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Marvel Super Heroes

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Nombre Entrada
Aire Dash o
Retroceda el aire o +
Dash largo , Mantenga o , Mantenga
Dark Thunder +
Infierno , A continuación, para el
+
tipo de
Gema realidad:
Invisibilidad +
Armagedón +
Corazón de las Tinieblas +

Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada
Aire Dash o
Retroceda el aire o +
Dash largo , Mantenga
Retroceda a largo , Mantenga
Dark Thunder +
Infierno +
Armagedón +
Corazón de las Tinieblas +
Día del Juicio Final +

MSH vs SF carácter secreto: Mephisto

Mephisto es el padre de Blackheart. Él aparece como un intercambio de la paleta de


Blackheart. Se mueve de Mefisto son idénticos a los de su hijo, pero la mayoría de sus
ataques físicos regulares establecerá un enemigo en llamas, causando una menor cantidad
de daño extra.

Marvel vs Capcom 2

Nombre Entrada
Aire Dash o
Retroceda el aire o +
Dash largo , Mantenga
Retroceda a largo , Mantenga
Dark Thunder +
Infierno +
Armagedón +
Corazón de las Tinieblas +
Día del Juicio Final +
La combinación de
Tipo Socio Ayuda Variable Contador
variables
α Dark Thunder Dark Thunder Día del Juicio Final
β Infierno Infierno Corazón de las Tinieblas
γ posición posición Armagedón

Marvel vs Capcom 2
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Nombre Entrada

Patada giro +

Arma de fuego

Viper Manga + ,

Campaña +

Psi-Charge cerca, +

Electrap + , Mantenga para retrasar la

Cimitarra +

Hyper Viper de haz + ,

Voltear el tiempo +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Viper Manga Viper Manga Hyper Viper de haz

β Cimitarra Cimitarra Hyper Viper de haz

γ Electrap Campaña Hyper Viper de haz

[ editar ] Estrategia Básica

Cable está en su mejor cuando tiene al menos una ayuda, y el metro. Mientras que los
personajes como la tormenta y Sentinel son más libres de usar su medidor para el chip, es
mejor para ahorrar metros de cable para aire hiper víbora rayo (AHVB) combos. Sin por lo
menos un metro, daños midscreen cable es bastante bajo. Sin embargo, con tan sólo un
metro, lo que puede hacer la mitad de la mayoría de los personajes de barra de salud de la
mayoría de los combos básicos. Con tres metros, por lo general puede matar a un personaje
en la mayoría de las situaciones (Sentinel Salvo)

[ editar ] Notables Ayuda

Sentinel - tierra - ayudar a los centinelas de tierra funciona asombrosamente bien con el
cable. Golpea varias veces, dejando al oponente en blockstun de una buena longitud,
controla el espacio frente a cable muy bien, tiene una armadura super, lo que permite
enviados a comer al menos un hit, para que los aviones no tripulados suelen salir, no de
chips bastante buena , que si llega, es muy fácil de golpear a confirmar los conocimientos
tradicionales AHVB. En combinación con granadas Cable y haz de cables puede
controlar casi todo de la mitad inferior de la pantalla cuando los aviones no tripulados están
fuera.

Captain Commando - antiaéreos - Buen inicio, la prioridad de una buena, buen daño, hitbox
buena, y los golpes del oponente hacia atrás en el golpe, que es donde por lo general,
queremos que sean como el cable. En el sistema básico de cable / Sentinel equipo, Capcom
suele ser el ayudar a los antiaéreos de la elección, debido a estos factores, y que el Corredor
del capitán hitbox verticales muy buena permite centinela le utilizan en gran medida, aun
cuando volaba cerca de la parte superior de la pantalla.

Psylocke - antiaéreos - ayudar a antiaérea básica, que deja a los opositores en un estado de
malabares hasta que cayó al suelo. Fácil tk AHVB un oponente de Psylcoke de ayudar a

Ken - antiaéreos - completamente invencible hasta que se recupere. Usted puede llamar a
antiaéreos de Ken ayudar durante la tormenta de granizo para congelar súper súper
tormenta, y él puede golpearla cuando esté en ella. Si falla, todavía no se llevará a los daños
de la tormenta de granizo. Es un montón de invencibilidad. La desventaja de esto es la falta
de reparar los daños, y usted no puede realmente AHVB combo fuera de él

[ editar ] Combos básicos

Esta es una breve lista de algunos combos básicos, y útil para el cable. Cabe señalar que
todas estas se pueden combinar con ayuda de algunos más daño, pero la lista de combos
están compuestos exclusivamente de combos por cable solamente.

 tk = tigre movimiento de la rodilla (AKA un Tigre rodilla Aire Hyper Viper haz sería, en el
suelo, + , Por lo que Cable preformas un derecho AHVB cuando sale de
la tierra)
 xx - Cancelar. Normales se puede cancelar en ofertas especiales o las alzas en cualquier
momento (incluyendo los marcos de inicio y el olor), Especiales pueden ser cancelados en
cualquier momento en Supers
 SJC = Super Salto Cancelar, anulando la recuperación de una normal con un salto super. En
general, el normal tiene que golpear para que usted sea capaz de SJC.
1) tk AHVB (Mash para apuntar la luz de cruce)> tk AHVB (Mash para dirigir el haz de
alta)> salto AHVB (Mash para dirigir el haz de alta) - midscreen básicos Cable castigar, y
su seguimiento a la captura de una persona en una granada. Puesta en marcha
extremadamente rápida. A menos que un personaje tiene plena salud, lo cual suele
matarlos. Lo utilizan para castigar a los normales ponchó. También va a la derecha a través
de bolas de fuego, por lo que en cualquier momento cualquier personaje lanza una bola de
fuego, es un país libre x3 AHVB en ellos. Debe tenerse en cuenta el orden en que para el
objetivo y la ejecución de la AHVB (tk baja, los conocimientos tradicionales de alto, salto
de altura) se aplica a la mayoría de los combos de Cable

2) > > > Tk SJC AHVB (Mash para apuntar la luz de cruce)> tk AHVB> (Mash
para dirigir el haz de alta)>> salto AHVB (Mash para dirigir el haz de alta)-Cable cadena 's
de tierra básica. Usted tiene que realizará la rodilla Tiger movimiento AHVB rápidamente
durante , Como que necesita para funcionar también como un salto super (abajo, arriba),
o se termina con la tierra HVB, que se castiga incluso si se golpea. Se recomienda
comenzar con pie patada la luz, ya que su alcance de lo bueno. Sin embargo, debe tenerse
en cuenta la agazapado Cable es más rápido de partida normal, por lo que si están muy
cerca, sustituir el s de s. Si usted no tiene el medidor de AHVB x3, y el segundo no
los matan, generalmente es mejor para salvar a su medidor, y sólo tiene que ir con AHVB
x1

3) > > > xx Psimitar xx AHVB x3-Cable 's básicos combo, midscreen un
gran daño. Muy fácil de hitconfirm debido a los disparos múltiples, un gran daño. Si usted
es enviado ayudar a golpes un oponente en el suelo, y no están en el rango normal, esta es
tu ir.

[ editar ] Centinela Matar

Debido a las grandes hitbox Sentinel, por lo general, puede golpearlo con más AHVBs. Se
tarda 5 metros para matarlo, pero en general vale la pena el metro para deshacerse de Sent.
La cadena va AHVB: TK AHVB bajo> TK AHVB alta> salto AHVB bajo> tk AHVB
alta> salto AHVB baja. En el modo de entrenamiento, usted puede configurar el medidor
para infinito, y esta práctica continua, ya que es un infinito con el metro sin límites.
Llevándolo a 999 hits en el modo de entrenamiento es una gran manera de trabajar en su
ejecución.

[ editar ] Varios

Informaciones diversas que yo pensaba que era también impartir vale la pena

-NUNCA NUNCA NUNCA NUNCA uso de suelo Hyper Viper de haz .- NUNCA. En el
bloque, casi nadie puede castigar a la mayor parte de su salud. Incluso si tu oponente,
muchos personajes aún pueden hacer un daño masivo a usted. En un partido de Cable vs,
puede recibir un golpe con GHVB, y recuperarse a tiempo para castigar a los afectados con
AHVB x3

-La mayor parte de su movelist es inútil pie .- bocanadas a los opositores en cuclillas, en
cuclillas puede ser castigado con AHVB el golpe, Psycharge y la represión no ayudan a
su plan de juego en absoluto, víbora rayo hace todo el mismo daño que víbora rayo,
pero con una recuperación más castigado, y te deja Floting en el aire, a la espera de ser
golpeado en caso de que bocanadas de su oponente. Evite el uso de ellos, en su mayor parte

-Disparos olor en cuclillas adversarios .- Sin embargo, a menudo esto no importa mucho si
no están muy cerca. si convocan a una asistencia, es probable que va a comer los disparos,
y no pueden preforma cualquier movimiento no cuclillas sin ser golpeado. Tenga cuidado,
sin embargo, de los personajes con diapositivas (sobre todo, de Magneto en cuclillas ),
Como preformación un disparo dentro de su rango de diapositivas es un no-no

-Saltos de bala ignora la armadura súper .- Si usted salta y disparar un arma de fuego lo
suficientemente cerca del suelo, mientras que un personaje súper blindado (IE, Enviado)
está haciendo algo, entran en hitstun. Si conoce el arma de fuego llegará, puede seguir el
disparo bajo con tk AHVB

-Control de la pantalla .- granadas de uso para evitar que un oponente de ser capaz de saltar,
mientras que con una asistencia enviados para evitar que sean capaces de wavedash
adelante.

-Mantener alejado .- Cable general quiere el espacio entre él y su oponente. Si tu oponente


se acerca, use un salto Enviado ayudar a ponerlos en el bloque de aturdimiento, y súper por
encima de ellos al otro lado de la pantalla.

-Guard romper su próximo rival en caracteres En el fondo, un oponente sólo puede


bloquear una vez. Una vez que dejan de bloques de aturdimiento, que tienen que tocar el
suelo antes de que se puede bloquear de nuevo. Saltar por arma de fuego para que se les
pega la derecha a medida que llegan, la tierra, los conocimientos tradicionales AHVB para
un gran daño. Si es al final del partido, y sus oponentes dos últimos personajes tienen poca
vida, y tiene una buena cantidad de metros, uno de los miembros de su equipo opositores
morir significa que usted puede matar a todo su equipo.

-Meter es importante, no lo desperdicies .- daño AHVBs chip es nada comparado con su


uso un arma psicológica. La cantidad de daño AHVB se hará un oponente juegue mucho
más cuidado cuando se tiene un medidor. A los 3 metros "que no será capaz de hacer casi
cualquier cosa que puede ser castigado. Use esto para su ventaja, los obligan a situaciones
en las que sus opciones son limitadas.
Marvel Super Heroes

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Nombre Entrada
Doble salto

Doble Patada

Patada en ángulo +

Escudo de tala +

Stars & Stripes +

Estrella de carga +

Backflip +
Gema de poder: Super
Fuerza +

Final Justice +

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Doble salto

Doble Patada

Talón patada +

Escudo de tala +

Estrella de carga +

Stars & Stripes +


Backflip +

Final Justice +

Hyper carga Estrella +

Hyper Stars & Stripes +

[ editar ] MSH vs SF carácter secreto: EE.UU. agente

A pesar de un carácter marcadamente diferente a la del Capitán América en el universo


Marvel, que es sólo un intercambio de paleta en el juego. Aunque sus movimientos son
idénticos a los del Capitán América, que se mueve un poco más rápido.

[ editar ] Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Doble salto

Doble Patada

Patada aérea +

Talón patada +

Escudo de tala +

Estrella de carga +

Stars & Stripes +

Backflip +
Final Justice +

Hyper carga Estrella +

Hyper Stars & Stripes +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Doble salto

Doble Patada

Patada aérea +

Talón patada +

Escudo de tala +

Estrella de carga +

Stars & Stripes +

Backflip +

Final Justice +

Hyper carga Estrella +

Hyper Stars & Stripes +


Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
α Escudo de tala Escudo de tala Hyper carga Estrella

β Stars & Stripes Stars & Stripes Hyper Stars & Stripes

γ Estrella de carga Estrella de carga Hyper carga Estrella

[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

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Nombre Entrada

Escudo de tala +

Stars & Stripes +

Estrella de carga +

Backflip +

Hyper Stars & Stripes +

Hyper carga Estrella +

Final Justice +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación


α Escudo de tala Tiro Hyper carga Estrella
Adelante

↑ hacia
β Stars & Stripes Directo Hyper Stars & Stripes
arriba

γ Estrella de carga Directo → Hyper carga Estrella


Adelante

X-Men: Los niños del átomo

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Nombre Entrada

Cuerpo de Prensa + el oponente derribado

__Throw después de Prensa del cuerpo

Columpio Gigante +

Poder de los trastos +

X-Capacidad super armadura +

Super buceo +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2


Nombre Entrada

Prensa lado del cuerpo +

Columpio Gigante + , Gire

Poder Tackle adelante +

Poder Diagonal Tackle +

Super buceo , + o a principios de


+
buceo

Súper armadura +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Poder de los trastos Poder de los trastos Super buceo

β Poder de los trastos Poder de los trastos Super buceo

γ posición posición Super buceo


X-Men: Los niños del átomo

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Nombre Entrada

Blast óptica +

Gen de empalme + ,

Golpe rápido + + , o

Caída del cuello del


interruptor + +

X-Capacidad pierna Tire cerca o + o

Blast óptica Mega +

El control del haz + , Haz directo con joystick

[ editar ] X-Men vs Street Fighter


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Nombre Entrada

Doble salto

Ojo Blast ( +)

Puño doble

Doble la pierna

Doble Patada

Blast óptica +

Barrer la óptica +

Gen de empalme + ,

Ciclón Patada +

Golpe rápido + + , o

Caída del cuello del


interruptor + +

Blast óptica Mega +

Blast óptica súper + , Haz directo con joystick

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter


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Nombre Entrada

Doble salto

Bala óptica ( +)

Puño doble

Doble la pierna

Doble Patada

Blast óptica +

Barrer la óptica +

Gen de empalme + ,

Ciclón Patada +

Golpe rápido + , o

Caída del cuello del


interruptor +

Blast óptica Mega +

Blast óptica súper + , Haz directo con joystick

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada
Doble salto

Voltear la pierna Tire cerca +

Bala óptica ( +)

Doble Patada

Blast óptica +

Blast óptica cerca +

Barrer la óptica +

Gen de empalme + ,

Ciclón Patada +

Golpe rápido + , o

Caída del cuello del


interruptor +

Blast óptica Mega + , o

Blast óptica súper + , o

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Blast óptica Blast óptica Blast óptica Mega

β Gen de empalme Gen de empalme Blast óptica Mega

γ Ciclón Patada Ciclón Patada Blast óptica Mega

Marvel Super Heroes


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Nombre Entrada

Pistola láser

La rodilla de buceo +

Haz de plasma +

Disparo de fotones +

Escudo molecular +

Vuelo +

Fotón matriz +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Aire Dash cualquier dirección +

Pistola láser

Buceo pie +

Haz de plasma +
Disparo de fotones +

Escudo molecular + , o

Vuelo +

Electric jaula +

Esfera Llama +

Fotón matriz +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Disparo de fotones Disparo de fotones Fotón matriz

β Escudo molecular Escudo molecular Esfera Llama

γ Haz de plasma Haz de plasma Electric jaula

[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

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Nombre Entrada

Patada +

Misiles ocultos +

Buceo pie +

Haz de plasma +
Choque de fotones +

Escudo molecular +

Vuelo +

Fotón matriz +

Esfera Llama +

Destino Tiempo +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación


α Haz de plasma Tiro Fotón matriz
Adelante

↑ hacia
β Misiles ocultos Tiro Fotón matriz
arriba


γ Escudo molecular Tiro Esfera Llama
Adelante

X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada
Tarjeta cinética +

Truco de cartas +

Cajun Roza +

Cajun escape + ,

Cajun huelga o +

Royal Flush +

[ editar ] Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Tarjeta cinética +

Truco de cartas +

Cajun Roza +

Cajun escape o + ,

Cajun huelga o +

Royal Flush +

Cajun explosión delante +

Cajun explosión detrás +


[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Tarjeta cinética +

Truco de cartas +

Cajun Roza + , A continuación, +

Cajun escape o + ,

Cajun huelga o +

Royal Flush +

Cajun explosión delante +

Cajun explosión detrás +


Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Tarjeta cinética Tarjeta cinética Royal Flush

β Cajun Roza Cajun Roza Royal Flush

γ cuclillas cuclillas Royal Flush


Marvel Super Heroes

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Nombre Entrada

Gamma Tornado +

Gamma golpe +

Gamma Levante +
Gamma Cargo + , La dirección +

Gamme carga contra el aire + , La dirección +

Gema tiempo: Cancelar los


ataques +

Gamma aplastamiento + , Se mueven o

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Gamma golpe +

Gamma Tornado +

Gamma Cargo + , La dirección +

Gamme carga contra el aire + , La dirección +

Ondas Gamma +

Gamma aplastamiento + , Se mueven o

[ editar ] Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Gamma golpe +

Gamma Tornado +

Gamma Cargo + , La dirección +

Gamme carga contra el aire + , La dirección +

Ondas Gamma +

Gamma Quake +

Gamma aplastamiento + , Se mueven o

[ editar ] MVC Hulk rendimiento MSH

Esta versión de Hulk no tiene armadura estupendo, pero es más fácil de combo de aire con
él (los ataques vienen más rápido, y su MP ya no es un acabado combinado de aire). Sus
movimientos son idénticos a los movimientos de Hulk regular.

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Gamma golpe +

Gamma Tornado +

Gamma Cargo + , La dirección +

Gamme carga contra el aire + , La dirección +


Ondas Gamma +

Gamma Quake +

Gamma aplastamiento + , Se mueven o

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Gamma golpe Gamma golpe Ondas Gamma

β Gamma Cargo Gamma Cargo Gamma aplastamiento

γ Gamma Cargo Gamma Cargo Gamma Quake

[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

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Nombre Entrada

Ondas Gamma O +

Gamma Cargo +

Gamma Prensa de carga + +

Gamma cobran hasta + +

Gamma Retiro de carga + +

Gamma Cargo Anti-Aérea +


Gamma Seguimiento de
carga + + O O
Mezcle gamma +

Gamma Tsunami +

Gamma Quake +

Gamma aplastamiento +

Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación


α Ondas Gamma Tiro Gamma Tsunami
Adelante


Inclinado
β Gamma cobran hasta Directo Gamma Quake
hacia
arriba


γ Gamma de carga hacia adelante Directo Gamma aplastamiento
Adelante
X-Men: Los niños del átomo

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Nombre Entrada

Hielo en Boulder +

Rayo Hielo +

Avalancha de hielo + de la misma fuerza

X-Capacidad de Hielo Puño +

Ataque del Ártico +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Hielo en Boulder +

Patada barra +

Rayo Hielo +

Avalancha de hielo +

Puño hielo +

Ataque del Ártico +


Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Rayo Hielo Rayo Hielo Ataque del Ártico

β Avalancha de hielo Avalancha de hielo Ataque del Ártico

γ Rayo Hielo Avalancha de hielo Ataque del Ártico


Marvel Super Heroes

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Nombre Entrada

Aire Dash cualquier dirección +

La rodilla de buceo +

Patada hacia arriba +

Dirigida por láser o +

Lanzamiento del misil +

Uni-Rayo +

Repulsor Blast +

Smart Bomb + de la misma fuerza

Vuelo +
Gema Alma: Recarga
eléctrica +
Cañón de protones +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Aire Dash cualquier dirección +

La rodilla de buceo +

Patada hacia arriba +

Dirigida por láser +

Lanzamiento del misil +

Uni-Rayo +

Repulsor Blast +

Smart Bomb + , Directa o

Vuelo +

Cañón de protones +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Unibeam Unibeam Cañón de protones

β Repulsor Blast Repulsor Blast Cañón de protones

γ posición posición Cañón de protones


[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

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Nombre Entrada

Explosión en ángulo hacia


arriba +

Explosión en ángulo hacia


abajo +

Unibeam +

Repulsor Blast +

Corre repulsores + + +

Smart Bomb +

Cañón de protones +
Ángulo de cañón de
protones +

Hierro Avenger +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación


α Unibeam Tiro Cañón de protones
Adelante

↑ hacia
β Repulsor Blast Tiro Ángulo de cañón de protones
arriba

↓ hacia
γ Smart Bomb Tiro Cañón de protones
abajo
Marvel Super Heroes
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Nombre Entrada

Doble Golpe

Puño de martillo +

Objeto de elevación + cerca de objetos

Terremoto Golpe +

Juggernaut perforación +

Juggernaut Cuerpo de Prensa +

Cyttorak Power-Up + , Y luego atacar

Espacio Gema: Hyper


armadura +

Juggernaut Headcrush +

[ editar ] X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Doble Golpe

Adelante Golpe +
Avalancha de perforación +

Juggernaut perforación +

Juggernaut Cuerpo de Prensa +

Uñas slam +

Cyttorak Power-Up + , Y luego atacar

Juggernaut Headcrush +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Puño doble +

Terremoto Golpe +

Juggernaut perforación +

Juggernaut Cuerpo de Prensa +

Cyttorak Power-Up + , Y luego atacar

Juggernaut Headcrush + , o

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Terremoto Golpe Terremoto Golpe Juggernaut Headcrush

β Juggernaut perforación Juggernaut perforación Juggernaut Headcrush


γ Juggernaut Cuerpo de Juggernaut Cuerpo de Juggernaut Headcrush
Prensa Prensa

Marvel Super Heroes

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Nombre Entrada
Electromagnética Disruptor +

Hyper Gravitación +

Blast magnética +

Vuelo +
Gema espacio: Campo de
Fuerza +

Shockwave magnética +

Tempestad magnética +

[ editar ] X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Aire Dash cualquier dirección +

Electromagnética Disruptor +

Hyper Gravitación +

Campo de fuerza magnética +

Blast magnética +

Vuelo +

Shockwave magnética +
Tempestad magnética +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Aire Dash cualquier dirección +

Patada en ángulo +

Electromagnética Disruptor +

Hyper Gravitación +

Campo de fuerza magnética +

Blast magnética +

Vuelo +

Shockwave magnética +

Tempestad magnética +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α EM Disruptor EM Disruptor Shockwave magnética

β Hyper Gravitación Hyper Gravitación Tempestad magnética

γ cuclillas cuclillas Tempestad magnética


[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

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Nombre Entrada

EM Disruptor +

Hyper Gravitación +

Blast magnética +

La fuerza de campo +

Shockwave magnética +

Tempestad magnética +

Apriete la gravedad +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación


α EM Disruptor Tiro Shockwave magnética
Adelante


β Hyper Gravitación Tiro Tempestad magnética
Adelante

γ La fuerza de campo Extra Ninguno Shockwave magnética


Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Doble salto

Hueso Merang +

Paseo & Slash +

Columna imponentes +

Ricochet Roza +

Stinger Bones +
Hueso Burst +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Hueso Merang Hueso Merang Hueso Burst

β Columna imponentes Columna imponentes Hueso Burst

γ Ricochet Roza Ricochet Roza Stinger Bones

X-Men: Los niños del átomo

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Nombre Entrada

Insultar

Aire Dash o

Omega huelga +

Carbonadium bobina +

Bobina Carbonadium la baja +

__Coil Cancelar durante la bobina Carbonadium

__Flail Rotura violenta cualquier dirección + durante la bobina Carbonadium

X-Factor Capacidad de la
Muerte durante la bobina Carbonadium
X-Capacidad de Drenaje de
energía durante la bobina Carbonadium

Omega Destroyer +

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Aire Dash o

Omega huelga +

__Strike Cancelar +

Recordemos __Strike +

Carbonadium bobina +

Bobina Carbonadium la baja +

__Coil Cancelar durante la bobina Carbonadium

__Flail Rotura violenta cualquier dirección + durante la bobina Carbonadium (x


2)

__Death Factor durante la bobina Carbonadium

__Energy Drenaje durante la bobina Carbonadium

Omega Destroyer +
Carbonadium rotura
violenta +
[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Aire Dash o

Omega huelga + o

__Strike Cancelar +

Recordemos __Strike +

Carbonadium bobina + o

Bobina Carbonadium la baja + o

__Coil Cancelar durante la bobina Carbonadium

__Flail Rotura violenta cualquier dirección + durante la bobina Carbonadium (x


2)

__Death Factor durante la bobina Carbonadium

__Energy Drenaje durante la bobina Carbonadium

Omega Destroyer +

Omega Smasher +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Bobina → Voltear posición Omega Destroyer

β Omega huelga Omega huelga Omega Destroyer


γ Golpe de tierra de la Omega Destroyer
cuclillas
bobina

X-Men: Los niños del átomo

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Nombre Entrada

Insultar

Psi-Blades +

Psi-Spin +

Psi-Spin Arco + , ,

Psi-Spin curva + , ,

X-Capacidad Ninjitsu + o

Psi-Thrust +

__Repeat cualquier dirección +

[ editar ] Marvel Super Heroes

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Nombre Entrada
Triple salto

Moonsault patada +

Kick Flip +

Salto patada +

Patada y diapositivas + , Mantenga

Salto patada y diapositivas + , Mantenga

Psi-Blades +

Psi-Spin +

Psi-Spin Arco + , ,

Psi-Spin curva + , ,

Ninjitsu + o

__Psi-Drill cualquier dirección + o

Gema de Poder: Body


Doubles +

Psi-Thrust +

__Repeat cualquier dirección + o

Psi-Maelstrom + , o

Kochou Gakure +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2


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Nombre Entrada

Triple salto

Moonsault patada +

Patada vanidad + después de los ataques de ciertos

Retroceda patada + , Mantenga

Chuugaeri Abise Geri +

Psi-shot +

Psi-Blades + , ,

Psi-Spin curva + , ,

Ninjitsu + o

__Psi-Drill cualquier dirección + o

Psi-Thrust +

__Repeat cualquier dirección + o

Remolino + , o

Kochou Gakure +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Psi-Spin Psi-Spin Remolino


β Psi-Blast Psi-Blast Kochou Gakure

γ Psi-Blast Psi-Spin Psi-Thrust

X-Men vs Street Fighter


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Nombre Entrada

Aire Dash o

Patada de buceo +

Repitiendo perforación +
El aumento de repetir
perforación +

El poder de buceo
perforación +

El poder de drenaje +

Potencia absorbida +

Buenas noches azúcar +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Aire Dash o

Patada de buceo +

Repitiendo perforación +
El aumento de repetir
perforación +
El poder de buceo
perforación + , Pulse a bucear antes

El poder de drenaje +

Buenas noches azúcar +


Hyper Repetir perforación Sólo se realiza durante una combinación variable

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α El aumento de repetir El aumento de repetir Hyper Repetir perforación


perforación perforación

β Repitiendo perforación Repitiendo perforación Hyper Repetir perforación

γ El poder de drenaje El poder de drenaje Hyper Repetir perforación

[ editar ] Poderes absorbida

[ editar ] X-Men vs Street Fighter

En X-Men vs Street Fighter, se puede utilizar el Drenaje de poder o el Combo de azúcar


Goodnight Hyper para absorber la capacidad de su oponente, que se enumeran:

Adversario Mueva absorbida

Akuma Zankuu Hadou Ken y Shun Goku Satsu

Cammy Cañón de perforación

Charlie Estampido supersónico

Chun-Li Kikouken

Cíclope Blast óptica

Dhalsim Yoga Llama

Gambito Tarjeta cinética

Juggernaut Terremoto Golpe


Ken Shoryuken

Magneto Hyper Gravitación

M. Bison Disparo Psycho

Pícaro nada

Ryu Hadouken

Dientes de Sable Berserker Presa

Tormenta Torbellino

Glotón Berserker Presa

Zangief Tornillo de Martillo

Tenga en cuenta que tanto Lobezno y Dientes de Sable le dará la misma capacidad. En
cuanto a Akuma, el Zankuu Hadou Ken sólo se puede utilizar mientras se salta. Si usted
tiene un nivel de poder Hyper Combo almacenados, también puede utilizar el Shun Goku
Satsu (se realiza el mismo que Akuma: ). No olvide que las habilidades
de robo de Rogue no son exactamente como el de su oponente. Por ejemplo, la explosión
óptica no va en tres direcciones, y ella no puede realizar la Shoryuken en el aire. Su tornillo
Martillo puede Hit Tech.

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

En Marvel vs Capcom 2, drenaje Rogue Power y "Buenas noches, Sugah" HC ya no roban


los poderes de los personajes de éxito. En su lugar, recibe un bono de una de sus
habilidades (velocidad, poder de ataque, el poder de defensa, etc) por un tiempo limitado.
La capacidad de bonificación finalizará cuando el temporizador se agota, o que usted
decida salir. Los cambios de bonificación en función del carácter, y todos los bonos se
relacionan a continuación. Si algo aparece en paréntesis después de un personaje, significa
que la prima de los cambios en esas condiciones. Por ejemplo, Jin le dará un bono de
Defensa hasta normal, pero cuando se tiene una armadura super, usted recibirá un bonus de
armadura Super. Del mismo modo, cuando Silver Samurai ha utilizado su Touki "Ikazuchi"
capacidad, los cambios de bonificación de Defensa hasta la velocidad. La lista es la
siguiente:

Prima Drenado de

Defensa Up: reduce el Capitán América (sin su escudo), Colossus, el Dr. Doom, Guile, Iceman,
daño que recibes de Iron Man, Jin Saotome, Magneto, Omega Red, Roll, Corazón Ruby, Sakura
los ataques Kasugano, Silver Samurai, Spiral, Tron Bonne, War Machine, Zangief

Hasta la vida: restaura Anakaris, Bulleta, Dan Hibiki, Dhalsim, Jill Valentine, Kobun, Shuma-
los rojos (recuperar) la
Gorath, Espiral (Metamorphose)
vida

Amingo, Blackheart, Cable, Capitán América (con blindaje), Captain


Commando, Cyclops, Gouki, Hayato (Plasma de campo), Juggernaut
Power Up: Aumenta el
(Cyttorak Power-Up), Ken Masters, Nash, Rockman, Ryu, Sabretooth,
daño sus ataques
Sakura Kasugano (Hiyakeshita Sakura ), Silver Samurai (Touki "Honoo"),
infligen
Espiral (Danza de energía), Shuma-Gorath (Dimensión del Caos), Thanos,
Vega, Venom

Speed Up: te hace


mover más rápido y Cammy, Chun-Li, Felicia, Gambit, Hayato, médula, Morrigan, Psylocke,
sus ataques se Silver Samurai (Touki "Ikazuchi"), Sonsón, Spider-Man, Espiral (Danza de
producen de forma velocidad), Tormenta, Strider, Lobezno, Wolverine Adamantium-less
rápida

Super Armadura: un
medidor de color Hulk, Jin Saotome (Super Armor), Juggernaut, Sentinel, Silver Samurai
naranja aparece y (Touki "Koori" x1-2)
tiene armadura super

Hyper Armor: un Colossus (Super Armor), Rogue (cuando se ha robado la capacidad de la


medidor de color gris y 'Armor Hyper "de alguien), Silver Samurai (Touki" Koori "x3), Zangief
tiene armadura Hyper (cuerpo de hierro).

Rogue (incluso cuando tiene una capacidad de bonificación, siempre y


No Bono cuando no es Hyper armadura), cualquier vida, hasta darle carácter de
bonificación cuando ya tiene la vida llena de reembolso.

Tenga en cuenta que tanto para Super Hyper Armor, cada vez que el 'blindaje' se activa, el
indicador de temporizador de cuenta atrás se detendrá momentáneamente. Esto significa
que cuanto más le atacan, mientras más tiempo mantengas tu armadura.
X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Berserker garra +

Salvaje Colmillo +

Armados Birdie +

Berserker Garra X +
Arma X Dash +

Birdie Armadas pesados +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Berserker garra +

Salvaje Colmillo +

Armados Birdie +

Berserker Garra X +

Arma X Dash +

Birdie Armadas pesados +


Hyper Berserker garra Sólo se realiza durante una combinación variable α

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Berserker garra Berserker garra Hyper Berserker garra

β Armados Birdie Armados Birdie Birdie Armadas pesados

γ Segundo golpe de pie Segundo golpe de pie Birdie Armadas pesados


X-Men: Los niños del átomo

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Nombre Entrada

Cuerpo de la prensa + el oponente derribado

Ponche de cohetes +

Fuerza Sentinel: buceo +


Centinela de la Fuerza:
Heterosexual +

Fuerza centinela: Alfombra


bomba +

X-Capacidad de flotar +
Tormenta de plasma +

Hasta __Power (Pausa para ajustar el color)

Olas ____Multiple

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Golpe a la baja de cohetes +


Ponche de cohetes hacia
adelante +

Cohete de perforación hacia


arriba +

Centinela de la Fuerza:
Control + , Retención / liberación

Fuerza centinela: Alfombra , Mantenga para retrasar las


bomba +
bombas

Flotar +

Tormenta de plasma + ,

Hyper Centinela de la Fuerza +

Unidad de disco duro +


Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Ponche de cohetes Ponche de cohetes Hyper Centinela de la Fuerza


β posición posición Hyper Centinela de la Fuerza

γ Centinela de la Fuerza Centinela de la Fuerza Hyper Centinela de la Fuerza

[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

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Nombre Entrada

Ponche de cohetes +

Catapulta humana +

Centinela de la Fuerza +

Vuelo +

Tormenta de plasma +

Unidad de disco duro +

Hyper Centinela de la Fuerza +


Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación


Inclinado
α Centinela de carga de la Fuerza Tiro Hyper Centinela de la Fuerza
hacia
arriba


Centinela de la bomba de la Inclinado
β Tiro Hyper Centinela de la Fuerza
Fuerza hacia
abajo

Inclinado
γ Ponche de cohetes Directo Tormenta de plasma
hacia
abajo

Marvel Super Heroes

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Nombre Entrada

Petrificación +

Explosión alcista +

Mirada fija mística +

Rotura violenta mística +

Desvitalización +

Gema tiempo: Toque Petrify +

Caos dimensión , Entonces cualquier ataque


+
para capturar

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Petrificación +

Explosión alcista +

Mirada fija mística +

Rotura violenta mística +

Desvitalización +

Dividir el caos +

Caos dimensión , Entonces cualquier ataque


+
para capturar

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Petrificación +

Explosión alcista +

Mirada fija mística +

Rotura violenta mística +

Desvitalización +
Hyper místico rotura
violenta +
Caos dimensión , Entonces cualquier ataque
+
para capturar

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Mirada fija mística Mirada fija mística Hyper místico rotura violenta

β Rotura violenta mística Rotura violenta mística Hyper místico rotura violenta

γ Mirada fija mística Rotura violenta mística Hyper místico rotura violenta

[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

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Nombre Entrada

La mirada extraña +

Aire extraño Mirada +

Mirada fija mística Cargo + +

Rotura violenta mística +

Desvitalización +

Ray mística Cargo + +


Hyper místico rotura
violenta +

Hyper Mística Ray +


Caos dimensión + +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación


Inclinado
α Ray mística Tiro Hyper Mística Ray
hacia
arriba


β Mirada fija mística Tiro Hyper Mística Ray
Adelante


Inclinado
γ Rotura violenta mística Directo Hyper místico rotura violenta
hacia
abajo

X-Men: Los niños del átomo


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Nombre Entrada

Shuriken +

Hyaku Retsutoh +

Hyaku Retsutoh (continua) ( +)

X-Capacidad de Blink +

X-Capacidad Thunder Katana +

X-Capacidad de Hielo Katana +

X-Capacidad llama Katana +

X-Capacidad Bushin +

Rayos Katana +

Triple Shuriken +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Las barras sin fin

Las barras de baja

Shuriken + (Directa o
Hyaku Retsutoh +

Hyaku Retsutoh (continua) ( +)

__Rush ( ) durante Hyaku Retsutoh

Súper Shuriken +

Elemental Katana ataque +

Thunder Espíritu + (Hasta tres veces)

Espíritu de hielo + (Hasta tres veces)

Llama Espíritu + (Hasta tres veces)

Hyper Hyakuretsu Tou Sólo se realiza durante una combinación variable α

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Hyakuretsu Tou Hyakuretsu Tou Hyper Hyakuretsu Tou

β Shuriken Shuriken Chou Shuriken

γ cuclillas cuclillas Elemental Katana ataque

Marvel Super Heroes

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Nombre Entrada

Web bola +
Lanza Web +

Araña Sting + ,

Web swing +
Gema de Poder: Mirror
Image +

Máximo de araña + , Directa o

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Web bola +

Lanza Web +

Araña Sting + ,

Web swing +

Máximo de araña + , Directa o

Crawler Asalto +

[ editar ] MSH vs SF carácter secreto: Armadura de Spider-Man

Esta versión gris Spider-Man se basa en un traje metálico que llevaba en los comics. Sus
movimientos son idénticos a los regulares de Spider-Man, pero tiene armadura Super (que
sólo funciona mientras que en el suelo). Sin embargo, la armadura super Spidey sólo
funciona contra ciertos ataques (por ejemplo, que dejará una barra Shield, pero no una
bobina Carbonadium).

[ editar ] Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Aire Dash o

Web bola +

Lanza Web +

Araña Sting + ,

Web swing +

Máximo de araña + , Directa o

Crawler Asalto +

Web última Lanza +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada
Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Aire Dash o

Web bola +

Lanza Web +

Araña Sting + ,

Web swing +

Máximo de araña + , Directa o

Crawler Asalto +

Web última Lanza +


Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Web bola Web bola Crawler Asalto

β Web swing Web swing Crawler Asalto

γ Araña Sting Araña Sting Crawler Asalto

[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

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Nombre Entrada

Web bola +
Araña Sting +

Picadura de la araña +

Web swing +

Lanza Web +

Web Glide + +

Máximo de araña +

Crawler Asalto +

Web última Lanza +


Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación


α Web bola Tiro Crawler Asalto
Adelante


β Web swing Directo Crawler Asalto
Adelante

↑ hacia
γ Araña Sting Directo Crawler Asalto
arriba
X-Men: Los niños del átomo

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Nombre Entrada

Seis mano la cuchara bivalva +

Quick Drop +

Bailando espadas +

Espada anillo de Down + Después de bailar Espadas

A través de la espada anillo + Después de bailar Espadas

Espada llamar a + Después de bailar Espadas

X-Capacidad Espada Explotar + Después de bailar Espadas

X-Capacidad Espada Spinner + Después de bailar Espadas


X-Capacidad Espada Seeker + Después de bailar Espadas

X-Capacidad interruptor
Danza +

X-Capacidad Teleport Danza +


X-Capacidad de alimentación
de Danza +

X-Capacidad Velocidad
Danza +

X-Capacidad de Danza
Invisible +

Metamorfosis + , para tomar

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Huelga de brazos Triple +

Punzón inferior +

Seis mano la cuchara bivalva + , A continuación, o

Bailando espadas + , Tirar con espadas o

Adelante espada anillo + Después de bailar Espadas

Espada anillo hacia arriba + Después de bailar Espadas

Espada anillo circular


+ Después de bailar Espadas
Espada anillo de seis vías + Después de bailar Espadas

, A continuación, mantenga ( +)
Teleport Danza +
o

Quick Drop +

Estampida de Espada +

El poder de Danza +

Velocidad de Danza +

Metamorfosis + , para tomar

Hyper Metamorfosis Sólo se realiza durante una combinación variable γ

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Adelante espada anillo Adelante espada anillo Estampida de Espada

β Espada anillo hacia arriba Espada anillo hacia arriba Estampida de Espada

γ posición cuclillas Hyper Metamorfosis


X-Men: Los niños del átomo

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Nombre Entrada

Ball Lightning cualquier dirección +

Aire Dash o

Flotar mantener

Tifón +

Ataque relámpago + de la misma fuerza

X-la capacidad de volar +

X-Capacidad Gust lejos +

X-Capacidad Gust Hacia +

Tormenta eléctrica +

Tormenta de granizo +

[ editar ] X-Men vs Street Fighter


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Nombre Entrada

Aire Dash cualquier dirección +

Flotar mantener

Ball Lightning (Dirección +)

Torbellino +

Doble tifón +

Ataque relámpago (Dirección +) +

Vuelo +

Tormenta eléctrica +

Tormenta de granizo +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Aire Dash cualquier dirección +

Flotar mantener

Rayo

Torbellino +
Doble tifón +

Rayos Esfera +

Ataque relámpago (Dirección +) +

Vuelo +

Tormenta eléctrica +

Tormenta de granizo +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Torbellino Torbellino Tormenta eléctrica

β Ataque relámpago Ataque relámpago Tormenta eléctrica

γ Doble tifón Doble tifón Tormenta de granizo

[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

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Nombre Entrada

Torbellino +

Tifón +

Ataque relámpago O + +

Rayos Esfera +
Vuelo +

Tormenta eléctrica +

Tormenta de granizo +

Rage Elemental +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación


α Torbellino Tiro Tormenta de granizo
Adelante

↑ hacia
β Doble tifón Tiro Tormenta de granizo
arriba


Inclinado
γ Ataque relámpago Directo Tormenta eléctrica
hacia
arriba

Marvel Super Heroes

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Nombre Entrada

La rodilla de buceo +

Titan aplastamiento +

La muerte Esfera +

Guante Realidad +

Guante Espacio +

Guante de energía +

Guante de tiempo +

Guante del alma +

Guante Mente +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Hombro de buceo +

Patada Alta +

A largo plazo , Mantenga

Titan aplastamiento +

La muerte Esfera +
Guante de energía +

Guante Realidad +

Guante Espacio +

Guante del alma +


Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α La muerte Esfera La muerte Esfera Guante de energía

β Titan aplastamiento Titan aplastamiento Guante Realidad

γ + + Guante Espacio

Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Aire Dash o

Colmillo veneno +
Fiebre del veneno +

Lanza Web + , y/o

Venom Web +

Mordedura de la muerte +

[ editar ] carácter secreto MVC: Venom de alta velocidad

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Nombre Entrada

Aire Dash o

Venom aplastamiento + ,

Veneno de la tormenta + ,

Veneno de carga +

Lanza Web + , y/o

Venom Web +

Mordedura de la muerte +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Aire Dash o

Colmillo veneno +

Fiebre del veneno +

Lanza Web +

Venom Web +

Mordedura de la muerte +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Colmillo veneno Colmillo veneno Mordedura de la muerte

β Fiebre del veneno Fiebre del veneno Mordedura de la muerte

γ posición posición Mordedura de la muerte


Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Aire Dash cualquier dirección +

Punzones doble

La rodilla de buceo +

Patada hacia arriba +

Laser Blast +
Lanzamiento del misil +

Cañón de hombro +

Cañón de hombro bajo +

Repulsor Blast +

Smart Bomb + , Directa o

Vuelo +

Cañón de protones +

Guerra Destroyer +

[ editar ] MVC carácter secreto: Hyper armadura de War Machine

Hyper armadura de War Machine tiene armadura Hyper. Todos sus ataques láser ahora
disparar misiles en su lugar (por ejemplo, el cañón del hombro y el cañón de protones). Sus
movimientos son idénticos a los movimientos de máquinas de guerra regulares, excepto que
no puede realizar la Blast Repulsor, Volador, o de aire del tablero.

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Aire Dash cualquier dirección +

La rodilla de buceo +

Patada hacia arriba +


Laser Blast +

Lanzamiento del misil +

Cañón de hombro +

Cañón de hombro bajo +

Repulsor Blast +

Smart Bomb + , Directa o

Vuelo +

Cañón de protones +

Guerra Destroyer +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Cañón de hombro Cañón de hombro Cañón de protones

β Repulsor Blast Repulsor Blast Guerra Destroyer

γ Smart Bomb Smart Bomb Guerra Destroyer


X-Men: Los niños del átomo

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Nombre Entrada

Insultar

Tornado garra + ,

Garra de perforación + de la misma fuerza

X-Capacidad de carga
Berserker +

X-Factor capacidad de
curación +

Berserker Presa +

[ editar ] Marvel Super Heroes


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Nombre Entrada

Patada de buceo +

Patada rodilla (Debe conectar)

Doble garra

Garras repite

Garra de deslizamiento +

Berserker Presa + ,

Tornado garra + ,

Garra de perforación + de la misma fuerza

Gema poder Berserker carga +

Berserker Presa X +

Arma X +

[ editar ] X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada
Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Patada de buceo +

Patada rodilla (Debe conectar)

Doble garra

Garras repite

Garra de deslizamiento +

Berserker Presa + ,

Tornado garra + ,

Garra de perforación (Dirección +) +

Berserker Presa X +

Arma X +

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Pisoteando +

Patada rodilla (Debe conectar)

Doble garra
Garras repite

Garra de deslizamiento +

Berserker Presa + ,

Tornado garra + ,

Garra de perforación (Dirección +) +

Berserker Presa X +

Berserker carga +

Arma X +

Garra fatal +

[ editar ] Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Pisoteando +

Patada rodilla (Debe conectar)

Doble garra

Garras repite

Garra de deslizamiento +
Berserker Roza +

Berserker Presa + ,

Tornado garra + ,

Garra de perforación (Dirección +) +

Berserker Presa X +

Berserker carga +

Arma X +

Garra fatal +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2 huesos de Wolverine

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Patada de buceo +

Garra de deslizamiento +

Berserker Presa + ,

Tornado garra + ,

Garra de perforación + (Se puede repetir en una


(Dirección +)
pared)
Berserker Presa X +

Arma X +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α posición posición Berserker Presa X

β posición posición Berserker Presa X

γ Garra de deslizamiento Garra de deslizamiento Berserker Presa X

Marvel vs Capcom 2 adamantium Wolverine

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Pisoteando +

Garra de deslizamiento +

Berserker Roza +

Berserker Presa + ,

Tornado garra + ,

Garra de perforación + (Se puede repetir en una


(Dirección +)
pared)

Berserker Presa X +

Berserker carga +
Arma X +

Garra fatal +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Berserker Presa Berserker Presa Berserker Presa X

β Tornado garra Tornado garra Garra fatal

γ Garra de perforación Garra de perforación Garra fatal

[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

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Nombre Entrada

Adicional Roza +

Diapositiva +

Aire extra Roza + +

Patada de buceo +

Berserker Presa +

Tornado garra +

Garra de perforación O + +

Berserker Roza +
Berserker Presa X +

Garra fatal +

Berserker carga + +

Arma X +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación

↑ hacia
α Tornado garra Directo Garra fatal
arriba


β Berserker Roza Directo Berserker Presa X
Adelante


γ Berserker Presa Directo Berserker Presa X
Adelante

X-Men: Los niños del átomo

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Nombre Entrada

Gou Hadouken +

Zankuu Hadouken +
Shakunetsu Hadouken +

Gou Shoryuken +

Tatsumaki Senpuukyaku +

Tenma Kuujin Kyaku +

X-Capacidad Lanza último +


X-Capacidad de Ashura
Senkuu Adelante + o

X-Capacidad de Ashura
Senkuu atrás + o

Gou Hadou Messatsu +

Messatsu Gou Shouryuu +

[ editar ] X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Zugai Hasatsu +

Senpuu Kyaku +

Dividir patada +

Sola patada +

Gou Hadouken +
Zankuu Hadouken +

Tenma Kuujin Kyaku +

Gou Shoryuken +

Tatsumaki Senpuukyaku +

Ashura Senkuu Adelante + o

Ashura Senkuu atrás + o

Gou Hadou Messatsu +

Messatsu Gou Shouryuu +

Tenma Gou Zankuu +

Shun Goku Satsu

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Zugai Hasatsu +

Senpuu Kyaku +

Dividir patada +

Sola patada +
Gou Hadouken +

Zankuu Hadouken +

Tenma Kuujin Kyaku +

Gou Shoryuken +

Tatsumaki Senpuukyaku +

Ashura Senkuu Adelante + o

Ashura Senkuu atrás + o

Gou Hadou Messatsu +

Messatsu Gou Shouryuu +

Tenma Gou Zankuu +

Shun Goku Satsu

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Zugai Hassatsu +

Senpuu Kyaku +

Aire Senpuu Kyaku +


Mae Geri + después de

Gou Hadouken +

Zankuu Hadouken +

Gou Shoryuken +

Tatsumaki Zankuu Kyaku +

Tenma Kuujin Kyaku +

Ashura Senkuu Adelante + o

Ashura Senkuu atrás + o

Jigoku Guruma cerca +

Gou Hadou Messatsu + , o

Tenma Gou Zankuu +

Messatsu Gou Shouryuu +

Messatsu Gou Rasen +

Shun Goku Satsu

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Gou Hadouken Gou Hadouken Gou Hadou Messatsu

β Gou Shoryuken Gou Shoryuken Messatsu Gou Shouryuu

γ Tatsumaki Zankuu Kyaku Tatsumaki Zankuu Kyaku Messatsu Gou Rasen

[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds


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Nombre Entrada

Cortar +

Patada Hop +

Patada de buceo +

Gouhadou +

Zankyu Hadou +

Goushoryu +

Tatsumaki +

Voltear demonio +

Puño + +

Quema de patada de buceo + +

Zankyu Hadou + +

Teleport O +
Messatsu / Tenma-Gohado
Agyo +

Messatsu / Tenma-Gohado
Ungyo + + Mantener

Messatsu-Goshoryu +
Demonio Raging
+ + + +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación


α Gouhadou Tiro Messatsu Gouhadou
Adelante


β Tatsumaki Zankuyaku Directo Messatsu Shoryu
Adelante


Inclinado
γ Hyaki Goju Directo Messatsu Gouhadou
hacia
abajo
Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Kaze no Sakebi +

Midori no Kanki +

Daichi no captura Kodomo +

Daichi no sacador Kodomo +

Daichi no Patada Kodomo +


La vida de fruta Sólo se realiza durante Asistir a un socio α

Defensa de fruta Sólo se realiza durante Asistir a un socio β

Taiyou no Megumi +

Shokubutsu no Okite +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α La vida de fruta Midori no Kanki Taiyou no Megumi

β Defensa de la fruta hasta Kaze no Sakebi Taiyou no Megumi

γ Kaze no Sakebi Midori no Kanki Taiyou no Megumi


Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Aire Dash o

Seija no Ayumi +

Tenchuu o +

Idainaru Bohi +

Seinaru Bohi +

Ooinaru Bohi +

Miira caída +

Golpe Cobra +

Hitsugi no Mai + o

Ouke no Sabaki +

Sueño eterno

Faraón Ilusión

Faraón Cobra golpe +

Hitsugi no Utage +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
α Golpe Cobra Golpe Cobra Faraón Cobra golpe

β Miira caída Miira caída Faraón Ilusión

γ Hitsugi no Mai Hitsugi no Mai Hitsugi no Utage

Marvel vs Capcom 2
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Nombre Entrada

Doble salto

Malice & Mine +

Sorpresa y Hop +

Cesta Tricky o +

Tropezar & Blade o + durante un guión o Backstep

Sonrisa y misiles de alta +

Sonrisa y de misiles de baja +

Feliz y Misiles +

Alegría y fuego hacia arriba +

Alegría y fuego a la baja +

La timidez y la huelga +

Tell Me Why +

Cool Hunting +

Hermoso recuerdo +

Hyper de Apple para usted +


Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
α Sonrisa y Misiles Sonrisa y Misiles Cool Hunting

β Anímate y Fuego Anímate y Fuego Cool Hunting

γ La timidez y la huelga La timidez y la huelga Cool Hunting

X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Doble salto

Nudillo girar el eje +

Cañón de perforación +

Cañón de Spike +

La venganza de cañón +

Cañón de huelga +

Combo hooligan + ,

Detención de la rotación
Smasher +

Ataque de abejas asesinas +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Doble salto

Cortadora de acero +

Nudillo girar el eje +

Cañón de perforación +

Cañón de Spike +
La venganza de cañón +

Cañón de huelga +

Combo hooligan +

__Cancel durante Combo Hooligan

__Combination Huelga
Cañón mientras que en el aire

__Cross Presión de tijera cerca de oponente en el aire

__Fatal Pierna Twister cerca rival agazapado

__Razor Borde Slicer no hacer nada y la tierra

Detención de la rotación
Smasher +

Interruptor del eje inversa +

Asalto asesino de abejas +


Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

Detención de la rotación
α Cañón de Spike Cañón de Spike Smasher

Detención de la rotación
β Cañón de perforación Cañón de perforación Smasher

γ Nudillo girar el eje Nudillo girar el eje Asalto asesino de abejas


Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

El capitán de Bomberos +

El capitán del Corredor +

El capitán patada +
Golpe comando: Sho +

Golpe comando: Genity +

Golpe comando: Hoover +

Capitán Espada +

Hyper Capitán Tormenta +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

El capitán de Bomberos +

El capitán del Corredor +

El capitán patada +

Golpe comando: Sho +

Golpe comando: Genity +

Golpe comando: Hoover + +

Capitán Espada +

Hyper Capitán Tormenta +


Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α El capitán de Bomberos El capitán de Bomberos Capitán Espada


β El capitán del Corredor El capitán del Corredor Capitán Espada

γ El capitán patada El capitán patada Capitán Espada

X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Spinning Volver nudillo +

Saltar Sobat o +

Paso patada o +

Estampido supersónico +

Somersault Shell +
Moonsault Roza +

Quiebre de Sonic + ,

Crossfire Blitz +

Somersault Justicia +

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Spinning Volver nudillo +

Saltar Sobat o +

Paso patada o +

Estampido supersónico +

Somersault Shell +

Moonsault Roza +

Quiebre de la sombra + ,

Sombra de la Cruz Blitz +

Sombra Justicia +

Misión final +
[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Spinning Volver nudillo +

Saltar Sobat +

Paso patada +

Patada rodilla +

Estampido supersónico +

Somersault Shell +

Moonsault Roza +

Quiebre de Sonic + ,

Crossfire Blitz +

Somersault Justicia +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Estampido supersónico Estampido supersónico Quiebre de Sonic

β Somersault Shell Somersault Shell Somersault Justicia

γ Estampido supersónico Somersault Shell Quiebre de Sonic


X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Aire Dash o

Triple salto

Patada corta +

Patada frontal +

Yousou Kyaku +

Kaku Kyaku Raku +

Kikouken +

Sen'en Shuu +
Hyakuretsu Kyaku

Tenshoukyaku +

Kikoushou +

Senretsu Kyaku +

Hazan Tenshoukyaku +

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Aire Dash o

Triple salto

Dividir patada +

Patada frontal +

Yousou Kyaku +

Kaku Kyaku Raku +

Reishiki Kikouken +

Kikouken +

Sen'en Shuu +
Hyakuretsu Kyaku

Tenshoukyaku +

Kikoushou +

Senretsu Kyaku +

Hazan Tenshoukyaku +

[ editar ] Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Aire Dash o

Triple salto

Yousou Kyaku +

Kaku Kyaku Raku +

Reishiki Kikouken +

Kikouken +

Sen'en Shuu +

Hyakuretsu Kyaku

Tenshoukyaku +
Kikoushou + , o

Senretsu Kyaku + , o

Hazan Tenshoukyaku +

Shichisei Senkuu Kyaku +

[ editar ] carácter secreto MVC: Lady Sombra

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Aire Dash o

Triple salto

Yousou Kyaku +

Kaku Kyaku Raku +

Milagro de perforación +

Arco iris de Misiles +

Cielo Crash Contador +

Infinidad de piernas

Plasma Barrera + ,

Big Bang láser + , o


Galaxy misiles +

Misión final +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Aire Dash o

Triple salto

Yousou Kyaku +

Kaku Yoku Da +

Kaku Kyaku Raku +

Reishiki Kikouken +

Kikouken +

Sen'en Shuu +

Hyakuretsu Kyaku

Tenshoukyaku +

Kikoushou + , o

Senretsu Kyaku + , o
Hazan Tenshoukyaku +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Kikouken Kikouken Kikoushou

β Tenshoukyaku Tenshoukyaku Hazan Tenshoukyaku

γ Sen'en Shuu Sen'en Shuu Senretsu Kyaku

Marvel Super Heroes vs Street Fighter


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Nombre Entrada

Kuuchuu Chouhatsu mientras que salta

Shagami Chouhatsu mientras que en cuclillas

Gadouken +

Kouryuuken +

Dankuukyaku +

Prima sesión +

Zenten Chouhatsu +

Kouten Chouhatsu +

Chouhatsu Densetsu +

Shinkuu Gadouken +

Kouryuu Rekka +

Hisshou Buraiken +

Otoko Michi

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada
Kuuchuu Chouhatsu mientras que salta

Gadouken +

Kouryuuken +

Dankuukyaku +

Prima sesión +

Zenten Chouhatsu +

Kouten Chouhatsu +

Chouhatsu Densetsu +

Shinkuu Gadouken +

Kouryuu Rekka +

Hisshou Buraiken +

Otoko Michi

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Gadouken Gadouken Shinkuu Gadouken

β Kouryuuken Kouryuuken Kouryuu Rekka

γ Prima sesión Dankuukyaku Hisshou Buraiken


Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Kuuchuu Chouhatsu mientras que salta

Shagami Chouhatsu mientras que en cuclillas


Gadouken +

Kouryuuken +

Dankuukyaku +

Prima sesión +

Zenten Chouhatsu +

Kouten Chouhatsu +

Chouhatsu Densetsu +

Shinkuu Gadouken +

Kouryuu Rekka +

Hisshou Buraiken +

Otoko Michi

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Kuuchuu Chouhatsu mientras que salta

Gadouken +

Kouryuuken +

Dankuukyaku +
Prima sesión +

Zenten Chouhatsu +

Kouten Chouhatsu +

Chouhatsu Densetsu +

Shinkuu Gadouken +

Kouryuu Rekka +

Hisshou Buraiken +

Otoko Michi

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Gadouken Gadouken Shinkuu Gadouken

β Kouryuuken Kouryuuken Kouryuu Rekka

γ Prima sesión Dankuukyaku Hisshou Buraiken


X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Taladro Zutsuki +

Patada de perforación +

Yoga Fuego +

Yoga Llama +

Yoga Blast +
Yoga Teleport Adelante
+ o
Yoga Teleport hacia atrás + o

Yoga Inferno + , Directa o

Yoga huelga +

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Taladro Zutsuki +

Patada de perforación +

Yoga Fuego +

Yoga Llama +

Yoga Blast +

Yoga Teleport Adelante + o

Yoga Teleport hacia atrás + o

Vuelo +

Yoga Inferno + , Directa o

Yoga huelga +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2


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Nombre Entrada

Aire Dash o

Taladro Zutsuki +

Patada de perforación +

Yoga Fuego +

Yoga Llama +

Yoga Blast +

Yoga rotura violenta cerca +

Yoga Teleport Adelante + o

Yoga Teleport hacia atrás + o

Vuelo +

Yoga Inferno + , Directa o

Yoga huelga +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Yoga Fuego Yoga Fuego Yoga Inferno

β Yoga Llama Yoga Llama Yoga Inferno

γ Yoga Blast Yoga Blast Yoga Inferno


Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Aférrate pared Salto , Mantenga o

__Sankaku Tobi palanca de liberación después de que Wall aferran

prensa O mantener la
__WALL De diapositivas después de que Wall aferran
celebración de o

Gatito Roza +

Rolling Buckler +

__Rolling De diapositivas durante Buckler Rolling

__Rolling Uppercut durante Buckler Rolling

__Neko Perforación durante Buckler Rolling

Arena Splash +

Gato de Spike +
Delta patada +

El infierno del gato cerca +

Baile de Flash +

Hyper Splash Arena +

Please Help Me + ,

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Delta patada Delta patada Hyper Splash Arena

β Arena Splash Gato de Spike Hyper Splash Arena

γ Gato de Spike Arena Splash Hyper Splash Arena

[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

64px

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Nombre Entrada

Rolling Buckler +

__Neko Perforación durante Buckler Rolling

__Rolling De diapositivas durante Buckler Rolling

__Rolling Uppercut durante Buckler Rolling

Gato de Spike +

Delta patada +
Arena Splash +

El infierno del gato +

EX carga +

Baile de Flash +

Ayudante de Kitty +

Please Help Me Nivel 3 +


Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Bazooka rodilla +

Rolling Sobat +

Derecho +

Spinning Volver nudillo +

Invertir Patada Giro +

Saltar Picar +

Dividir patada +

Patada en ángulo + después de

Estampido supersónico +

Somersault Shell +

Aire Somersault Shell +

Sónica huracán +

Crossfire Asalto +

Golpe mortal +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
α Somersault Shell Somersault Shell Golpe mortal

β Estampido supersónico Estampido supersónico Sónica huracán

γ Estampido supersónico Somersault Shell Sónica huracán

Marvel vs Capcom 2
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Nombre Entrada

Bazooka rodilla +

Rolling Sobat +

Derecho +

Spinning Volver nudillo +

Invertir Patada Giro +

Saltar Picar +

Dividir patada +

Patada en ángulo + después de

Estampido supersónico +

Somersault Shell +

Aire Somersault Shell +

Sónica huracán +

Crossfire Asalto +

Golpe mortal +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Somersault Shell Somersault Shell Golpe mortal


β Estampido supersónico Estampido supersónico Sónica huracán

γ Estampido supersónico Somersault Shell Sónica huracán

Marvel vs Capcom 2
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Nombre Entrada

Corredizo +

Kinsetsu Sentou A +

Ousen Shageki + ,

Lanzagranadas + , Mantenga para retrasar la

Kinkyuu Kaihi A +

Kinkyuu Kaihi B +

Kinsetsu Sentou A + +

Lanzacohetes +

CÓDIGO: T-002 +

__End De Tyrant mientras que el Tirano se está


+
riendo

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α La vida-Up hierba Kinkyuu Kaihi A Lanzacohetes

β Kinsetsu Sentou A Kinsetsu Sentou A Kinsetsu Sentou A +

γ Lanzagranadas Lanzagranadas Lanzacohetes


Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Saotome brillo Se inicia automáticamente Él debe ser el último miembro


cuando Jin tiene 40 puntos sobreviviente del equipo y tener los
de vida a la izquierda. pies en el suelo.

Deslizamiento del ciclón +

El ciclón de buceo +

Saotome tifón +

Dinamita Saotome +

Saotome aplastamiento +

Saotome Fuego , A continuación,

Blodia perforación +

Blodia Vulcan +

Saotome ciclón +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Se inicia automáticamente Él debe ser el último miembro


Saotome brillo cuando Jin tiene 40 puntos sobreviviente del equipo y tener los
de vida a la izquierda. pies en el suelo.

Saotome Buceo +

Saotome tifón +
Dinamita Saotome +

Saotome aplastamiento +

Saotome Fuego , A continuación,

Blodia perforación +

Blodia Vulcan +

Saotome ciclón +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Saotome tifón Saotome tifón Saotome ciclón

β Dinamita Saotome Dinamita Saotome Blodia perforación

γ posición posición Blodia perforación

X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Inazuma Kakato Wari +

Dividir patada +
Sola patada +

Hadouken +

Shouryuuken +

Tatsumaki Senpuukyaku +

Shouryuu Reppa +

Shinryuuken + ,

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Inazuma Kakato Wari +

Dividir patada +

Sola patada +

Hadouken +

Shouryuuken +

Tatsumaki Senpuukyaku +

Shouryuu Reppa +

Shinryuuken + ,
Shippuujinrai Kyaku +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Mae Geri + después de

Senpuu Kyaku +

Inazuma Kakato Wari +

Hadouken +

Shoryuken +

Tatsumaki Senpukyaku +

Zenpou Tenshin +

Shouryuu Reppa +

Shinryuu Ken + ,

Shippuujinrai Kyaku + ,

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Shoryuken Shoryuken Shinryuu Ken

β Hadouken Hadouken Shouryuu Reppa

γ Tatsumaki Senpukyaku Tatsumaki Senpukyaku Shouryuu Reppa


X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Disparo Psycho +

Campo de Psycho +

Pulse doble la rodilla +

Jefe de Prensa +

__Skull Diver prensa después de Prensa Jefe


Somersault Diver Skull + ,

Vega deformación hacia


adelante + o

Vega hacia atrás Urdimbre + o

Vuelo +

Trituradora de Psycho +

Pesadilla rodilla Prensa +

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Disparo Psycho +

Campo de Psycho +

Pulse doble la rodilla +

Jefe de Prensa +

__Skull Diver prensa después de Prensa Jefe

Somersault Diver Skull + ,

Vega Urdimbre + o

Vuelo +
Trituradora de Psycho +

Pesadilla rodilla Prensa +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Disparo Psycho +

Campo de Psycho +

Pulse doble la rodilla +

Vega Urdimbre + o

Jefe de Prensa +

__Skull Diver prensa después de Prensa Jefe

Somersault Diver Skull + ,

Vuelo +

Trituradora de Psycho + ,

Explosión de Psycho +

Pesadilla rodilla Prensa +


Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Disparo Psycho Disparo Psycho Trituradora de Psycho


β Campo de Psycho Campo de Psycho Trituradora de Psycho

γ Pulse doble la rodilla Pulse doble la rodilla Pesadilla rodilla Prensa

Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Corredizo +

Mega Buster

Cargo Mega Buster mantener y la liberación

Mega superior +

Eddie Summon: Rockball +


Eddie Summon: Mantenga
Tornado +

Eddie Summon: Escudo de la


hoja +

Artículo Utilizar +

Hyper Mega Man + , o

Fiebre del Taladro


+ , Sigue adelante
Batir Plano + , Se mueven

__Fireballs

__Missiles

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Corredizo +

Mega Buster

Cargo Mega Buster mantener y la liberación

Mega superior +

Eddie Summon: Rockball +


Eddie Summon: Mantenga
Tornado +

Eddie Summon: Escudo de la


hoja +

Artículo Utilizar +

Hyper Mega Man + , o

Fiebre del Taladro + , Sigue adelante


Batir Plano + , Se mueven

__Fireballs

__Missiles

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α 2 hit Disparo de carga 2 hit Disparo de carga Hyper Mega Man

β Upper Rock Upper Rock Hyper Mega Man

γ 2 hit Disparo de carga Upper Rock Hyper Mega Man


Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Aire Dash o

Vania tablero por encima o +

Vania Dash Abajo o +

Luna trazador cerca, o + o

La angustia de mama cerca, o + o

Una relación sexual cerca, o + o

Shell patada +

Shell Pierce +

Arco misteriosa +

Necro deseo +

Alma Fist +

La sombra de la hoja +

Vector de drenaje cerca, +

Alma Eraser + , o
Oscuridad ilusión +

Silueta de la hoja +

Sueño eterno , Imbloqueable

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Aire Dash o

Vania tablero por encima o +

Vania Dash Abajo o +

Luna trazador cerca, o + o

La angustia de mama cerca, o + o

Una relación sexual cerca, o + o

Arco misteriosa +

Necro deseo +

Shell Pierce +

Shell patada +

Alma Fist +
La sombra de la hoja +

Vector de drenaje cerca, +

Alma Eraser + , o

Oscuridad ilusión +

Silueta de la hoja +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α La sombra de la hoja La sombra de la hoja Silueta de la hoja

β Alma Fist Alma Fist Alma Eraser

γ Alma Fist La sombra de la hoja Silueta de la hoja

[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

64px

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Nombre Entrada

Alma Fist +

La sombra de la hoja +

Vector de drenaje cerca, +

Vuelo +

Ducha acabado +

Visión Astral +
Sombra Siervo +

Dark Illusion Nivel 3 +

[ editar ] Morrigan (Lilith Version)

Este modo de Morrigan es un personaje oculto dentro de Marvel vs Capcom. Un choque


accidental de cabezas entre Morrigan y Lilith resultados en ellas accidentalmente
intercambio de cuerpos, y Lilith siendo el dominante en la pareja. Como resultado los
nombres de muchos ataques han cambiado, aunque el comportamiento es aparentemente sin
cambios. El mayor cambio es la pérdida de la Espada de suelo la silueta de ataque para el
amor Splendor, una medida similar a la de Lilith en Vampire Savior. Curiosamente, ella
pierde su nivel 3 hiper, pero las ganancias no se mueven de recambio para él.

[ editar ] Movimientos

[ editar ] Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Aire Dash o

Vania tablero por encima o +

Vania Dash Abajo o +

Luna trazador cerca, o + o

La angustia de mama cerca, o + o

Una relación sexual cerca, o + o

Shell patada +
Shell Pierce +

Arco misteriosa +

Necro deseo +

Alma de Flash +

Hoja Brillante +

Vector de drenaje cerca, +

Ducha brillante +

La ilusión luminosa +

Splendor Amor +

Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Corredizo +
Pase patada +

Rollo de Buster +

Hana-taba Bakudan +

Eddie Summon: Rockball +


Eddie Summon: Mantenga
Tornado +

Eddie Summon: Escudo de la


hoja +

Artículo Utilizar +

Hyper rollo + , o

Fiebre del Taladro + , Sigue adelante

Batir Plano + , Se mueven

__Fireballs

__Missiles

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Doble salto

Corredizo +
Pase patada +

Rollo de Buster +

Hana-taba Bakudan +

Eddie Summon: Rockball +


Eddie Summon: Mantenga
Tornado +

Eddie Summon: Escudo de la


hoja +

Artículo Utilizar +

Hyper rollo + , o

Fiebre del Taladro + , Sigue adelante

Batir Plano + , Se mueven

__Fireballs

__Missiles

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Rollo de Buster Rollo de Buster Hyper rollo

β Hana-taba Bakudan Hana-taba Bakudan Hyper rollo

γ Hana-taba Bakudan Rollo de Buster Hyper rollo


Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Schwarzaile + , Entonces la dirección + X2

Sublimación +

Fantôme +

Rafale Canon +

Hyper Schwarzaile + , Entonces direcion + ×4


Pare-tonn're +

Mille Fantômes +

Tour de Magie

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Sublimación Sublimación Pare-tonn're

β Rafale Canon Schwarzaile Mille Fantômes

γ Power-Up Orb Sublimación Hyper Schwarzaile

X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Sakotsu Wari +

Senpuu Kyaku +

Dividir patada +

Sola patada +

Hadouken +

Shouryuuken +
Tatsumaki Senpuukyaku +

Shinkuu Hadouken +
Shinkuu Tatsumaki
Senpuukyaku +

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter

Ver · editar

Nombre Entrada

Sakotsu Wari +

Senpuu Kyaku +

Dividir patada +

Sola patada +

Hadouken +

Shoryuken +

Tatsumaki Senpuukyaku +

Shinkuu Hadouken +

Shin Shoryuken +
Shinkuu Tatsumaki
Senpuukyaku +

[ editar ] Marvel vs Capcom


[ editar ] Modo Original

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Nombre Entrada

Sakotsu Wari +

Senpuu Kyaku +

Hadouken +

Shoryuken +

Tatsumaki Senpukyaku +

Shinkuu Hadouken + , o

Shinkuu Tatsumaki
Senpukyaku +

Shin Shoryuken +

Cambiar el modo de: Ken +

Cambiar el modo de: Akuma +

[ editar ] Ken modo

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Nombre Entrada
Inazuma Kakato Wari +

Hadouken +

Shoryuken +

Tatsumaki Senpukyaku +

Shouryuu Reppa +

Shinryuu Ken + , o

Shippuujinrai Kyaku +

Cambiar el modo de: Ryu +

Cambiar el modo de: Akuma +

[ editar ] Modo de Akuma

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Nombre Entrada

Zugai Hassatsu +

Senpuu Kyaku +

Gou Hadouken +

Zankuu Hadouken +

Gou Shoryuken +
Tatsumaki Zankuu Kyaku +

Tenma Kuujin Kyaku +

Ashura Senkuu Adelante + o

Ashura Senkuu atrás + o

Gou Hadou Messatsu + , o

Messatsu Gou Shouryuu +

Tenma Gou Zankuu +

Shun Goku Satsu

Cambiar el modo de: Ryu +

Cambiar el modo de: Ken +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Sakotsu Wari +

Senpuu Kyaku +

Aire Senpuu Kyaku +

Mae Geri + después de


Hadouken +

Shoryuken +

Tatsumaki Senpukyaku +

Shinkuu Hadouken + , o

Shinkuu Tatsumaki
Senpukyaku +

Shin Shoryuken +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Shoryuken Shoryuken Shinkuu Hadouken

β Hadouken Hadouken Shinkuu Hadouken

Shinkuu Tatsumaki
γ Tatsumaki Senpukyaku Tatsumaki Senpukyaku Senpukyaku

[ editar ] Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

64px

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Nombre Entrada

Hadouken +

Shoryuken +

Tatsumaki Senpukyaku +

Shinkuu Hadouken +
Shinkuu Hadouken (Vertical)
+ ,
Shinkuu Hadouken (vertical
descendente) + ,

Shinkuu Tatsumaki
Senpukyaku +

Shin Shoryuken Nivel 3 +

Marvel Super Heroes vs Street Fighter


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Nombre Entrada

Flor de patada +

Shouo'u Ken +

Hadouken +

Shunpuu Kyaku +

Midare Zakura +

Shinkuu Hadouken +

Haru Ichiban +

[ editar ] MSH vs SF carácter secreto: Sakura Quemado por el sol

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Nombre Entrada

Flor de patada +

Hadouken +

Shouo'u Ken +

Shunpuu Kyaku +
Ashura Deformar hacia
adelante + o

Ashura deformación hacia


atrás + o

Shinkuu Hadouken +

Midare Zakura +

Haru Ichiban +

Shun Goku Satsu

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

[ editar ] Sakura regular

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Nombre Entrada

Flor de patada +

Shouo'u Ken +

Hadouken +

Shunpuu Kyaku +

Midare Zakura +

Shinkuu Hadouken +

Haru Ichiban +
Transformación quemada
por el sol +

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Shou'ou Ken Shou'ou Ken Haru Ichiban

β Hadouken Hadouken Shinkuu Hadouken

γ Shunpuu Kyaku Shunpuu Kyaku Midare Zakura

[ editar ] Sakura Quemado por el sol

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Nombre Entrada

Flor de patada +

Hadouken +

Shouo'u Ken +

Shunpuu Kyaku +
Ashura Deformar hacia
adelante + o

Ashura deformación hacia


atrás + o

Shinkuu Hadouken +

Midare Zakura +

Haru Ichiban +
Shun Goku Satsu

Terminación quemada por el


sol +

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Shou'ou Ken Shou'ou Ken Haru Ichiban

β Hadouken Hadouken Shinkuu Hadouken

γ Shunpuu Kyaku Shunpuu Kyaku Midare Zakura

Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Kobun Fuego
+ , El agujero a cargo
Mover toro +

Shoryuken +

Engo Kougeki A la carga! +

Engo Kougeki captura! +

Engo Kougeki Aire Raod! +

Documento de la explosión (Mantener pulsada para delay),


de avión +
directa o

Chuushoku fiebre +

Rey Kobun +

__King Controles Kobun o para mover , / para atacar

Hyper Rey Kobun Sólo se realiza durante una combinación variable β

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Engo Kougeki Engo Kougeki Chuushoku fiebre α

β Kobun Fuego Kobun Fuego Hyper Rey Kobun

γ Kobun Fuego Kobun Fuego Chuushoku fiebre γ


Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Nube de Dash o

Nube Backstep o +
Gansai Hekiretsu +

Fuusetsu Zan

Shienbu +

Seiten Rengeki +

Kingin no Hisago cerca +

Terreno de rastreo +

Sube la pared +

Saltar __WALL durante el ascenso en pared

__WALL Patada durante el ascenso en pared

Tenchi Tsuukan +

Prisioneros de guerra +

En'ou + , Se mueven o

__Monkey Perforación durante En'ou

__Monkey Uppercut durante En'ou

__Monkey Aliento de Fuego durante En'ou, directa o

Hyper En'ou Sólo se realiza durante una combinación variable α o β

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α La vida-Up melocotón Fuusetsu Zan Hyper En'ou

β Shienbu Shienbu Hyper En'ou

γ Seiten Rengeki Seiten Rengeki Tenchi Tsuukan


Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Doble salto

Patada deslizante +

Ame no Murakumo +

Excalibur + o

Gramo + o
Aire Gram +

Urdimbre + o

Vajra +

La formación de un +

La formación de B +

__Fire + B después de la formación

La formación de C +

Aférrate pared +

__Climb Arriba / abajo o después de que Wall aferran

__Ground Caída después de que Wall aferran

__Opposite Muro de
después de que Wall aferran
lanzamiento

__Cipher Kougeki después de que Wall aferran

__Jimen Ni Tobigeri después de que Wall aferran

Ragnarok +

Ouroboros +

Legión +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario

Doble salto

Patada deslizante +

Ame no Murakumo +

Excalibur + o

Gramo + o

Aire Gram +

Urdimbre + o

Vajra +

La formación de un +

La formación de B +

__Fire + B después de la formación

La formación de C +

Aférrate pared +

__Climb Arriba / abajo o después de que Wall aferran

__Ground Caída después de que Wall aferran

__Opposite Muro de
después de que Wall aferran
lanzamiento

__Cipher Kougeki después de que Wall aferran

__Jimen Ni Tobigeri después de que Wall aferran


__Sliding Talón + después de que Wall aferran

Ragnarok +

Ouroboros +

Legión +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Ame no Murakumo Ame no Murakumo Legión

β Vajra Vajra Legión

γ La formación de un La formación de un Legión


Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Aire Dash o

Boulder Lanza Mantener y la liberación

Piernas Spinning + , Se mueven o

Shiki Dan +

Bonne huelga + , o

Kobun Lanzador +

Chuushoku fiebre +

Rey Kobun +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α lanzar intento Bonne huelga Chuushoku fiebre

β posición posición Rey Kobun

γ cuclillas cuclillas Rey Kobun


X-Men vs Street Fighter

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Nombre Entrada

Cuerpo de Prensa +

Gota Doble la rodilla +

Cabezazo +

Golpe a largo +

Codo de buceo +

Deja el codo +

Doble Lariat , Se mueven o

Rápida Lariat doble , Se mueven o

Tornillo de Martillo +

Slam de Rusia aérea +

Volar Powerbomb +

Suplex Atómica cerca, +

Destierro plana +

Buster Atómica final +

[ editar ] Marvel Super Heroes vs Street Fighter


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Nombre Entrada

Cuerpo de Prensa +

Gota Doble la rodilla +

Cabezazo +

Golpe a largo +

Codo de buceo +

Deja el codo +

Doble Lariat , Se mueven o

Rápida Lariat doble , Se mueven o

Tornillo de Martillo +

Volar Powerbomb +

Suplex Atómica cerca, +

Destierro plana +

Slam de Rusia aérea +

Buster Atómica final +

[ editar ] Marvel vs Capcom


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Nombre Entrada

Cuerpo de Prensa +

Gota Doble la rodilla +

Cabezazo +

Golpe a largo +

Codo de buceo +

Deja el codo +

Doble Lariat , Se mueven o

Rápida Lariat doble , Se mueven o

Tornillo de Martillo +

Volar Powerbomb +

Suplex Atómica cerca, +

Destierro plana +

Slam de Rusia aérea +

Buster Atómica final +

Ultra-Buster Atómica final +

Hierro en el cuerpo +
[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Garra de hierro cerca +

Saltar Lariat +

Cuerpo de Prensa +

Cabezazo + después de

Gota Doble la rodilla +

Codo de buceo +

Deja el codo +

Lanzador Lanza cerca +

Doble Lariat , Se mueven o

Rápida Lariat doble , Se mueven o

Tornillo de Martillo +

Volar Powerbomb +

Suplex Atómica cerca, +

Destierro plana +

Slam de Rusia aérea +


Buster Atómica final +

Ultra-Buster Atómica final +

Hierro en el cuerpo +
Hyper doble Lariat Sólo se realiza durante una combinación variable

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Doble Lariat Doble Lariat Hyper doble Lariat

β Volar Powerbomb Volar Powerbomb Hyper doble Lariat

γ Slam de Rusia aérea Slam de Rusia aérea Hyper doble Lariat

MSH vs SF carácter secreto: Mech Zangief

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Nombre Entrada

Cuerpo de Prensa +

Gota Doble la rodilla +

Cabezazo +

Golpe a largo +
Codo de buceo +

Deja el codo +

Doble Lariat , Se mueven o

Rápida Lariat doble , Se mueven o

Tornillo de Martillo +

Volar Powerbomb +

Suplex Atómica cerca, +

Vodka contra incendios +

Slam de Rusia aérea +

Buster Atómica final +

Siberiana de Blizzard +

[ editar ] Marvel vs Capcom

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Nombre Entrada

Cuerpo de Prensa +

Gota Doble la rodilla +

Cabezazo +
Golpe a largo +

Codo de buceo +

Deja el codo +

Doble Lariat , Se mueven o

Rápida Lariat doble , Se mueven o

Tornillo de Martillo +

Volar Powerbomb +

Suplex Atómica cerca, +

Vodka contra incendios +

Slam de Rusia aérea +

Buster Atómica final +

Siberiana de Blizzard +

Cuerpo de hierro Cancelar +

[ editar ] Marvel vs Capcom 2

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Nombre Entrada

Garra de hierro cerca +


Saltar Lariat +

Cuerpo de Prensa +

Cabezazo + después de

Gota Doble la rodilla +

Codo de buceo +

Deja el codo +

Lanzador Lanza cerca +

Doble Lariat , Se mueven o

Rápida Lariat doble , Se mueven o

Tornillo de Martillo +

Volar Powerbomb +

Suplex Atómica cerca, +

Vodka contra incendios +

Slam de Rusia aérea +

Buster Atómica final +

Siberiana de Blizzard +

Cuerpo de hierro Cancelar +


Hyper doble Lariat Sólo se realiza durante una combinación variable

Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables

α Doble Lariat Doble Lariat Hyper doble Lariat


β Volar Powerbomb Volar Powerbomb Hyper doble Lariat

γ Slam de Rusia aérea Slam de Rusia aérea Hyper doble Lariat

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