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Nombre: Luis Alberto Gabriel Javier

Fecha de elaboración: 26 de Febrero de 2020

Licenciatura: Licenciatura en Tecnologías e Información

Materia: Conceptualización de la administración de proyectos

Etapa: 3 Metodologías de implementación en proyectos de TIC

Nombre de actividad: Actividad 1: Implementación de proyectos tecnológicos


Implementación de proyectos tecnológicos
La esencia de un proyecto tecnológico es la creación, modificación o adaptación de
un producto específico gracias al empleo de la tecnología. El producto tecnológico,
que es el resultado del proceso, tiene como función satisfacer una necesidad,
demanda o servicio. A veces, este tipo de necesidades se expresan a través de
inconvenientes, fallos o problemas de cualquier índole, por lo que el producto puede
convertirse en una solución específica. Un ejemplo de ello puede ser la instalación
de un sistema de alumbrado público en el barrio periférico de una ciudad. Sus
habitantes piden espacios mejor iluminados, pues ello supone mayor seguridad,
mejor bienestar y relaciones más fluidas. El proyecto tecnológico, en este caso,
tendrá que ver con el diseño y la instalación de un sistema de alumbrado en las
zonas comunes del barrio, como calles, parques, plazas, avenidas o sitios de
reunión, entre otros.

Fases esenciales de un proyecto tecnológico

1) Definición de la oportunidad

2) Diseño

3) Organización y gestión

4) Ejecución de las tareas

5) Evaluación
Propuesta Fases metodológicas Actividades
Tecnológica

*Descripción detallada de cada sistema además de


métodos de desarrollo para cada sistema
*Requerimientos
*Analizar y diseñar procesos, datos y organizar los
*Análisis y Diseño componentes físicos.

Sistemas de *Construcción *Desarrollar los dispositivos, especificar en detalle los


información trabajos que debe cumplir la unidad de diseño
*Pruebas
*Varios niveles de ensayo: funcional, de sistema, de
*Producción y mantenimiento
integración y de aceptación técnica.

*Se ponen en prácticas todos los procedimientos


destinados a garantizar la operación de los sistemas.

*Desarrollo interactivo, construcción de prototipos y


uso de utilidades CASE (ingeniería asistida por
*Metodologías Modernas computadora)

*Desarrollo rápido de *Planificación: Determinar fecha de entrega,


aplicaciones (RAD) evaluación y control de riegos, coste de la inversión

*Scrum: planificación, diseño y *Diseño y arquitectura: Revisión de los elementos,


arquitectura y desarrollo. identificación de cambios y problemas de desarrollo.

*Extreme programming: *Desarrollo: Revisión de planes con el equipo para


Exploración, planificación de la lanzamiento de versión, distribución, revisión y ajuste
entrada, iteraciones, producción, de los estándares.
mantenimiento, fin del proyecto.
*Exploración: Plantear las historias de usuario para
Sistemas de entregar el producto.
aplicación
*Planificación: Realizan una estimación del esfuerzo
necesario, realizar un cronograma.

*Iteraciones: Historias de usuario no abordados,


velocidad del proyecto, pruebas de aceptación y
tareas no terminadas.

*Producción: Prueba y revisión de rendimiento de la


aplicación.

*Mantenimiento: Tareas de soporte al cliente.

*Fin del proyecto: No se realizan más cambios en la


arquitectura del software.
*Fase de análisis *Tipo de información que se proporcionara a la gente,
imagen del sitio web, servicios interactivos, recursos
*Fase de planificación para el desarrollo e impacto del sitio web.
*Contenido *Definir los seguimientos técnicos, miembros del
equipo, estructura, realizar estudios de mercadeo y
*Diseño
planear bien el sitio.
*Programación
*Una combinación de la información que se tiene y a
*Pruebas crear, mostrar contenido conforme a los objetivos
planteados.
Sistemas web *Mercadeo
*Tecnología multimedia; audio, imagines,
*Publicidad animaciones, etc., además de la estructura lógica del
sitio.

*Selección lenguajes de programación y base de


datos.

*Se realizan pruebas en navegadores, detectar


vínculos rotos y tiempo de descarga.

*Incluir derechos de autor, registrar el dominio,


trasferencia de archivos FTP.

*Publicación web mediante banners y buscadores.

*Determinación de requerimientos *Diagramas de casos de usos, categorías de


usuarios en ser atendidos, principales tareas en ser
*Diseño conceptual abordadas, tópicos principales y recursos
disponibles.
*Diseño de interfaz abstracta
*Construcción del modelo orientado a objetos.
Sistemas *Implementación
multimedia *Definir que objetos de interfaz serán percibibles al
usuario para su navegación y se ajuste a las
necesidades del usuario.

*Llevas los objetos a un lenguaje concreto de


programación.
.

Conclusión:
En base a la información tratada en esta actividad puedo concluir que todo proyecto
conlleva un análisis previo de la viabilidad de lo planteado en nuestro proyecto, no
es solo realizar el proyecto y aventarse a posibles resultados.

Debemos de planificar cada actividad a realizar contando tiempos, dinero y


personal, para la implementación también nos debemos apoyar de herramientas de
tratado de información para poder establecer criterios de oportunidad de mejora o
debilidades.

Bibliografía.
Instituto Europeo de Posgrado. (2018). Las fases de la gestión de un proyecto. 2019,
de Instituto Europeo de Posgrado Sitio web: https://www.iep.edu.es/las-fases-de-la-
gestion-de-un-proyecto/

Universitat de Barcelona. (2020). Proyecto tecnológico: definición y características.


2020, de OBS Sitio web: https://obsbusiness.school/es/blog-project-
management/tipos-de-proyecto/proyecto-tecnologico-definicion-y-caracteristicas

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