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CÓDIGO REPTIL
Razón inconsciente que inspira nuestros deseos y aspiraciones ante la compra de los productos
(surge de nuestra biología)
Genera:
- Atención
- Emoción
- Recordación
Diferenciarte
- Explorar
- Seguridad protección
- Poder
- Pertenecer aceptación social
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- Familia resguardo
- Placer
- Trascender
- Libertad
- Dominación
- Control orden
Como todo símbolo no se expresa con frases ni palabras sino matas al código
3 ramales
Vendedor que piensa que precio bajo es importante para vender no conecta valor simbólico
de su producto
NEUROTRANSMISORES
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NORADRENALINA
Cuando vemos algo que nos resulta novedoso, nos genera interés, lo queremos tener. El
sorprender la genera.
ACETILCOLINA
- Conciencia
- Atención
- Aprendizaje
DOPAMINA
Asociada al placer y recompensa
Incrementarla naturalmente:
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SEROTONINA
Se genera en aparato digestivo
ENDORFINA
Morfina del cuerpo
OXITOCINA
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- El llanto liberador de emociones, disminuye el estrés y aumenta los niveles de
oxitocina
SEGMENTACION VINCULAR
se basa en el vinculo emocional, racional, subjetivo y psicológico entre el sujeto y el producto
Herramienta para entender el arte del consumo que lleva a elegir una marca/producto y no
otra?
2 formas de vínculo
SIMBIÓTICO
DISCRIMINACIÓN
Estamos expuestos a
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muchas, lo que no
recordamos no lo
percibimos
COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR
Esencia del consumo: elegimos entre muchos + marcas/prod de las que imaginamos,
elegimos entre cosas que deseamos pero que estrictamente no necesitamos. Consumimos por
deseo deseamos constante, nunca saciamos ese deseo rápidamente volvemos a la
insatisfacción Buscamos objetos ilusorios para lograr la tan ansiada “Completud”
El MERCADO DE CONSUMO está compuesto por todos los individuos y hogares que compran
bienes y servicios para consumo personal. Busca analizar la conducta del individuo y las
familias.
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Papeles de compra ¿quien es el verdadero consumidor?
En un proceso de compra todos los roles están en la misma persona o puede estar en
diferentes personas
MODELOS DE COMPORTAMIENTO
Modelo/teoría: lo usamos como guía, ej.
o Del marketing
o Otros relacionados al contexto que estemos
Culturales
Tecnológicos
Políticos
RESPUESTAS DE
ESTÍMULO CAJA NEGRA
COMPRA
Producto Otros: Individuo en función de
Precio Actitudes y preferencias de
Económicos
características propias compra
Publicidad Tecnológicos
Canales Políticos 7 ¿Qué, cuando, donde, cuanto
Fuerza vta Proceso de decisión de
Culturales compra?
compra
Comportamiento de la
Sucesos o hechos importantes
en el entorno de la persona
Caja negra Avión. Es la cabeza que nunca sabemos que pasa, y que es lo que lleva a
respuesta de compra puede ser muy diverso.
M. DE MARSHALL
M. DE PAVLOVIANO
Hombre animal de aprendizaje y acostumbramiento
Que atributos de mi producto pueden ser impulso?: colores, imágenes o palabras que se
identifiquen con mi marca y producto para generar un estímulo UTILIZAR TODOS LOS
SENTIDOS
M. DE VEBLEN
CULTURA Influye el
tipo de
SUBCULTURA producto
influyen en la
CLASE 8
marca que deseos
GRUPO DE
PERTENENCIA
M.PERSONA
núcleo de consumo
DE ADDLER
Consideró al hombre como un animal social adaptado a las normas de su cultura
Su comportamiento está relacionado con sus deseos y por aquellos grupos a los que quieren
alcanzar.
Considera que muchas de las compras son hechas o motivadas por Búsqueda de prestigio,
poder, sofisticación, elegancia.
Aseguraba que el consumo ostentoso sólo era realizado por las personas de un nivel
socioeconómico alto y que esta clase de consumo era una meta que otros trataban de imitar.
M. DE FREUD
Cuando nacemos actuamos por instinto sociedad con normas, rara vez considera
aceptables necesidades biológicas instintivas forma de ser instintiva que se tiene que
empezar a reprimir sexual
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- Psicológicos
CULTURALES (3 tipos)
a- Propia cultura del individuo
b- Subcultura
c- Clase social y NSE
a- Cultura
Son las costumbres, identidad, historia, tradiciones, estilo de vida. Se observa en preferencias
alimentarias (mate, asado, ddl), entretenimiento que hay (tango, teatro)
CULTURA influye sobre los deseos, conducta y costumbres de los productos que vamos a
consumir
Conjunto de creencias, percepciones, costumbres, valores que tiene una sociedad y que son
adquiridas y transmitidas de generación en generación
Un estilo de una campaña que funciona en una sociedad puede que no funcione en otra. Ej.:
campaña coca cola life censurada en 80 países
Carácter nacional
Subcultura
Posturas y gestos
Preferencias alimenticias
Símbolos/tabúes/prohibiciones
Actitudes/creencias y rituales
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Resulta fundamental la cultura de cada mercado y adaptarse a los cambios culturales
b- Subcultura
Dentro de una cultura hay muchas subculturas. Son grupos de personas que comparten un
sistema de valores basados en experiencias y situaciones comunes, comportamiento de
compra.
Existen como un sector identificable dentro de una sociedad más grande y compleja
Clases sociales
NSE
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posesión de vivienda propia
posesión de bienes durables en el hogar
posesión de automotor y/o embarcaciones
diferencias entre clases sociales y NSE la primera solo tiene en cuenta nivel de educación,
posición de la persona y nivel económico. La segunda segmenta mas y se incorporan más
variables
PSICOLOGICOS
a) Motivación
b) Percepción
c) Aprendizaje
d) Creencias y actitudes
a) Motivación
La motivación es una necesidad que esta ejerciendo suficiente presión para llevar a la persona
a actuar y buscar su satisfacción
Es el proceso de estimular los deseos (que el individuo tiene y lleva a reaccionar de cierta
forma) y las necesidades latentes
b) Percepción
Proceso por el cual el individuo selecciona, organiza e interpreta la info para formarse una
imagen del mundo
Forma de recopilar información del entorno, la procesamos para hacernos imagen de algo. No
recordamos lo que no percibimos no llamó la atención
No percibimos por:
c) Aprendizaje
Cambios en el comportamiento y en la conducta del individuo por la experiencia
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d) Creencias y actitudes
Producto se adapte a ambas de esa sociedad. Tener cuidado, imposible revertir una creencia o
actitud negativa de la persona o mi producto
Creencias
Pensamiento descriptivo que una persona tiene de algo. Las creencias pueden
estar basadas en el conocimiento, las opiniones o la fe
Actitudes
SOCIALES
a) Grupos de referencia
Líderes de opinión
De pertenencia
Grupos primarios
Grupos secundarios
De aspiración
Disociativos
Simbólicos
Sirven como marco de referencia para los individuos en sus decisiones de compra
Aquellos grupos que tienen influencia directa o indirecta sobre la conducta y comportamiento
del individuo
Nos permite entender el impacto de otras personas sobre las creencias, actitudes y
comportamiento de consumo de un individuo al exponer a los individuos a nuevas conductas,
comportamientos y estilos de vida
Grupos de pertenencia dos o más personas que interactúan para alcanzar objetivos
comunes e individuales. Tienen una influencia directa
Grupos primarios
Grupos secundarios
De aspiración
Disociativos
Simbólicos influye en el comportamiento de compra del individuo. La persona a
pesar de actuar como tal no tiene probabilidades de pertenecer. No obstante al
momento de comprar prefiere determinada marca o producto al intentar imitar una
forma de vestirse, estilo de vida, etc.
Líder de opinión miembro de un grupo de referencia que influye sobre el resto por alguna
característica, por sus habilidades, personalidad o conocimientos
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b) Familia
Ascendencia
De procreación
Cada uno de los papeles conlleva a un STATUS que reflejan la consideración que le da la
sociedad
PERSONALES
1. Edad y etapa del ciclo de vida
Son las etapas que viven las familias conforme maduran con el paso del tiempo
Etapa de soltería
Parejas recién casadas
Hogar establecido 1 (con menores de 6 años)
Hogar establecido 2 (con menores de 6 años o más)
Hogar establecido 3 (parejas maduras con hijos dependientes)
Hogar vacío 1
Hogar vacío 2 (parejas de la tercera edad)
Sobreviviente solitario
Sobreviviente jubilado
2. Ocupación
3. Estilo de vida
Marca como la persona se conforta y actúa en la sociedad. Define intereses, actitudes, valores,
sentimientos de una persona y la afinidad con otras personas para conformar grupos
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Excede a la clase social o a la personalidad del individuo dado que marca su patrón de acción e
interacción con el mundo
4. Circunstancias económicas
5. Personalidad y autoconcepto
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Objetivo evaluar quienes somos, como consumimos, como nos comportamos, que
deseamos, con quien nos identificamos
NEUROSEGMENTACION
TIPOLOGÍA DE CLIENTES
BABY BOOMERS: 56-71 años
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- Bien educados
- Primeros que se analizador en psicología quiebre, abiertos a Freud decidieron que
no se podía ayudar a otros si no se ayudaban a sí mismos primero.
- Les preocupa el estado físico
GENERACIÓN X: 1965-1977
EFECTO ROXY
HOGAR UNIPERSONAL
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DINKS (doble ingreso sin hijos)
- Parejas heterosexuales
- 500-850 mil mensuales
- Representan un 18% del consumo del segmento más alto (ABC1)
- Priorizan libertad y logro profesional
- Consumen tecnología, salida, viajes
- Súper marquistas
- 3 tipos:
o Tradicionales: uno gana más que el otro (hombre)
o Democráticos: similares puestos
o Independientes: puestos distintos
PINK MARKET
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exclusivos, vistiendo una indumentaria elitista, conduciendo un auto de marca, y cuya única
lectura son revistas de autos y deporte.
- Gastan gran parte de sus Ingresos en cuidado personal pues muestran su lado
“FEMENINO”
- Ingresos en cuidado personal
- 3 tipos
o Casado
o Inseguro
o El objeto de deseo
MUJER ALFA
MUJER COUGAR
- 45 años aprox
- Quiere jóvenes sin problemas disfrutar, divertirse
- Pendientes de su imagen
- hacen culto de su experiencia sexual como Madonna
TECKIES
- Fanáticos de la tecnología
- Buscan manejar nuevas tendencias y productos
- Destacarse, lo hace feliz tener el ultimo celular
- No es tan importante la campaña sino el diseño del producto para venderles
EMPTY NEST
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- Padres que hijos se fueron disfrutan otros habitos cambiar el auto, convertir
habitación
Representan el 5% del Gasto del ABC1
De 45 a 60 años
Consumen productos de cuidado personal
Asimilan la publicidad desde dos perspectivas diferentes (rol madre/mujer)
SUGAR DADDY
RETROSEXUAL
- Antimetrosexual
- “Machos eran los de antes”
- Aspecto desalineado, primitivo
- Evitan marcas consolidadas
CONSUMIDOR SLOWLY
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LAT (Living apart together)
- Individualistas
- Recorrer el mundo
- No le gustan horarios, limites
- Mascotas
BOBOS
- Bohemios y burgueses
- Poseen un muy alto poder adquisitivo
- Consumen productos muy exclusivos y de lujo
- Son rebeldes y conservadores pero ricos extravagantes
- Viajar
- Orgánico
- Hippie con osde
- La clave para llegar a este nicho es diseñar productos útiles pero sumamente
sofisticados
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ONE PARENT
KIDULTS (PETERPANDEMONIUM)
- Tienen entre 25 y 40 años
- Se los conoce como los adultescentes o con el nombre del síndrome de Peter Pan
- Se remiten a las marcas de la infancia con las que intentan estirar su juventud (Nesquik
a Stars Wars)
- Buscan relaciones abiertas sin idea de compromiso
- Toman trabajos como un espacio de realización
- Son amantes del ocio y están siempre a la caza de nuevas experiencias
- Coleccionan cosas de chicos
- Son los primeros en probar versiones de juegos
- Una nueva generación de adultos que se niegan a crecer y que quieren ‘recuperar’ su
adolescencia y han destapado nuevas líneas de negocio relacionadas con el juego y el
tiempo de ocio
PANK
- “Professional Aunts, No Kids"
- En conjunto gastan miles de millones de dólares anuales viajando con sus sobrinos,
sobrinas y ahijados
- Se recomienda a las operadoras turísticas y agentes de viajes que desarrollen servicios
y promociones especiales para satisfacer las necesidades de este segmento, que se
suma al del clásico turismo familiar.
- Tías, tíos y madrinas
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- Les gusta la flexibilidad de los Y pero tienen la competitividad de los X
- Conocieron poco de la vida analógica pero lograron su madurez en la era digital
- Convivieron con los LP, Cassettes, Cds, y el teléfono a pulsos
- Se enamoraron sin Facebook ni Tinder o Instagram
- Son una mezcla entre optimistas y pesimistas
- Viven muy conectados y tienen más flexibilidad al impacto tecnológico que padecieron
los X
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GENERACIÓN Z (3 a 12 años)
- La generación Z tendrá actitudes parecidas con la generación X
- Generación Z, la más emprendedora y autodidacta. Es la de los nativos digitales, sus
integrantes nacieron con un móvil y una tablet bajo el brazo
- Los llamados influencers y youtubers son la principal de sus aspiraciones y sus
maestros
- Poseen la actitud de “Lo quiero Ya!”
- Nacieron en la era de las relaciones sociales virtuales o Social Networking
- La imagen antes que las palabras
- Son de raíz altruista
- Poseen un coeficiente intelectual más alto que las generaciones precedentes
- Son consumidores exigentes
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- Los cambios tecnológicos harán que produzcan más; Serán la generación más educada
formalmente en la historia, comenzarán a educarse más temprano y por más tiempo
que las generaciones pasadas; serán materialistas y centrados en la tecnología.
- Serán más emprendedoras que generaciones anteriores, más conocedoras de la
tecnología, comprarán principalmente en línea y tendrán menos contacto humano que
generaciones anteriores, muy influenciados por sus padres de las generaciones Y
- Más autosuficientes, mejor educados y preparados para grandes retos.
- La generación α Tendrá actitudes parecidas con la generación Y
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