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CURSO BÁSICO DE SIG EN QGIS

SEGUNDA SESIÓN
TEMA: Entrada y manejo de información.

OBJETIVO

Al finalizar los estudiantes comprenderán la importancia del diseño de los SIG, cómo cuidar la
información que se usa en los procesos y las principales fuentes de información.

CONTENIDO TEMÁTICO

Contenido/Tema Tiempo Técnica Utilizada


Calidad de los datos 5 Expositiva
Práctica: georreferenciar una imagen de 60 Diálogo-discusión
google earth en Qgis
Práctica: digitalizar en Qgis 80 Diálogo-discusión
Práctica : cargar un evento en Qgis 20 Diálogo-discusión
Estructura de un shape 20 Expositiva
- Múltiples archivos
- Lógica
- Problemas de manejo
Acceso a datos públicos 20 Demostrativa
- Calidad
- Metadatos

Tipos de entidades 20 Diálogo-discusión


- Puntos
- Líneas
- Polígonos
Manejo de la bases de datos 90 Dialogo-discusión
- Generar tabla de atributos
- Agregar campos
- Editar datos
- Cambiar

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CALIDAD DE LOS DATOS

Con frecuencia los datos que se obtiene son incompletos, imprecisos e inconsistentes, lo que
limita su potencial de uso.

La accesibilidad de los datos espaciales es un objetivo primordial, y para alcanzarlos son necesarias
normas técnica diseñadas para asegurar la recopilación, estructuración y transferencia de datos.
Evaluar el grado de cumplimiento de las normas es uno de los aspectos más importantes de los
cuales se ocupa la calidad,

Pero además de accesibles los datos deber ser útiles; debe ser usados. Por ello la calidad también
se ocupa de que el usuario sea capaz de determinar la medida en que se ajustan a sus
necesidades. Éste, sin embargo, debe tener siempre presente que los datos espaciales y sus
derivados nunca son perfectos y que un productor que declara sus niveles de exactitud, precisión,
corrección y actualidad.

La calidad de la información va ligada a la generación de productos, la idea de la normalización;


es decir, la necesidad de establecer requisitos que debían cumplirse para que el producto
cumpliera con las expectativas de uso.

Los datos geográficos no fueron ajenos a esta regla, si bien al principio las normas se enfocaban a
la ortografía; es decir, a la representación de los datos. Con el desarrollo de nuevas tecnologías se
hizo evidente la necesidad de cuidar los problemas relacionados con la captación de los datos,
pues si bien la cartografía automatizada, los sistemas de información geográfica, el procesamiento
de imágenes digitales o los levantamientos en campo con equipo de gran exactitud significaron un
gran impulso en la obtención de mejores datos espaciales, no es menos cierto que incrementaron
los factores de error a la que están expuestos los datos. Por ello también se hizo necesaria la
normalización de los procesos para obtener y procesar los datos.

Una de las definiciones más usables y completas de calidad dice “totalidad de las características
de un producto o servicio tal que le confieren su aptitud para satisfacer unas necesidades
explicitas o implícitas”. De esto se desprende que la calidad es una característica de los productos
o servicios y que puede expresarse como una o más propiedades del producto o servicio y que
determinar su algo satisface necesidades supone comparar, por lo que necesariamente se
requiere de parámetros de comparación.

En realidad calidad significa determinar y documentar los niveles de exactitud, veracidad,


consistencia y actualidad y con ellos aportar los niveles de exactitud, veracidad, consistencia y
actualidad y con ello aportar los elementos para que cualquier usuario potencia decida si los datos
satisfacen sus necesidades. La creación de datos espaciales implica siempre una simplificación y
selección de elementos de la realidad y también entran en juego factores como las escalas.

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Los criterios cuantitativos de calidad son:

Criterio Descripción
Exactitud posicional Grado de cercanía que existe entre las coordenadas de los datos
espaciales y aquéllas aceptadas como referencia.
Exactitud temáticas Evaluación de los valores de atributos de los datos espaciales en
cuanto a su contenido
Exactitud temporal Evaluación de las referencias temporales de los datos espaciales en
cuanto a su exactitud, veracidad y congruencia.
Consistencia lógica Grado de cumplimiento de las reglas lógicas establecidas para los
datos espaciales en cuanto a estructura y relaciones.
Completitud Grado de cumplimiento de las reglas topológicas para el
almacenamiento gráfico de los datos.
Linaje Es una descripción detallada de los principales acontecimientos en la
historia de los datos: recolección, estructuración, transformaciones o
actualizaciones.

El INEGI tiene una norma técnica para la elaboración de Metadatos Geográficos, donde se
retoman muchos aspectos de calidad, y es la base para la elaboración de cartografía oficial.

http://www.inegi.org.mx/geo/contenidos/normasTecnicas/doc/Norma_tecnica_sobre_elaboracio
n_de_metadatos_geograficos.pdf

PRÁCTICA: GEORREFERENCIAR UNA IMAGEN DE GOOGLE EARTH EN ARC GIS.

Con mucha frecuencia la


información que se necesita sólo
está disponible en papel (carta,
publicación, fotografía o una
imagen), pero nosotros la
necesitamos en formato digital.
Para ello debemos digitalizar o
pasar a formato digital y
posteriormente Vectorizar
(convertirla en vectores). Esto aplica
para imágenes google earth, cartas,
ortofotos y fotografías aéreas.

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1. El primer paso en obtener una imagen esto puede ser escaneando una imagen, un mapa o
una foto; en nuesto ejercicio vamos a obtener una imagen con marcadores en google
earth, guardarlo como jpg (Joint Photographic Experts Group). También se obtienen las
coordenadas UTM de al menos 5 puntos de la imagen.

Aquí se cambia el formato


de las coordenadas que nos
va a presentar.

Para colocar los marcadores.

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Guardamos la imagen con los 5 marcadores visibles (en las esquinas y al centro).

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En el cuadro de diálogo le definimos donde la va a guardar, el nombre y que sea con


extensión jpg (es el formato que reconoce Qgis).

2. Abrimos Qgis y empezamos a georreferenciar.

Si no aparece cargado el ícono en la barra de herramientas, activarlo en Complementos,


administrar complementos y georrefenciador (activarlo).

La “x” indica cuáles están activos, los que


no la tienen no están activos.

3. En la ventana para georreferenciar, abrir la imagen generada en


google earth.

4. Indicamos el nombre de la imagen, definimos el sistema de referencia (WGS84 zona 14).

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5. Añadimos los puntos de control (puntos cuyas coordenadas son


conocidas). Son los puntos que marcamos en la imagen de google earth.
Damos clikc en el punto, empezando por la uno.

6. Se escriben las coordenadas en el cuadro de diálogo (se captura manualmente o se


obtienen de las propiedades del punto en google earth, y se copian y pegan (evitando
errores de captura).

7. Se genera un cuadro en la parte inferior con información de nuestros puntos.

Así queda la ventana de


visualización con nuestros 5
puntos ya ingresados. Si no
equivocamos podemos eliminarlos
o editarlos.

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Configuramos la transformación.

En la ventana definimos el método para hacer


los cálculos porque seguro habrá errores.

Damos nombre a la salida (*.tif), definimos el


sistema cartográfico de referencia (WGS 84 zona
14).

Y aceptamos.

8. Hace el georreferenciado.

Buscamos el archivo con la imagen ya georreferenciada, la cargamos en Qgis (con abrir una capa
raster), que es considerablemente más pesado que el otro que no tenía sistema de referencia. Lo
cargamos en Qgis.-

Ahora ya se ven las coordenadas (que están expresadas en metros).

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PRÁCTICA: DIGITALIZAR EN ARC GIS

Dejamos cargada la imagen que generamos georefenciamos con anterioridad.

1. Debemos generar un archivo shape (o los que se requieran). En nuestro caso


generaremos 3, uno de cada tipo: puntos, líneas y polígonos.

Otra forma de generarlo es con el icono de la barra de herramientas.

Elegimos el tipo de entidad a generar,


el sistema de refencia (WGS88 zona 14
UTM).

Los datos que ingresamos


posteriormente son de la tabla de
atributos.

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Sobre la tabla de atributos

El nombre se refiere a nombre que


llevará la columna de la tabla.

El tipo de dato son tres opciones:

De texto: cuando la información es


manejada como un texto (párrafo ) o
información no numérica.

Tipo número: son números (no letras) y


se pueden hacer operaciones
matemáticas.

Real: admite decimales.

En Anchura se define el número de caracteres que deben tener las celdas de esa columna (10, 12,
20 caracteres, depende de tipo de dato que se ingrese)

Al terminar de llenar, podemos aceptar o añadir a la lista de atributos e ingresar más columnas.

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2. Guardamos la capa (en automático la define como un shape fille).

Así generamos cada una de las tres capas (puntos, llíneas y polígonos).

3. Configuramos el autoensamblado, esto es


muy importante cuando generamos líneas
y polígonos.

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1 2

En el primer paso seleccionamos la o las capas con las que se trabajará, en este caso todas.

En el paso 2, decimos que en cada click que sedé, va a buscar unir vértices y en el caso de
polígonos serán segmentos también. Estos es para no dejar huecos entre polígonos y líneas si unir
(por ejemplo). La tolerancia es la cantidad de pixeles que considerará para hacer la unión, en este
caso si doy un click para un vértice o nodo a 15 pixeles de otro nodo o vértice va hacer una unión.
Y en el paso 3 se están evitando intersecciones, esto es únicamente para polígonos.

4. Seleccionamos la capa de interés, activamos la edición.

En la vista de contenido están las capas cargadas al


proyecto. Las que están visibles tienen la “x”,
pero la que está activa aparece remarcada en
color azúl. Eso implica que la indicación que
hagamos será sólo para esta capa.

Así le indicamos que vamos a empezar la edición (o terminarla en


caso de que esté activa).

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Agregó herramientas para la edición. Y a la capa se le agrega un lápiz para indicar que esa capa se
está editando.

Ingresamos el punto, línea o polígono.

Damos click en el punto. O en los vértices de los


objetos a agregar.

En este caso he dado 6 click, uno por cada vértice.

5. Para finalizar es con click derecho (del ratón).


Cargamos datos de la tabla de atributos,
guardamos y cambiamos la capa a no editable
El procedimiento es semejante para puntos,
líneas y polígonos. En las intersecciones de
polígonos y línas creamos vérices para poder
agarrarnos (hacer uniones) posteriormente.

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6. Para polígonos complejos (uno dentro de otro). Se siguen


varios pasos: se genera el polígono
externo,

Luego el anillo interno

Y no nos pide guardar los atributos, porque lo que hicimos fue generar un hoyo dentro del otro
polígono. En este momento cortó el centro. Pero aún no ha generado el polígono central ,por ello
nos pidió cargar datos en la tabla de atributos.

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Finalmente generamos el polígono interno por traslape (creando un polígono normal), como
hemos definido que no queremos áreas de traslape va a generar nuestro anillo interno. Ello
añadiendo un objeto espacial. Esta área de traslape se ubica entre ambos polígonos y ahora sí pide
llenar la tabla de atributos.

Para definir el el color cuando digitalizamos es con

En la pestaña general hacemos los cambios.

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Ahora vamos a tener dos polígonos que no se sobreponen.

Y es así como pasamos información de formato raster (imagen) a formato vector (puntos, líneas y
polígonos). Cada capa tendrá tantas entidades (puntos, líneas y polígonos) como hayamos
ingresado y siempre podremos ingresar más.

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