni pe massimizzare lalora efficacla nee gin ep un ‘stregone che potrebt oadlanee yet il volume appreprita che vorrebbe voler sopportare un po’ piii di dan ‘Questo volume include materiale da alre fonts fvsta Dragon, artical web precedentemente pub dela Wizards o i eet Pugne a Spada, Mi compres la blicati sul sto Coast e pubblicaziont precedent! come Il todi questo materiale stato scelt ere ase alle risposte eal commenti frniti dal plocaten 2 ilmondo. Speriama chesiane apprecsatit cambiamenti apportat alle classidi prestigio, ai talented at slementi del gioco cosl come la gran quantitadi matens di zecca che si trova in queste paging ‘Non bisogna pero dimentiare che Duncons & Deacons & i ‘vost gioco, Se un giocatore sta interpretando una partealen: ERFETT! TEN ure c izzano le regole di combattimento di D&D, 1 Classi Capitolo 1): Questo capitolo introduce tre jo: labile rodomonte, la lama iettattice i. Ogni classe fornisce unalterns ceressatia “un diverso tipo di guerrero arcana ¢fonorevole sa E, sempre in tema di alternative, questo capitolo si conclude con alcune yarianti di regole per classi esistenti, comprese i di prestigio marzéali (Capitolo 2): Qui sono entate rmero di classi di prestigio, tutte con una.certa attenzione al miglioramento in combattimento.Se il glocatore interpreta un guerriero, un mago, un ehiericoo anche un qualche geneve di strano personaggio mostruoso, dovrebbe trovare qui tna classe di pre stigio che gli piac Regole supplementari (Capitolo 3 Questo capitolo comprende elenchi di nuovi talenti e incantesimi insieme a qualche istema Ai regole che il giocatore potrebbe non aspettarst én un volume per tipi dé combattent, Gli ineantator uerrieei dovrebbero appezzare la sezione sui famigli guardians, ¢ il capitolo presenta anche muovt Uti lizzi per abiliri quali Goncentrazione Conoscenze e Intrattenere Arte della guerra fantasy (Caph tolo 4): Un volume per i personaggi maraali'non potrebbe essere completo senza un capitolo sullarte della guerra, Pro: Poniamo uno sguardo sulluete della guerta storica ¢ fantasy con una prospettiva piti moderna, Qui si trovano alcuni suggerimenti eregole per avventure orientate alla guerra insieme a consigli st come gestire una campagnt in tempo di guerra. giocaroridovrebbero trovare molto tll le sezioni sugli oggetti magic e sulle organizzazioni di com: brattent,e sia i DM che i gioeatori possono usare la sezione sul pantheon combartente classe i prestgio outlizando un talento che abbiama des? 4i reisionar, ei augutam che gioctore esami Ia 1098 versione capisca perche abbiamo fat dei cambament ‘ataviinon 8 pena blgatoa pocae conf mute sionato se non lo desdera If Oungeon Master, come a Slt dovrebbe prendese la decisione fale su quale materiale pub essere utlzzato nelle sue campagne, «ses sta giocando &) str Brecon che compare sis lume ec sista dvertendo, non bisogna apporare acu ca Biamento.Rteniamo che ut ‘eambiament sane stat 0 PEF milrare, ma dopotuto questo Il ws ioe, (2) ce P= Y) eo © 6 5 (any Es jo} Sionate dei manualisbase ne sono une prova clo équesto oltime-Quandogli maleizediventapit porentee afortiene 2 di alterre leinormalJeggt della probabil ip di un famiglio pee mle clissi di prestigio sono un tipo di “ : 5 jone da quando ke fi inlet, iodo bina i peplonagy ‘ail Enum, anche I fanvaietaréce pit amnicheyble al massimo’é neutrale. Le [ame ietattici passdb, GhiscTeapibto ined sauelliaancane dif tcunioab fia Med tn kioks odie imeetie dashed conllapresentazione di tre nuove classi di personaggio per ative, ¢ quindianon-lianno una. particolare: il pidco, Di sige a queste desde deli class vi somo Llp ero or Ue ° 38 42 36 32 +4 Attacco in sella completo 3° +3 w 46 3 = 10 0 8 7 3 45 Svoltarapida fling. Molte comuniti fanno del loro meglio per fornire a nianguardia un cane da galoppo © un pony da guerra tunvavanguardia halfling pud sce o comprare una cavalcatura pitt esotca. Vengono ere di trovare standard, anche se, ancora una comprare attrezzatura anche forniticibo e finiment volt conaggio potrebbe vol perfetta 0 magica 1 ivel livell da paladino, druido e ranger per determinate le peculia: di classe da avanguardia halfling si sommano ai rita della cavaleatura di un paladino o del compagno animale, Allerta: Unlavanguardia halfling ottiene Allerta come talento bonus. Bonus a Cavalcare: Uniavanguardia halfling ottiene un bonus di prove di Cavaleare Cavalcata difensiva (Str): Unfavanguardis halfling di 2 li oreconosce trucchi della cvalcatadifensiva Se non fa nientaltzo mentee @ in sella (non pu attaccare quando cavalea sulla difensiva), ottiene un bonus di +2 ai tirsalvezca sui Riflessie un bonus di schivare +4 alla Classe ‘Armatura, Inoltre, la sua cavaleatura ottiene un bonus di 6m alla velocit, un bons di +2 a tutti tir salvezza sulla ie un bonus di schivare +4.alla Classe Armatuta, Carica ininterrotta (Str): Al 3° livello e oltre, unvavan- guadia halfling in sella pud caricare attraverso un terreno impe i occupatt da creature amichevoi effer- tua di Cavaleare con CD15, _fimanete in sella (Sti: Al 4 ello, unevanguaia mmpetenza pari al suo livello di classe a tutte le loosupe Volo sella diventa capace di rimanere sulla schiena della sus cavaleatura anche durante il movimento 0 il combortimento, senza subire penaliti alle azioni mentre lo fs effewuando una prova di Cavaleare con CD 20. Mentre Timane sulla schiena della sua cavalcatura, uniavanguardia halfling non subisce alcuna penalii per luso di unarma a distanza mentrela cavaleatura sta compiendo un movimento ‘adoppiato o correndo (vedila deserizione del talentoTirare ines, pagina 101 del Manuale dl Giacator) Balzare dalla sella (St): Unavanguardia halfling di s* lvelloo superiore pud scendere e atterare a fianco della cavalcatura come azione gratuita effertuando una prova Ai Cavaleare con CD 29, Se & presente un avversaro in un 4uadreto minacciato dallavanguardia (dopo essere smon- tata), questa pub compere un attzco in. mischia contro uellaversario,ottenendo un bonus di +2al tio percolpite una penalitadi-2 alla Classe Armatura (proprio come se il Fersonaggiostesse compiendo una cara), Questa capacita& utlizabile solo sel sua cavaleatura si muove a non pi del Adoppo della sua velocta. Eludere (Str): Al 7° livello, unfavanguardia halfling, ottiene la capacita di eludere. Se effettua con successo un tro salvezza sui Riflesi contro un attacco che normalmente infligge danni dimezzati con un tiro salvezza riuscito, lui invece non subisce aleun danno, Eludere pud essere usato solo se Tavanguardia halfling sta indossando unarmatura Ieggera onessuna armatura, Unavanguardia halfling indifesa {come una che é priva di sensi o paralizzata) non ottiene il beneficio della capacita Mentre lavanguardia halfling @ in sella, conferisce questa ‘eapacira anche alla sua cavaleatura, questultima ¢in grado 4 usare il bonus at tii salvezza sus Riflesi dellavanguardia halfling oppure il proprio, quale dei due sia maggiore. Se il personaggio ha gf la eapact di eludere, ortiene invece eludere miglforato ela sua cavaleatura riceve comun- ‘que il beneficio di cludere come descrito sopra. Eludere migliorato funziona come eludere, con la differenza che mentre il personaggio non subisce comungue danni con ‘un tio salvezza sui Riflessriuscito,subisce perd solo danni sdimezzati se allie il tro salvezza Attacco in sella completo (Str): Allslivello coer univan- _guatdia halfling puo compiere un attaeeo completo quando la sua cavalcatura si muove per ptt di 1,5 metri ma non pit di una singolaazionedi movimento personaggionon pu combinare questo attacco completo con unizione di carica Svolta rapida (Ser): Uniavanguardia halfling di 10° ivello pub effertuare una prova di Cavaleare con CD 25 come azione gratuita per costringere Ia sua eavaleatura a eseguire un ‘cambio di direzione mentre sta correndo o caricando (anche se la cavaleatura deve comunque muoverst almeno per 3 metri in nea reta dopo la svolta per eseguire una carica). La svoltapuo essere fino 90 gradi ea cavaleatura pud compiere solo tuna di queste svolte per round. Se fallisce la prova di ‘Cavalcare, la cavaleatura si muove per 3 metri extra in linea retta ¢ poi perde il resto delle sue azioni in questo turn. Esempio di avanguardia halfling Altesia Coppersmith: Halfling ranger 5/avanguardia hal- fling 5; GS 10; umanoide Piccolo; DV sd8+10 pit 5d8+10; pf 56; Iniz-v4; Vl 6 m, 2m quando in sella; CA 22 (25 quando in sella), contatto 15, colto alla sprovvista 18; Ate base +10; Lotta +7; Att +13 in mischia (1d6+2/x3, lancia da cavalieres4) 0 +16 a distanca (1d6+2/x3, arco huagocompsitest), Att comp. ‘413/48 in mischia (Ad6e2/s3, lacie da cavaliree) 0 +16/st1 a distanza (1d6+3/x3, arco lungo compositort) 0 +14/+14/+9 a distanza (Ad6+2/3, arco lungo composites); AS bakzae dalla sella; QS compano animale, stile di combattimento, eaval cata difensiva2 volte al giorno, nemico prescelt bestie 2, tratti deglt halfling +4, nemico prescelto goblinotdi +2, ns arica ininrerrotta, empatia selvatica; 4 12, Des 18, Cos 14, Int rimanere in sella, c LB; TS Temp +10, Rifl +15, Vol +6; 8, Sag 12, Car 10. : Abit flew: Ascoltare +18, Cavalcare + Nascondersi +8, Osservare 16 Saltare-3, Sealare +3, Sopravvivenza +9; Allert, AACaCcO in Sella, Combattimento in Sella Resistenza Fisica, Seguire Tracce?,Trare in Sella, Tio Rapido, Tito Ravvicinato, Balzare dalla sella (Ste): Se la cavaleatura di Alte rmuove a non pi del doppio della sta velocia lei puds tare come azione gratuita efferruando una prova di Cavaare : eun bonus di +2al tiro 2 alla Classe Armatura 22, Gereare 47, Muoversi Silenziosamente +6 avversarioche sta minacciando. Ot per colpiree subisce una penalith di Comps :male (Str): Altesia ha un cinghiale come compagno animale. Le sue statistiche sono come indicato 4 pogina 271 del Manuale dei Mosri, con la differenza che Altesia pud gestirlo come azione gratuita (vedi pagina 36 del Manual dl Stile div combattimento (Str): Altesia ha selezi jocatoe) recon larco, Acquisisceiltalento'Tiro Rapido senza dover soddisfare i normali prerequisit Cavaleata difensiva (Str): Quando non fa nientialtro se rnon cavalcare il suo cinghiale, Altesiaottiene un bonus di 2ai tii salvezza sui Riflessie un bonus di schivare +4 alla Classe Armatura. Il cinghiale oxtiene un bonus di +6 metri 2ai tri salvezza sulla Yolonta eun bonus di schivare +4 alla CA, Nemico prescelto (Stx): Altes ot alle prove di Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni, Rag. Ila velocita, un bonus di ene un bonus di +4 airare e Sopravvivenza quando utilizes queste abilita contro Je bestie magiche. Ottiene lo stesso bonus ai tii per i danni daarma contro le bestie magiche. Contro i goblinoidi, ottiene un bonus di +2 a queste prove Ai abiliae al tei per & danni da arma. eas ‘Tratti degli halfling (Str): Bonus morale di-+2 ai tri sal vezza contro la paurts bonus di-+ a tro da lancio e onde Rimanere in sella (Str): Altesia pud rimanere sulla schiena della sua cavalcatura anche durante il movimento o combattimento, senza subire penalita alle azioni mentre lof, effertuando una prova di Cavaledre con CD20, Me sulla schiena de per colpire con armi ella sua cavaleatura, Atesia non subisce alcuna penalita perluso di uriarma a distanza mentre la cavaleatura sta compiendo un movimento raddoppiato ocorrendo, Carica ininterrotta Ste): M Ccaresttraverso un terrenoirn tureamichewoli ef rein sella, Alisa pd car petvio oquadrett occupati da res undo una prova di Cavalcate con CD 1s, Empatia selvatica (Str: Alesis pud migliorare il con portamento di un animale allo 41 Diplomazia pud migliorare senziente, Tra 120s Influenzare una best estia maples ci genzadis 02 stesso modo in cul una prova latteggiamento di un essere 5 oppure 1d20+1 se sta tentando di ‘un punteggio di Intel rc lingo composite ere Piccola, man naturalest,spadone BERSERKER FURIOSO Tafa ceca del tuono e Firmprevedbilit del saan fluscono nellanimo del berserker. differen di mld sy personggi costui non combatte per qualche noble sepa Per sconfiggre fodisto nemico, Questi sono semplei pag stieilbrivido del combattimento ad attrarlo, Peril berseher furios, la fllia della battaglia& come una droga deve tae sempre nuovi scontri per placare Ia sua sete di sangue, Lungo{ confini delle terre selvagge e nel ream pit malagy del mondo, berserker futiosi spesso sono a capo di bande guerra che includono vari tipi di personage. e anche alii bersetkerfuriasi,Alcuni di questi gruppi si danno al bind tismo e al brigentaggio mentre altri fungono da metcen specializzati. Quale che sia la loro origine, queste bande di querta vengono attatte ca situazioni di instabili ed conilitto, dato che le guerre e le ribellioni sono il loro pane 4quotidiano, Senza dubbiolarsvo dun berserkerfutiso un evidente segnale di sventura La wocazione del berserker furioso non &adatta alla maggior parte degli avventurier ato dicui tutti pais sulla fects della terra dovrebbero essere grati). Dato il loro tradizionale e per le battaglie, gli orchi ei mezzorchi barbariadottano pit di frequente questa classe di prestigio, anche se uimanté nani barbari potrebbero trovarla interessante, Gli elfi sem brerebbero buoni candidati data la loro natura caotica, ma la predilezione elfica per le arti e la compostezza mal i conclia ‘con la poca stima di'sé propria del berserker Furioso. liinean- tatori ¢ imonaci non diventano quasi mai berserker furios PNG berserker furiosi sesso guisano bande di gues di razzia tribali composte da guerrieri, barbari o altri per Sonaggi marzali, Aleunt si sccordano con trib umanoidio perfino di giganti, ma non tutti i berserker furiosi volgonoal mae aloro forza aati Aleuni hanno trovatocasin pol Villaggio in aree rurale agiscono come membi dele diese dellinsediamento, Tuttavia, molte persone stanno alla lings anche da questi berserker furiosi ben intenzionati ed essi spesso si rittovanoa vagare da soli nelle terre selvage. Dado Vita:di2. Requisiti Per diventare un berserker fuorioso, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisit. Allineamento: Qualsiasi non. legale, Bonus di attacco base: +6. ne Attacco Poderoso, Incalzare, Ira Distruttiva’ 19 Intimidator, “Nuovi tlenti presentati nel Capitola 3 di questovalume Abilta di classe ‘Le abiliti di classe del berserker furioso (ele caratristghe chiave per ogni abiliti) sono Gavaleare (Des), (Car), Nuotate (Eo) Saltare (Fore Scare (Fo) Punt abilita ad ogni livello:2 + modifi Privilegi di classe catorio, il personaggio deve effertuare con su dalla sua ultima onusdis6 — salverza sulla Volonta (CD 10 + danni subi ileon alla Forza e,se comple unlazio @,ortiene _azione)allinizio del suo turno successivo. Ginsingolo atiacco extra ogni round con ilsuo bonus piialto. entre &infuriato,l personaggio non pu uilizzarenessuna {(Questuleimo effetto non & cumulative con veloiti né con abilita basta suCarisma, Destrezza oIntelligenca(ad eccezione chi aggiuuntivi). Tuttavia, di Intimate), labilit Concentrazione, né alcuna capaciti che nninen za 0 concentrazione, non pu lanciare incante undparia simi oni, ativare opget magieio leggere pergamene Furioso, Per in Combatt 1etuna penalita di~talla CA e subisce alte ef subiscean ound, La furia dura per un numero d 3 +l modificatore di Costituzione del berserk interrompere Ia furia the termini la sua durata, il per F ‘mento, Klan 18. ‘ona geo pud tentare un tirosalvezza sulla Volonta CD con 20 oe Beialic per found come unions gratin ll eitcenes indice 7 oxgetooinlen en Be ‘che la furia termina immediatamente; i f di metamagia. Pud aoe nna. Gli effet della Fria si somma utilizare normalmente 1s iam continua. Gli e normalmente eee sua capacita speciale di fare infuriare vedi soto) Perla durata dell fin 1 livello il personageio pud infuriarsi una 0, ottiene un utilizzo al iM berse volta al gio keer furioso deve attaccare con tutte westa capacita Iivelli da berserker furioso che acquisisce le sue forzecoloro che percepis ‘come nemici, Se i nemici doves serofinireprimadelterminedella furia, la sua furia prosegue. Deve la capacita pid personaggio pud infuriarsi c azione gratuita. Anche se non farlo solo durante il suo turno, e non altra azione, Inoltre, se quindi attaccare Ia creatura pit vicina (determinarla casualme caso che diversi potenziali richiede tem trovino alla stessa distanzs) e combatte subisce danni in seguito a ‘quellavversariosenzaaleun riguardo per tunattacco, un incantesimo, ‘amiciziainnocenza osalute (quella del bersaglio ola propria) Al termine della faria, il berserker furioso @ affaticato (penalira di 2a Forza e Destrezza, imposst- Dilita di caricare o correre) per la durata dellincontro. Se il perso: rnaggio & ancora sotto leffetto di tuna capacith dia, la condizione di affaticamento non si applica fino a che non termina lira, ea quel punto il personaggio sara esausto, non sempli- cemente affaticato, Duro a Morire: Un berserker futioso ottiene Duro a Morire come \ talento bonus anche se non soddisfi i na trappola o qualsiast aera propria azione suceessiva, purehé possi tun utilizo al giorno di questa capacita Per evitare di infu fain spose a un effetro provo- prerequist Incalzare supremo: Al 2 livello oltre, un berserker furioso pud muowers dis mete traun attaeco ¢ altro sfrurtando i talent Ineal- zare 0 Incalzare Porenziato. Egli @ comunque limitato a una tale modifica per round, e pertanto non pub utilizzare questa capaciti durante un round nel quale sisia git mosso di 1,5 met Furia immortale (St; Al ei lo oltre, un (TF berserker furioso pub farsi beffe della morte e del- essere privo di sensi mentte & infuriato, Per tutto il tempo in Berserker furans TTaBELLA 2-3: BERSERKER FURIOSO ute “Ese” Tenge ‘ae Wert Se sal fs 21 uria2 volte al giorno 7 Li laces Poderos igloo, furs 3voteal gain 5 corsda ia cee rea Wale algiorno aa a 5 a eerie iia superore — é i ‘uria 5 volte al giorho a eee Se ae rionare> teal gore eee I msiderato inabile a 0 ira 2 volte al giorno; ALCN; TS Temp 413, Rifl 45.9 . . 12-9 pun 20, Des 13, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 8, i a ita otek m nti: Cavaleare +18, Intimidire +16, Nuotare +o, a malmente fino a ch termina la furia. A Saltare +14, Scalare +12; Attacca Poderoso, Duro a Morir Attaceo Poderoso migliorato: A L 9 dura per un numero diound pari 3+ il f di Cost setker furioso, ap fatto che gli alle rimangano entro 3 met d Un berserker furioso ortiene un utilizzo al giorno aggiun- Ili daberserkerfurioso, questa capacita pub una volta per ogn Furia superiore (Str); A partire dal livello bonus alla Attacco Poderoso supremo: l furioso di 10 tiene un bonus di+2aitiri peri danni in mischiap penaliti dit che subisce al tiro per colpire mischia 0 Fode ad 80 (0 +4 per ogni pena lita dit se ani che non sia u dopt uesto beneficio non si som gli efte a nia agliefletid Attacco leros0 0 Attacco Poderoso miglirsea Furla instancabile: Un berserker furioso di 10° lvelo ‘on diventa pi affaticaa dopo una furs, anche se sabeere letali per ogni Shanna Furiesdottr: Umana bar 8; GS 14; umanoide Medio; DV 6d. : 12 pil 412446; pF 119; contarto 11, colto alas 19; Awe 421 in mischia a distanza (tde; mischia a distanza (1d6+5, piavellory S, giavellotta perfetto); Aw Perit); QS fis 4 vole a Forza e un singolo attacco extra con un bonus d mpleto, Si d round, La furia dura 5 ro allia,Se subisee superiore per quel unlazione diattacco a Classe Ai nie le rimangono ancora utilieidi jorno,cade in a durante il suo tu che non effettui con successo un tiro salvezza sulla Volo (CD 10 + danni), Ment ‘oppuare una creatura a caso se i ner rata inabile 5c ha 0 punti ferita né incapacirata con 2. Anchese al di sotto di-9 puntifei on muore finoa che non termina la Furia. Attacco Poderoso m liorato: Shanna ostiene un bonis di perogni penalits di-t chesubsce al iro per colpire, quando utiliza il talento Artacco Pod eas Schivare prodigioso migliorato (Stz): Shanna non pub essere attaccata ai fianchi se non da ten ladro almeno di 10 livelo, Fare infuriare Sop): Mentreinfuriata 3 metri da ‘Saitiriperi danni in mise! lialleatiento a ottengono benefici e svantagg dela f ffertuino con successo-un tro salverz ‘olontacon CD 17, La loro furia dura 6round (oppure sounds ‘Shanna ¢in preda alli), anche esi allontanano da le Ira (Str): +4 a For, +4 aCos, meno che no atirisalvezza sulla Volont Pexcepire trappole (Str): Contro gli attacchi delle ter~ Pole, Shanna tiene un bonus di +2ai tir salvezza sui Rifles un Bonus di schivare+2alla Classe Armaturs ; Schivare prodigioso (Str): Shanna pud reagireai perieal! prima diquntotstesensinermalietelpermerece® li farlo. Conservs il suo bonus di Destrezza alla Classe Atm tur anche quando & colta alla sprovvista Propricta: Spadones2, armatura completa in muthral+, gua a poter orchescos2, amuletadellarmatura naturales, + i Joti perfec: CACCIATORE DI MORTI Tleaccitore di mori i nemico giurato di tutti inon mort Bi sradodipassare not su nota seguir emcee dei non mortfit® allelorotane pe ripe later dll loro orrida presen EaceiaroRE DI MORT! Bonus Tro Tiro diattaceo salve salverza_salvezza Livello "base Tempra _ Riflessi_Voont " a 2 +0 * 3 3 “1 Tasewa 2 ras Speciale Indiv — ° 4 a oS Ss 2 2 6 2 2 6 a3 ¢ non pud lanciare questi incantesimi. Gli ncantesimi bonus dei caciatori di mort sono basa sulla 8 tit salvezs i hanno +l esimo + moulficarore di ha tno) del cacciarore di morti, Quando il ti ottiene 0 incantesimi al giorno di un erminato livello di incantesimi (ad esempio, ineantesimi Livello per un cacciatore di morti di 1° Livello), ottiene incantesimi bonus a cui avrebbe dirittoin base al suo | livello di ineantesimn punte I caceiatore di morti compare esimodellalistne pud rare. Un eacciatore di morti Lalista degli imcantesimi d

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