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Nombre Entrada
Aire Dash o
Retroceda el aire o +
Dash largo , Mantenga o , Mantenga
Dark Thunder +
Infierno , A continuación, para el
+
tipo de
Gema realidad:
Invisibilidad +
Armagedón +
Corazón de las Tinieblas +
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Retroceda el aire o +
Dash largo , Mantenga
Retroceda a largo , Mantenga
Dark Thunder +
Infierno +
Armagedón +
Corazón de las Tinieblas +
Día del Juicio Final +
Marvel vs Capcom 2
Nombre Entrada
Aire Dash o
Retroceda el aire o +
Dash largo , Mantenga
Retroceda a largo , Mantenga
Dark Thunder +
Infierno +
Armagedón +
Corazón de las Tinieblas +
Día del Juicio Final +
La combinación de
Tipo Socio Ayuda Variable Contador
variables
α Dark Thunder Dark Thunder Día del Juicio Final
β Infierno Infierno Corazón de las Tinieblas
γ posición posición Armagedón
Marvel vs Capcom 2
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Nombre Entrada
Patada giro +
Arma de fuego
Viper Manga + ,
Campaña +
Psi-Charge cerca, +
Cimitarra +
Voltear el tiempo +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
Cable está en su mejor cuando tiene al menos una ayuda, y el metro. Mientras que los
personajes como la tormenta y Sentinel son más libres de usar su medidor para el chip, es
mejor para ahorrar metros de cable para aire hiper víbora rayo (AHVB) combos. Sin por lo
menos un metro, daños midscreen cable es bastante bajo. Sin embargo, con tan sólo un
metro, lo que puede hacer la mitad de la mayoría de los personajes de barra de salud de la
mayoría de los combos básicos. Con tres metros, por lo general puede matar a un personaje
en la mayoría de las situaciones (Sentinel Salvo)
Sentinel - tierra - ayudar a los centinelas de tierra funciona asombrosamente bien con el
cable. Golpea varias veces, dejando al oponente en blockstun de una buena longitud,
controla el espacio frente a cable muy bien, tiene una armadura super, lo que permite
enviados a comer al menos un hit, para que los aviones no tripulados suelen salir, no de
chips bastante buena , que si llega, es muy fácil de golpear a confirmar los conocimientos
tradicionales AHVB. En combinación con granadas Cable y haz de cables puede
controlar casi todo de la mitad inferior de la pantalla cuando los aviones no tripulados están
fuera.
Captain Commando - antiaéreos - Buen inicio, la prioridad de una buena, buen daño, hitbox
buena, y los golpes del oponente hacia atrás en el golpe, que es donde por lo general,
queremos que sean como el cable. En el sistema básico de cable / Sentinel equipo, Capcom
suele ser el ayudar a los antiaéreos de la elección, debido a estos factores, y que el Corredor
del capitán hitbox verticales muy buena permite centinela le utilizan en gran medida, aun
cuando volaba cerca de la parte superior de la pantalla.
Psylocke - antiaéreos - ayudar a antiaérea básica, que deja a los opositores en un estado de
malabares hasta que cayó al suelo. Fácil tk AHVB un oponente de Psylcoke de ayudar a
Ken - antiaéreos - completamente invencible hasta que se recupere. Usted puede llamar a
antiaéreos de Ken ayudar durante la tormenta de granizo para congelar súper súper
tormenta, y él puede golpearla cuando esté en ella. Si falla, todavía no se llevará a los daños
de la tormenta de granizo. Es un montón de invencibilidad. La desventaja de esto es la falta
de reparar los daños, y usted no puede realmente AHVB combo fuera de él
Esta es una breve lista de algunos combos básicos, y útil para el cable. Cabe señalar que
todas estas se pueden combinar con ayuda de algunos más daño, pero la lista de combos
están compuestos exclusivamente de combos por cable solamente.
tk = tigre movimiento de la rodilla (AKA un Tigre rodilla Aire Hyper Viper haz sería, en el
suelo, + , Por lo que Cable preformas un derecho AHVB cuando sale de
la tierra)
xx - Cancelar. Normales se puede cancelar en ofertas especiales o las alzas en cualquier
momento (incluyendo los marcos de inicio y el olor), Especiales pueden ser cancelados en
cualquier momento en Supers
SJC = Super Salto Cancelar, anulando la recuperación de una normal con un salto super. En
general, el normal tiene que golpear para que usted sea capaz de SJC.
1) tk AHVB (Mash para apuntar la luz de cruce)> tk AHVB (Mash para dirigir el haz de
alta)> salto AHVB (Mash para dirigir el haz de alta) - midscreen básicos Cable castigar, y
su seguimiento a la captura de una persona en una granada. Puesta en marcha
extremadamente rápida. A menos que un personaje tiene plena salud, lo cual suele
matarlos. Lo utilizan para castigar a los normales ponchó. También va a la derecha a través
de bolas de fuego, por lo que en cualquier momento cualquier personaje lanza una bola de
fuego, es un país libre x3 AHVB en ellos. Debe tenerse en cuenta el orden en que para el
objetivo y la ejecución de la AHVB (tk baja, los conocimientos tradicionales de alto, salto
de altura) se aplica a la mayoría de los combos de Cable
2) > > > Tk SJC AHVB (Mash para apuntar la luz de cruce)> tk AHVB> (Mash
para dirigir el haz de alta)>> salto AHVB (Mash para dirigir el haz de alta)-Cable cadena 's
de tierra básica. Usted tiene que realizará la rodilla Tiger movimiento AHVB rápidamente
durante , Como que necesita para funcionar también como un salto super (abajo, arriba),
o se termina con la tierra HVB, que se castiga incluso si se golpea. Se recomienda
comenzar con pie patada la luz, ya que su alcance de lo bueno. Sin embargo, debe tenerse
en cuenta la agazapado Cable es más rápido de partida normal, por lo que si están muy
cerca, sustituir el s de s. Si usted no tiene el medidor de AHVB x3, y el segundo no
los matan, generalmente es mejor para salvar a su medidor, y sólo tiene que ir con AHVB
x1
3) > > > xx Psimitar xx AHVB x3-Cable 's básicos combo, midscreen un
gran daño. Muy fácil de hitconfirm debido a los disparos múltiples, un gran daño. Si usted
es enviado ayudar a golpes un oponente en el suelo, y no están en el rango normal, esta es
tu ir.
Debido a las grandes hitbox Sentinel, por lo general, puede golpearlo con más AHVBs. Se
tarda 5 metros para matarlo, pero en general vale la pena el metro para deshacerse de Sent.
La cadena va AHVB: TK AHVB bajo> TK AHVB alta> salto AHVB bajo> tk AHVB
alta> salto AHVB baja. En el modo de entrenamiento, usted puede configurar el medidor
para infinito, y esta práctica continua, ya que es un infinito con el metro sin límites.
Llevándolo a 999 hits en el modo de entrenamiento es una gran manera de trabajar en su
ejecución.
[ editar ] Varios
Informaciones diversas que yo pensaba que era también impartir vale la pena
-NUNCA NUNCA NUNCA NUNCA uso de suelo Hyper Viper de haz .- NUNCA. En el
bloque, casi nadie puede castigar a la mayor parte de su salud. Incluso si tu oponente,
muchos personajes aún pueden hacer un daño masivo a usted. En un partido de Cable vs,
puede recibir un golpe con GHVB, y recuperarse a tiempo para castigar a los afectados con
AHVB x3
-La mayor parte de su movelist es inútil pie .- bocanadas a los opositores en cuclillas, en
cuclillas puede ser castigado con AHVB el golpe, Psycharge y la represión no ayudan a
su plan de juego en absoluto, víbora rayo hace todo el mismo daño que víbora rayo,
pero con una recuperación más castigado, y te deja Floting en el aire, a la espera de ser
golpeado en caso de que bocanadas de su oponente. Evite el uso de ellos, en su mayor parte
-Disparos olor en cuclillas adversarios .- Sin embargo, a menudo esto no importa mucho si
no están muy cerca. si convocan a una asistencia, es probable que va a comer los disparos,
y no pueden preforma cualquier movimiento no cuclillas sin ser golpeado. Tenga cuidado,
sin embargo, de los personajes con diapositivas (sobre todo, de Magneto en cuclillas ),
Como preformación un disparo dentro de su rango de diapositivas es un no-no
-Saltos de bala ignora la armadura súper .- Si usted salta y disparar un arma de fuego lo
suficientemente cerca del suelo, mientras que un personaje súper blindado (IE, Enviado)
está haciendo algo, entran en hitstun. Si conoce el arma de fuego llegará, puede seguir el
disparo bajo con tk AHVB
-Control de la pantalla .- granadas de uso para evitar que un oponente de ser capaz de saltar,
mientras que con una asistencia enviados para evitar que sean capaces de wavedash
adelante.
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Nombre Entrada
Doble salto
Doble Patada
Patada en ángulo +
Escudo de tala +
Estrella de carga +
Backflip +
Gema de poder: Super
Fuerza +
Final Justice +
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Nombre Entrada
Doble salto
Doble Patada
Talón patada +
Escudo de tala +
Estrella de carga +
Final Justice +
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Nombre Entrada
Doble salto
Doble Patada
Patada aérea +
Talón patada +
Escudo de tala +
Estrella de carga +
Backflip +
Final Justice +
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Nombre Entrada
Doble salto
Doble Patada
Patada aérea +
Talón patada +
Escudo de tala +
Estrella de carga +
Backflip +
Final Justice +
β Stars & Stripes Stars & Stripes Hyper Stars & Stripes
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Nombre Entrada
Escudo de tala +
Estrella de carga +
Backflip +
Final Justice +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación
→
α Escudo de tala Tiro Hyper carga Estrella
Adelante
↑ hacia
β Stars & Stripes Directo Hyper Stars & Stripes
arriba
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Nombre Entrada
Columpio Gigante +
Super buceo +
Súper armadura +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Blast óptica +
Gen de empalme + ,
Golpe rápido + + , o
Nombre Entrada
Doble salto
Ojo Blast ( +)
Puño doble
Doble la pierna
Doble Patada
Blast óptica +
Barrer la óptica +
Gen de empalme + ,
Ciclón Patada +
Golpe rápido + + , o
Nombre Entrada
Doble salto
Bala óptica ( +)
Puño doble
Doble la pierna
Doble Patada
Blast óptica +
Barrer la óptica +
Gen de empalme + ,
Ciclón Patada +
Golpe rápido + , o
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Nombre Entrada
Doble salto
Bala óptica ( +)
Doble Patada
Blast óptica +
Barrer la óptica +
Gen de empalme + ,
Ciclón Patada +
Golpe rápido + , o
Nombre Entrada
Pistola láser
La rodilla de buceo +
Haz de plasma +
Disparo de fotones +
Escudo molecular +
Vuelo +
Fotón matriz +
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Nombre Entrada
Pistola láser
Buceo pie +
Haz de plasma +
Disparo de fotones +
Escudo molecular + , o
Vuelo +
Electric jaula +
Esfera Llama +
Fotón matriz +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Patada +
Misiles ocultos +
Buceo pie +
Haz de plasma +
Choque de fotones +
Escudo molecular +
Vuelo +
Fotón matriz +
Esfera Llama +
Destino Tiempo +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación
→
α Haz de plasma Tiro Fotón matriz
Adelante
↑ hacia
β Misiles ocultos Tiro Fotón matriz
arriba
→
γ Escudo molecular Tiro Esfera Llama
Adelante
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Nombre Entrada
Tarjeta cinética +
Truco de cartas +
Cajun Roza +
Cajun escape + ,
Cajun huelga o +
Royal Flush +
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Nombre Entrada
Tarjeta cinética +
Truco de cartas +
Cajun Roza +
Cajun escape o + ,
Cajun huelga o +
Royal Flush +
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Nombre Entrada
Tarjeta cinética +
Truco de cartas +
Cajun escape o + ,
Cajun huelga o +
Royal Flush +
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Nombre Entrada
Gamma Tornado +
Gamma golpe +
Gamma Levante +
Gamma Cargo + , La dirección +
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Nombre Entrada
Gamma golpe +
Gamma Tornado +
Ondas Gamma +
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Nombre Entrada
Gamma golpe +
Gamma Tornado +
Ondas Gamma +
Gamma Quake +
Esta versión de Hulk no tiene armadura estupendo, pero es más fácil de combo de aire con
él (los ataques vienen más rápido, y su MP ya no es un acabado combinado de aire). Sus
movimientos son idénticos a los movimientos de Hulk regular.
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Nombre Entrada
Gamma golpe +
Gamma Tornado +
Gamma Quake +
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Nombre Entrada
Ondas Gamma O +
Gamma Cargo +
Gamma Tsunami +
Gamma Quake +
Gamma aplastamiento +
→
α Ondas Gamma Tiro Gamma Tsunami
Adelante
↗
Inclinado
β Gamma cobran hasta Directo Gamma Quake
hacia
arriba
→
γ Gamma de carga hacia adelante Directo Gamma aplastamiento
Adelante
X-Men: Los niños del átomo
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Nombre Entrada
Hielo en Boulder +
Rayo Hielo +
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Nombre Entrada
Hielo en Boulder +
Patada barra +
Rayo Hielo +
Avalancha de hielo +
Puño hielo +
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Nombre Entrada
La rodilla de buceo +
Uni-Rayo +
Repulsor Blast +
Vuelo +
Gema Alma: Recarga
eléctrica +
Cañón de protones +
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Nombre Entrada
La rodilla de buceo +
Uni-Rayo +
Repulsor Blast +
Vuelo +
Cañón de protones +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Unibeam +
Repulsor Blast +
Corre repulsores + + +
Smart Bomb +
Cañón de protones +
Ángulo de cañón de
protones +
Hierro Avenger +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación
→
α Unibeam Tiro Cañón de protones
Adelante
↑ hacia
β Repulsor Blast Tiro Ángulo de cañón de protones
arriba
↓ hacia
γ Smart Bomb Tiro Cañón de protones
abajo
Marvel Super Heroes
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Nombre Entrada
Doble Golpe
Puño de martillo +
Terremoto Golpe +
Juggernaut perforación +
Juggernaut Headcrush +
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Nombre Entrada
Doble Golpe
Adelante Golpe +
Avalancha de perforación +
Juggernaut perforación +
Uñas slam +
Juggernaut Headcrush +
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Nombre Entrada
Puño doble +
Terremoto Golpe +
Juggernaut perforación +
Juggernaut Headcrush + , o
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Nombre Entrada
Electromagnética Disruptor +
Hyper Gravitación +
Blast magnética +
Vuelo +
Gema espacio: Campo de
Fuerza +
Shockwave magnética +
Tempestad magnética +
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Nombre Entrada
Electromagnética Disruptor +
Hyper Gravitación +
Blast magnética +
Vuelo +
Shockwave magnética +
Tempestad magnética +
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Nombre Entrada
Patada en ángulo +
Electromagnética Disruptor +
Hyper Gravitación +
Blast magnética +
Vuelo +
Shockwave magnética +
Tempestad magnética +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
EM Disruptor +
Hyper Gravitación +
Blast magnética +
La fuerza de campo +
Shockwave magnética +
Tempestad magnética +
Apriete la gravedad +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación
→
α EM Disruptor Tiro Shockwave magnética
Adelante
→
β Hyper Gravitación Tiro Tempestad magnética
Adelante
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Nombre Entrada
Doble salto
Hueso Merang +
Columna imponentes +
Ricochet Roza +
Stinger Bones +
Hueso Burst +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Insultar
Aire Dash o
Omega huelga +
Carbonadium bobina +
X-Factor Capacidad de la
Muerte durante la bobina Carbonadium
X-Capacidad de Drenaje de
energía durante la bobina Carbonadium
Omega Destroyer +
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Omega huelga +
__Strike Cancelar +
Recordemos __Strike +
Carbonadium bobina +
Omega Destroyer +
Carbonadium rotura
violenta +
[ editar ] Marvel vs Capcom 2
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Omega huelga + o
__Strike Cancelar +
Recordemos __Strike +
Carbonadium bobina + o
Omega Destroyer +
Omega Smasher +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Insultar
Psi-Blades +
Psi-Spin +
Psi-Spin Arco + , ,
Psi-Spin curva + , ,
X-Capacidad Ninjitsu + o
Psi-Thrust +
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Nombre Entrada
Triple salto
Moonsault patada +
Kick Flip +
Salto patada +
Psi-Blades +
Psi-Spin +
Psi-Spin Arco + , ,
Psi-Spin curva + , ,
Ninjitsu + o
Psi-Thrust +
Psi-Maelstrom + , o
Kochou Gakure +
Nombre Entrada
Triple salto
Moonsault patada +
Psi-shot +
Psi-Blades + , ,
Psi-Spin curva + , ,
Ninjitsu + o
Psi-Thrust +
Remolino + , o
Kochou Gakure +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
Nombre Entrada
Aire Dash o
Patada de buceo +
Repitiendo perforación +
El aumento de repetir
perforación +
El poder de buceo
perforación +
El poder de drenaje +
Potencia absorbida +
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Patada de buceo +
Repitiendo perforación +
El aumento de repetir
perforación +
El poder de buceo
perforación + , Pulse a bucear antes
El poder de drenaje +
Chun-Li Kikouken
Pícaro nada
Ryu Hadouken
Tormenta Torbellino
Tenga en cuenta que tanto Lobezno y Dientes de Sable le dará la misma capacidad. En
cuanto a Akuma, el Zankuu Hadou Ken sólo se puede utilizar mientras se salta. Si usted
tiene un nivel de poder Hyper Combo almacenados, también puede utilizar el Shun Goku
Satsu (se realiza el mismo que Akuma: ). No olvide que las habilidades
de robo de Rogue no son exactamente como el de su oponente. Por ejemplo, la explosión
óptica no va en tres direcciones, y ella no puede realizar la Shoryuken en el aire. Su tornillo
Martillo puede Hit Tech.
Prima Drenado de
Defensa Up: reduce el Capitán América (sin su escudo), Colossus, el Dr. Doom, Guile, Iceman,
daño que recibes de Iron Man, Jin Saotome, Magneto, Omega Red, Roll, Corazón Ruby, Sakura
los ataques Kasugano, Silver Samurai, Spiral, Tron Bonne, War Machine, Zangief
Hasta la vida: restaura Anakaris, Bulleta, Dan Hibiki, Dhalsim, Jill Valentine, Kobun, Shuma-
los rojos (recuperar) la
Gorath, Espiral (Metamorphose)
vida
Super Armadura: un
medidor de color Hulk, Jin Saotome (Super Armor), Juggernaut, Sentinel, Silver Samurai
naranja aparece y (Touki "Koori" x1-2)
tiene armadura super
Tenga en cuenta que tanto para Super Hyper Armor, cada vez que el 'blindaje' se activa, el
indicador de temporizador de cuenta atrás se detendrá momentáneamente. Esto significa
que cuanto más le atacan, mientras más tiempo mantengas tu armadura.
X-Men vs Street Fighter
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Nombre Entrada
Berserker garra +
Salvaje Colmillo +
Armados Birdie +
Berserker Garra X +
Arma X Dash +
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Nombre Entrada
Berserker garra +
Salvaje Colmillo +
Armados Birdie +
Berserker Garra X +
Arma X Dash +
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Nombre Entrada
Ponche de cohetes +
X-Capacidad de flotar +
Tormenta de plasma +
Olas ____Multiple
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Nombre Entrada
Centinela de la Fuerza:
Control + , Retención / liberación
Flotar +
Tormenta de plasma + ,
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Nombre Entrada
Ponche de cohetes +
Catapulta humana +
Centinela de la Fuerza +
Vuelo +
Tormenta de plasma +
↗
Inclinado
α Centinela de carga de la Fuerza Tiro Hyper Centinela de la Fuerza
hacia
arriba
↘
Centinela de la bomba de la Inclinado
β Tiro Hyper Centinela de la Fuerza
Fuerza hacia
abajo
↘
Inclinado
γ Ponche de cohetes Directo Tormenta de plasma
hacia
abajo
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Nombre Entrada
Petrificación +
Explosión alcista +
Desvitalización +
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Nombre Entrada
Petrificación +
Explosión alcista +
Desvitalización +
Dividir el caos +
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Nombre Entrada
Petrificación +
Explosión alcista +
Desvitalización +
Hyper místico rotura
violenta +
Caos dimensión , Entonces cualquier ataque
+
para capturar
α Mirada fija mística Mirada fija mística Hyper místico rotura violenta
β Rotura violenta mística Rotura violenta mística Hyper místico rotura violenta
γ Mirada fija mística Rotura violenta mística Hyper místico rotura violenta
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Nombre Entrada
La mirada extraña +
Desvitalización +
↗
Inclinado
α Ray mística Tiro Hyper Mística Ray
hacia
arriba
→
β Mirada fija mística Tiro Hyper Mística Ray
Adelante
↘
Inclinado
γ Rotura violenta mística Directo Hyper místico rotura violenta
hacia
abajo
Nombre Entrada
Shuriken +
Hyaku Retsutoh +
X-Capacidad de Blink +
X-Capacidad Bushin +
Rayos Katana +
Triple Shuriken +
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Nombre Entrada
Shuriken + (Directa o
Hyaku Retsutoh +
Súper Shuriken +
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Nombre Entrada
Web bola +
Lanza Web +
Araña Sting + ,
Web swing +
Gema de Poder: Mirror
Image +
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Nombre Entrada
Web bola +
Lanza Web +
Araña Sting + ,
Web swing +
Crawler Asalto +
Esta versión gris Spider-Man se basa en un traje metálico que llevaba en los comics. Sus
movimientos son idénticos a los regulares de Spider-Man, pero tiene armadura Super (que
sólo funciona mientras que en el suelo). Sin embargo, la armadura super Spidey sólo
funciona contra ciertos ataques (por ejemplo, que dejará una barra Shield, pero no una
bobina Carbonadium).
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Web bola +
Lanza Web +
Araña Sting + ,
Web swing +
Crawler Asalto +
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Nombre Entrada
Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario
Aire Dash o
Web bola +
Lanza Web +
Araña Sting + ,
Web swing +
Crawler Asalto +
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Nombre Entrada
Web bola +
Araña Sting +
Picadura de la araña +
Web swing +
Lanza Web +
Web Glide + +
Máximo de araña +
Crawler Asalto +
→
α Web bola Tiro Crawler Asalto
Adelante
→
β Web swing Directo Crawler Asalto
Adelante
↑ hacia
γ Araña Sting Directo Crawler Asalto
arriba
X-Men: Los niños del átomo
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Nombre Entrada
Quick Drop +
Bailando espadas +
X-Capacidad interruptor
Danza +
X-Capacidad Velocidad
Danza +
X-Capacidad de Danza
Invisible +
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Nombre Entrada
Punzón inferior +
, A continuación, mantenga ( +)
Teleport Danza +
o
Quick Drop +
Estampida de Espada +
El poder de Danza +
Velocidad de Danza +
β Espada anillo hacia arriba Espada anillo hacia arriba Estampida de Espada
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Flotar mantener
Tifón +
Tormenta eléctrica +
Tormenta de granizo +
Nombre Entrada
Flotar mantener
Torbellino +
Doble tifón +
Vuelo +
Tormenta eléctrica +
Tormenta de granizo +
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Nombre Entrada
Flotar mantener
Rayo
Torbellino +
Doble tifón +
Rayos Esfera +
Vuelo +
Tormenta eléctrica +
Tormenta de granizo +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Torbellino +
Tifón +
Ataque relámpago O + +
Rayos Esfera +
Vuelo +
Tormenta eléctrica +
Tormenta de granizo +
Rage Elemental +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación
→
α Torbellino Tiro Tormenta de granizo
Adelante
↑ hacia
β Doble tifón Tiro Tormenta de granizo
arriba
↗
Inclinado
γ Ataque relámpago Directo Tormenta eléctrica
hacia
arriba
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Nombre Entrada
La rodilla de buceo +
Titan aplastamiento +
La muerte Esfera +
Guante Realidad +
Guante Espacio +
Guante de energía +
Guante de tiempo +
Guante Mente +
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Nombre Entrada
Hombro de buceo +
Patada Alta +
Titan aplastamiento +
La muerte Esfera +
Guante de energía +
Guante Realidad +
Guante Espacio +
γ + + Guante Espacio
Marvel vs Capcom
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Colmillo veneno +
Fiebre del veneno +
Venom Web +
Mordedura de la muerte +
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Venom aplastamiento + ,
Veneno de la tormenta + ,
Veneno de carga +
Venom Web +
Mordedura de la muerte +
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Colmillo veneno +
Lanza Web +
Venom Web +
Mordedura de la muerte +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Punzones doble
La rodilla de buceo +
Laser Blast +
Lanzamiento del misil +
Cañón de hombro +
Repulsor Blast +
Vuelo +
Cañón de protones +
Guerra Destroyer +
Hyper armadura de War Machine tiene armadura Hyper. Todos sus ataques láser ahora
disparar misiles en su lugar (por ejemplo, el cañón del hombro y el cañón de protones). Sus
movimientos son idénticos a los movimientos de máquinas de guerra regulares, excepto que
no puede realizar la Blast Repulsor, Volador, o de aire del tablero.
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Nombre Entrada
La rodilla de buceo +
Cañón de hombro +
Repulsor Blast +
Vuelo +
Cañón de protones +
Guerra Destroyer +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Insultar
Tornado garra + ,
X-Capacidad de carga
Berserker +
X-Factor capacidad de
curación +
Berserker Presa +
Nombre Entrada
Patada de buceo +
Doble garra
Garras repite
Garra de deslizamiento +
Berserker Presa + ,
Tornado garra + ,
Berserker Presa X +
Arma X +
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Nombre Entrada
Sankaku Tobi Ir contra la pared, de prensa en sentido contrario
Patada de buceo +
Doble garra
Garras repite
Garra de deslizamiento +
Berserker Presa + ,
Tornado garra + ,
Berserker Presa X +
Arma X +
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Nombre Entrada
Pisoteando +
Doble garra
Garras repite
Garra de deslizamiento +
Berserker Presa + ,
Tornado garra + ,
Berserker Presa X +
Berserker carga +
Arma X +
Garra fatal +
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Nombre Entrada
Pisoteando +
Doble garra
Garras repite
Garra de deslizamiento +
Berserker Roza +
Berserker Presa + ,
Tornado garra + ,
Berserker Presa X +
Berserker carga +
Arma X +
Garra fatal +
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Nombre Entrada
Patada de buceo +
Garra de deslizamiento +
Berserker Presa + ,
Tornado garra + ,
Arma X +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Pisoteando +
Garra de deslizamiento +
Berserker Roza +
Berserker Presa + ,
Tornado garra + ,
Berserker Presa X +
Berserker carga +
Arma X +
Garra fatal +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Adicional Roza +
Diapositiva +
Patada de buceo +
Berserker Presa +
Tornado garra +
Garra de perforación O + +
Berserker Roza +
Berserker Presa X +
Garra fatal +
Berserker carga + +
Arma X +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación
↑ hacia
α Tornado garra Directo Garra fatal
arriba
→
β Berserker Roza Directo Berserker Presa X
Adelante
→
γ Berserker Presa Directo Berserker Presa X
Adelante
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Nombre Entrada
Gou Hadouken +
Zankuu Hadouken +
Shakunetsu Hadouken +
Gou Shoryuken +
Tatsumaki Senpuukyaku +
X-Capacidad de Ashura
Senkuu atrás + o
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Nombre Entrada
Zugai Hasatsu +
Senpuu Kyaku +
Dividir patada +
Sola patada +
Gou Hadouken +
Zankuu Hadouken +
Gou Shoryuken +
Tatsumaki Senpuukyaku +
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Nombre Entrada
Zugai Hasatsu +
Senpuu Kyaku +
Dividir patada +
Sola patada +
Gou Hadouken +
Zankuu Hadouken +
Gou Shoryuken +
Tatsumaki Senpuukyaku +
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Nombre Entrada
Zugai Hassatsu +
Senpuu Kyaku +
Gou Hadouken +
Zankuu Hadouken +
Gou Shoryuken +
Nombre Entrada
Cortar +
Patada Hop +
Patada de buceo +
Gouhadou +
Zankyu Hadou +
Goushoryu +
Tatsumaki +
Voltear demonio +
Puño + +
Zankyu Hadou + +
Teleport O +
Messatsu / Tenma-Gohado
Agyo +
Messatsu / Tenma-Gohado
Ungyo + + Mantener
Messatsu-Goshoryu +
Demonio Raging
+ + + +
Tipo Nombre Clase Dirección Cross-Over combinación
→
α Gouhadou Tiro Messatsu Gouhadou
Adelante
→
β Tatsumaki Zankuyaku Directo Messatsu Shoryu
Adelante
↘
Inclinado
γ Hyaki Goju Directo Messatsu Gouhadou
hacia
abajo
Marvel vs Capcom 2
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Nombre Entrada
Kaze no Sakebi +
Midori no Kanki +
Taiyou no Megumi +
Shokubutsu no Okite +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Seija no Ayumi +
Tenchuu o +
Idainaru Bohi +
Seinaru Bohi +
Ooinaru Bohi +
Miira caída +
Golpe Cobra +
Hitsugi no Mai + o
Ouke no Sabaki +
Sueño eterno
Faraón Ilusión
Hitsugi no Utage +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
α Golpe Cobra Golpe Cobra Faraón Cobra golpe
Marvel vs Capcom 2
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Nombre Entrada
Doble salto
Sorpresa y Hop +
Cesta Tricky o +
Feliz y Misiles +
La timidez y la huelga +
Tell Me Why +
Cool Hunting +
Hermoso recuerdo +
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Nombre Entrada
Doble salto
Cañón de perforación +
Cañón de Spike +
La venganza de cañón +
Cañón de huelga +
Combo hooligan + ,
Detención de la rotación
Smasher +
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Nombre Entrada
Doble salto
Cortadora de acero +
Cañón de perforación +
Cañón de Spike +
La venganza de cañón +
Cañón de huelga +
Combo hooligan +
__Combination Huelga
Cañón mientras que en el aire
Detención de la rotación
Smasher +
Detención de la rotación
α Cañón de Spike Cañón de Spike Smasher
Detención de la rotación
β Cañón de perforación Cañón de perforación Smasher
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Nombre Entrada
El capitán de Bomberos +
El capitán patada +
Golpe comando: Sho +
Capitán Espada +
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Nombre Entrada
El capitán de Bomberos +
El capitán patada +
Capitán Espada +
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Nombre Entrada
Saltar Sobat o +
Paso patada o +
Estampido supersónico +
Somersault Shell +
Moonsault Roza +
Quiebre de Sonic + ,
Crossfire Blitz +
Somersault Justicia +
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Nombre Entrada
Saltar Sobat o +
Paso patada o +
Estampido supersónico +
Somersault Shell +
Moonsault Roza +
Quiebre de la sombra + ,
Sombra Justicia +
Misión final +
[ editar ] Marvel vs Capcom 2
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Nombre Entrada
Saltar Sobat +
Paso patada +
Patada rodilla +
Estampido supersónico +
Somersault Shell +
Moonsault Roza +
Quiebre de Sonic + ,
Crossfire Blitz +
Somersault Justicia +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Triple salto
Patada corta +
Patada frontal +
Yousou Kyaku +
Kikouken +
Sen'en Shuu +
Hyakuretsu Kyaku
Tenshoukyaku +
Kikoushou +
Senretsu Kyaku +
Hazan Tenshoukyaku +
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Triple salto
Dividir patada +
Patada frontal +
Yousou Kyaku +
Reishiki Kikouken +
Kikouken +
Sen'en Shuu +
Hyakuretsu Kyaku
Tenshoukyaku +
Kikoushou +
Senretsu Kyaku +
Hazan Tenshoukyaku +
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Triple salto
Yousou Kyaku +
Reishiki Kikouken +
Kikouken +
Sen'en Shuu +
Hyakuretsu Kyaku
Tenshoukyaku +
Kikoushou + , o
Senretsu Kyaku + , o
Hazan Tenshoukyaku +
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Triple salto
Yousou Kyaku +
Milagro de perforación +
Infinidad de piernas
Plasma Barrera + ,
Misión final +
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Triple salto
Yousou Kyaku +
Kaku Yoku Da +
Reishiki Kikouken +
Kikouken +
Sen'en Shuu +
Hyakuretsu Kyaku
Tenshoukyaku +
Kikoushou + , o
Senretsu Kyaku + , o
Hazan Tenshoukyaku +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
Nombre Entrada
Gadouken +
Kouryuuken +
Dankuukyaku +
Prima sesión +
Zenten Chouhatsu +
Kouten Chouhatsu +
Chouhatsu Densetsu +
Shinkuu Gadouken +
Kouryuu Rekka +
Hisshou Buraiken +
Otoko Michi
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Nombre Entrada
Kuuchuu Chouhatsu mientras que salta
Gadouken +
Kouryuuken +
Dankuukyaku +
Prima sesión +
Zenten Chouhatsu +
Kouten Chouhatsu +
Chouhatsu Densetsu +
Shinkuu Gadouken +
Kouryuu Rekka +
Hisshou Buraiken +
Otoko Michi
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Nombre Entrada
Kouryuuken +
Dankuukyaku +
Prima sesión +
Zenten Chouhatsu +
Kouten Chouhatsu +
Chouhatsu Densetsu +
Shinkuu Gadouken +
Kouryuu Rekka +
Hisshou Buraiken +
Otoko Michi
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Nombre Entrada
Gadouken +
Kouryuuken +
Dankuukyaku +
Prima sesión +
Zenten Chouhatsu +
Kouten Chouhatsu +
Chouhatsu Densetsu +
Shinkuu Gadouken +
Kouryuu Rekka +
Hisshou Buraiken +
Otoko Michi
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Nombre Entrada
Taladro Zutsuki +
Patada de perforación +
Yoga Fuego +
Yoga Llama +
Yoga Blast +
Yoga Teleport Adelante
+ o
Yoga Teleport hacia atrás + o
Yoga huelga +
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Nombre Entrada
Taladro Zutsuki +
Patada de perforación +
Yoga Fuego +
Yoga Llama +
Yoga Blast +
Vuelo +
Yoga huelga +
Nombre Entrada
Aire Dash o
Taladro Zutsuki +
Patada de perforación +
Yoga Fuego +
Yoga Llama +
Yoga Blast +
Vuelo +
Yoga huelga +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
prensa O mantener la
__WALL De diapositivas después de que Wall aferran
celebración de o
Gatito Roza +
Rolling Buckler +
Arena Splash +
Gato de Spike +
Delta patada +
Baile de Flash +
Please Help Me + ,
64px
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Nombre Entrada
Rolling Buckler +
Gato de Spike +
Delta patada +
Arena Splash +
EX carga +
Baile de Flash +
Ayudante de Kitty +
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Nombre Entrada
Bazooka rodilla +
Rolling Sobat +
Derecho +
Saltar Picar +
Dividir patada +
Estampido supersónico +
Somersault Shell +
Sónica huracán +
Crossfire Asalto +
Golpe mortal +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
α Somersault Shell Somersault Shell Golpe mortal
Marvel vs Capcom 2
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Nombre Entrada
Bazooka rodilla +
Rolling Sobat +
Derecho +
Saltar Picar +
Dividir patada +
Estampido supersónico +
Somersault Shell +
Sónica huracán +
Crossfire Asalto +
Golpe mortal +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
Marvel vs Capcom 2
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Nombre Entrada
Corredizo +
Kinsetsu Sentou A +
Ousen Shageki + ,
Kinkyuu Kaihi A +
Kinkyuu Kaihi B +
Kinsetsu Sentou A + +
Lanzacohetes +
CÓDIGO: T-002 +
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Nombre Entrada
El ciclón de buceo +
Saotome tifón +
Dinamita Saotome +
Saotome aplastamiento +
Blodia perforación +
Blodia Vulcan +
Saotome ciclón +
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Nombre Entrada
Saotome Buceo +
Saotome tifón +
Dinamita Saotome +
Saotome aplastamiento +
Blodia perforación +
Blodia Vulcan +
Saotome ciclón +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Dividir patada +
Sola patada +
Hadouken +
Shouryuuken +
Tatsumaki Senpuukyaku +
Shouryuu Reppa +
Shinryuuken + ,
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Nombre Entrada
Dividir patada +
Sola patada +
Hadouken +
Shouryuuken +
Tatsumaki Senpuukyaku +
Shouryuu Reppa +
Shinryuuken + ,
Shippuujinrai Kyaku +
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Nombre Entrada
Senpuu Kyaku +
Hadouken +
Shoryuken +
Tatsumaki Senpukyaku +
Zenpou Tenshin +
Shouryuu Reppa +
Shinryuu Ken + ,
Shippuujinrai Kyaku + ,
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Nombre Entrada
Disparo Psycho +
Campo de Psycho +
Jefe de Prensa +
Vuelo +
Trituradora de Psycho +
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Nombre Entrada
Disparo Psycho +
Campo de Psycho +
Jefe de Prensa +
Vega Urdimbre + o
Vuelo +
Trituradora de Psycho +
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Nombre Entrada
Disparo Psycho +
Campo de Psycho +
Vega Urdimbre + o
Jefe de Prensa +
Vuelo +
Trituradora de Psycho + ,
Explosión de Psycho +
Marvel vs Capcom
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Nombre Entrada
Corredizo +
Mega Buster
Mega superior +
Artículo Utilizar +
__Fireballs
__Missiles
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Nombre Entrada
Corredizo +
Mega Buster
Mega superior +
Artículo Utilizar +
__Fireballs
__Missiles
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Shell patada +
Shell Pierce +
Arco misteriosa +
Necro deseo +
Alma Fist +
La sombra de la hoja +
Alma Eraser + , o
Oscuridad ilusión +
Silueta de la hoja +
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Arco misteriosa +
Necro deseo +
Shell Pierce +
Shell patada +
Alma Fist +
La sombra de la hoja +
Alma Eraser + , o
Oscuridad ilusión +
Silueta de la hoja +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
64px
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Nombre Entrada
Alma Fist +
La sombra de la hoja +
Vuelo +
Ducha acabado +
Visión Astral +
Sombra Siervo +
[ editar ] Movimientos
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Shell patada +
Shell Pierce +
Arco misteriosa +
Necro deseo +
Alma de Flash +
Hoja Brillante +
Ducha brillante +
La ilusión luminosa +
Splendor Amor +
Marvel vs Capcom
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Nombre Entrada
Corredizo +
Pase patada +
Rollo de Buster +
Hana-taba Bakudan +
Artículo Utilizar +
Hyper rollo + , o
__Fireballs
__Missiles
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Nombre Entrada
Doble salto
Corredizo +
Pase patada +
Rollo de Buster +
Hana-taba Bakudan +
Artículo Utilizar +
Hyper rollo + , o
__Fireballs
__Missiles
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Nombre Entrada
Sublimación +
Fantôme +
Rafale Canon +
Mille Fantômes +
Tour de Magie
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Nombre Entrada
Sakotsu Wari +
Senpuu Kyaku +
Dividir patada +
Sola patada +
Hadouken +
Shouryuuken +
Tatsumaki Senpuukyaku +
Shinkuu Hadouken +
Shinkuu Tatsumaki
Senpuukyaku +
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Nombre Entrada
Sakotsu Wari +
Senpuu Kyaku +
Dividir patada +
Sola patada +
Hadouken +
Shoryuken +
Tatsumaki Senpuukyaku +
Shinkuu Hadouken +
Shin Shoryuken +
Shinkuu Tatsumaki
Senpuukyaku +
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Nombre Entrada
Sakotsu Wari +
Senpuu Kyaku +
Hadouken +
Shoryuken +
Tatsumaki Senpukyaku +
Shinkuu Hadouken + , o
Shinkuu Tatsumaki
Senpukyaku +
Shin Shoryuken +
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Nombre Entrada
Inazuma Kakato Wari +
Hadouken +
Shoryuken +
Tatsumaki Senpukyaku +
Shouryuu Reppa +
Shinryuu Ken + , o
Shippuujinrai Kyaku +
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Nombre Entrada
Zugai Hassatsu +
Senpuu Kyaku +
Gou Hadouken +
Zankuu Hadouken +
Gou Shoryuken +
Tatsumaki Zankuu Kyaku +
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Nombre Entrada
Sakotsu Wari +
Senpuu Kyaku +
Shoryuken +
Tatsumaki Senpukyaku +
Shinkuu Hadouken + , o
Shinkuu Tatsumaki
Senpukyaku +
Shin Shoryuken +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
Shinkuu Tatsumaki
γ Tatsumaki Senpukyaku Tatsumaki Senpukyaku Senpukyaku
64px
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Nombre Entrada
Hadouken +
Shoryuken +
Tatsumaki Senpukyaku +
Shinkuu Hadouken +
Shinkuu Hadouken (Vertical)
+ ,
Shinkuu Hadouken (vertical
descendente) + ,
Shinkuu Tatsumaki
Senpukyaku +
Nombre Entrada
Flor de patada +
Shouo'u Ken +
Hadouken +
Shunpuu Kyaku +
Midare Zakura +
Shinkuu Hadouken +
Haru Ichiban +
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Nombre Entrada
Flor de patada +
Hadouken +
Shouo'u Ken +
Shunpuu Kyaku +
Ashura Deformar hacia
adelante + o
Shinkuu Hadouken +
Midare Zakura +
Haru Ichiban +
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Nombre Entrada
Flor de patada +
Shouo'u Ken +
Hadouken +
Shunpuu Kyaku +
Midare Zakura +
Shinkuu Hadouken +
Haru Ichiban +
Transformación quemada
por el sol +
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Nombre Entrada
Flor de patada +
Hadouken +
Shouo'u Ken +
Shunpuu Kyaku +
Ashura Deformar hacia
adelante + o
Shinkuu Hadouken +
Midare Zakura +
Haru Ichiban +
Shun Goku Satsu
Marvel vs Capcom 2
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Nombre Entrada
Kobun Fuego
+ , El agujero a cargo
Mover toro +
Shoryuken +
Chuushoku fiebre +
Rey Kobun +
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Nombre Entrada
Nube de Dash o
Nube Backstep o +
Gansai Hekiretsu +
Fuusetsu Zan
Shienbu +
Seiten Rengeki +
Terreno de rastreo +
Sube la pared +
Tenchi Tsuukan +
Prisioneros de guerra +
En'ou + , Se mueven o
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Nombre Entrada
Doble salto
Patada deslizante +
Ame no Murakumo +
Excalibur + o
Gramo + o
Aire Gram +
Urdimbre + o
Vajra +
La formación de un +
La formación de B +
La formación de C +
Aférrate pared +
__Opposite Muro de
después de que Wall aferran
lanzamiento
Ragnarok +
Ouroboros +
Legión +
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Nombre Entrada
Doble salto
Patada deslizante +
Ame no Murakumo +
Excalibur + o
Gramo + o
Aire Gram +
Urdimbre + o
Vajra +
La formación de un +
La formación de B +
La formación de C +
Aférrate pared +
__Opposite Muro de
después de que Wall aferran
lanzamiento
Ragnarok +
Ouroboros +
Legión +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Aire Dash o
Shiki Dan +
Bonne huelga + , o
Kobun Lanzador +
Chuushoku fiebre +
Rey Kobun +
Tipo Socio Ayuda Variable Contador La combinación de variables
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Nombre Entrada
Cuerpo de Prensa +
Cabezazo +
Golpe a largo +
Codo de buceo +
Deja el codo +
Tornillo de Martillo +
Volar Powerbomb +
Destierro plana +
Nombre Entrada
Cuerpo de Prensa +
Cabezazo +
Golpe a largo +
Codo de buceo +
Deja el codo +
Tornillo de Martillo +
Volar Powerbomb +
Destierro plana +
Nombre Entrada
Cuerpo de Prensa +
Cabezazo +
Golpe a largo +
Codo de buceo +
Deja el codo +
Tornillo de Martillo +
Volar Powerbomb +
Destierro plana +
Hierro en el cuerpo +
[ editar ] Marvel vs Capcom 2
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Nombre Entrada
Saltar Lariat +
Cuerpo de Prensa +
Cabezazo + después de
Codo de buceo +
Deja el codo +
Tornillo de Martillo +
Volar Powerbomb +
Destierro plana +
Hierro en el cuerpo +
Hyper doble Lariat Sólo se realiza durante una combinación variable
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Nombre Entrada
Cuerpo de Prensa +
Cabezazo +
Golpe a largo +
Codo de buceo +
Deja el codo +
Tornillo de Martillo +
Volar Powerbomb +
Siberiana de Blizzard +
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Nombre Entrada
Cuerpo de Prensa +
Cabezazo +
Golpe a largo +
Codo de buceo +
Deja el codo +
Tornillo de Martillo +
Volar Powerbomb +
Siberiana de Blizzard +
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Nombre Entrada
Cuerpo de Prensa +
Cabezazo + después de
Codo de buceo +
Deja el codo +
Tornillo de Martillo +
Volar Powerbomb +
Siberiana de Blizzard +