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Ejercicio 1
Estás jugando a un video-juego que consiste en rescatar una especie de dragones en peligro de extinción
atrapados en una zona pantanosa. Por cada animal recatado te dan 5 puntos, y al finalizar la partida tienes 20 puntos
extras:
a) Haz una tabla de valores suponiendo que consigues rescatar 10, 15 o 20 dragones
b) Representa la función eligiendo una escala adecuada para los ejes de coordenadas
c) Calcula su fórmula o expresión analítica
d) ¿Cuántos animales debes rescatar para alcanzar 215 puntos?
Ejercicio 2
Expresa mediante intervalos y calcula:
• 𝐴 = {𝑥 ∈ ℝ: −2 ≤ 𝑥 ≤ 1} a) 𝐴 ∪ 𝐵, 𝐴 ∩ 𝐵
• 𝐵 = ∈ ℝ: 𝑥 < 1}
{𝑥 b) 𝐵 ∪ 𝐶, 𝐵 ∩ 𝐶
• 𝐶 = {𝑥 ∈ ℝ: −2 ≤ 𝑥} c) 𝐴 ∪ 𝐶, 𝐴 ∩ 𝐶
Ejercicio 3
Escribe la ecuación de la recta en cada caso:
a) Pasa por 𝑃(3,4) y 𝑄(6,4). ¿Cómo se llama este tipo de rectas?
b) Pasa por el punto 𝑅(−11,47) y su pendiente es 4
c) Pasa por el punto 𝑆(2,1) y su ordenada en el origen es – 1
d) Pasa por el punto 𝑇(−1,3) y es paralela a 𝑦 = 3𝑥 + 5
Ejercicio 4
Representa las rectas 𝑟 ≡ 2𝑥 + 𝑦 = 4 y 𝑠 ≡ 𝑦 = 𝑥 − 3 en los mismos ejes de coordenadas. Calcula,
algebraicamente, el punto de corte entre ambas y comprueba que la solución obtenida es coherente con la representación
que has hecho
Ejercicio 5
Dibuja dos funciones con las siguientes condiciones:
1) Primera 2) Segunda
• Dominio [−3,9] Recorrido [0,6] • Dominio y recorrido ℝ
• La ordenada en el origen es 5 • Creciente hasta 𝑥 = 3 y decreciente en el resto
• 𝑓(−3) = 1, 𝑓(−2) = 0, 𝑓(4) = 6, 𝑓(9) = 2 • Máximo de ordenada 8
Ejercicio 6
La edad de los asistentes a una determinada película en el cine viene dada en la siguiente tabla:
Ejercicio 7
3
En una clase de 30 alumnos, las 5 partes son chicas y la tercera parte aprueban todo en Junio. Se sabe además
que la mitad de los chicos no aprueba en Junio. Halla la probabilidad de que un alumno elegido al azar:
a) Sea chica y apruebe todo
b) Sea chico y no apruebe todo
c) Sea chica sabiendo que aprueba todo
d) Apruebe todo sabiendo que es chico
e) No apruebe
Ejercicio 8
La probabilidad de que un jugador de baloncesto enceste un tiro libre es del 90%. Si un jugador tira dos tiros libres,
halla la probabilidad de que:
a) Enceste los dos
b) No enceste ninguno
c) Enceste exactamente uno
Ejercicio 9
La siguiente tabla de datos está incompleta. Rellena los datos que faltan y obtén la mejor representación gráfica:
𝒙𝒊 𝒇𝒊 𝒉𝒊
𝐴 8
𝐵 0,2
𝐶 14
𝐷 6
𝐸
1
Ejercicio 10
Representa, dando las características de cada tipo de función:
2𝑥−1
a) 𝑓(𝑥) = 𝑥+1 b) 𝑔(𝑥) = 𝑥 2 − 𝑥 + 2
3º ESO Académicas
Examen de Análisis SOLUCIONES
Ejercicio 1
Estás jugando a un video-juego que consiste en rescatar una especie de dragones en peligro de extinción atrapados en una zona pantanosa. Por cada animal
recatado te dan 5 puntos, y al finalizar la partida tienes 20 puntos extras
a) Haz una tabla de valores suponiendo que consigues rescatar 10, 15 o 20 dragones
b) Representa la función eligiendo una escala adecuada para los ejes de coordenadas
c) Calcula su fórmula o expresión analítica
d) ¿Cuántos animales debes rescatar para alcanzar 215 puntos?
c) Fórmula: Si te fijas en los cálculos que hemos hecho en el apartado anterior, resulta
sencillo deducir que para calcular la puntuación total es necesario utilizar la fórmula:
𝑦 = 5𝑥 + 20
d) Vamos a utilizar la fórmula del apartado anterior para averiguar el número de dragones
rescatados, x, cuando la puntuación, y, ha sido 215:
215 = 5𝑥 + 20 ⟹ 195 = 5𝑥 ⟹ 𝑥 = 39
Ejercicio 2
Expresa mediante intervalos y calcula:
• 𝐴 = {𝑥 ∈ ℝ: −2 ≤ 𝑥 ≤ 1} a) 𝐴 ∪ 𝐵, 𝐴 ∩ 𝐵
• 𝐵 = {𝑥 ∈ ℝ: 𝑥 < 1} b) 𝐵 ∪ 𝐶, 𝐵 ∩ 𝐶
• 𝐶 = {𝑥 ∈ ℝ: −2 ≤ 𝑥} c) 𝐴 ∪ 𝐶, 𝐴 ∩ 𝐶
a) 𝐴 ∪ 𝐵 =] − ∞, 1] 𝐴 ∩ 𝐵 = [−2,1[
b) 𝐵 ∪ 𝐶 =] − ∞, +∞[ 𝐵 ∩ 𝐶 = [−2,1[
a) Si pasa por los puntos 𝑃(3,4) y 𝑄(6,4) , su ecuación tiene que ser a 𝑟𝑎 ≡ 𝑦 = 4 , y se llama función constante
⟹ 𝑟𝑏 ≡ 𝑦 = 4𝑥 + 91
⟹ 𝑚 = 1 ⟹ 𝑟𝑐 ≡ 𝑦 = 𝑥 − 1
3 = 3 · (−1) + 𝑛 ⟹ 3 = −3 + 𝑛 ⟹ 𝑛 = 6 ⟹ 𝑟𝑑 ≡ 𝑦 = 3𝑥 + 6
Ejercicio 4
Representa las rectas 𝑟 ≡ 2𝑥 + 𝑦 = 4 y 𝑠 ≡ 𝑦 = 𝑥 − 3 en los mismos ejes de coordenadas. Calcula, algebraicamente, el punto de corte entre ambas y
comprueba que la solución obtenida es coherente con la representación que has hecho
7
𝑥=
3
⟹
2
𝑦=−
{ 3
Ejercicio 6
La edad de los asistentes a una determinada película en el cine viene dada en la siguiente tabla:
𝐼𝑖 𝑥𝑖 𝑓𝑖 𝑝𝑖 𝑃𝑖 𝑥𝑖 · 𝑓𝑖 𝑥𝑖2 · 𝑓𝑖
∑ 𝑥𝑖 ·𝑓𝑖 7240
[0,10[ 5 185 46,25 46,25 925 4625 Media aritmética→ 𝑥̅ = = ⟹ 𝑥̅ = 18,1
𝑁 400
[10,20[ 15 73 18,25 64,5 1095 16425
[20,30[ 25 21 5,25 69,75 525 13125 ∑ 𝑥𝑖2 ·𝑓𝑖 221000
[30,40[ 35 84 21 90,75 2940 102900 Varianza→ 𝜎 2 = − 𝑥̅ 2 = 400 − 18,12 ⟹
𝑁
[40,50[ 45 28 7 97,75 1260 56700 ⟹ 𝜎 2 = 224,89
[50,60] 55 9 2,25 100 495 27225
400 7240 221000 Desviación típica→ 𝜎 = √𝜎 2 ⟹ 𝜎 = 14,9963329
14,99633289 14,3
c) 𝐶𝑉1 = 18,1
⟹ 𝐶𝑉1 = 0,82852668 𝐶𝑉2 = 20,5 ⟹ 𝐶𝑉2 = 0,69756098
La dispersión es mayor en el primer caso
Ejercicio 7
3
En una clase de 30 alumnos, las 5 partes son chicas y la tercera parte aprueban todo en Junio. Se sabe además que la mitad de los chicos no aprueba en
Junio. Halla la probabilidad de que un alumno elegido al azar:
a) Sea chica y apruebe todo b) Sea chico y no apruebe todo c) Sea chica sabiendo que d) Apruebe todo sabiendo que es chico e) No apruebe
aprueba todo
4 6 1
a) 𝑃(𝑐ℎ𝑖𝑐𝑎 𝑦 𝑎𝑝𝑟𝑢𝑒𝑏𝑒) = 30 b) 𝑃(𝐶ℎ𝑖𝑐𝑜 𝑦 𝑛𝑜 𝑎𝑝𝑟𝑢𝑒𝑏𝑒) = 30 = 5
Chica Chico 𝑇
4 1
𝐴 4 6 10 c) 𝑃(𝑐ℎ𝑖𝑐𝑎 𝑠𝑖 𝑠𝑒 𝑠𝑎𝑏𝑒 𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑝𝑟𝑢𝑒𝑏𝑎) = 10 d) 𝑃(𝑎𝑝𝑟𝑢𝑒𝑏𝑒 𝑠𝑖 𝑠𝑒 𝑠𝑎𝑏𝑒 𝑞𝑢𝑒 𝑒𝑠 𝑐ℎ𝑖𝑐𝑜) = 2
𝐴̅ 14 6 20 20 2
𝑇 18 12 30 e) 𝑃( 𝑛𝑜 𝑎𝑝𝑟𝑢𝑒𝑏𝑒) = 30 = 3
Ejercicio 8
La probabilidad de que un jugador de baloncesto enceste un tiro libre es del 90%. Si un jugador tira dos tiros libres, halla la probabilidad de que:
a) Enceste los dos
b) No enceste ninguno
c) Enceste exactamente uno
c) 𝑃( (𝐸𝑛𝑐𝑒𝑠𝑡𝑎𝑟 𝑒𝑥𝑎𝑐𝑡𝑎𝑚𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑢𝑛𝑜) = 𝑃(𝐸1 ∩ ̅̅̅ ̅̅̅1 ∩ 𝐸2 ) = 0,9 · 0,1 + 0,1 · 0,9 = 0,18
𝐸2 ) + 𝑃(𝐸
Ejercicio 9
La siguiente tabla de datos está incompleta. Rellena los datos que faltan y obtén la mejor representación gráfica:
𝒙𝒊 𝒇𝒊 𝒉𝒊
𝐴 8
𝐵 0,2
𝐶 14
𝐷 6
𝐸
1
𝒙𝒊 𝒇𝒊 𝒉𝒊
𝐴 8 0,2
𝐵 8 0,2
𝐶 14 0,35
𝐷 6 0,15
𝐸 4 0,1
40 1
Ejercicio 10
Representa, dando las características de cada tipo de función:
2𝑥−1 b) 𝑔(𝑥) = 𝑥 2 − 𝑥 + 2
a) 𝑓(𝑥) = 𝑥+1
2𝑥−1 3 1 7
a) 𝑓(𝑥) = = 2− 𝑉( , )
𝑥+1 𝑥+1 2 4
b) 𝑔(𝑥) = 𝑥 2 − 𝑥 + 2 ⟹ { 𝐸𝑗𝑒 𝑋 → no corta
𝐸𝑗𝑒 𝑌 → (0,2)