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LIVELLO 5 DRUIDO

SEMPRE ​NORMALI ​FORESTA ​DESERTO ​GHIACCIO


LIVELLO 0 6 INCANTESIMI
-2 CURE FERITE MINORI
-2 INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO
-1 LETTURA DEL MAGICO
-1 PURIFICARE CIBO BEVANDE

LIVELLO 1 6 INCANTESIMI
-2 LESSER VIGOR
-1 ENRAGE ANIMAL
-1 ROT OF AGES
-​1 OMEN OF PERIL ​-2 INTRALCIARE ​-2 SNOWDRIFT
-1 LUMINESCENZA

LIVELLO 2 4 INCANTESIMI
-2 SNAKE’S SWIFTNESS MASS
-1 KELPSTRAND
-​1 FOLATA DI VENTO ​-1 BRIAR WEB ​-1 BLOODSNOW

LIVELLO 3 4 INCANTESIMI
-1 SPIRIT JAW’S
-1 LESSER VIGOR MASS
-1 RESISTENZA ENERGIA DI MASSA
-1 DOWNDRAFT ​-1 CRESCITA VEGETALE ​-1 COLUMN OF ICE

LIVELLO 4 3 INCANTESIMI
-1 VORTEX OF TEETH ​-1 SLIPSAND
-1 WALL OF SALT
-1 LANGUOR

LIVELLO 5 2 INCANTESIMI
-1 CRESCITA ANIMALE
-1 BITE OF WERETIGER

enrage animal: champion of ruin 31


omen of peril: races of destiny 166
luminescenza: giocatore 254
intralciare: giocatore 248
snowdrift: frostburn 104
snake’s swiftness mass: spell compendium 193
kelpstarnd: spell compendium 128
folata di vento: giocatore 235
briar web: complete divine 156
blood snow: frostburn 89
venom fire: serpent kingdoms 158
crescita vegetale: giocatore 195
column of ice: frostburn 90
spirit jaw’s: spell compendium 202
downdraft: spell compendium 72
Rot of Ages: Dragon Magic 72
wall of sand: Sandstorm 127
vortex of teeth: spell compendium 232
slipsand: sandstorm 121
resistere all’energia di massa: complete arcane 120
binding winds: spell compendium 27
blinding spittle: spell compendium 32
frost breath: spell compendium 100
saltray: spell compendium 179
languor: complete divine 167
crescita animale: manuale giocatore 221
bite of weretiger: 28 spell compendium
À
Animal Growth 5°
Components:​ V, S,  
Casting Time:​ 1 standard action 
Range:​ Medium (100 ft. + 10 ft./level) 
Target:​ Up to one animal (Gargantuan or smaller) per two levels, no two of which can be more than 30 
ft. apart 
Duration:​ 1 min./level 
Saving Throw:​ Fortitude negates 
Spell Resistance:​ Yes 

gli animali crescono di una taglia ed ottengono +8 FOR +4 COS -2 DES bonus taglia +2 armatura naturale
cambiare CA e danni delle armi naturali per modifica di taglia
inoltre prendono riduzione danno 10/magia e +4 ai tiri salvezza

Bite of the WereTiger 5°


Components:​ V, S, M  
Casting Time:​ 1 standard action 
Range:​ Personal 
Target:​ You 
Duration:​ 1 round/level 
ottieni +12 FOR +4 DES +6 COS +5 armatura naturale bonus potenziamento
ottieni 2 attacchi con artigli e 1 con il morso
attacco completo: 2 artigli 1d8 + FOR (taglia media) 1 morso 2d6 + ½ FOR (taglia media)
tiro per colpire a -2 come se avessi il talento multiattacco
ottieni anche attacco poderoso e combattere alla cieca
Wall of Salt 4°
Components:​ V, S, M, DF,  
Casting Time:​ 1 standard action 
Range:​ Medium (100 ft. + 10 ft./level) 
Effect:​ Salt wall whose area is up to one 5-ft. square/level (S) 
Duration:​ Instantaneous 
Saving Throw:​ See text 
Spell Resistance:​ No 
 
crea un muro di sale che deve appoggiarsi alla roccia 
puoi riempire passaggi o crepe ma non può occupare lo spazio di altre creature o oggetti 
se crei un ponte rampa ecc se è più lungo di 20 feet o 6 metri o 4 caselle riduci l’area di metà 
una sezione portata a 0 PF viene distrutta 
un flusso di acqua continua fa 10 danni al minuto sorpassando al durezza 
si possono intrappolare le creature se il muro è della giusta forma  
le creature hanno un tiro salvezza sui riflessi per scappare CD 10 + livello incantesimo + Volontà 
il muro si può sfondare con una prova di forza (1d20+FOR) azione standard CD 15+1 (ogni 1 inch o 2.5 cm) 
Arcane Material Component: A crystal of rock salt. 

Vortex of Teeth 4°  


Components:​ V, S, M,  
Casting Time:​ 1 standard action 
Range:​ Medium (100 ft. + 10 ft./level) 
Area:​ Hollow cylinder (40-ft. radius, 20 ft. high, with a 5-ft.-radius safe zone at the center) 
Duration:​ 1 round/level (D) 
Saving Throw:​ None 
Spell Resistance:​ Yes 
 
3d8 danni a round all’inizio del mio turno, influenza gli incorporei perchè è un effetto di forza 
Material Component:​ A fish tooth. 
 

Languor 4°

Components:​ V, S,  
Casting Time:​ 1 standard action 
Range:​ Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) 
Effect:​ Ray 
Duration:​ 1 round/level 
Saving Throw:​ Will partial 
Spell Resistance:​ Yes 
 
attacco a distanza a contatto BAB + DES  
1d6+1 (ogni 2 livelli massimo +10 ) alla FOR 
se fallisce il tiro salvezza sulla Volontà CD ​10 + livello incantesimo + Volontà è rallentato 
una creatura rallentata può fare solo una azione di movimento o standard a round 
in addizione -1 a TxC CA tiri salvezza sui RIFL e si muove a metà velocità 
 
Lesser Vigor Mass 3° 
 
Components:​ V, S,  
Casting Time:​ 1 standard action 
Range:​ 20 ft. 
Target:​ One creature/2 levels, no two of which are more than 30 ft. apart 
Duration:​ 10 rounds + 1 round/level (max 25 rounds) 
Saving Throw:​ Will negates (harmless) 
Spell Resistance:​ Yes (harmless) 
 
fornisce guarigione rapida 1 fintanto che è attivo 
stabilizza creature morenti 
non cura danni da fame sete soffocamento non riattacca i pezzi di corpo non si accumula 
 

Downdraft 3°
Components:​ V, S, M,  
Casting Time:​ 1 standard action 
Range:​ Long (400 ft. + 40 ft./level) 
Area:​ Cylinder (20-ft. radius, 100 ft. high) 
Duration:​ Instantaneous 
Saving Throw:​ Reflex partial; see text 
Spell Resistance:​ Yes 
 
tiro salvezza sui riflessi CD 1​0 + livello incantesimo + Volontà 
se fallisci le creature volanti scendono di 100 feet o 35 metri altrimenti solo la metà 
se toccano il suolo prendono 1d6 danni da caduta ogni 10 feet o 3 metri 
le creature a terra devono tirare sui riflessi per non cadere prone 
Material Component:​ A balsa-wood bird carving, which is crushed underfoot. 

Resistere all’energia di massa 3°

Components:​ V, S, DF,  
Casting Time:​ 1 standard action 
Range:​ Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) 
Target:​ One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart 
Duration:​ 10 min./level 
Saving Throw:​ Fortitude negates (harmless) 
Spell Resistance:​ Yes (harmless)

selezionare un tipo di energia tra acido elettricità freddo fuoco o sonoro


da resistenza 10 al 4° livello 20 al 7° e 30 al 11°
Spiritjaws 3°  
 
Components:​ V, S, M,  
Casting Time:​ 1 standard action 
Range:​ Medium (100 ft. + 10 ft./level) 
Effect:​ Jaws of force 
Duration:​ 1 round/ level (D) 
Saving Throw:​ None 
Spell Resistance:​ Yes 
 
attacco a contatto a distanza BAB + Volontà 
se colpisce 2d6 danni da forza e inizia la lotta BAB + Volontà + 4 
ogni turno seguente: x prova di forza (x=BAB) per fare 2d6 danni 
il bersaglio non può muoversi non ha più la DES alla CA 
non fornisce fiancheggiamenti o aiuti ad altri 
l’avversario non può castare se ha componenti somatiche 
serve comunque una prova sulla concentrazione CD 20 + livello incantesimo 
l’avversario può liberarsi con prova di lotta o artista della fuga contrapposta alla prova di lotta 
puoi immobilizzare invece di fare danni con un successo di una prova di lotta 
se immobilizzato gli altri prendono +4 al tiro per colpire per entrare in lotta 
ogni round dopo il primo posso spostare con una azione di movimento l’incantesimo su un altra creatura 
tutte le volte che cambia un avversario può fare solo un attacco anche se avesse più attacchi dal BAB 
l’incantesimo svanisce se perdo la possibilità di comandarlo   
Material Component:​ A piece of bone from a dinosaur's jaw. 
Snake’s Swiftness Mass 2°
Components:​ V, S, M, DF,  
Casting Time:​ 1 standard action 
Range:​ Medium (100 ft. + 10 ft./level) 
Target:​ Allied creatures in a 20-ft.- radius burst 
Duration:​ Instantaneous 
Saving Throw:​ Will negates (harmless) 
Spell Resistance:​ Yes (harmless) 

fornisce un attacco bonus


non da la possibilità di fare più attacchi se l’attacco bonus è già stato usato nel round

Kelpstrand 2°  
Components:​ V, S, M,  
Casting Time:​ 1 standard action 
Range:​ Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) 
Target:​ One creature/3 levels, no two of which are more than 30 ft. apart 
Duration:​ 1 round/level 
Saving Throw:​ None 
Spell Resistance:​ No 
 
attacco a contatto a distanza ad ogni creatura BAB + Destrezza 
se colpisce prova di lotta livello incantatore + Volontà + BAB 
l’avversario può liberarsi con prova di lotta o artista della fuga contrapposta alla prova di lotta 
puoi colpire la stessa creatura con più kelpstrand l’avversario deve tirare contro ogni kelpstrand 
se sei a meno di 300 feet dall’oceano prendi +4 alle prove di lotta 
Material Component: A piece of dried seaweed. 

Binding Winds 2°
Components:​ V, S,  
Casting Time:​ 1 Standard Action 
Range:​ Medium (100 ft. + 10 ft./level) 
Target:​ One Creature 
Duration:​ Concentration 
Saving Throw:​ Reflex negates 
Spell Resistance:​ Yes 
 
 

Calling upon the power of elemental air, you encircle the target in whipping winds. 

La creatura può agire normalmente ma non si può muovere 

gli  incantatori  devono  fare  un  tiro  sulla  concentrazione  CD  10  +  livello  incantesimo  +  volontà  +  livello 

incantesimo che sta lanciando. 

-2 ai tiri per colpire a distanza in ambo le direzioni le creature che volano rimangono sospese 
Blinding Spittle 2°
Components:​ V, S,  
Casting Time:​ 1 Standard Action 
Range:​ Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) 
Effect:​ One missile of spit 
Duration:​ Instantaneous 
Saving Throw:​ None 
Spell Resistance:​ Yes 
 
attacco a distanza a contatto BAB + DESTREZZA -4 

l’avversario è accecato (blinded) fino a che non si può lavare gli occhi che richiede una azione standard 

l’incantesimo non funziona su creature che non usano occhi per vedere 

Frost Breath 2°
Components:​ V, S, M,  
Casting Time:​ 1 standard action 
Range:​ 30 feet 
Effect:​ Cone-shaped burst 
Duration:​ Instantaneous 
Saving Throw:​ Reflex half 
Spell Resistance:​ Yes 
 

cono di freddo fa 1d4 danni da freddo ogni 2 livelli (max 5d4) 

chi fallisce il tiro salvezza sui riflessi CD 10 + livello incantesimo + volontà è dazed per 1 round 

dazed non può compiere azioni 

Material  Component:  Three  drops  of  water  or  fragments  of  ice  (which  are  held  in  a  cupped  palm  and 

blown toward the target). 

Saltray 2°
Components:​ V, S,  
Casting Time:​ 1 standard action 
Range:​ Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) 
Effect:​ Ray 
Duration:​ Instantaneous 
Saving Throw:​ Fortitude partial 
Spell Resistance:​ Yes 
 

attacco a distanza a contatto BAB + DES fa 1d6 ogni 2 livello incantatore (max 5d6) 

tiro salvezza sulla tempra CD 10 + livello incantesimo + volontà o essere stunned per 1 round  

stunned: lascia cadere oggetti, non può compiere azioni, -2 CA, no DES alla CA 
Rot of Ages 1°

Components:​ V, S,  
Casting Time:​ 1 standard action; see text 
Range:​ Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) 
Target:​ One creature 
Duration:​ 2 rounds 
Saving Throw:​ Fortitude partial 
Spell Resistance:​ No 
 
il bersaglio è sickened o infermo per 2 round -2 a tiri per colpire danni TS prove di abilià e caratteristica 
le altre creauture hanno concealment o occultamento 20% di possibilità di essere mancate 
un tiro salvezza sulla tempra CD ​10 + livello incantesimo + Volontà di annullare sickness ma non occultam 
le creature non viventi sono immuni alla sickness 
 

Omen of Peril 1° 


 
Components:​ V, AF,  
Casting Time:​ 1 round 
Range:​ Personal 
Target:​ You 
Duration:​ Instantaneous 
 
70%+1% per livello incantatore massimo 90% di ricevere una informazione corretta tra: 
safety: non sei in pericolo, se continui o rimani fermo nel posto (se lo usi dopo un po che sei fermo) 
peril: affronterai una sfida della tua portata 
great danger: la tua vita è serio pericolo 
se fallisce ti da una delle altre due, quindi una informazione non vera 
il tiro viene fatto dal DM in segreto quindi non sai se è vero o no 
Focus: A set of marked sticks, bones, or similar tokens of at least 25 gp value. 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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