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Sistemas de Cómputo (Parte 2)

Ing. CIP Miguel Ángel Córdova Solís

Curso: Pre Prensa Digital


 Periféricos
 Son los dispositivos que están conectados al equipo y que
permiten encaminar la información hacia dentro o hacia fuera
del ordenador.
 Dispositivos de entrada
 Dispositivos de salida
 Dispositivos de entrada y salida

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
 Son los dispositivos encargados de introducir los datos desde el
exterior a la memoria central para su utilización. Estos
dispositivos, además de recibir la información del exterior, la
preparan para que la máquina pueda entenderla de forma
correcta.
 El teclado: Permite al usuario comunicarse con el ordenador.
Se utiliza para la entrada manual de datos.
 El mouse: Es un dispositivo que, mediante un cursor, nos
ayuda a desplazarnos a lo largo de la pantalla .
 El escáner: Es un dispositivo capaz de convertir imágenes
fotográficas (papel o diapositiva) en imágenes digitales, que
posteriormente pueden imprimirse, almacenarse como
archivos, etc. En diseño importante tecnología OCR.
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Lápiz óptico
 El lápiz óptico es un periférico informático muy parecido a una pluma
ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras
superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que
habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta
digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un
software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el
monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el
equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado
del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
 El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales
como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de
que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo
llega a cansar al usuario.

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Tableta digitalizadora
 Una tableta digitalizadora es un periférico que permite al usuario
introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel.
También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la
pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede
dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la
tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la
pantalla del ordenador. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para
ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador
principal.
 Las tabletas digitalizadoras incorporan el estilete necesario para interactuar
con la tableta, aunque pueden usarse accesorios adicionales, como ratones,
aerógrafos.
 Los distintos accesorios transmiten a la tableta un número de serie único,
permitiendo al software identificar si el usuario tiene varios dispositivos de
entrada en la tableta y asignarles distintas propiedades a ellos (tipo de
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pincel, color, borrador,…) a cada uno
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Estilete
 Accesorio de ordenador, generalmente de PDA o teléfono
inteligente.

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 DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son aquellos dispositivos cuya misión es la de
mostrar al exterior los datos de salida o resultados de los procesos que se
realicen en el sistema informático.
 El monitor:
 Es el encargado de suministrar información al usuario, en tiempo real, de
aquello que se está haciendo, es un elemento importantísimo para el
diseñador.
 El monitor ha de ir conectado a una tarjeta llamada "tarjeta gráfica". Esta
tarjeta es la encargada de mostrar la imagen en el monitor.
 El tamaño de la pantalla de un monitor se mide en pulgadas, igual que en
un televisor.
 Parámetros de una pantalla
 Píxel: Unidad mínima representable en un monitor.
 Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre
dos fósforos coloreados de un pixel. Es un parámetro que mide la nitidez
de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color;
resulta fundamental a grandes resoluciones.
 Área Útil: El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se
utiliza para representar los datos.
 Resolución máxima: es la resolución máxima o nativa (y única) en el
caso de los LCD que es capaz de representar el monitor, esta relacionada
con el tamaño de la pantalla y el tamaño del punto.
 Tamaño de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vértice de la
pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible.
 Ancho de banda: Frecuencia máxima que es capaz de soportar el
monitor
 Tiempo de respuesta en mostrar una imagen (en ms)

 Nota: no todos los monitores estando apagados tienen un color negro si los miramos,
algunos tienen un ligero tono que tiende a uno u otro color, viendo una imagen
reflejada en él se nota el cambio de color.

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 Limpieza de monitores: los CRT se pueden limpiar con cualquier
limpia cristales, pero los LCD son más sensibles, ya que son porosos y
pueden atrapar la suciedad y los líquidos que le apliquemos, en los
manuales de instrucciones de los LCD pueden existir notas al respecto.
Métodos para limpiar monitores de LCD:
 Agua destilada y un paño que no suelte pelusas como los de limpiar las
gafas, ligeramente humedecido.
 Productos específicos para limpiar pantallas de LCD,
 Limpiador antiestático.
 Por internet dicen también que las toallitas de limpiar el trasero de los
niños pequeños sirven, pero no se recomienda, por no ser un producto
diseñado para limpiar una pantalla.
 Hay que tener en cuenta que existen 2 tipos de pantallas, mates y
brillantes, en cualquier caso mire en el manual de instrucciones de la
pantalla, como limpiarlo, o en su defecto al fabricante, ya que la limpieza
de un monitor con productos no destinados a tal fin pueden dejar manchas
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en la pantalla de forma permanente.
Puedes extender el ancho de tu monitor con el
empelo de algunos software como 360grados

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Tecnologías de monitores
 El Tubo de Rayos Catódicos (CRT del
inglés Cathode Ray Tube) Es empleado
principalmente en monitores, televisiones
y osciloscopios, aunque en la actualidad se
tiende a ir sustituyéndolo paulatinamente
por tecnologías como plasma, LCD, DLP;
debido a que estos últimos consumen
menos energía.
 Una pantalla de cristal líquido o LCD
(acrónimo del inglés Liquid crystal display)
es una pantalla delgada y plana formada
por un número de píxeles en color o
monocromos colocados delante de una
fuente de luz o reflectora.
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 TFT o Thin Film Transistor (Transistor de
Película Fina) es un tipo especial de transistor de
efecto campo que se fabrica depositando finas
películas de un semiconductor activo así como
una capa de material dieléctrico y contactos
metálicos sobre un sustrato de soporte. Un
sustrato muy común es el cristal. Una de las
primeras aplicaciones de los TFTs son las
pantallas de cristal líquido.
 Una pantalla de plasma (Plasma Display
Panel – PDP) es un tipo de pantalla plana
habitualmente usada para grandes TV (alrededor
de 37 pulgadas o 940 mm.). Consta de muchas
celdas diminutas situadas entre dos paneles de
cristal que contienen una mezcla de gases nobles
(neon y xenon). El gas en las celdas se convierte
eléctricamente en plasma el cual provoca que los
fósforos emitan luz.

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Diodo orgánico de emisión de luz (OLED)
 Un diodo orgánico de emisión de luz, también
conocido como OLED (acrónimo del inglés:
Organic Light-Emitting Diode)
 Las principales ventajas de los OLEDs son: menor
coste, mayor escalabilidad, mayor rango de colores,
más contrastes y brillos, mayor ángulo de visión,
menor consumo y, en algunas tecnologías,
flexibilidad. Pero la degradación de los materiales
OLED han limitado su uso por el momento.
 Mediante los OLEDs también se pueden crear
grandes o pequeños carteles de publicidad, así
como fuentes de luz para iluminar espacios
generales. Además, algunas tecnologías OLED
tienen la capacidad de tener una estructura
flexible, lo que ya ha dado lugar a desarrollar
pantallas plegables, y en el futuro quizá pantallas
sobre ropa y tejidos, etc.
Ventajas y desventajas
 Ventajas de las pantallas LCD:
 El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
 Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
 La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel.
 Desventajas de las pantallas LCD:
 Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde
negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
 Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
 Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
 El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de
colores representable.
 El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de video analógica (cantidad
de colores a representar).
 El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles
colores representables).
 En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en
la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores
que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.
 Ventajas de las pantallas CRT:
 Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
 Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
 Desventajas de las pantallas CRT:
 Ocupan más espacio (cuanto mas fondo, mejor geometría).
 Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
 Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
 Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del
usuario.
 En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias líneas
de tensión muy finas y difíciles de apreciar que cruzan la pantalla
horizontalmente, se pueden apreciar con fondo blanco.
 Un tema de suma importancia en los monitores viene a ser la calibración
la cual será estudiado más adelante. Pero es necesario destacar el
dispositivo hardware de calibración.
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La impresora
 Es el dispositivo que nos permite plasmar los datos o resultados que
visualizamos en pantalla sobre el papel. Existen varios tipos: chorro de
tinta, láser, etc.
 Tóner: Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este
método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio
Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras:
adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando
electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual
se une gracias al calor y la presión. Las impresoras láser son conocidas por
su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo coste
por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las
aplicaciones de oficina de propósito general.

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 Inyección de tinta (Ink Jet): Las impresoras de inyección de tinta (Ink
Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente
unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos,
los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras
de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las
impresoras de inyección son dispositivos a color; algunas, conocidas como
impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor
reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de
fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en
papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).

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 Tinta sólida (Solid Ink): Las impresoras de tinta sólida, utiliza barras
sólidas de tinta a color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas).
Son comúnmente utilizadas como impresoras a color en las oficinas ya que
son excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y
pueden conseguir grandes resultados. Los costes de adquisición y utilización
son similares a las impresoras láser. Las desventajas de esta tecnología son el
alto consumo energético y los largos periodos de espera de (calentamiento) de
la máquina. Este tipo de impresora solo se puede obtener de un único
fabricante, Xerox, como parte de su línea de impresoras de oficina Xerox
Phaser. Previamente las impresoras de tinta sólida fueron fabricadas por
Tektronix, pero vendió su división de impresión a Xerox en el año 2000.
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Matriz de puntos (Dot-Matrix)
 En el sentido general, muchas impresoras se basan en
una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la
imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o
de puntos se usa específicamente para las impresoras
de impacto que utilizan una matriz de pequeños
alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras
son conocidas como matriciales.
 Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso
común para aplicaciones de bajo costo y baja calidad
como las cajas registradoras. El hecho de que usen el
método de impresión de impacto les permite ser
usadas para la impresión de documentos
autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito,
donde otros métodos de impresión no pueden utilizar
este tipo de papel.
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Trazador de imagen (Plotter)
 Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de
arquitectura, ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de
láminas, posters, ampliaciones fotográficas, gigantografías, carteles en
rutas, vía pública, señalización, etc. Existen dos clases de plotter según el
uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso particular es el
plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijará a otra
superficie, desde camisetas a carrocerías.

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PostScript
 PostScript es un Lenguaje de Descripción de Página (en inglés PDL, Page
Description Language), utilizado en muchas impresoras y, de manera usual, como
formato de transporte de archivos gráficos en talleres de impresión profesional.
 El concepto PostScript se diferenció, fundamentalmente, por utilizar un
lenguaje de programación completo, para describir una imagen de impresión.
Imagen que más tarde sería impresa en una impresora láser o algún otro
dispositivo de salida de gran calidad, en lugar de una serie de secuencias de
escapes de bajo nivel.
 También implementó, notablemente, la composición de imágenes. Estas
imágenes se describían como un conjunto de:
 líneas horizontales
 píxeles al vuelo
 descripciones por curvas de Bezier
 tipografía (fuentes) de alta calidad a baja resolución (e.g. 300 puntos por
pulgada).
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
 Son los que cumplen la doble función de transportar la información
tanto hacia dentro como hacia fuera del ordenador.
 El módem
 Es un dispositivo que permite intercambiar datos por vía telefónica.
Se utiliza para navegar por internet y para enviar y recibir faxes
desde el ordenador. Puede ser interno o externo.
 La tarjeta de red
 Se encuentra dentro del ordenador y permite la conexión de éste
con otros equipos de una red.

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Software
 Son conjuntos de instrucciones que especifican al ordenador qué debe
hacer en cada momento.
 Dentro de un ordenador nos podemos encontrar cuatro tipos de
software:
 Software de base: Es el conjunto de programas que hacen posible el
funcionamiento del hardware: sistema operativo, drivers, etc.
 Aplicaciones: Son todas aquellas aplicaciones informáticas
orientadas al usuario: procesadores de textos, programas de diseño,
hojas de cálculo, etc.
 Herramientas de desarrollo: Son programas informáticos que
sirven para desarrollar otros programas o aplicaciones. Utilizan para
ello lenguajes de programación.
 Software de comunicaciones: Permiten la conexión de un
ordenador con otros de una red local o con internet.
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 Los procesadores de imagen ráster (RIPS): Se trata de un
dispositivo cuya función es la de convertir la información generada
por un programa informático, a un lenguaje que sea entendible por
la impresora o filmadora.
 Por ejemplo: Cuando un usuario se dispone a imprimir, el archivo
pasa por el RIP que lo descodifica preparándolo para que pueda ser
impreso.

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REDES: Una red se compone de una serie de ordenadores
conectados entre sí mediante un cable o mediante vía satélite. Las
redes son de una gran utilidad hoy día ya que permiten transmitir
datos y compartir información y recursos (impresora, lector de
CD-ROM, etc) entre distintos ordenadores.
 Tipos de redes
 a) redes LAN (Local Area Network ) o redes de área local: La
que conecta ordenadores situados en el mismo piso, en el mismo
edificio o en edificios cercanos.
 b) redes WAN (Wide Area Network) o redes de área
mundial: La que conecta ordenadores, que se encuentran muy
distantes, por medio de la línea telefónica o por vía satélite. El ejemplo
más cercano a todos, de este tipo de red, es Internet. Se trata de un
conjunto de redes conectadas entre sí a nivel mundial. Todos los
ordenadores conectados a internet tienen el mismo protocolo de
comunicación, el TCP/IP. Curso: Pre Prensa Digital
Filosofía cliente-servidor
 Para entender este concepto tenemos que tener claro a qué llamamos cliente y a
qué servidor:
CLIENTE: Es un ordenador que solicita al servidor que ejecute algún tipo de
tarea.
SERVIDOR: Es un ordenador que está conectado a una red y que ofrece sus
servicios a cualquier nodo que los solicite. El servidor puede atender a varios
clientes al mismo tiempo.
Resumiendo, esta filosofía describe un sistema en el que un equipo llamado
cliente solicita a otro equipo llamado servidor que ejecute una tarea específica.
 Veámoslo con un ejemplo:
Un ordenador (cliente) conectado a una red necesita imprimir un archivo.
CLIENTE: Quiere imprimir y solicita al servidor su ayuda. Especifica qué quiere imprimir
y qué impresora de la red quiere utilizar para ello.
SERVIDOR: Recibe la petición y se dispone a imprimir el archivo con las especificaciones
marcadas por el cliente.

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Los sistemas OPI (Open Prepress
Interface)
 Es un programa concebido para solucionar un problema que nos
encontramos en preimpresión, y en concreto en la fase de diseño,
cuando se trabaja con gran cantidad de imágenes, que deben estar
en alta resolución para poderse imprimir posteriormente. El gran
tamaño de dichas imágenes relentiza el trabajo.
 El sistema OPI soluciona este problema generando, en la fase de
diseño, copias de las imágenes en baja resolución, lo que permite
trabajar más rápido. En el proceso previo a la impresión, OPI
reemplaza las imágenes en baja por las de alta resolución.

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