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Práctica 1
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su
totalidad.
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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
REFERENCIAS METODOLÓGICAS EN LA ACTIVIDAD PUBLICITARIA.
GRUPO:
El modelo Dagmar (Defining Avertising Goals for Measured Advertising Results) fue propuesto
por Russell H. Colley. También es conocido como ACCA (siglas en inglés de las fases explicadas
posteriormente).
Este modelo se aplica para explicar cómo funciona la publicidad y su importante influencia en el
público. Además, se dice que fue concebido para evaluar la efectividad de la publicidad en función
de los objetivos de comunicación y no de los resultados de ventas. Es decir, es imposible medir los
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resultados de una campaña si no se marcan unos objetivos bien definidos.
El autor destaca las etapas por las que pasa el consumidor, antes de conocer una marca hasta la
toma de la decisión de compra:
1. Conocimiento: dar a conocer la marca y llamar su atención. Es decir, ¿cuál es la marca?
2. Comprensión de la marca: implica un conocimiento de la marca en relación con sus
características o con las de la competencia. Es decir, ¿cuál es su producto? ¿Cuáles son las
características y ventajas potenciales de su producto? ¿Qué conseguirá el cliente de su
producto?
3. Convicción: tiene un papel destacado la actitud del individuo. Se trata de convencer
apelando a las ventajas comparativas del producto.
4. Acción: donde se toma la decisión de comprar o no el producto.
El nombre 4-D viene dado por las cuatro dimensiones que para Lintas tiene el trabajo en una agencia
de publicidad. Estas dimensiones dependen unas de otras, y ninguna tiene importancia si no es en
relación con las demás.
El T-Plan (Target Plan) tiene su origen en una oficina de JWT de Londres a manos de un equipo
liderado por Stephen King.
Stephen King se dio cuenta de que el contenido de los anuncios era menos importante que la
percepción que tenían los consumidores sobre la publicidad.
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consumidor para ofrecer mayor eficacia a los anunciantes.
Entienden la publicidad como un estímulo que provoca una respuesta. Es decir, se buscaba conocer
el funcionamiento de la publicidad a través de la respuesta que genera en los consumidores: qué
queremos que la gente sepa, haga y sienta.
Además, este modelo describía a los grupos objetivos y señalaba cómo la marca podía relacionarse
con ellos.
Este modelo acepta la presencia del factor emocional-irracional en las decisiones de compra de los
consumidores.
El consumidor se fija en los atributos físicos del producto ignorando las necesidades sociológicas y
psicológicas.
Defiende que la publicidad crea, refuerza y modifica las actitudes hacia un producto.
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DEFINIR LAS FILOSOFÍAS DE TRABAJO DE LAS AGENCIAS SIGUIENTES, COMPLETANDO
TODOS LOS DATOS SOLICITADOS EN LAS TABLAS.
En este caso, en el apartado MODELO identificad si sigue alguno de los ya analizados o si,
por el contrario, ha desarrollado uno propio. En lo que respecta al apartado CRONOLOGÍA,
si sigue un modelo ya creado, indicad la fecha de creación de dicho modelo; si sigue uno
propio y no localizáis la fecha indicad “actual”.
Twin Peaks (Picos Gemelos) es trabajar a la par, creatividad y efectividad, dos pilares
fundamentales para lograr el éxito.
Defiende que las personas no son el fin de la comunicación sino el principio. Son el centro de un
proceso de comunicación que está creando su propia red desde la que comunica y comparte.
Su objetivo es conseguir que la gente mueva la marca, que hable de ella, que influencie a las
personas de su alrededor.
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AGENCIA MODELO CRONOLOGÍA
GREY LONG IDEAS ACTUAL
DESCRIPCIÓN MODELO/FILOSOFÍA DE AGENCIA
Son ideas que involucran a la gente, dan a la gente algo de lo que hablar o los medios para
hacerlo. Son suficientemente entretenidas, interesantes o útiles como para ser compartidas y
generar conversación.
Viajan mejor a través de los diferentes medios, empresas y personas pasando a formar parte de
la cultura popular.
Las Long ideas son las chispas que prenden la llama. Una chispa que despierta la imaginación,
inicia la conversación y es compartida, multiplicando su potencia a través del boca a boca, las
relaciones públicas y los medios sociales.
Esa chispa puede ser cualquier cosa: un nuevo producto, una canción, un reality-show, un
evento, una app, una celebrity…
Las Long ideas nacen desde una pregunta diferente que generalmente no aparece en los
briefings y demandan a la agencia una diferente combinación de recursos y capacidades nunca
antes vistos en las agencias.
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Dicha filosofía propone traer “amor” al mundo de los negocios. Es decir, pretenden desarrollar
marcas que sean amadas por sus clientes.
Defiende que las marcas ya no pertenecen a los gerentes, sino al consumidor, y forman parte de su
día a día.
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Lo que pretenden es desarrollar una relación de lealtad entre las marcas y sus clientes.