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Las plataformas son las compañías más valoradas del mundo y están revolucionando
todos los sectores, a nivel global y local. Vamos a aprender cuales son las diferencias
entre el modelo de negocio de una plataformas y los modelos lineales. Además, son muy
importantes también las implicaciones que tienen en factores clave como las ventajas
competitivas, las barreras de entrada, la escalabilidad o los recursos necesarios.
Hay muchos tipos de plataformas, y debemos tener una visión amplia. Desde MP como
Amazon o Airbnb, MP nacionales de todo tipo y sector, plataformas on-demand como
Cabify,…
Las plataformas están revolucionando el mundo. Dan mayor escalabilidad, dan mayores
retornos y generan barreras de entrada que generan monopolios: Apple, Microsoft,
Amazon, Google, y FB. Son las compañías con mayor capitalización bursátil en el
mundo, y no es coincidencia que su modelo sea de plataforma.
Todo esto se debe a que las plataformas se benefician de muchas ventajas respecto a los
modelos lineales tradicionales. No se trata solo de entender qué es una plataformas y sus
diferencias con el modelo lineal, sino que hay que ir más allá, ya que toda la literatura de
la historia del management creció en otro modelo, el lineal. La gestión de una plataforma
en cuanto a temas como la entrega de valor, al ventaja competitiva, la estrategia de
crecimiento,… tiene que ser radicalmente distinta de un modelo lineal.
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CÍRCULO VIRTUOSO à Como consecuencia del network effect se produce un círculo
virtuoso debido a que cuando ganas tracción y eres capaz de captar más usuarios que tus
competidores, al aportar más valor, te ayudará a captar más usuarios.
MASA CRÍTICA à Las plataformas empiezan a crear valor cuando alcanzan cierta masa
crítica. Por ejemplo, en un Marketplace se empieza a generar valor a los compradores
cuando hay “suficientes” vendedores, y viceversa.
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PLATAFORMAS DE CONTENIDO à Plataformas como Youtube, Yelp,
Tripadvisor… en las que unos pocos crean contenido que todos consumen. Corresponden
principalmente al modelo Free. En algunos casos también incorporan servicios Premium.
àNetwork/red: El valor crece a medida que aumenta el número de usuarios en los dos
lados de la plataforma. Agrega valor cuando consigue una enorme masa crítica en ambos
lados. El network effect se da en todas las plataformas. (Sin embargo en un hotel normal
el valor se crea para cada uno de los clientes).
El efecto red es el efecto que se da en una plataforma debido a que el valor q crea la
plataforma para todos sus usuarios, incrementa a medida que aumenta el número de
usuarios. Como consecuencia: sin masa crítica no hay valor. Esto tiene sus beneficios y
sus inconvenientes.
àRecursos clave: son muy distintos en ambos modelos. En un negocio lineal, como el
hotel, el RC son hoteles, activos inmobiliarios principalmente. En Airbnb, o cualquier
otra plataforma, se necesita como RC una plataforma. No se necesita ser propietario de
los medios productivos, solo se necesita la plataforma.
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En una compañía de taxis se necesitan coches, en Uber solo la plataforma.
Un canvas adecuado para las plataformas sería algo así, en forma de espejo.
Como hemos afirmado muchas veces, las plataformas son, entre otros factores, más
escalables que los modelos lineales, lo que hace que sean más interesantes para los
inversores.
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1-Las plataformas son más escalables.
*Marriot: para crecer tiene que comprar hoteles y contratar más personal, lo qe es
una enorme inversión.
*Airbnb: si quiere crecer sólo necesita la misma plataforma que ya tiene.
3. TIPOS DE PLATAFORMAS
El mundo de las plataformas es muuucho más amplio de lo que parece. Existen infinidad
de plataformas muy distintas. Algunas te vienen a la cabeza rápidamente, pero hay
muchas otras que nunca se te ocurrirían...
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Cuando pensamos en plataformas, rápidamente nos viene a la cabeza AirBnB, Youtube,
Facebook... Pero, ¿dirías que los sistemas operativos de Apple (iOS) y Google (Android)
son plataformas?
En ambos casos son plataformas con un componente tecnológico muy fuerte. Han
construido una infraestructura sobre la cual los desarrolladores o creadores de
Aplicaciones construyen sus Apps. De esta forma están conectando a los desarrolladores
con los usuarios de los sistemas operativos.
MP
Un MP conecta oferta y demanda. En Amazon son productos, en Airbnb servicios,
en Booking servicios de hospedaje, Jobandtalent servicios de trabajo temporal. En estas,
todas las transacciones se generan dentro de la aplicación, se paga dentro. Es una ventaja
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para la plataforma porque le permite cobrar por transacción. Otro tema a tener en cuenta,
la oferta fija el precio.
CLASIFICADOS
Conectan oferta y demanda, pero las transacciones se generan fuera, por lo que la
forma de monetizar es diferente.
Idealista, por ejemplo, gana dinero porque los profesionales pagan (si tienes más
de una casa). También monetiza a través de la publicidad. En Vibbo lo mismo, los
profesionales pagan, y tienen anuncios. En Wallapop hay servicio freemium, en el que se
puede pagar por destacar los anuncios.
ON DEMAND
Por ejemplo, Uber, Cabify o Clintu. Lo importante aquí es que la plataforma
ofrece un servicio end-to-end, es decir, ofrece un servicio completo. Todo el servicio se
realiza dentro del entorno de Uber, o Cabify… hasta el precio lo fija la aplicación (en un
MP lo fija la oferta). El valor se crea con la disponibilidad (en un MP el valor se crea con
la oferta y la demanda). El valor no es quienes sean los vendedores, sino que haya
disponibilidad del servicio. En este caso, también se cobra por transacción, porque se
paga dentro de la app.
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REDES SOCIALES
Las RRSS tienen millones de usuarios, y lo que aportan es el valor de poder
conectarte con otra gente. Ganan dinero, y esto ha ido evolucionando, porque son
plataformas publicitarias importantísimas, como FB ads. LinkdIn ofrece servicios
Premium, por ejemplo.
PLATAFORMAS DE CONTENIDOS
Youtube (videos) o Tripadvisor (opiniones/valoraciones). En una red social la
gente interactúa entre sí. En una plataforma de contenidos uno interactúa con el contenido
que otros han creado, no con ellos directamente. Aquí el valor se genera debido al enorme
volumen de contenido. Se gana dinero como plataforma publicitaria, y a veces ofrece
servicios Premium.
Plataformas C2C (consumer to consumer) en las que ambos son particulares que
interactúan entre sí: Blablacar, Airbnb, Whatsapp, Tinder,…
Plataformas B2C (business to consumer) en las que habitualmente las empresas venden
o prestan servicios a los particulares: Amazon, Deliveroo, Aliexpress, Booking,…
Plataformas B2B (business to business): en las que las empresas intercambian productos
o servicios: Alibaba group.
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àClasificación en función de la temática, o de QUÉ tipo de bienes y servicios se
intercambian dentro de la plataforma. Es preciso tener en cuenta que existen multitud de
posibles tipos dentro de este subgrupo. Veamos algunos de ellos...
Y también hay MP en las que la oferta está compuesta por empresas o particulares que
ofrecen servicios: alojamiento vacacional, envío de comida a domicilio, comparadores de
vuelos,… Ejemplos: Deliveroo, Airbnb, Skyscanner, Booking.
Además de productos y servicios podríamos definir más categorías. Por ejemplo, hay
plataformas en las que no se ofrecen realmente ni productos ni servicios puramente
dichos, sino que se comparte contenido o información: Tripadvisor, Youtube, Spotify,
Facebook,…
En cambio hay plataformas en las que toda interacción es virtual. Por ejemplo, si compras
unas entradas para un concierto en una plataforma de ticketing como Ticketmaster,
recibes esas entradas de forma virtual en tu smartphone. O si compras una App en Google
Play o AppStore.
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àPor último, podríamos clasificar las plataformas en función de CÓMO monetizan, es
decir, de cómo gana dinero la plataforma.
Como hemos visto en diversas clases hasta ahora, las fórmulas de monetización son muy
diversas: fees por transacción, suscripciones mensuales, publicidad, etc. Vamos a ver un
par de casos para razonar a qué tipos pertenecen. Idealista, Fotocasa, Zillow y Trulia son
portales inmobiliarios. Conectan toda la oferta y demanda de vivienda.
Idealista, Fotocasa, Zillow y Trulia son portales inmobiliarios. Conectan toda la
oferta y demanda de vivienda. En este caso concreto, dentro de un portal inmobiliario se
dan principalmente interacciones entre particulares (C2C) y entre profesionales y
particulares (B2C). Sin embargo, también se dan, aunque con menos frecuencia,
interacciones entre profesionales (B2B). Los portales inmobiliarios principalmente
obtienen ingresos al cobrar un fee a la oferta de vivienda por estar posicionados en el
portal cuando un cliente realiza una búsqueda. El modelo en muchos casos es "freemium",
de forma que solo empiezas a pagar cuando has "subido" varias viviendas. También
sacan partido al enorme volumen de tráfico que generan en su página web y "venden
espacio" a anunciantes.
TuLotero es el marketplace líder en el sector de la lotería, con presencia en varios
países. Su modelo consiste en conectar a los vendedores de lotería autorizados con los
consumidores. TuLotero es un marketplace B2C al conectar a los vendedores de lotería
(que son empresas u organismos públicos) con los compradores de loterías. Además, es
un marketplace donde se ofrecen tickets de lotería, es decir, productos. Aunque en
muchos casos es un producto virtual, no deja de ser un producto.
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Esta valoración solo puede entenderse si conoces los beneficios de un marketplace,
principalmente las barreras de entrada debidas al efecto red. Actualmente el mercado de
food delivery está más competido, con players como Deliveroo, JustEat (absorbió La
Nevera Roja), UBER Eats o Glovo. Pero ellos fueron los primeros en llegar, crecieron
muy rápido, construyeron una marca muy potente y fuertes barreras de entrada. La Nevera
Roja se benefició enormemente de ser "first-to-market". Al igual que Tuenti lo hizo en su
día.
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5. DEL NETWORK EFFECT A LA MONETIZACIÓN
Las plataformas se enfrentan a un mayor reto para monetizar a sus usuarios y encontrar
un modelo de negocio rentable.
En una plataforma, el reto de monetizar a los usuarios / clientes es mayor que en los
negocios lineales, y esta es la causa de que compañías con millones de usuarios y enorme
valor generado, tengan problemas temporales para encontrar su modelo de negocio.
Miguel Vicente es el rey de las start-ups en España. Acumula numerosos casos de éxito
como Lets Bonus, Wallapop, Glovo, etc.
Hay muchos negocios en los que lo importante en las primeras fases no es tanto la
generación de revenue como las métricas de uso: el poder ver cuánto te cuesta adquirir
un cliente, que % orgánico tienes (adquisición de usuarios sin coste), cómo retienes, la
fidelidad,… En el mundo de los clasificados, en concreto, hay una teoría: the winner-
takes-it-all, hay un solo ganador. Necesita generar una base de usuarios clave recurrente,
quizá durante 3-4 años. Cuando ya eres el líder indiscutible en esas métricas, entonces es
cuando entras en la fase de monetización sin rival, y puedes pasar a monetizar esos
servicios, y además crea una barrera de entrada insalvable.
En un modelo de negocio tradicional, lineal, cobramos por el valor que creamos. En una
plataforma esto es distinto: ¿quién crea el valor? ¿a quién se le crea el valor? ¿a quién
cobrar? ¿cuándo? A veces cobrar desde el principio puede ser contraproducente, aunque
no siempre, porque puede crear barreras de entrada. Otro factor a tener en cuenta es el
valor de las interacciones. A veces, cuando se cobra, las interacciones tienen más valor
cuando se cobra.
Vamos a analizar de forma sencilla cuáles son las alternativas o distintas fórmulas que
tiene una plataforma para monetizar a sus usuarios.
1-Cobrar una comisión en las transacciones: lo típico de un MP. Ebay, Airbnb, Fiverr,…
Inicialmente eran gratuitas, de clasificados, pero han ido incorporando pagos dentro con
un fee. Wallapop ha incorporado Wallapay, ya que antes las interacciones solo se
generaban fuera, y ahora ofrece valor a los usuarios porque no hay que ir cargando con el
dinero. Blablacar empezó también pagando en mano, con las transacciones fuera de la
app, pero luego se paga a través de la app, y se puede cargar un %.
2-Cobrar a los creadores por estar, por el contenido/oferta: como los portales
inmobiliarios. Los profesionales pagan por estar en el portal.
3-También se puede estar por destacar (freemium) como en Idealista. En LinkedIn o
Wallapop también puedes pagar por destacar.
4-Cobrar a un tercero por acceso a los usuarios: es el modelo más publicitario, como
Facebook Ads.
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6. 21BUTTONS: COMO COMBINAR UNA RED SOCIAL Y U MARKETPLACE
Es una red social que compite con Instagram. El caso 21Buttons es muy interesante por
varias razones: porque es una red social de moda que compite con Instagram. Poca gente
puede decir que tiene negocios tan glamurosos: red social, moda, influencers,…
Porque sus fundadores, Marc Soler y Jaime Farrés son dos verdaderos visionarios con 25
años y un futuro prometedor. Y porque han innovado en el modelo de negocio al combinar
una RED SOCIAL con un MARKETPLACE.
La desventaja es que no hay una línea a seguir para 21BUTTONS, porque es una
innovación. Hay que ir intentando validar las hipótesis a diario sobre el objetivo. Hay que
ver si los cambios que haces en el producto o la estrategia están alineados con ese
objetivo.
La ventaja es que son los primeros, por o que se pueden hacer con el mercado si lo saben
hacer bien. La segunda ventaja es que es un modelo que, como inversores hay más riesgo,
pero cuando demuestras que lo estás haciendo bien a muchos inversores les interesa
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invertir en algo único. Finalmente, otra ventaja es a nivel de mercado, ya que no compite
frontalmente con otros mercados.
La ventaja frente a una red social solo es que se ha podido monetizar antes, además de la
monetización por publicidad. Tiene más ingresos que una red social, y más engagement
que un MP.
En la conversación nos surge también un tema muy interesante acerca de los tipos de
usuarios en una red social: creadores y consumidores de contenido. ¿Cuáles son los tipos
de usuarios en 21BUTTONS?
Hacer crecer una plataforma es un enorme reto. Las plataformas, como bien sabes, son
negocios muy valiosos, pero es mucho más difícil crear una plataforma que un negocio
lineal. Principalmente debido al efecto red, y al círculo vicioso que genera...
Cuando empieza de cero, es muy complicado captar usuarios y coger tracción. Es lo que
llaman el "Huevo y la Gallina". Vamos a ver algunas estrategias que ayudan a superar
este problema inicial.
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Las plataformas están revolucionando no solo muchos sectores, sino muchos principios
de gestión empresarial, que necesitan ser revisados por que son muy distintos.
El problema del huevo y la gallina está directamente relacionado con el network effect.
Si no tienes usuarios no generas valor, y si no tienes valor, no ganas usuarios. Este
problema lo afrontan todas las plataformas cuando nacen. Lo primero que tenemos que
tener en cuenta es que para tener una plataforma hay que empezar con mucho más dinero
que si fuera un modelo social, hay que poder capitalizar fuertemente.
ESTRATEGIAS:
1-Podemos comenzar creando nosotros la oferta/contenido para generar masa
crítica sin depender de terceros. Amazón al principio vendía su producto, eran un e-
commerce, después pasaron a ser un MP abriéndose como plataforma a otros vendedores.
En Apple pasó lo mismo, al principio IOS eran apps que solo diseñaba Apple, y ahora
hay diseñadores por todo el mundo.
2-Captar profesionales primero, que como van a ganar dinero están más
dispuestos a hacer el esfuerzo de incorporarse a la plataforma con la esperanza de que
posteriormente haya usuarios. El usuario no va a tener paciencia: si entra en la app y no
hay valor, se va.
3-Centrarnos en un segmento atractivo para los demás (cebos). FB al principio
solo estaba centrado en estudiantes de Harvard.
4-Incentivar económicamente a uno de los lados. Uber contacta conductores con
usuarios. Al principio Uber incentivaba económicamente a los conductores.
5-Apoyarse en otra red que ya tengo millones de usuarios y nos permita ganar
tracción. Esto lo hizo Paypal con Ebay. Paypal creo un bot que hacía compras en Ebay, y
enviaba mails a los vendedores diciendo que querían pagar con Paypal, así que muchos
vendedores incorporaron este tipo de pago. Así, Paypal se aprovechó de la masa crítica
que tenía Ebay para ganar su propia masa crítica.
6-Ofrecer valor individual a los usuarios, es decir, creas una tecnología que crea
valor al usuario independientemente de que haya más gente en la red. Al principio
Instagram era una app que la gente usaba para retocar fotos, así puedo captar usuarios sin
tener que depender de la red. Opentable es una app americana de reserva de restaurantes,
y lo que hizo fue captar miles de restaurantes ofreciéndoles un software que le permitía
gestionar sus reservas, pero no estaba conectado con los usuarios. Cuando ya tenían miles
de restaurante lo abrió a los usuarios, que ya podían conectarse en modo cliente-
restaurante. Esta estrategia no siempre es posible, pero nos permite crecer olvidándonos
del network effect.
7-Generar masa crítica en un nicho pequeño, que a nivel nacional o internacional
(de producto, geográfico, por segmento de cliente, etc.).
Vamos a analizar, junto con Félix Ruíz las claves del éxito de Jobandtalent. El caso de
Jobandtalent tiene una particularidad que lo diferencia al de La Nevera Roja... La Nevera
Roja irrumpe en el sector de la restauración, pero no compite con los restaurantes. De
hecho, La Nevera Roja genera negocio a los restaurantes. Hay muchos marketplaces B2C
de este tipo, que son una "capa" superior, que conecta negocios locales (oferta) con los
clientes (demanda). Encontramos ejemplos en cientos de sectores: Bucmi, Gymforless,…
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Pero el caso de Jobandtalent es muy distinto, ya que irrumpe en el sector del trabajo
temporal, con una propuesta disruptiva, y con valores diferenciales respecto a su
competencia (las Empresas de Trabajo Temporal)... y les roba cuota de mercado. Es decir,
entra en un sector establecido para competir frontalmente con los players establecidos.
La clave es que jobandtalent se beneficia de unas importantes ventajas competitivas
respecto las ETTs, y esto se debe principalmente a que su modelo de negocio es una
plataforma. Es decir, es un buen ejemplo cómo una plataforma va a acabar arrasando a
los competidores lineales.
Jobandtalent:
- Siempre ha estado fuertemente capitalizada (80M € en varias rondas de
financiación.
- A pesar de su capitalización ha tenido muchos problemas. A partir de abril de
2016 decide evolucionar el modelo de negocio, y desarrollar un nuevo modelo
que ha sido un éxito y las ventas se han disparado, transaccionando cerca de 6M
al mes.
Es una plataforma enfocada al sector del empleo. Inicialmente era q fuera una plataforma
de reclutamiento para reclutar personal o candidatos, pero adaptado al mundo del móvil.
El mercado era bastante sólido con los productos que había, y era muy difícil penetrar y
competir con los clasificados ya existentes: Infojobs, Monster,… Se intentó consolidar
ese mismo modelo adaptado al móvil, pero fue muy complicado. Se viró el modelo, y
teniendo toda la experiencia de captar candidatos, se convirtieron en una ETT pero más
digitalizada: low cost de las contrataciones.
Qué se ofrece a los candidatos: Se le ofrece lo mismo que otras empresas: trabajo.
Qué se ofrece a las empresas: Volumen, velocidad y cantidad. En un mundo digital captar
candidatos es mucho más fácil. Al no haber costes de estructura ni oficinas, comunicar a
través de internet las ofertas de trabajo, es muy rápido y en volumen es alta, la captación
de candidatos. Tampoco hay apenas comerciales que capten empresas, sino que también
se hace a través de internet, bajando el coste de estructura y operaciones.
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10. CASO DE INNOVACIÓN: DEL SUPER
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El modelo de supermercado online hay una ventaja que es la escalabilidad del canal de
distribución. Sería así:
Hoy analizamos con Robert Bonada (CEO y fundador de Samplia) las claves de este caso
de éxito tan original e interesante. Robert Bonada era (y es) el fundador de Publifilms,
una agencia dedicada a prestar servicios de sampling (entregar muestras gratuitas) para
grandes marcas de consumo. ¿Por qué en vez de repartir los samples por medio de
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promotoras no los repartimos en máquinas situadas en los centros comerciales? Y lo que
ocurre: ¡la gente hace cola en las máquinas! Además, cada persona que recibe su Samplia
antes ha tenido que descargar la App de Samplia. Es una de las Apps con mayor número
de descargas en España.
Hasta aquí hemos visto una gran idea, pero esto va mucho más allá, Robert ha creado un
modelo de negocio muy rentable y escalable.
Se conecta a las empresas que quieres dar muestras (samples) con los usuarios a través
de una máquina que reparte a los usuarios a través de una app, y después se le hacen una
serie de preguntas sobre el producto.
Actualmente Samplia tiene 1/2M usuarios distribuidas entre Madrid y Barcelona, hay 5
máquinas en los mejores centros comerciales con más tráfico. Empiezan la expansión
internacional en breve. El segmento son multinacionales de gran consumo y alimentación,
aunque también están creciendo en moda y complementos, a las que se les ofrece
cobertura en 15 días le conocen más de 3M de personas a nivel visual, 40.000 tendrán
impacto directo con su simple. Además se les ofrece feedback a las empresas, se les dice
qué opina el consumidor. Curiosamente la gente prefiere las máquinas a las personas.
También están los usuarios como segmento de cliente, llamados freebies, a los que se les
ofrece un servicio de producto gratuito todo el año a través de la app, por lo que no se
borran la app, se genera alto engagement, y cada vez crecen mas. Se cobra por campaña
en las máquinas: se decora la máquina, se hace que la logística sea posible. También se
cobra por campañas de notificaciones push, es decir, una vez que el usuario sabemos que
le ha gustado el producto, le enviamos notificaciones push con imágines para que prueben
el producto.
ANALISIS:
1-Se pasa de un negocio lineal a una plataforma.
2-Se combinan dos modelos de negocio: las máquinas que le generan una rentabilidad ya
que las empresas contratan campañas en esas máquinas. Esas máquinas le permiten captar
nuevos usuarios de su app todos los días. Las máquinas generan barreras de entrada para
su negocio, ya que es el primero que ha puesto las máquinas con acuerdos a largo plazo.
3-También ha digitalizado a los usuarios, con los que puede ganar dinero conectando a
los usuarios con las empresas a través de la app.
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4-Las apps que monetizan a sus usuarios normalmente han tenido que invertir en MK
para captar usuarios, pero en Samplia no ha invertido, sino que ha cobrado por ellos a
través de las máquinas. Samplia gana dinero captando nuevos usuarios.
Nace como una plataforma que conecta peer to peer. Con este modelo inicial la
propuesta de valor es el ahorro.
Se dan cuenta de que el coste de captación es alto, y que las universidades con las que
tienen contacto tienen un problema para identificar la gestión/identificación de las
transferencias. A partir de aquí evolucionan el modelo de negocio creando una
plataforma que conecta los estudiantes con las universidades. La propuesta de valor
para las universidades es conectarla con esos estudiantes, y la propuesta de valor para
los estudiantes que se ahorran entre un 2-5% de la transferencia. Además, la estrategia
de crecimiento mejora con esta evolución. Con el single value user, aportando un valor
a las universidades, le permitió crecer en cientos de universidades muy rápido, sin
depender de que hubiera alumnos o no. Pero es que si además puedes apoyarte en otra
red que ya tenga una masa crítica de usuarios se puede crecer muchísimo, y en este caso
lo que se consigue es que capta universidades porque les aporta un valor (single value
user), pero es que además esas universidades le ayudan a captar a los alumnos, porque
a todos los alumnos internacionales que van a realizar una transferencia, la universidad
le ofrece hacerlo a través de peer transfer, por lo que está bajando muchísimo el coste
de captación teniendo crecimientos del 800% anual. Actualmente ha vuelto a añadir el
servicio de peer to peer.
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