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Universidad Central del Este

Sustentante:
Yanitza López

Matrícula:
2019-3751

Asignatura:
Informática

Tema:
Partes del Computador

Profesor:
Nehemías Belliard

Fecha:
San Fernando de Montecristi, 07/02/2020
1) ¿Qué es el software? El software es el equipamiento lógico que poseen los sistemas
informáticos como computadoras y otros aparatos como teléfonos inteligentes,
cajeros automáticos y diversos aparatos tecnológicos, entendiéndose por software a
todos los programas, sistemas operativos y aplicaciones.
2) ¿Qué es el hardware? El hardware es la parte física de una computadora, es decir, todo
aquello que puede ser tocado. Es decir, los dispositivos de entra y salida, tales como: el
teclado, las tarjetas de red, el ratón o mouse, el disco de DVD, el disco duro, las impresoras,
etc.
3) ¿Qué son los dispositivos de entrada y defina cada uno? Los dispositivos de entrada son
aquellos equipos y componentes que permiten ingresar datos o información a la unidad de
procesamiento.
Teclado: Es uno de los periféricos de entrada más utilizados en una computadora. Similar a
una máquina de escribir eléctrica, un teclado está compuesto de botones que crean letras,
números y símbolos, además de realizar otras funciones.
Ratón: Conocido como mouse, es otro de los dispositivos de entrada comúnmente utilizado
en una computadora, se usa para mover un cursor alrededor de una pantalla, también
puede mover y seleccionar texto, iconos, archivos y carpetas.
Panel táctil: Es una pantalla de computadora que sirve como dispositivo de entrada. Cuando
se toca una pantalla táctil con un dedo o un lápiz, registra el evento y lo envía a un
controlador para su procesamiento.
Escáner: Es un dispositivo electrónico que puede capturar imágenes de elementos físicos y
convertirlos a formatos digitales, que a su vez se pueden almacenar en una computadora y
ver o modificar utilizando aplicaciones de software.
Escáner de código de barras: Es un periférico de entrada de mano o estacionario que se
utiliza para capturar y leer información contenida en un código de barras. Se conoce
también como lector de código de barras, escáner de precios o escáner de punto de venta.
Sensor de huella digital: Es un tipo de tecnología que identifica y autentica las huellas
digitales de una persona para otorgar o denegar el acceso a un sistema informático o una
instalación física.
Cámara web: Es una pequeña cámara de video digital conectada directa o indirectamente a
una computadora o red de computadoras.
Micrófono: Es un periférico de entrada que convierte ondas de sonido en ondas eléctricas
análogas.
Lápiz óptico: Es un dispositivo de entrada de computadora sensible a la luz, básicamente un
lápiz, que se utiliza para seleccionar texto, dibujar imágenes e interactuar con elementos de
la interfaz de usuario en una pantalla o monitor de computadora.
4) ¿Qué son los dispositivos de salida y defina cada uno? En informática, se conoce como
dispositivos de salida (output) a aquellos que permiten la extracción o recuperación de
información proveniente del computador o sistema informático, es decir, su traducción a
términos visuales, sonoros, impresos o de cualquier otra naturaleza.

Monitor o pantalla: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.
Impresora: es un dispositivo de salida que nos permite imprimir la información seleccionada
contenida en un procesador de texto u hoja de calculo.
Altavoces: es un dispositivo de salida que nos permite amplificar el sonido emitido por un
video o archivo de audio.
Auriculares: al igual que los altavoces nos permite amplificar el sonido a diferencia de que
los usuarios escuchará de forma privada el audio.
Tarjeta gráfica: es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y determinar la
forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa en el monitor de la
computadora. Son las que envían señal a nuestro monitor, televisor o proyector.

5) ¿Qué es el monitor? El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su


función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora.
6) ¿Qué es un monitor CRT? (Cathode Ray Tube). Tubo de rayos catódicos. Se llama
genéricamente así a los monitores basados en un tubo de vacío donde un haz de electrones
pinta la imagen en la pantalla.
7) ¿Qué es un monitor LCD? pantalla de cristal líquido. Es una pantalla plana desarrollada por
Pierre-Gilles de Gennes, basada en el uso de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de
vidrio, haciendo que al aplicar una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva
opaca y contraste con la iluminación CCFL trasera.
8) ¿Qué es un monitor LED? Las pantallas LED también disponen de un gel de cristal líquido
entre dos paneles, alimentado por un sistema de red de transistores. La diferencia entre los
dos tipos de pantalla es la forma en que están retroiluminados. Las pantallas LED cuentan
con un sistema de diodos pequeños, uno para cada píxel.
9) ¿Qué es un monitor OLED? OLED significa Diodo Orgánico de Emisión de Luz, en español.
Como su propio nombre indica, esta tecnología se basa en unos diodos orgánicos que
emiten luz al aplicarles corriente eléctrica sin necesidad de una fuente de iluminación
adicional, siendo esta su principal característica. Una de las características más relevantes de
la tecnología OLED es que cuenta con una estructura flexible, permitiendo que en un futuro
se creen pantallas plegables en todo tipo de superficies. Además, gracias a que son capaces
de generar su propia luz es posible conseguir píxeles totalmente negros, simplemente
apagándose, consiguiendo de esta forma imágenes más contrastadas y con mayor
profundidad de color.
10) ¿Historia de los sistemas operativos? El concepto de Sistema Operativo surge en la década
de los 50. El primer Sistema Operativo de la historia fue creado en 1956 para un ordenador
IBM 704, y básicamente lo único que hacía era comenzar la ejecución de un programa
cuando el anterior terminaba.
En los años 60 se produce una revolución en el campo de los Sistemas Operativos. Aparecen
conceptos como sistema multitarea, sistema multiusuario, sistema multiprocesadores y
sistema en tiempo real. Es en esta década cuando aparece UNIX, la base de la gran mayoría
de los Sistemas Operativos que existen hoy en día.
En los años 70 se produce un boom en cuestión de ordenadores personales, acercando
estos al público general de manera impensable hasta entonces. Esto hace que se multiplique
el desarrollo, creándose el lenguaje de programación C (diseñado específicamente para
reescribir por completo el código UNIX).
Como consecuencia de este crecimiento exponencial de usuarios, la gran mayoría de ellos
sin ningún conocimiento sobre lenguajes de bajo o alto nivel, hizo que en los años 80, la
prioridad a la hora de diseñar un sistema operativo fuese la facilidad de uso, surgiendo así
las primeras interfaces de usuario. En los 80 nacieron sistemas como MacOS, MS-DOS,
Windows.
11) ¿Qué es un sistema operativo? Un sistema operativo es el software o programa más
importante que se ejecuta en un computador, nos permite usarlo y darle órdenes para que
haga lo que necesitamos. Administra los recursos del computador, es decir, el software y
hardware de tu equipo. Es la estructura que soporta y maneja todos los programas y partes
de tu computador.
12) ¿Cuáles son los sistemas operativos más utilizados?
Sistemas operativos más utilizados en PC:
 Windows. Se lleva el 91% del mercado, por lo que prácticamente es el dominante
absoluto de sistemas operativos en PC
 Mac. Apenas alcanza el 7.11%, por lo que podemos observar que, a pesar de
ubicarse en el segundo lugar, no está ni cerca de  Windows, por lo menos en PC
 Linux. Cuenta con el 1.34%, aunque es prácticamente nada del mercado, cabe
destacar que quienes utilizan este sistema operativo es para funciones y dispositivos
muy específicos. Por ejemplo, el funcionamiento del tren Bala en Japón, el control
de tráfico de San Francisco e incluso, en la Bolsa de Valores de New York.
Sistemas operativos más utilizados en Dispositivo Móviles:
 Android. En 2014, desbanca a IOS llevándose el 47.45% del mercado. Aumentando
un 35% su crecimiento en relación al año 2013.
 IOS. Tiene el control del 42.59% del mercado, pisándole los talones a Android, sin
dejar de mencionar que disminuyó de forma significativa, ya que en el año 2013
contaba con el 54% del control del mercado.
 Java Me. Utiliza el 3er puesto con un 3.37% del mercado, recordemos que este
sistema operativo es utilizado para ejecutar juegos, principalmente en plataforma
Android, de ahí que ocupe el tercer sitio en el ranking.

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