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TRABAJO DE INFORMATICA

INTEGRANTES:

NORA VALENTINA MERCADO MEJIA

SANTIAGO ALDANA CALDERA

DOCENTE EDUIN SALGADO PEREZ

UNIVERSIDAD DE CARTAGENA

FACULTAD DE INGENIERIA

INGENIERIA CIVIL

III SEMESTRE

23/05/2019
1. ¿QUE ES UNA COMPUTADORA Y MUESTRE GRAFICAMENTE SU
ARQUITECTURA PRINCIPAL?
Una computadora es un dispositivo electrónico, utilizado para procesar
información y obtener resultados, capaz de ejecutar cálculos y tomar decisiones
a velocidades millones o cientos de millones más rápidas que puedan hacerlo
los seres humanos. En el sentido más simple una computadora es “un
dispositivo” para realizar cálculos o computar.

Para la arquitectura de la computadora encontramos una estructura básica:

Y una Estructura Ampliada- Según Von Newman (1952)


2. ¿CUALES SON LOS PRINCIPALES COMPONENTES DE UNA
COMPUTADORA? Y DE DOS EJEMPLOS DE CADA UNO.
Una computadora está formado fundamentalmente por dos aspectos
básicos: Hardware y software, los cuales tienen un uso diferente y especifico
cada uno pero a la vez se unen para hacer funcional el equipo el llamado
hardware es el encargado de procesar todas las instrucciones que proporciona
el software con el cual está cargada la computadora.
El hardware de la computadora puede definirse como todas aquellas partes
físicas o materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo, monitor, teclado,
mouse, disco duro, gabinete y demás. Es decir, el dispositivo en sí mismo con
sus partes internas como externas.
El software es el conjunto de programas que indican a la computadora las tareas
que debe realizar. Las computadoras procesan datos bajo el control de un
conjunto de instrucciones denominadas programas de computadora. Estos
programas controlan y dirigen a la computadora para que realice un conjunto de
acciones (instrucciones) especificadas por personas especializadas, llamadas
programadores de computadoras. Sin el software la computadora sería un
conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal como sería nuestro cuerpo
sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos, piernas, boca, y demás
extremidades y órganos.
En la actualidad, los sistemas operativos más usados son: Windows, Linux,
Android, MacOS, iOS.

3. ¿CUALES SON LAS PRINCIPALES MEDIDAS DE


ALMACENAMIENTO EN UN COMPUTADORA? (MULTIPLOS Y
SUBMULTIPLOS).
La memoria principal es uno de los componentes más importantes de una
computadora y sirve para almacenamiento de información (datos y programas).
Existen dos tipos de memoria y de almacenamiento: Almacenamiento principal
(memoria principal o memoria central) y almacenamiento secundario o
almacenamiento masivo (discos, cintas, etc.).
El término bit (dígito binario) 10 se deriva de las palabras inglesas “binary digit”
y es la unidad de información más pequeña que puede tratar una computadora.
El bit es una unidad de medida de almacenamiento de información; es
la mínima unidad de memoria obtenida del sistema binario y representada por 0
ó 1. Posee capacidad para almacenar sólo dos estados diferentes, encendido
(1) ó apagado (0).
De aquí partimos a los múltiplos de este
4. ¿PARA QUE SE UTILIZAN LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION Y
CUANTOS EXISTEN?
Un lenguaje de programación es básicamente un sistema estructurado de
comunicación, similar al humano, el cual nos permite comunicarnos por medio
de signos, ya sean palabras, sonidos o gestos. Refiriéndonos a los aparatos,
este sistema está organizado para que se entiendan entre sí y a su vez interprete
las instrucciones que debe ejecutar.
Un programa se escribe en un lenguaje de programación y las operaciones que
conducen a expresar un algoritmo en forma de programa se llaman
programación. Así pues, los lenguajes utilizados para escribir programas de
computadoras son los lenguajes de programación y programadores son los
escritores y diseñadores de programas. El proceso de traducir un algoritmo en
pseudocódigo a un lenguaje de programación se denomina codificación, y el
algoritmo escrito en un lenguaje de programación se denomina código fuente.

Los principales tipos de lenguajes de programación son:


• Lenguajes máquina.
• Lenguajes de bajo nivel (ensambladores).
• Lenguajes de alto nivel.

5. ¿QUÉ SON LOS PERIFERICOS? Y DAR EJEMPLO DE CUATRO DE


ELLOS.
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato
o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de
los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas
que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de
la memoria principal

Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:

 Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,


introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador
para ser procesados, entre esos tenemos: Teclado, Ratón, Panel
táctil, Escáner.
 Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma
se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para
el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información
para el usuario. Ejemplos: Impresora, Monitor de computadora Altavoz
Auriculares.
 Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos
e información. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un
periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria
portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
6. HAGA UNA DESCRIPCION BREVE DE LAS CARACTERISTICAS DE
CADA UNA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORES.
 PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para
procesar información.
La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina.
Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y
tambores magnéticos. Los operadores ingresaban
los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente,
sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos
sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor.
La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC
construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30
toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.
 SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la
primera generación. Los computadores de la segunda generación erán más
rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Estas
computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían
almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado
durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas
escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo
esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente
el hardware de la computación.
 TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,
Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de
los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor
y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos
cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a
modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales.
Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad
de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
 CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981)
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances
tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por
Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se
integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura
1.15), de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más
importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS
(MicroSoft Disk Operating System).
Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un
Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesadory de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de
semiconductoresubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesadoro
Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2
250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14,
fue bautizado como el 4004.
 QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de
microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE,
CASE,inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del
caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la
década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede
conocer como quinta generación de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como
parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy
Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda
en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés
del proyecto "quinta generación", que según se estableció en el acuerdo con seis
de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en
1992.
También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los
requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este
problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida capaces de
asignar áreas de caché para cada procesador.
 SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha
desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las
características que deben tener las computadoras de esta generación. También
se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo
XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta
generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con
cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones
de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes
de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas
y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas
son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera
7. ¿QUE DIFERENCIA EXISTE ENTRE UN COMPUTADOR DE LA
PRIMERA GENERACION CON UNO DE LA GENERACION ACTUAL?

PRIMERA GENERACIÓN ACTUAL


GENERACIÓN
 Eran muy grandes y  Son portátiles y
pesadas practicas
 Todos sus  Son rápidas y
componentes eran cómodas al trabajar
DIFERENCIAS
viejos y lentos
 Solo servían como  Tienen muchos usos y
calculadoras utilidades
 Usaban tubos al vacío  Tienen procesadores
para procesar de 4 y hasta más
información núcleos.

8. ENUMERE CUATRO DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y CUATRO DE


SALIDA.
Dispositivos de entrada:
1. Mouse: La función principal del ratón es transmitir los movimientos de
nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí,
el softwaredenominado driver se encarga realmente de transformarlo a
un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios
parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor
en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor
seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones
dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows, ya
que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener
en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la
pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.

2. Teclado: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza


para introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es
un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden
ser controlados por la máquina.
3. Scanner: Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua,
famosa por la genial introducción del término cederrón para denominar al
CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales,
digamos que es la palabra que se utiliza en informática para designar a
un aparato digitalizador de imagen.
Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico
(algo físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y
de precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin,
que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa
se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un
formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente
un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.

4. Webcam: Una cámara web en la simple definición, es una cámara que


esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede
imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar
diferentes formas y usos.
En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento
continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar una
imagen en un archivo cada determinado segundo o minutos, y cargue el
archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una página
Web.
Unos de los tipos más comunes de cámaras personales que están
conectadas a computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de
algunos programas usuarios comparten una imagen en movimiento con
otros. Dependiendo del usuario y de los programas, estas imagines
pueden ser publicadas disponibles en el internet por vía de directorios
especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora
poseen la propia dirección para conectarse. Esas cámaras son
típicamente solo cuando los usuarios de las computadoras están
encendidos y conectados a Internet. Con el apoyo de un modem DSL y
Cable, usuarios viven sus computadoras en más y mejores observadores
de web, esto tiene otras complicaciones
incluyendo velocidad y seguridad.

Dispositivos de salida:

1. Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes


generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El
término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su
carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable.
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada
por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado
en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras
que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
2. Impresoras: Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el
ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas
que se usaban hasta entonces.
Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus
antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo
impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se
basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. Resulta
muy improbable que los seres humanos abandonemos totalmente el
papel por una fría pantalla de ordenador.
3. Bocinas: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier
aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos
muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que
poseen.
Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la información digital
procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos analógicos, o sonidos,
para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia
tarjeta de sonido.
Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a través del
micrófono, o convertir los archivos sonoros almacenados en forma digital
en un formato analógico para que puedan ser reproducidos por los
altavoces.
El sonido 3D que ofrecen algunas tarjetas intenta dar al oyente la
impresión de sonido envolvente. En el cine, el Sistema Surround está
basado en el uso de varios altavoces situados en diferentes puntos de la
sala. Sin embargo, obtener este efecto con sólo dos altavoces es mucho
más complejo.
4. Videobeam o videoproyector: Un proyector de vídeo o vídeo
proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la
imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un
sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en
movimiento

9. ¿CUÁL ES EL SISTEMA DE NUMERACIÓN QUE PERMITE LA


COMUNICACIÓN MÁS USUAL EN CUALQUIER COMPUTADORA?

Las computadoras sólo entienden un lenguaje compuesto únicamente por


ceros y unos. Esta forma de comunicación se denomina sistema binario digital
y en el caso concreto de las máquinas computadoras, código o lenguaje
máquina. Este lenguaje máquina utiliza secuencias o patrones de ceros y unos
para componer las instrucciones que posteriormente reciben de los diferentes
dispositivos de la computadora, tales como el microprocesador, las unidades
de discos duros, los teclados, etc.
10. ¿QUE DIFERENCIA HAY ENTRE LA MEMORIA ROM Y LA RAM?

La memoria de una computadora almacena los datos de entrada, programas


que se han de ejecutar y resultados. En la mayoría de las computadoras
existen dos tipos de memoria principal: memoria de acceso aleatorio RAM que
soporta almacenamiento temporal de programas y datos y memoria de sólo
lectura ROM que almacena datos o programas de modo permanente, Es decir
La memoria RAM se utiliza para guardar temporalmente los resultados de
procesos mientras que la memoria ROM es la memoria que no se puede
modificar.
BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA.

 Joyanes, L (2008). FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Algoritmos,


estructura de datos y objetos. Cuarta edición. Madrid: McGraw-
Hill/INTERAMERICANA DE ESPAÑA, S. A. U.
 https://www.clubensayos.com/Tecnolog%C3%ADa/DIFERENCIAS-Y-
CAMBIOS-EN-LA-PRIMERA-GENERACI%C3%93N-Y/1168632.html
 https://www.monografias.com/trabajos88/generaciones-de-
computadora/generaciones-de-computadora.shtml
 http://harriesflorencia.blogspot.com/2012/05/generaciones-de-las-
computadoras-y.html
 https://www.monografias.com/trabajos33/dispositivos/dispositivos.shtml#
disposalida
 https://tecnologia-informatica.com/componentes-de-una-computadora/
 Presentación arquitectura del computador por Ing. María Gabriela
Briceño (https://slideplayer.es/slide/159939/)

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