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Saludos.

En el día de hoy deseo hablar sobre un tema de vital importancia para todos los
ajedrecistas, sobre todo para aquellos de mayor nivel en la provincia sin excluir a ninguno, ya
que observo cuán a menudo se equivocan no ya en la táctica pues todos exhiben un suficiente
dominio de la misma; sino en algo no menos crucial para conducir la partida por los senderos
correctos: se trata de encontrar el plan correcto a seguir en cualquier posición que se nos
presente. Ya sabemos que siendo el mate el fín del juego, sea aquél por derecho el objetivo
final de todas las jugadas, planes y maniobras. Ciertamente, el mate es el fín del juego; pero la
extraordinaria complejidad de éste hace imposible que sea también el fin de todas y cada una
de las jugadas.

Cuál será entonces el fín que debe orientar nuestras jugadas, cuando no pueden ser orientadas
por el mate?

En ajedrez los elementos de juego son las piezas. Con ellas nos defendemos si somos atacados
y con ellas atacamos y logramos el triunfo. De la observación de este hecho elemental se
deriva que ganar piezas es en general ganar la partida y en posiciones equivalentes, la inmensa
mayoría de las veces la ventaja material es decisiva. Es por eso buena estrategia ordenar
nuestras jugadas hacia la conquista de ventaja material siempre y cuando no haya ataques de
mate a la vista; pero ojo siempre y cuando esa conquista material no vaya en destrimento de
nuestra posición. La práctica demuestra que la ventaja material es efectivamente, un elemento
que suele proporcionar la victoria, y que no es posible jugar al ajedrez mientras no se domina
la técnica de la ganancia de piezas. Ahora bien, resulta que el fín "ganancia material" no es ni
con mucho aplicable a todas las jugadas, planes y maniobras, pues exactamente como en el
caso del mate, son innumerables las posiciones en que no puede intentarse ganancia de pieza
alguna y en las cuales intentarlo resultaría sumamente perjudicial; pues estaría en abierto
conflicto con el fín esencial del juego, ya que en muchas oportunidades acontece que
perdiendo piezas se gana, y ganándolas se pierde. Estas observaciones nos ponen frente a la
verdadera teoría científica del juego, al revelarnos que el verdadero factor indirecto e infalible
del juego es un factor complejo que llamamos a falta de mejor nombre, la posición, factor cuyo
análisis comprende toda la teoría del juego. Es decir, que para encontrar el plan correcto a
seguir en cada posición, debemos por consecuencia propia dominar el ajedrez posicional. Si lo
logramos, estaremos en condiciones en nuestras partidas de construír una posición superior a
la de nuestro adversario, y como premio a la misma surgirán temas tácticos que nos
proporcionarán posibles combinaciones de mates o ventaja material decisiva según el caso.
Pero bueno es que amenicemos con ejemplos lo que acabamos de exponer y encontremos el
plan estratégico correcto desde el mismo inicio de la partida. Supongamos que llevamos
blancas y por ende nos toca realizar el primer movimiento. Que observamos aparte de que no
hay mate ni logro a la vista de ventaja material? Pues que los ejércitos están pesados y
aburridos uno frente al otro. La falange de peones impide el despliegue de las piezas.
Completamente cabizbaja, la dama tiene que permanecer ociosa tras la espalda de los peones.
Desde luego no es una ocupación muy adecuada para una pieza tan fuerte. Sólo los caballos
sonríen quizás descaradamente: pueden saltar sobre los peones con la mayor desenvoltura.
Estas deducciones nos llevan a la inevitable conclusión de que el plan correcto a seguir en la
posición inicial es el siguiente: dirigirnos hasta la línea de demarcación que divide el tablero en
partes iguales, y en el momento adecuado rebasar dicha línea obteniendo así ventaja de
espacio, en el caso de que el adversario no nos lo impida. Las tareas sucesivas consistirán en
atacar con nuestras piezas a las piezas enemigas coartadas en su libertad de movimientos al
borde de la barrera, presionando y abriendo brecha en ésta. Los pioneros de esta estrategia
agresiva son los peones. Reciben el encargo de iniciar el combate en el centro, avanzar paso a
paso y ganarle al adversario más terreno, combatiendo. Por esto oportunamente hay que
contrarrestar la deslizante aproximación de los peones enemigos con medidas adecuadas,
frenar el avance y hacerlo cesar. En conclusión, en la posición inicial ya que no es posible jugar
de manera directa para el mate ni para la ganancia material nos contentamos con lo único que
es posible lograr: espacio. Veamos lo que ocurre cuando uno de los dos jugadores descuida ese
imperativo que exige el ajedrez.

1- e4 e5
2- Cf3 Cc6
3- Ac4 Ac5
4- c3 Cf6
5- 0-0
Tras esta serie de movimientos, las negras realizaron el inadecuado movimiento:
5....a6? en vez de tomar el importante peón central del oponente con Cxe4. Es decir el negro
descuidó la lucha por el espacio central y esto permitió a las blancas formar un sólido centro
de peones que no tardaron en hacer evolucionar adelante de un modo contundente.
6- d4 exd4
7- cxd4 Aa7
8- d5! Ce7
9- e5! Cg4
10- h3 Ch6
11- d6! Momento aleccionador; las blancas no se conforman sólo con su éxito en el centro,
sino que lo aprovechan inmediatamente para atacar al rey.
11....Cg6
12- Ag5! f6
13- exf6 gxf6
14- Te1+ Rf8
15- Axh6+×

Esto no quiere decir que la desestimación del centro se pague tan cara, ni que en las partidas
de los maestros sucedan a menudo tales descalabros. No obstante, sea cual sea la partida que
analicemos, veremos siempre que el contenido de la lucha se desarrolla principalmente
alrededor del centro. En una próxima entrega presentaré ejemplos más complejos sobre el
mismo tema.

Suele suceder que maestros experimentados presten atención antes de tiempo al juego en los
flancos y olviden la importancia del centro. Veámoslo:

1- e4 c5
2- Cf3 Cc6
3- d4 cxd4
4- Cxd4 g6
5- Cc3 Ag7
6- Ae3 Cf6
Las blancas optaron prematuramente por atacar al rey en vez de reforzar la presión en el
centro. En otras palabras a partir de la siguiente jugada las blancas se olvidan de jugar
posicionalmente y arbitrariamente eligen un plan propio que no se ajusta a los requermientos
de la posición lo que consecuentemente lo lleva a una posición inferior.
7- Cxc6 bxc6
8- e5 Cg8
9- Ad4 Da5!
10- e6!? Cf6
11- exf7+ era mejor exd7+ al objeto de evitar la superioridad de peones negros en el centro.
11....Rxf7
12- Ac4+ d5! el ataque de la blanca se desconcierta ante el sólido centro del adversario.
13- Ab3 Te8 planea e5.
14- f4 c5!
15- Ae5 e6
16- Dd2 Ab7
17- 0-0 Ac6 amenaza c4
18- a3 Tad8 tras haber montado un sólido centro, las negras lo hacen avanzar
enérgicamente.
19- Rh1 Da6 prepara d4 sin temor a Ce4.
20- De2 Dxe2
21- Cxe2 Cg4! Elimina la pieza bloqueadora.
22- Axg7 Rxg7
23- Cc3 Ce3
24- Tf2 d4!
25- Cd1 c4!
26- Aa2 e5! No es difícil convencerse de que las negras tienen una superioridad decisiva.
Pronto ganaron la partida.

Saludos a todos. En el recién finalizado torneo de Jarabacoa gané varias partidas instructivas,
una de las cuales, la que le gané a Christopher Guzmán paso a continuación a comentar.

Blancas: Diómedes

Negras: Christopher

1- e4 c5

2- Cf3 Cc6

3- d4 cxd4

4- Cxd4 e5

5- Cb5 a6

6- Cd6+ Axd6

7- Dxd6 Df6 aquí se le presenta al blanco la primera tarea a resolver: debe el blanco cambiar
damas ayudando al negro a resolver su desarrollo, o deberá replegarse perdiendo en
apariencia un tiempo? Deberá optar por lo segundo, ya que la dama negra está mal colocada, y
el negro deberá devolver el tiempo cedido llevándola a otra casilla más adecuada.
8- Dd1! Dg6 esta variante de la siciliana posee ventajas y desventajas serias. Provoca un
rápido equilibrio central apenas el negro pueda efectuar d5 y le da ventaja en desarrollo al
segundo jugador, pero en cambio cede la pareja de alfiles y deja al blanco con mejor estructura
de peones. Se trata pues de un equilibrio dinámico que consiste en las ventajas permanentes
del blanco enfrentadas a las ventajas temporales del negro. Es la lucha entre la táctica y la
estrategia.

Mi opinión sobre esta variante es que la desaparición del alfil de casillas negras, deja a las
mismas sin fiscalización y habrá por lo tanto zonas fáciles a la intromisión de piezas rivales que
carecerán de su más elemental sostén cuando los peones no puedan hacerlo, que es el alfil, lo
que otorga ventaja al blanco. No obstante, esta variante se ha prácticado y se practicará
mucho, pues no es fácil sacar provecho de ambos alfiles y las negras consiguen algunas
compensaciones. Pero esta partida prueba la dificultad y el peligro que encierra el alfil dama
blanco, en cuanto el negro no continúe con la mayor exactitud. Mi valoración es, no por el
resultado de esta partida, sino por convicción técnica, que la presente variante ha sobrevivido
porque la táctica ofrece muchos recursos y produce espejismos que evitan que la verdad
estratégica surja de manera clara, pero que ella no puede ser eficaz sino por fallas de quienes
actúan con las blancas, pues viola principios muy importanres. Sigamos con la partida para
observar como transcurre la lucha sutil del estratego contra la impaciencia del táctico.

9- Cc3 Cf6?! superficialmente jugado. Atraído por la amenaza al peón rey, el negro obstruye
la mirada de su dama a su propio flanco, donde hay casillas debilitadas gracias a sus
imprudentes avances de peones. A partir de ahora se incrementan las dificultades negras, y
sólo un descuido táctico no previsto por el blanco podrá salvar al negro. De manera que la
jugada efectuada por el negro para mí es mala, sin importarme que esté avalada por la teoría
de aperturas, teoría que no es más que la práctica de los grandes maestros.

Bien. Le toca jugar al blanco que debe enfrentarse a la amenaza de su peón rey y observa que
las jugadas existentes para defenderlo son jugadas precarias de corto alcance que desentonan
con la agresividad de la dama y el caballo contrario. Jugadas como f3 o Dd3 son sólo pérdida
de tiempo que debilitan y dejan nuestras piezas en posiciones pasivas y mal ubicadas
retrasando además el desarrollo. Que debe hacerse cuando nos atacan algo y las movidas de
defensa que aparecen no son satisfactorias? Pues la solución es sencilla: olvidarse del material
agredido y continuar con el plan de la lucha, que en este caso no puede ser otro que vulnerar y
ocupar con nuestras piezas los cuadros negros debilitados por la mala ubicación de sus peones
y la desaparición de su alfil rey.

10- Ae3! empieza a actuar la pieza que desequilibra la posición.

10...0-0 con justo criterio el negro rechaza el presente griego, pues el blanco seguiría con Cd5
y luego del enroque negro prepararía con f3 expulsando al caballo negro, la entrada de su alfil
dama a c5 obligando un Td8 negro y el blanco sigue con Cb6 y luego de Tb8 negro Ad6 blanco
es apabullante. Feliz explotación de las debilidades de casillas negras.

11- Dd6! el blanco, quien entiende perfectamente el tema de la posición, empieza a invandir
el territorio enemigo a través de sus casillas obscuras no protegidas.

El negro una vez más no puede capturar el peón rey debido a la intermedia Dxg6.

11...b5 no sólo para dar juego a su alfil, sino planteando la amenaza b4 y así poder capturar
por fín al peón de e4.
12- 0-0-0! Ignorando una vez más las amenazas negras, amparado en el principio de que las
complicaciones tácticas siempre favorecen al bando con ventaja estratégica. Observe de nuevo
el lector que una vez más, las jugadas que defienden al peón rey no son satisfactorias.

12...b4 y ahora, deberá el caballo blanco huir cobardemente?

13- Ac5! De ninguna manera, pues para que están los recursos tácticos, que unidos al cerebro
humano son capaces de lograr maravillas? Recuerden siempre que el jugador con ventaja
tiene no sólo el derecho, sino la obligación de atacar si no quiere perder su ventaja.

13... Te8

14- Cd5! y el caballo entra al campo enemigo agresivamente creando amenazas


desagradables.

14...Te6?? agobiado por la difícil defensa y sometido a una insoportable presión, el maestro
afloja la atención y sus nervios lo traicionan. Justo es admitir que no disponía de buenas
continuaciones. Queda de tarea al lector comprobarlo.

15- Df8++.

Espero que esta partida sirva de estímulo a los jugadores de la provincia para que entiendan
que sí es posible vencer a los maestros cuando éstos transgreden principios inviolables del
juego ciencia, mientras que nosotros nos mantenemos firmemente apegados a los mismos.
Blancas: nosotros

Negras: adversario

1- e4 e5

2- Cf3 Cc6

3- Ab5 a6

4- Aa4 d6

5- 0-0 Ag4 esta jugada, muy del agrado de los jugadores principiantes no deja de ser
delicada, pues el negro sin necesidad expone su mejor alfil (el que circula por casillas de
diferente color a las que ocupan sus peones centrales más avanzados) a un cambio
desfavorable. Nos toca jugar, y nuestro plan que es hacer c3 seguido de d4, se ve entorpecido
por la clavada de que somos objeto. Debemos renunciar a nuestro plan? De ninguna manera.
Lo que tenemos que hacer es desalojar la pieza enemiga que incomoda, según lo aconsejan los
fundamentos estratégicos.

6- h3! Ah5?! dudosa, pues la ausencia de este alfil en su propio flanco se hará notoria. Ahora
el plan blanco coge mayor fuerza.

7- c3 Df6?! esta jugada amenaza destruír la conformación de peones que protegen nuestro
enroque, pero también tiene su lado de sombra; le arrebata a su caballo rey su mejor casilla y
su flanco dama queda más desprotegido.

8- g4! de ninguna manera les permitiremos al negro lo que pretende.

8....Ag6 nos atacan nuestro peón rey, y su defensa nos costaría un valioso tiempo que
retrasaría nuestro plan, el cual cobra más fuerza porque crea fricciones entre los peones que
terminarán abriendo el centro, cosa que nos conviene porque nuestro rey está enrocado y el
del adversario aún está en el centro.

9- d4! jugada sutil, que muestra como seguir con el plan que exige la posición es siempre lo
mejor aunque como en este caso, nos cueste un peón. Accidentalmente, amenazamos
también Ag5 seguido de d5.

9...Axe4

10- Cbd2 el lector habrá podido notar que el blanco no ha desaprovechado ninguna
oportunidad de efectuar una jugada de iniciativa.

10....Ag6

11- Axc6+! así creamos debilidades permanentes en el flanco donde hacen falta las piezas
naturales que lo defienden, que son la dama y el alfil dama. Y era necesario hacer esta jugada
en este momento, antes de que el negro jugara Cge7.

11....bxc6

12- dxe5 consecuente con nuestra política de abrir el centro.

12....dxe5
13- Cxe5! Recuerdan el concepto de que cuando tenemos ventaja, siempre apareceran
recursos tácticos que nos permitirán aumentar la ventaja estratégica?

13....Ad6

14- Cxg6! y sucumbió la pieza que fue mal jugada al principio de la partida. Con nuestra jugada
no sólo le eliminamos al negro la pareja de alfiles, sino que también despejamos la columna
rey con ganancia de tiempo.

14....Dxg6 si el negro capturara con peón, el caballo de d2 entraría a e4 con ganancia de


tiempo.

15- Te1+ Rf8 a Ce7 el blanco continúa igual.

16- Cc4 prosiguiendo con el despliegue

16....h5 tratando de distraer al blanco del plan medular de la lucha.

17- Cxd6! se elimina una importante pieza que puede colaborar tanto en el ataque como en la
defensa.

17....cxd6 si el negro capturara con dama, el blanco seguiría con Da4, amenazando Af4.

18- Af4 d5

19- Db3! y ahora a explotar las debilidades creadas en el flanco dama, a las que se suma la
situación del rey negro empantanado en el centro.

19....hxg4 el negro sigue tratando de distraernos de nuestro plan, para ver si puede escapar a
su destino. Lo logrará?

20- Db7! superior a Db4+ que aunque gana una pieza permite prolongar la resistencia.

20....gxh3+

21- Ag3 Td8

22- Db4+! Y este jaque, que hace dos jugadas no era la gran cosa, ahora resulta decisivo.

1-0
Blancas: adversario

Negras: nosotros

1- d4 d5

2- c4 e5 el objetivo de esta jugada, al liberar rápidamente ambos alfiles, es conseguir un


activo juego de piezas desde la primera fase de la partida.

3- Cc3 jugable, pero no mejor que dxe5, por ser ésta última de mayor iniciativa. Nunca
debemos olvidar que la jugada de iniciativa tiene prioridad sobre la jugada de desarrollo.
Basado en esta afirmación, no nos será difícil hallar nuestra próxima jugada, la que sin dudas
va a ser...

3....exd4! por ser la de mayor iniciativa de la que disponemos.

4- Dxd4 Cc6! sin temor a la pérdida del peón, elegimos de nuevo la jugada de iniciativa,
siendo en este caso de desarrollo al mismo tiempo.

5- Dxd5 Ae6 iniciativa y desarrollo. En caso de que el blanco haga Dxd8+, el negro hace
Txd8, y debido a la amenaza Axc4, sumadas a las desagradables jugadas de Cb4 y Cd4, el negro
recupera el peón con buen juego.

6- Db5 a6 con esta jugada de iniciativa, interrogamos a la pieza intrusa que ha invadido
nuestro territorio. Sería demasiado peligroso para el blanco Dxb7, ya que obtendríamos un
fuerte ataque con Cd4, y a De4 blanco, seguimos con Cf6. Nos toca jugar, y como siempre
debemos escoger preferiblemente una jugada de iniciativa, que si al mismo tiempo es de
desarrollo, estaríamos matando 2 pájaros de un tiro, y vemos que esto se logra con la movida

7- Ab4! haciendo uso del recurso táctico de la obstrucción, esta jugada cumple con las
siguientes funciones:

- amenaza Axc4.

- anula mediante la clavada a la única pieza menor blanca desarrollada. Se trata de un buen
ejemplo de como la táctica y la estrategia están íntimamente relacionada en una partida de
ajedrez. Que haríamos si el blanco jugara ahora

8- a3? Estaríamos obligados a retirarnos con nuestro alfil, o a ceder la pareja de alfiles
mediante Axc3+? La respuesta la da los siguientes principios: cuando tenemos ventaja,
estamos obligados a atacar si no queremos perder la ventaja. Siempre que tengamos ventaja,
aparecerán recursos tácticos que nos permitirán aumentar nuestra ventaja. Es decir que ante
a3 del blanco, no deberemos ni huir ni tampoco hacer Axc3+, ya que eso sería ceder a los
planes del adversario, a lo que no estamos obligados, ya que para algo tiene que servir la
ventaja en desarrollo. Nunca olviden que no es juego de posición, sujetarse a los planes del
otro, haciendo jugadas sin iniciativas que no llevan a nada. Quien juegue así, está negando la
belleza del juego. Bien, analicemos que debemos hacer luego que el blanco juegue a3. Lo
primero que observamos es que retrasa su ya inferior desarrollo. En segundo lugar debilita la
casilla b3, dominada indirectamente por nuestro alfil de e6, y también por nuestro caballo de
c6, si pudiera saltar a d4. Que pieza se opone a que nuestro alfil domine de manera directa a
b3? el peón de c4. Que pieza impide que nuestro caballo pueda saltar a d4? la dama blanca. De
manera que el peón de c4 y la dama blanca son las piezas que se oponen a que nuestro plan
pueda progresar, plan al que no vamos a renunciar, porque para algo llevamos ventaja, y por
ende la iniciativa. Estas deducciones nos dicen que tenemos que alejar a las piezas enemigas
que se oponen a nuestro plan, y resulta que con

8....b5! atacamos al mismo tiempo a ambas, lo que debe resultar decisivo. Veamos.

9- cxb5 Cd4!

10- bxa6+ c6 y el blanco no tiene una defensa adecuada contra la amenaza Ab3. Lo más
importante a destacar aquí, es el principio inviolable de que: siempre que tengamos ventaja,
aparecerán recursos tácticos que nos permitirán aumentar nuestra ventaja.

Analicemos esta partida que con negras acabo de jugar por internet.

1- e4 c5

2- Ac4 a los alfiles les gusta las diagonales despejadas, por lo que el negro con su próxima
jugada empezará a obstruir la que se encuentra situado el alfil blanco.

2....e6

3- f4?! jugada típica de muchas variantes de la siciliana, pero que en este caso particular
resulta dudosa por tres razones: retraza el desarrollo, debilita la diagonal g1-a7 y permite que
con ganancia de tiempo el negro efectúe la siguiente jugada.

3....d5 si ahora el blanco cambiara peones, le facilitaría gratuitamente juego al alfil dama
negro.

4- Ab5+ Ad7 esta es la jugada de iniciativa del momento, pues obliga al blanco a tomar una
decisión.

5- Axd7+ Dxd7 la recaptura más aconsejable, pues el caballo quedaría poco activo en d7;
además una vez desaparecido el alfil de casillas blancas, resulta apropiado que la dama lo
sustituya en su función.

6- e5?! otra jugada típica y lógica, pero con el defecto de ceder un tiempo, otorgando además
la casilla f5, donde gustosamente se instalará el caballo rey negro.

6....Cc6

7- Cf3 Cge7

8- 0-0 Cf5 este caballo llega a su meta, donde jugará un papel protagónico en el ataque que
se llevará a cabo.

9- c3 prepara d4 para obstruir la diagonal donde se encuentra su rey.

9....c4! cede la casilla donde estaba para que el alfil se pueda colocar en la diagonal crítica.

10- obstruyendo pero...


10....cxd4 a.p. existe el recurso de tomar al paso, y los alfiles necesitan diagonales despejadas.

11- Dxd3 Ac5+

12- Rh1 obligado, pero ahora resulta que este rey queda ubicado en una columna donde
desde el inicio se encuentra una torre negra, con lo cual se da el caso curioso de que esa torre
sin haberse movido, se encuentra en su casilla ideal. La tarea inmediata del negro consistirá en
abrir la columna h.

12....h5 el enroque sería una pérdida de tiempo.

13- Cbd2 con idea de instalarse en d4, obstruyendo la diagonal de ataque, pero la desventaja
en desarrollo no lo permitirá.

13....h4

14- Cb3 Cg3+ y una vez emplazadas las piezas en sus casillas ideales, como por arte de
magia, surge esta sencilla combinación que sella la victoria.

15- hxg3 hxg3+

16- Ch2 Txh2 ++.


A continuación analizo la primera partida con Alvaro.

Blancas: Diómedes

Negras: Alvaro

1- e4 d6

2- d4 Cf6

3- Cc3 e6?! el defecto primordial de esta jugada es que no tiene en cuenta la lucha por el
espacio, lo que se logra avanzando los peones a la cuarta fila. Además el negro se verá
obligado a perder tiempos para lograr llevar a sus alfiles a posiciones activas. El blanco ahora
preparará el cruce hacia el territorio enemigo constriñendo aún más al negro, el cual tendrá
dificultades para defenderse, debido precisamente a su falta de espacio.

4- Ag5 ataca la única pieza desarrollada del negro.

4....Ae7

5- Dd2 a la vez que prepara el enroque, se le pone atención a la amenaza negra Cxe4.

5....Cbd7 antes de enrocar el negro hace bien en prevenir un oportuno e5! blanco,
desalojando al mejor defensor del enroque, lo que haría sonar el clarín de ataque del blanco.

6- 0-0-0 c6 busca desahogo para su dama, prepara un futuro b5 e impide intromisiones de


piezas blancas en el campo negro; pero debilita sensiblemente la casilla d6. De haberse
enrocado, el ataque blanco hubiera llegado primero, debido a la ventaja blanca de espacio y
desarrollo.

7- Cf3 a5? Un ataque. Deberíamos preocuparnos? No, porque el negro no lleva ningún tipo
de ventaja, por lo que su ataque carece de fundamento y necesariamente tiene que terminar
en un estrepitoso fracaso. Bien le toca jugar al blanco que sabe que al tener ventaja, tiene no
sólo el derecho, síno la obligación de atacar si no quiere perder su ventaja. Ahora bien, qué
atacar? Pues sencillamente las debilidades de la posición enemiga que consisten en la casilla
d6 y su rey en el centro. Ya conocemos el plan estratégico, ahora trataremos de que no sufra
tropiezos tácticos.

8- e5! Cd5 es comprensible que al negro no le convenga abrir el juego.

9- Ce4! persigue la casilla d6 y prepara un oportuno desalojo del caballo de d5. Empieza la
partida a complicarse tácticamente, y todos sabemos que las complicaciones tácticas si son
bien manejadas siempre favorecen al jugador con ventaja estratégica, en este caso al blanco.

9....dxe5 evitando que con C×d6, el blanco gane un peón, pero perdiendo el enroque.

10- Cd6+ Rf8

11- dxe5 b5 el negro no cuenta con continuaciones satisfactorias y realiza una jugada
cualquiera con el objetivo de confundir y de distraer al blanco del plan medular de la lucha.
Dejo a los analistas comprobar que Cxe5 hubiera resultado en un desastre para el negro.

12- Axe7+ elimina al defensor de d6.


12....Dxe7 es fácil comprobar que cualquier otra recaptura pierde más fácil. Ahora se observa
que la torre dama del negro está sobrecargada en la defensa del alfil dama y el peón a5, lo que
hace factible proseguir con

13- Cxc8 Txc8

14- Dxa5 sucumbe el atrevido peón avanzado incorrectamente en la séptima jugada, con lo
que se suma a la ventaja posicional una sana ventaja material. El negro está totalmente
perdido, y abandonó una jugada después.

Veamos la segunda partida que jugué contra Álvaro.

Blancas: Álvaro

Negras: Diómedes

1- e4 e5

2- Cf3 Cc6

3- Ae2 Cf6

4- d3 d5

5- Cbd2 Ac5

6- 0-0 Ag4 el blanco ha planteado una especie de defensa Philidor con los colores invertidos
y un tiempo de más, lo que le otorga una posición sólida llena de recursos defensivos, pero no
se trata de un ejemplo a seguir, pues se supone que el jugador con blancas, al principio de la
partida deberá lanzarse a la ofensiva, y no adoptar sin necesidad una actitud pasiva de
defensa. La última jugada negra busca provocar el avance h3, para que el blanco debilite su
enroque, y explotar más tarde esa debilidad.

7- b3 De7

8- Ab2 la última maniobra blanca es criticable, pues en las aperturas del peón rey resulta
prudente mantener el alfil dama en su diagonal original, para que custodie el cuadro f4, que el
peón rey no podrá fiscalizar jamás. Se objetará que el blanco podrá hacerlo con g3, pero esto
debilitaría el complejo de casillas del enroque, lo que daría pie a un nuevo plan negro.

8....0-0-0

9- Tb1?? no se comprende el objetivo de esta jugada, pues aparte de no perseguir objetivo


alguno, pasa por alto la amenaza táctica del negro.

9....dxe4
10- Cd4!? interesante, pero insuficiente. Por más que el blanco intente confundir al negro con
sus amagos tácticos, es de todos conocidos que las complicaciones tácticas siempre terminan
beneficiando al jugador con ventaja estratégica. De manera que si Álvaro y muchos otros
jugadores de blitz de la provincia desean aumentar su nivel de juego, y que la táctica los
beneficie, los invito a que abandonen el blitz por completo, y se dediquen con seriedad al
estudio cuidadoso de la estrategia del juego. De esa manera estarán en mejores condiciones
de elegir el plan correcto a seguir en cada posición que se les presente, y ya verán como la
táctica les mostrará toda su generosidad.

10....Ad7!

11- Cb5 exd3 si ahora el blanco respondiera Axd3, el negro con Cb4, se agenciaría la pareja
de alfiles, o de lo contrario ganaría otro peón. Una vez dejo más dejo la tarea de comprobarlo
a los analistas.

12- cxd3 Af5 nada más placentero que atacar las debilidades del contrario.

13- Cc4 a6

14- Cba3 única para evitar pérdidas materiales inmediatas, si Cc3 el negro jugaría Cb4.

14....b4

15- Ce3 Ag6

16- Tc2 el blanco se defiende con ingenio, pero todo se estrella ante la solidez del juego
negro.

16....Cd4

17- Ag4+? las posiciones indefendible, por muy genial que sea su jugador, llevan de manera
inexorable a la derrota. Las pérdidas materiales del blanco son inevitables, y sólo le queda
escoger la forma en que desea perder.

17....Cxg4

18- Dxg4+ f5

19- Dh3 Axa3

20- Axd4 Axc1

21- Txc1 exd4 el blanco siguió jugando hasta recibir el mate, pero ya esa posición no
merece que se siga analizando.

Mi consejo final sigue siendo el mismo para todos los jugadores de la provincia: con un nivel
tan bajo de conceptos, si no hay estudio, tampoco habrá elevación del nivel de juego, porque
esto no se logra jugando centenares de partidas blitz, como yo observo que hacen la mayoría
de los jugadores.
Observemos esta partida que con blancas acabo de jugar por internet.

1- e4 c5

2- Cc3 prefiero esta continuación a la más habitual Cf3, donde solemos estar en desventaja
los jugadores que jamás nos hemos preocupado de estudiar minuciosamente las aperturas.

2....Cc6

3- f4 d6

4- Cf3 g6

5- Ac4 Ag7

6- 0-0 e6 lógicamente, el negro opone una sólida barrera de peones para restringir la acción
del alfil rey blanco. La debilidades introducidas en f6 y h6 quedan así ampliamente
compensadas.

7- d3 Cge7

8- De1 impide momentaneamente d5, pero su meta es trasladarse a h4, desde observará a f6
y h6.

8....a6 una jugada útil, que proyecta la expansión negra en el flanco dama. Debido a que la
posición permanece cerrada, el negro no tiene que apresurarse en enrocar.

9- Dh4 Cd4 otra jugada típica de este tipo de posiciones. El negro centraliza su caballo, para
retomar con peón si el blanco cambia, y así ejercer presión en la semiabierta columna c.
Debido a la amenaza sobre c2, y a que si el blanco cambia, el negro retoma con ganancia de
tiempo, esta jugada no puede catalogarse de pérdida de tiempo.

10- Cxd4 este cambio resuelve con economía la amenaza negra, y facilita que la torre rey
blanca se una a la ofensiva sobre el flanco rey negro.

10....cxd4 comiendo con alfil, el negro desaprovecharía la oportunidad de abrir la columna c,


y además desatendería la casilla h6.

11- Ce2 desde aquí, el caballo se dirigirá a g3, donde apoyará un futuro f5, iniciándose así la
ofensiva blanca en el flanco rey.

11....d5 gana espacio en el centro y restringe aún más al alfil contrario. Sería erróneo de parte
blanca intercambiar, pues cedería casillas importantes, y facilitaría el despliegue negro.

12- Ab3 dxe4? Un error de concepto. No suele ser buena estrategia abrir el centro cuando el
contrario ha enrocado y nuestro propio rey aún no lo ha hecho. Además el negro se deshace
de su magnífico peón d5, mientras que el de d3 blanco sustutuye cómodanente al de e4
blanco. Aparte de eso, el alfil rey blanco, que se encontraba bastante restringido, empieza a
recobrar vida, y ejercerá una acción preponderante.

13- dxe5 b5 el fianchetto es la única vía viable, que tiene el alfil dama negro de desarrollo.
De haberse enrocado ahora, al negro le hubiera esperado un fuerte ataque, difícil de soportar.

14- Cg3 Ab7

15- f5! comienza el castigo a la imprecisión cometida por el negro en su jugada 12.
15....exf5 debido a las amenazas blancas, el negro se ve obligado a hacer esta concesión,
beneficiándose de ella el alfil rey blanco.

16- exf5 y con el centro abierto y la inclusión del alfil dama blanco a la ofensiva, la posición
negra se torna insostenible.

16....f6 no existía manera cómoda de evitar que el blanco a su vez jugara f6, por lo que con
esta nueva concesión, el alfil rey blanco, alcanza su máximo esplendor.

17- Ah6 nunca olviden que en las posiciones de ataque, el éxito depende de la energía conque
se conduzca la lucha. Deberá en consecuencia elegirse, siempre que se pueda, jugadas de
iniciativa, que limiten las réplicas del adversario, lo que se traduce en ganancia de tiempos
decisivos. En esta posición, el hundimiento del negro es inevitable, pero con su siguiente
jugada, acelera su derrota.

17....Rf8?? pésimo, pero es conocido que es mucho más difícil hallar buenas jugadas de
defensas que de ataques, sobre todo cuando nos encontramos en posición inferior.

18- Dxf6+ 1-0.

10 11 19

Analicemos la siguiente partida que con negras acabo de jugar por internet. En ella
observaremos lo sencillo que es jugar modestamente bien, siempre y cuando dominemos los
conceptos y los apliquemos en nuestras partidas. Naturalmente para lograrlo, hay momentos
en que debemos detenernos a pensar durante varios minutos detenidamente la posición, lujo
que no podemos darnos en una partida de blitz. Mi afán es demostrar y sacarles de la mente
que el ajedrez no es ese monumento de complejidad que muchos jugadores vanidosos nos han
querido hacer creer, y que las dificultades para jugar aceptablemente bien, pueden ser
vencidas por todos los jugadores que se lo propongan seriamente.

1- b3 e5

2- Ab2 Cc6

3- e3 d5

4- Cc3 sin ser mala, más consecuentes resultan Cf3 y Ab5.

4....Cf6 al tiempo que se desarrolla, el negro plantea la amenaza posicional d4!.

5- De2?! recurre a medidas artificiales para contrarrestar la anenaza negra. Con su jugada, el
blanco comete un error estratégico, pues obstaculiza sin necesidad la salida de su alfil rey. Se
dirá que este alfil también se puede desarrollar por g2, cierto, pero a costa de un tiempo
adicional que será aprovechado por el negro. En este momento resulta apropiado definir los
dos tipos esenciales de errores del ajedrez, el error táctico que lleva a una definición
inmediata, ya sea el mate, o ventaja material decisiva; y el error estratégico, contra el cual
debemos conformanos con gradualmente acumular pequeñas ventajas posicionales, que una
vez sumadas, a largo plazo nos garantizan la victoria. Por lo tanto, ante un error estratégico del
adversario, nada de impacientarse, que con un trabajo tesonero, al igual que las hormigas,
lograremos nuestro objetivo. Bien, le toca jugar al negro, quien observa que su adversario
acaba de cometer un error estratégico, y que por lo tanto no dispone de una refutación
inmediata. Qué hacer? Pues situar sus piezas en los escaques más convenientes, que la
refutación, como por arte de magia, aparecerá en el momento adecuado.

5....Ab4 luce lo más adecuado, pues ataca una de las piezas contrarias ya desarrolladas, a la
vez que prepara el enroque.

6- 0-0-0 0-0 de esta manera queda planteada una lucha con enroques opuestos, donde el
lema es: primero en llegar, primero en ser servido.

7- h3 empieza el blanco a preparar una avalancha de peones en el flanco rey, con el objetivo
de abrir brechas en el enroque adversario

7....d4! buena por dos razones. Primero porque ante un ataque en el flanco, lo mejor es
responder con un contraataque en el centro. Segundo, porque los manuales de ajedrez rezan,
que para atacar con éxito un enroque contrario, el primer paso consiste en desalojar a su
mejor defensor, que es el caballo colocado en este caso, en el cuadro c3.

8- exd4 exd4

9- Ce4 Af5 siempre que se pueda debemos desarrollarnos con algún tipo de amenaza real,
pues de ellas surgen las ganancias de tiempos que se convierten en ventajas decisivas.

10- Cxf6+ Dxf6

11- Df3 plantea la amenaza posicional de g4 seguido de Dxf3, y resulta que debido a nuestra
ventaja, estamos obligados a eludir dicha amenaza, sin ceder tiempo alguno; más aún,
tenemos que hacerlo, nosotros ganando un tiempo. Muy bien dirán algunos, ¿pero
supongamos que no apareciera la ganancia de ese tiempo? Y yo les respondo: pues están
suponiendo mal, pues la lógica del ajedrez dice que cuando tenemos ventaja, ese tiempo está
ahí, y que necesarianente tiene que aparecer; nuestro deber consiste en encontrarlo.

11....Dg6! Y ahí apareció el tiempo del que hablábamos.

12- d3 a5! Y una vez consolidado el centro, y logrado supremacía en el mismo, el negro
con toda la confianza y seguridad en el éxito, se lanza al ataque en el flanco.

13- g4 el blanco lanza su propio ataque, pero debido a su posición inferior, su fracaso está
asegurado.

13....Ae6 en esta nueva diagonal, el alfil tiene mejor porvenir que en la anterior, pues aparte
de seguir apuntando contra el enroque blanco, en algún momento podría situarse
ventajosamente en d5.

14- De4 de nuevo plantea el blanco un cambio de dama que resulta desventajoso para el
negro, pues disminuiría la potencia del ataque negro. De nuevo recurrimos a la lógica que rige
al ajedrez, la que afirma que estamos en la obligación de eludir dicho cambio, sin ceder tiempo
alguno.
14....Df6! y como la lógica del ajedrez no se equivoca, una vez más el solicitado tiempo
aparece.

15- f4 de prisa, pero el camino es largo, y está lleno de obstáculos.

15....a4!

16- f5 el negro tiene la necesidad urgente de abrir la columna "a", pero resulta que tiene
atacado su alfil dama, y su retirada no sólo lo dejaría mal ubicado, sino que además le costaría
un tiempo valioso, ¿qué hacer?, ¿ponerse a calcular un montón complicado de variantes, con
un alto riesgo de equivocarse? De ninguna manera, esa tarea se la dejamos a las máquinas.
Nosotros debemos ampararnos en la lógica

Y qué nos dice la lógica? Que el ajedrez es un juego en el que se persiguen metas estratégicas,
no metas materiales; y que si para lograr dichas metas, en este caso abrir la columna "a", es
necesario sacrificar al alfil, pues "go ahead" como dicen los americanos.

16....axb3!!

17- fxe6 no hay de otra para el blanco, al cual no le queda otra, que engullir la mayor
cantidad de material posible, con la esperanza de que el ataque negro fracase, e imponer más
tarde la ventaja material.

17....bxa2

18- exf7+? el hecho de que comamos una pieza con jaque, no quiere decir que la jugada sea
buena; en este caso es una de las peores que tiene el blanco, pues facilita la entrada en juego
de la torre negra, precisamente la única pieza negra que estaba sin oficio, y cuya participación
en la lucha será decisiva.

18....Txf7

19- Aa1 única. Ahora al negro, sólo le resta escoger la manera de rematar la lucha, y se
decide por la más violenta.

19....Dxf1!

20- Txf1 Txf1+

21- Rb2 Tb1++.

Espero les haya gustado, pero por sobre todo, que hayan observado, lo fácil que es jugar al
ajedrez, con cierto nivel aceptable, si nos lo proponemos.
17 11 19

Observemos la siguiente partida que con blancas acabo de jugar por internet.

1- e4 e6

2- d4 d5

3- Cc3 Cf6

4- e5 Cfd7

5- f4 el avance del peón blanco a e5 crea obligaciones estratégicas al primer jugador, pues
debe sostenerlo con la mayor firmeza posible, si no quiere perder su ventaja en espacio, y ver
desmoronado su centro, que es lo que tratará de hacer el negro con sus siguientes jugadas.
Por esta razón esta jugada es superior a Cf3.

5....c5

6- Cf3 Cc6

7- Ae3 necesaria, pues el negro amenazaba cxd4, y a Cxd4 blanco, el negro con Cdxe5!
obtiene ganancia material, amén de la destrucción del centro blanco.

7....cxd4 quizás convenía retardar un poco más este cambio, y efectuarlo en un momento más
conveniente.

8- Cxd4 Ab4 ahora se ve el propósito de la jugada anterior negra, el segundo jugador


estaba obsesionado por efectuar esta clavada, pero la misma no deja de tener su lado de
sombra, pues resulta que debido a la conformación de peones del tablero, éste alfil es
demasiado valioso para el negro y su desaparición dejaría sin fiscalización al complejo de
casillas negras del segundo jugador, puesto que sus peones centrales se encuentran en casillas
blancas; de manera que esta pieza debió ser conservada como pieza de reserva y no ser
utilizada por ahora en la ofensiva, hasta que no se aclare su rol definitivo. Algunos escépticos
objetarán que el alfil no está obligado a ser cambiado y que puede ser reubicado más tarde en
otra casilla más conveniente; desde luego, pero a costa de un tiempo, y mientras tanto no está
ubicado en su lugar más idóneo.

9- Ad3 en su mejor diagonal, gracias a que debido a su última jugada, el negro dispone de
Cb4.

9....a6 una jugada útil en este tipo de posiciones. Evita el salto de un caballo blanco a b5,
desde donde podría acosar a la dama negra si ésta se situara en c7, y prepara con b5, la
expansión negra en el flanco dama.

10- 0-0 Axc3 el negro entiende que éste alfil ya cumplió con su misión, y lo cambia por el
caballo blanco, con la esperanza de explotar la debilidad del peón doblado y aislado en la
columna semiabierta "c".

11- bxc3 0-0


12- Dh5 g6? deja huecos alrededor de su enroque, lo que resulta muy grave, ya que no
dispone del alfil que fiscaliza sus casillas negras.

13- Dh6 Cxd4? malo, porque si el blanco así lo desear, podría reconstituir su maltratada
configuración de peones mediante cxd4, quedando el negro sin compensación alguna a
cambio de haber cedido la pareja de alfiles; pero en este caso particular es aún mejor

14- Axd4! y ya tenemos a este alfil en la gran diagonal, vulnerando indirectamente las casillas
donde podría refugiarse el rey negro.

14....b6 el negro se cree seguro, y sin advertir el peligro inicia una lenta y pesada maniobra en
el flanco dama, con la idea de desarrollar su alfil por b7 y ocupar con su torre dama la columna
c. Bien, le toca jugar al blanco, cuya fuerza radica en sus potentes alfiles, pero que necesitan de
diagonales despejadas para poder actuar con su máxima eficacia. Observamos que nuestro alfil
rey ve obstruída su acción por el peón de g6 enemigo, asímismo nuestro alfil dama necesita
que desapareza nuestro peón rey, pero éste se encuentra bloqueado por el peón de e6
contrario. Es decir que tenemos dos enemigos, los peones g6 y e6 contrarios que se oponen a
que nuestros alfiles actúen con su mayor vigor. Y por qué no atacar a ambos enemigos a la vez,
con la aparente absurda jugada...

15- f5!! Hago de nuevo hincapié en estos tipos de razonamientos para llevarlos a la convicción
de que jugar ajedrez a un nivel relativamente bueno, no es tarea de gigantes, ni para cerebros
privilegiados.

15....exf5 ya hemos eliminado el primer obstáculo para que nuestro alfil dama vea despejada
su vía, ahora le toca el turno a nuestro alfil rey y se logra con...

16- Txf5!! Vean lo lógico y fácil que son los sacrificios, una vez que conocemos la idea que los
animan. Es por cierto el juego de combinación de menor jerarquía que el estrictamente
posicional, y a la vez mucho más fácil.

16....Cc5 el negro advierte lo funesto que sería para él capturar la torre y recurre a la
sensatez, preparándose para la defensa.

17- e6! continúa el despeje de los obstáculos que restringen la acción de nuestros alfiles. La
jugada negra f6 no serviría, debido a la respuesta blanca Th5!.

17....Cxe6 evita el mate inmediato, pero no la combinación que sigue, amparada en la fuerza
de ambos alfiles blancos.

18- Dxh7+!! Rxh7

19- Th5+ Rg8

20- Th8++ siempre tomen en cuenta que una combinación ganadora, es el premio a una
previa sutil labor estratégica que nos dió una ventaja posicional definitiva. Es un error de
muchos jugadores novicios, intentar forzar dicha combinación sin haber logrado la necesaria
superioridad posicional; lo que en lenguaje cotidiano equivale a querer cobrar un salario por
un trabajo no realizado.
[1:57 PM, 6/21/2019] +1 (809) 501-4972: Por ejemplo, yo a todos mis alumnos sin excepción
alguna, les recomiendo que estudien las partidas selectas de Botvinnik, los libros de
fundamentos de Roberto Grau, el gambito de dama clásico y la apertura Española clásica (Ruy
Lopez). Después de eso ellos deben definir su propio estilo de juego, porque es imprescindible
conocer la esencia del ajedrez, los orígenes de nuestro juego-ciencia, para un día llegar a
ENTENDERLO, es el orden correcto para ser un gran campeón y poder llegar a entender el
Ajedrez.

[2:00 PM, 6/21/2019] +1 (809) 501-4972: MI Fermín González dice:

6 junio, 2013 a las 5:19 am

Hola Javier. Yo siempre recomiendo a todos los jugadores que quieran hacer algo en el mundo
del ajedrez, comenzar con el libro de fundamentos de Roberto Grau y solución diaria de
problemas de ajedrez. “La práctica de mi sistema” de Nimzowistch y solución diaria de
problemas de ajedrez. “Juegue como un Gran Maestro” de Kotov y solución diaria de
problemas de ajedrez. “Partidas selectas” de Botvinnik y solución diaria de problemas de
ajedrez. Estudiar el gambito de dama clásico y la Apertura Española. Con un estudio metódico
de estas pautas, cualquier principiante puede ser un jugador muy fuerte en tres años, sino el
problema es que serán siendo principiantes los próximos 10 años, lo he visto muchas veces en
mi carrera ajedrecística.

Un abrazo

Fermín González
Continuemos con nuestra charla sobre lo fácil que es jugar al ajedrez, si sabemos razonar
lógicamente, amenizándola con la siguiente partida que con blancas acabo de jugar.

1- e4 e6

2- d4 Ce7?! jugada cautelosa en extremo, que evidencia temor a un futuro e5 o Ag5


blanco, en el caso que este caballo se hubiera desarrollado por f6, como debió ser su deber.

La elección de la siguiente jugada blanca es cuestión de gustos, y nos decidimos por...

3- Cc3 c6 demasiado entretenida, el negro tiene que mostrarse más agresivo, porque el
ajedrez no es para las almas tímidas.

4- Ag5 lo más correcto desde el punto de vista psicológico, pues si al negro no le gusta la
clavada, razón de más para que se la hagamos.

4....Db6 jugada que evidencia el temor acabado de comentar, el negro se desclava


inmediatamente, a la vez que amenaza al peón b2.

Desde luego, el blanco observa que las jugadas disponibles para defender ese peón no son
sastifactorias, y por eso continúa con...

5- Dd2 Dxb2 y el negro se ganó el peón, pero ahora hay que aguantar el chubasco.

6- Tb1 Da3

7- Cf3 Cg6 cede paso al alfil rey con intenciones de enrocarse. Ese es el problema de ubicar
mal las piezas, el jugador más tarde se ve obligado a reubicarlas, perdiendo tiempos valiosos.

8- Ac4 desde esta casilla, este alfil prepara rupturas a base de d5, y algo importante
sobredefiende a2, proporcionándole libertad de acción al caballo dama.

8....d5? El negro luego de una pasividad total, nos sorprende con esta jugada de iniciativa, lo
único que ésta no llega en el momento adecuado, porque provoca que la posición se abra, lo
que no le conviene en modo alguno, pues está retrasado en el desarrollo.

9- exd5 lo adecuado en la posición.

9.....cxd5 comiendo con el otro peón, el blanco también consigue ventaja.

10- Cb5! este caballo muestra sus fauces, evidenciando la mala ubicación de la dama negra.

10....Da4 única.

11- Cc7+ RD7

12- Ab5+ 1-0.

¿vieron lo fácil que fué? Sólo hubo que razonar lógicamente y aplicar los conceptos.
Veamos brevemente la siguiente partida que con blancas acabo de jugar. 29 11 19

1- e4 c5

2- Cf3 Cc6

3- d4 cxd4

4- Cxd4 e6

5- Cc3 Ab4 mi rival tiene un rating mayor que el mío, por lo que supuse que por lo menos
sus diez primeras jugadas iban a ser teóricas y por lo tanto bien precisas. No sé si su última
jugada está avalada por la teoría de aperturas, y tácticamente no ofrece reparos, pero desde
el punto de vista estratégico, la misma ofrece reparos, pues deja entrever que se está
dispuesto a cambiar ese alfil por el caballo blanco, lo que resulta un disparate desde el punto
de vista posicional. Una vez más llamo la atención de observar cuidadosamente que pieza
cambiar y cuál conservar, sobre todo con los alfiles que son los guardianes de las casillas del
color por donde circulan, cuando los peones no pueden hacerlo.

6- Ae2 supongo que esta jugada no debe ser mala, pues continúa el desarrollo y prepara el
enroque

6....Dh4? si la jugada anterior fue dudosa, ésta lo es aún más, pues es de todos conocidos que
es un suicidio en las primeras jugadas llevar la dama a campo traviesa, más teniendo en cuenta
que el objetivo perseguido es insignificante.

7- 0-0 Axc3 y con este cambio, el negro gana un peón, pero acaba de firmar su sentencia
de muerte; ya que se acentúa de manera definitiva la debilidad de las casillas negras del
segundo jugador.

8- bxc3 Dxe4

9- Cb5! comienza el ajusticiamiento negro.

9....De5

10- Aa3! Cge7

11- Ad6! y se acabó, las pérdidas materiales son graves e inevitables.

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