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IMAYA
Cuarto
Bachillerato en Ciencias y Letras.
Tecnologías de información y Comunicación I
Introducción .......................................................................................................................... 1
Hardware............................................................................................................................... 2
Historia................................................................................................................................ 2
Tipos ................................................................................................................................... 3
Dispositivos de almacenamiento ..................................................................................... 3
Dispositivos de entrada ................................................................................................... 4
Dispositivos de salida ...................................................................................................... 5
Software ................................................................................................................................. 6
Clasificación del software ................................................................................................... 6
Software de sistema ............................................................................................................ 6
Software de programación .................................................................................................. 7
Software de aplicación ........................................................................................................ 7
Software social .................................................................................................................... 7
Características ................................................................................................................. 8
Facilidades ....................................................................................................................... 8
Conclusiones .......................................................................................................................... 9
Referencias Bibliográficas ................................................................................................. 10
1
Introducción
El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un
poco de estas herramientas, recorriendo lo conceptos y características de Hardware y
Software, todo lo referente a Software educativo, etc. y dando una breve descripción de los
principales componentes de un computador.
Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatización del
manejo de la información.
La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando
rápidamente las sociedades actuales; sin embargo, el público en general solo las conoce
superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computación, es
perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos
y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en
el día a día de nuestras vidas
2
Hardware
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas,
tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Los cables, así
como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y
cualquier otro elemento físico involucrado, componen el
hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e
intangible es el llamado software.
El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo
define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología.
Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica
hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos,
mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.
Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación a los robots,34 así como
en relación a los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores digitales, o
cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos también procesan datos,
poseen firmware y/o software además de hardware.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría
hacerse entre hardware principal (véase figura), como el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza funciones
específicas.
El hardware principal de un computador se compone de una unidad central de
procesamiento(CPU), encargada de procesar los datos; una memoria rápida de trabajo para
almacenamiento temporal; una unidad de almacenamiento fija para mantener software y
datos así como extraerlos de ella; uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual, impresa o auditiva) a los datos procesados.
Historia
las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad
en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:
1.ª generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las
primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
2.ª generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era
muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo,
entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
3.ª generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología
permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único
circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y
fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
4.ª generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados
a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores
constituye el inicio de la cuarta generación.8 A diferencia de los cambios tecnológicos
anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los computadores que no lo
utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todavía a
comienzo de la década de 1980 había computadores, como el PDP-11/44,9 con lógica carente
de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el
desplazamiento ha sido muy gradual.
Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es
la aparición de los circuitos integrados VLSI (very large scale integration), a principios de
los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida
desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de
integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI (medium scale
integration) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados la década de 1990.
Tipos
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Software
Software. Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de
una Computadora digital, y comprende el conjunto de los
componentes legales necesarios para hacer posible la
realización de tareas específicas; en contraposición a los
componentes físicos del sistema, llamados Hardware.
Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, programas informáticos como
Procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición
de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, que, básicamente, permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el
usuario.
Software, es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que
en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente
sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE).[1] Aunque no es
estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas
(informáticos) o aplicaciones (informáticas).
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos
se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema
Software de programación
Software de aplicación
Software social
Características
1. Soporte de conversaciones entre individuos o grupos, que van desde los mensajes
instantáneos en tiempo real hasta los espacios de colaboración en tiempo diferido.
2. Soporte para la retroalimentación que permita a un grupo conocer las contribuciones
de los otros participantes y que lleva de forma implícita a la “reputación digital”.
3. Soporte a la red social para crear y conducir de forma explícita una expresión digital
de las relaciones personales de un individuo y ayudarlo a adquirir nuevas relaciones.
Facilidades
Los blog son publicaciones sencillas sobre ideas, anécdotas y comentarios, que deseamos
compartir con otros interlocutores. Hoy en día, los Blogs constituyen una forma eficaz de
intercambio a través de una red. Promueve las relaciones entre los participantes.
Todas las aplicaciones y servicios Web que hoy ofrece INTERNET deben ser analizados por
parte de los docentes antes de ser aplicados al proceso de enseñanza – aprendizaje.
El desarrollo del Web y su generalización están marcados por la calidad y madurez que han
alcanzado los software de código abierto y la incorporación a las plataformas de nuevas
versiones de software sociales.
9
Conclusiones
Referencias Bibliográficas
https://www.significados.com/hardware/
https://www.todamateria.com/hardware/
https://www.ecured.cu/Hardware
https://www.tecnologia-informatica.com/que-es-hardware-y-software/
https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-hardware-y-software/1/
https://hipertextual.com/software
https://www.importancia.org/software.php