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Universidad Iberoamericana (UNIBE)

Escuela de Ingeniería

Case 2: Portable Fun Instruments

Presentado por:

Miguel Antonio Linares (18-0465).

Asignatura:

Desarrollo de Negocios Electrónicos

Profesor(a):

Luis E. Bayonet

17 Febrero 2020
1. Executive Summary

Android

Android es el sistema operativo móvil más utilizado en el mundo actualmente. Según

statcounter, el sistema operativo es utilizado por el 74.3% de los usuarios de smartphones. Es un

sistema Open Source, mantenido por Google y la comunidad. El mismo tiene una tienda virtual

llamada Play Store donde los desarrolladores pueden subir sus apps para la venta o distribución

gratuita. Este privilegio no viene de gratis, sino que para poder agregar tu aplicación al catálogo

de apps debes de pagar una inscripción única de USD$ 25. La cuarta categoría de apps más

popular dentro del Play Store es Video Player & Edit (Blair, 2019) y, si se optimiza la app

correctamente, se podría instalar por igual en Chromebooks, porque disponen del Play Store

también. Se gana un 70% del costo del app.

Apple

iOS es el segundo sistema operativo más utilizado en el mundo. Según statcounter, este sistema

operativo es utilizado por el 24.76% de los usuarios de smartphones en los últimos 12 meses. El

sistema es cerrado y mantenido solo por Apple y sus desarrolladores. Apple dispone de una

tienda virtual llamada App Store la cual es multiplataforma, ya que viene preinstalada tanto en

iPhones como en iPads y Macs. Para subir un app a esta tienda virtual debes pagar una

inscripción anual con un valor de $99.00. Dentro del App Store, la categoría de Games ocupa el

primer lugar, con un 24.86% de todas descargas. Igualmente, si se optimiza correctamente la

app, se puede correr en todo dispositivo Apple. Se gana un 70% del costo del app.
DoCoMo

DoCoMo es la principal telefónica en Japón. Hasta este mes había cesado la distribución de

juegos pero a principios del mismo adquirió una parte de un nuevo servicio de streaming de

juegos que va a ofrecer Rovio llamado Hatch (Lunden, 2019). Las ventajas de este servicio es

que no debes descargar más que la aplicación Hatch para jugar todos los juegos que estén

disponibles con una mensualidad que aún no está definida. La app estará disponible inicialmente

para el sistema operativo Android y su variante AndroidTV en Japón a modo de prueba; más

adelante será distribuida a demás países.

Palm

PalmOS fue un sistema muy popular a inicios de los años 2000. Lamentablemente con la llegada

del iPhone y los teléfonos Android el OS fue en decadencia hasta el punto que su última

actualización fue lanzada en el año 2007.


2. Ventajas y desventajas

Android

Ventajas:

● Android es un sistema Open Source lo cual permite que los desarrolladores puedan

modificar el sistema y entenderlo mejor para optimizar sus apps.

● Se programa tanto en Java nativo o Kotlin, el cual es multiplataforma.

● Los programadores Android son más baratos que los programadores de iOS, por ejemplo.

● Android tiene la mayor cantidad de usuarios mundialmente en la actualidad.

● Solo hay que hacer un pago único de USD$25 para poder subir tu app al Play Store.

● Las apps pueden ser instaladas desde cualquier fuente.

● Se puede desarrollar desde cualquier computadora (Ya sea Windows, macOs o Linux).

Desventajas:

● La diversidad de fabricantes con distintos tamaños de pantallas y diferentes componentes

hace que se dificulte el desarrollo de apps.

● La fragmentación del sistema operativo hace que las apps no puedan ser desarrolladas en

su máximo potencial.

● Los usuarios prefieren más las apps de gratis que las de paga.
Apple

Ventajas:

● Menor cantidad de dispositivos para los que desarrollar.

● Al ser un sistema cerrado, la fragmentación del sistema es mínima.

● Se programa en Objective-C y en Swift principalmente, siendo el último al que Apple le

da mayor prioridad.

● iOS es el segundo sistema más utilizado del mercado.

● Subir una app al App Store genera más ganancias que en otras tiendas virtuales móviles.

● El desarrollo para iOS es menos tedioso.

● Los usuarios están más dispuestos a pagar por un app si es necesario.

Desventajas:

● Debes pagar un pago anual de USD$99 para mantener tu app publicada.

● Los desarrolladores de iOS cobran más que los de Android.

● Las apps solo pueden ser instaladas desde el App Store.

● Ciertas apps son imposibles de desarrollar debido a limitaciones impuestas por Apple.

● Solo se puede desarrollar desde una Mac.


DoCoMo

Ventajas:

● Al ser un servicio de streaming, tienes acceso desde distintos dispositivos a tus juegos y

salvados.

● El usuario no tiene que descargar toda su librería de juegos.

● Tiene una versión “Free to Play” y una versión Premium donde los usuarios pagan para

obtener más beneficios.

● Hay libertad en cuanto a la programación, mientras sea móvil.

Desventajas:

● Es una plataforma nueva, la cual no se sabe si va a triunfar.

● Los servicios de streaming son dados a tener Input Lag, lo cual no es lo mejor para juegos

en los que la velocidad de reacción del jugador es un punto decisivo para ganar.

● El mercado es muy limitado, ya que su lanzamiento va a ser exclusivo en Japón los

primeros meses.

● Tienes que pagar Premium para tener acceso a todos los juegos al mismo tiempo y para

jugarlos en AndroidTV.

● Hatch solo dispone actualmente de unos 150 o más juegos, siendo una librería muy

pequeña y poco atractiva.

● Solo permite juegos móviles.

Palm

Palm es un sistema operativo muerto actualmente, el cual no tiene ninguna presencia en el

mercado.
Recomendación

Mi recomendación es desarrollar los juegos para iOS y Android, ya que son las

plataformas más estables actualmente. En el caso de Hatch, esperaría un tiempo a ver si resulta

conveniente el desarrollo en la plataforma.


Referencias

Appy Pie Help. S.F. How much does it cost to publish an app on the app store?. Recuperado de:

https://www.appypie.com/faqs/how-much-does-it-cost-to-publish-an-app-on-the-app-store

Blair, I. 2019. Mobile App Download and Usage Statistics (2019). Recuperado de:

https://buildfire.com/app-statistics/

Calleja, J. & Rubial, H. 2017. VERSUS: Desarrollo en iOS VS Desarrollo en Android.

Recuperado de:

https://www.paradigmadigital.com/dev/versus-desarrollo-ios-vs-desarrollo-android/

Lunden, I. 2019. Hatch, Rovio’s ‘Netflix for gaming,’ picks up NTT Docomo as a strategic

investor. Recuperado de:

https://techcrunch.com/2019/02/06/hatch-rovios-netflix-for-gaming-picks-up-ntt-docomo-as-a-st

rategic-investor/

Statcounter. 2020. Mobile Operating System Market Share Worldwide. Recuperado de:

https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/worldwide

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