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La autoedición combina el uso de software de diseño y un dispositivo

de salida como una impresora, para producción tanto a pequeña como


a gran escala. Los usuarios crean diversas piezas de comunicación con
texto, gráficos, fotos y otros elementos visuales. Según la escala y el
entorno del usuario, cambian los dispositivos de salida.
Lo mágico de la maquetación es que el usuario disfrute de un alto
nivel de libertad al ubicar los diversos elementos de comunicación de
una pieza personal, como podría ser una invitación de cumpleaños; o
de nivel profesional, como el diseño de la papelería e identidad
corporativa encargada por una gran empresa.
Figura 1. Pieza de museo de Xerox PARC; de aquí saldrían casi
todas las soluciones informáticas que se aplican en la actualidad.
Los programas de diseño facilitan la tarea de plasmar los conceptos
de dicha disciplina en un espacio, para lo cual presentan las
herramientas que facilitan y potencian el trabajo creativo.
ILLUSTRATOR CS6 15
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Figura 2. El talento en ingeniería y programación de Steve Wozniak,
y la genialidad de Steve Jobs en diseño y comercialización dieron inicio
a una de las empresas mejor valuadas en la actualidad: Apple.
Breve reseña histórica
En 1984, desde Apple surgió Macintosh, la primera computadora
que tenía mouse y menús de pantalla. Steve Jobs, fundador junto
a Steve Wozniak de la marca de la manzana, nunca avanzó en sus
estudios como en su empresa, pero de la universidad rescató la pasión
por la caligrafía. Así es que desde los inicios, los gráficos y el uso de
tipografía distinguieron a las Mac de las PC, que trataron de imitar sin
éxito el uso de ventanas, por mencionar solo un ejemplo. Aun hoy,
podemos darnos cuenta de que la interfaz presentada por las nuevas
versiones de Mac OS X tiende a ser imitada por otros sistemas.

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