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1Trabajo De Informática

Diana Cristina Torres Valenzuela

María Nella Montaño Preciado

Justin Cándelo Gamboa

Carolina Solís Escobar

Universidad del Pacifico

Valle Del Cauca

Informática Básica

Marzo 2020.
Tabla de contenido

1. Introducción...............................................................................................................................iv

2. Objetivos......................................................................................................................................v

3. General:........................................................................................................................................v

4. Específicos:.................................................................................................................................v

5. Las herramientas informáticas...............................................................................................1

6. Generalidades del Hardware y Características..................................................................2

7. Ventajas.......................................................................................................................................4

8. Desventajas.................................................................................................................................5

9. Conclusión..................................................................................................................................6

10. Bibliografía..................................................................................................................................7
Lista de figuras
Introducción

Es muy importante y cada vez más necesarios entender y manejar a las herramientas

informáticas ya que con el tiempo se han vuelto indispensables a la hora de facilitar las

investigaciones laborales y educativas, la comunicación y la información. Las

herramientas informáticas han surgido con el propósito de favorecer las labores a la

hora de realizar un trabajo. De igual forma es importante conocer las partes tangibles y

los componentes de la computadora (Hardware).


Objetivos

General:

 Conocer y entender la importancia de las herramientas informáticas y de las

generalidades del hardware.

Específicos:

 Identificar las partes tangibles del Hardware sus características ventajas y

desventajas.

 Determinar la relevancia de las herramientas informáticas que nos brinda la

tecnología.
Las herramientas informáticas

Son programas, aplicaciones o simplemente instrucciones usadas para efectuar otras

tareas de modo más sencillo.

usamos también herramientas. En un sentido amplio del término, podemos decir que

una herramienta es cualquier programa o instrucción que facilita una tarea, pero

también podríamos hablar del hardware o accesorios como herramientas.

Es muy importante usar las herramientas adecuadas para cada tarea. En ese aspecto

cada herramienta se crea y se diseña para una o varias funciones determinadas, y por

tanto podemos hablar de muy diversos tipos de herramientas informáticas según el

campo al que se dediquen. Tenemos así herramientas de sistema

de limpieza, generales, ortográficas, de gestión, de mantenimiento,

herramientas web,de programación,de desarrollo,de seguridad, ofimáticas,

de edición y un larguísimo etc.


Generalidades del Hardware y Características

Hardware

Componentes físicos de una computadora incluyendo el

procesador, memoria, dispositivos en entrada/Salida y discos.

Clasificación del hardware:

Unidad de sistema: es el centro de operaciones de cualquier

computadora existentes en el mercado actual en la unidad de

sistema se alojan los componentes y circuitería que van a realizar

las tareas fundamentales de la computadora.

1. Dispositivos de salida: son aquellos que reciben

información de la computadora, su función es eminentemente

receptora y por ende están imposibilitados para enviar

información. El dispositivo de salida más conocido es: la

pantalla o monitor.

MONITOR
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que

los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los

nombres de CRT, pantalla o terminal. 

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora

para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada

y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos

de entrada convierten la información en señales eléctricas que se

almacenan en la memoria central.

2. Dispositivos de entrada: Es un componente de la

computadora personal que permite a los usuarios introducir

datos o instrucciones en una computadora. Los dispositivos

de entrada pueden conectarse a la unidad del sistema a

través del cable o una conexión inalámbrica. Los dispositivos

de entradas más comunes son los teclados y ratones.

TECLADO: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas

en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte

inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza

una disposición de botones o teclas, para que actúen como


palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían

información a la computadora.

MOUSE: Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una

pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

3. Dispositivo externo: Se refiere como periféricos, estos

dispositivos externos pueden proporcionar capacidades

adicionales de almacenamiento de datos. Los dispositivos

externos se conectan a la unidad del sistema a través de un

cable o conexión inalámbrica, y puede depender de la unidad

del sistema para sus necesidades de energía eléctrica.


Ventajas

 Protege y defiende la soberanía, permitiendo a las naciones a no depender de

ninguna otra que le provea los recursos necesarios para su desarrollo e

independencia tecnológica.

 Fomenta a que el hardware puede ser de calidad, estándares abiertos y que

sean más económicos.

 La reutilización y la adaptación de diseños (cores) permitiendo así innovar y

mejorar los diseños de forma colaborativa a nivel mundial.

 Ayudaría a las compañías a ahorrar costes, tiempos de diseño en sus trabajos.

 Tiene comunidades de diseño, programación, pruebas, apoyo y soporte que

cada día crece de forma dinámica y participativa.

 Evita la alianza "Trusted Computing" y el DRM (Digital Rights Management), que

imponen restricciones a los dispositivos electrónicos como por ejemplo

electrodomésticos, computadoras, entre otras más.


Desventajas

 No se pueden aplicar directamente las cuatro libertades del software libre al hardware,

dada su diferente naturaleza. Uno tiene existencia física, el otro no.

 Un diseño físico es único. Si yo construyo una placa, es única. Para que otra persona la

pueda usar, bien le dejo la mía o bien se tiene que construir una igual. La compartición

tal cual la conocemos en el mundo del software NO ES POSIBLE.

 La compartición tiene asociado un coste. La persona que quiera utilizar el hardware que

yo he diseñado, primero lo tiene que fabricar, para lo cual tendrá que comprobar los
componentes necesarios, construir el diseño y verificar que se ha hecho correctamente.

Todos esto tiene un coste.

 Disponibilidad de los componentes. Al intentar fabricar un diseño nos podemos

encontrar con el problema de la falta de material.

 El mundo del "hardware" está plagado de patentes, es una realidad, por eso muchos de

las motivaciones de los autores de este concepto es que no se libere el código o el

diseño si no lo desea, pero se anima a que nuevas empresas desarrollen y liberen

nuevos hardware, en pro de crear estándares públicos, abiertos y libres, en los cuales

todos puedan colaborar.


Conclusión

Para concluir, queda claro que debemos ir ampliando nuestros conocimientos a

medidas que van surgiendo nuevas tecnologías, adaptarnos a las nuevas herramientas

informáticas (Software, Hardware) y los nuevos avances tecnológicos que nos brinda

este mundo globalizado.


Bibliografía

[ CITATION SIS20 \l 3082 ]

[ CITATION Har14 \l 3082 ]

[ CITATION ven20 \l 3082 ]

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