La autoedición combina el uso de software de diseño y un dispositivo
de salida como una impresora, para producción tanto a pequeña como
a gran escala. Los usuarios crean diversas piezas de comunicación con texto, gráficos, fotos y otros elementos visuales. Según la escala y el entorno del usuario, cambian los dispositivos de salida. Lo mágico de la maquetación es que el usuario disfrute de un alto nivel de libertad al ubicar los diversos elementos de comunicación de una pieza personal, como podría ser una invitación de cumpleaños; o de nivel profesional, como el diseño de la papelería e identidad corporativa encargada por una gran empresa. Figura 1. Pieza de museo de Xerox PARC; de aquí saldrían casi todas las soluciones informáticas que se aplican en la actualidad. Los programas de diseño facilitan la tarea de plasmar los conceptos de dicha disciplina en un espacio, para lo cual presentan las herramientas que facilitan y potencian el trabajo creativo. ILLUSTRATOR CS6 15 www.redusers.com Figura 2. El talento en ingeniería y programación de Steve Wozniak, y la genialidad de Steve Jobs en diseño y comercialización dieron inicio a una de las empresas mejor valuadas en la actualidad: Apple. Breve reseña histórica En 1984, desde Apple surgió Macintosh, la primera computadora que tenía mouse y menús de pantalla. Steve Jobs, fundador junto a Steve Wozniak de la marca de la manzana, nunca avanzó en sus estudios como en su empresa, pero de la universidad rescató la pasión por la caligrafía. Así es que desde los inicios, los gráficos y el uso de tipografía distinguieron a las Mac de las PC, que trataron de imitar sin éxito el uso de ventanas, por mencionar solo un ejemplo. Aun hoy, podemos darnos cuenta de que la interfaz presentada por las nuevas versiones de Mac OS X tiende a ser imitada por otros sistemas.