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Objetos de Aprendizaje

 
 
En esta sección se pretende demostrar el procedimiento para la producción,
almacenamiento y presentación de los objetos de aprendizaje como contenidos
digitales para la para la enseñanza y el aprendizaje por tecnología y soportado en
Internet, de tal forma que se garantice la calidad de acuerdo con estándares
internacionales y según criterios didácticos y técnicos que posibilitan el
aprovechamiento de las características propias de los documento digitales y de los
materiales educativos.
 
El Objeto de Aprendizaje puede ser un diseño instruccional, tecnología educativa,
educativa virtual, producción de contenido e-learning.
 
¿Qué es un objeto de Aprendizaje?
 
Es un modelo de trabajo con el que se pretende estandarizar contenidos digitales
de tal forma que sea posible su reutilización en diversos contextos educativos y
especialmente en plataformas de aprendizaje virtual.
 
Es un contenido informativo organizado con una intencionalidad formativa, que
además está sujeto a unos estándares de catalogación que facilitan su
almacenamiento, ubicación y distribución digital; y que puede operar en distintas
plataformas de teleformación (E-learning), en este sentido está diseñado para ser
usado específicamente en educación virtual o en distintos entornos virtuales de
aprendizaje, se caracterizan por su “granularidad de los contenidos, su descripción
a través de unos metadatos y la interoperabilidad, que asegura que un mismo
recurso pueda ser usado en distintas plataformas de teleformación con la misma
funcionalidad y de forma transparente para el usuario final.
 
Uno de los padres del concepto de Objetos de Aprendizaje es David Winley y su
definición es “los objetos de aprendizaje son los elementos de un nuevo tipo
de instrucción basada en el computador y fundamentada en el paradigma
computacional de “orientación al objeto”. Se valora sobre todo la creación
de componentes (llamados “objetos”) que pueden ser reutilizados en
múltiples contextos.
 
Se atribuye a L’Allier sobre el aspecto pedagógico, al decir que los Objetos son
estructuras pequeñas independientes que incluyen un objetivo, una
actividad y un procedimiento de evaluación a la cual se le adjunta
información externa o metadatos para su catalogación.
 
Elementos de los objetos de Aprendizaje
 
Los componentes de los Objetos de Aprendizaje son:
 
 Objetivos del Aprendizaje: son los términos que definen las competencias
o los logros que se quiere generar en el estudiante al finalizar la interacción con el
OA.
 
 Contenido Informativo: son los textos, imágenes, vídeos, simulaciones,
etc.; que brindaran al estudiante la información necesaria para el logro de los
objetivos propuestos.
 
 Actividades de Aprendizaje: son las acciones o realizaciones que se
sugiere haga el estudiante para el logro de los objetivos.
 
 Evaluación: es la evidencia que permite dar cuenta del nivel de logro y
correspondencia entre los contenidos y las actividades con los objetivos
propuestos.
 
 Metadatos: es la información acerca de la información, en otras palabras,
es la etiqueta donde se encuentran las características generales del OA que
facilita su búsqueda en un repositorio de OA y su uso en una plataforma de
aprendizaje virtual.
 
Se puede también definir al Objeto de Aprendizaje como “una entidad digital,
autocontenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al
menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de
aprendizaje y elementos de contextualización. A manera de complemento, los OA
han de tener una estructura (externa) de información que facilite su identificación,
almacenamiento y recuperación: los metadatos.
 
¿Por qué trabajar con objetos de aprendizaje?
 
Algunas de las razones son:
 
¿Por qué trabajar con objetos de aprendizaje?
 
Cualquier cosa puede ser en objeto de aprendizaje, siempre y cuando el maestro
le dé el sentido o el objetivo de aprendizaje. Una fotografía, un documento digital,
una ilustración puede ser un objeto de aprendizaje. Si después tomo una
fotografía y le pongo un texto alusivo a lo que muestra, pues tengo objetos de
información, con los que puedo representar procesos, procedimientos o establecer
ciertos conceptos. Y lo que formalmente se llama objeto de aprendizaje es un
objeto de información al que se le da un objetivo de aprendizaje; si tengo varios
objetos de aprendizaje los puedo juntar y formar alguna unidad del programa del
curso y con las unidades construir el curso.
 
Entonces, hay que hacer un objeto que describa muy bien el concepto, como
Fuerza eléctrica sobre una partícula...y que tenga los experimentos filmados, por
ejemplo aquél donde se deflecta el haz cuando la partícula pasa por el
condensador, y ya con eso ponerlo en la red, así, diferentes maestros lo podrían
usar para diferentes objetivos de aprendizaje.

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