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INSTALAÇÃO E REGISTRO............................................................

1
Configuração Mínima.........................................................................................................1
Instalando o Programa.......................................................................................................2
Registrando o Programa.....................................................................................................3
Chave de Hardware (somente p/ versão Plus)..................................................................4

ACESSANDO O PROGRAMA..........................................................6
Acessando o Programa........................................................................................................6
Entendendo a Janela Principal do Programa...................................................................7

CONFIGURANDO O AMBIENTE DE PROJETO............................10


Conhecendo ferramenta Configurando de Paredes/Réguas.........................................10
Entendendo a Área Gráfica..............................................................................................11
Selecionando a parede a ter propriedades alteradas......................................................12
Aplicação de cores e texturas em paredes no ProMOB.................................................12
Aplicando propriedades em todo o ambiente.................................................................12
Considerações sobre a propriedade Comprimento........................................................13
Construindo novas paredes no ambiente........................................................................13
Definindo o alinhamento do lado oposto da parede sendo construída.........................14
Usando ângulos relativos a parede anterior....................................................................15
Assistentes para seleção de pontos de Inicio e Fim de novas Paredes..........................15
Utilizando a ferramenta Referência................................................................................16
Excluindo paredes de seu projeto....................................................................................16
Promovendo reparos no ambiente...................................................................................16
Tratando Cantos................................................................................................................17
Tratando Aparos................................................................................................................17
Fechando paredes..............................................................................................................17
Tratando encontros em forma de “T”.............................................................................18
Usando a ferramenta 30-40-50.........................................................................................18
Ajustando propriedades relacionadas com o Piso..........................................................18
Como funciona a aplicação de cores e texturas em piso no ProMOB..........................19
Limites do Ambiente.........................................................................................................19
Listas de Réguas................................................................................................................19
Determinando o valor do GAP.........................................................................................20

DETERMINANDO A VISTA.............................................................21
O que é uma vista..............................................................................................................21
Visualizando o Ambiente em Modo Perspectiva ou em Modo Ortogonal....................21
Aproximando o Ponto Observador do Ponto Alvo com a ferramenta Zoom..............21
Rotacionando o Ambiente com a ferramenta Rotate.....................................................21
Movendo o Ponto Observador e Ponto Alvo com a ferramenta Pan............................22
Vistas Padrões....................................................................................................................22
Desfazendo alterações na vista do ambiente...................................................................22
Rebaixando Paredes..........................................................................................................22
Colocando paredes em Vista Frontal...............................................................................22
Tipos de Preenchimento....................................................................................................23
Utilizando a ferramenta Vista Dinâmica.........................................................................23
Entendendo a janela da ferramenta Vista Dinâmica.....................................................23
Utilizando á área gráfica que mostra uma vista em planta baixa do ambiente...........23
Mudando a altura do Piso (Z) do Ponto Observador e do Ponto Alvo.........................24
Ajustando o Corte Anterior e Posterior..........................................................................24
Salvando Vistas..................................................................................................................24
Fazendo o ambiente Girar (Animação)...........................................................................24
Caminhando Pelo Projeto (Animação)............................................................................25

MODULANDO O AMBIENTE..........................................................26
Localizando módulos na biblioteca..................................................................................26
Localizando módulos na biblioteca utilizando a ferramenta localizar.........................27
Um pouco mais sobre paredes..........................................................................................27
Inserindo itens em uma parede com clique duplo..........................................................28
Determinando o sentido de inserção na parede..............................................................28
Inserindo itens em uma parede usando arraste..............................................................28
Inserindo itens no piso utilizando clique duplo..............................................................28
Inserindo itens no piso usando arraste............................................................................28
Inserindo itens utilizando como base posições de outros itens já inseridos.................28
Inserindo itens opcionais (Agregados).............................................................................29
Inserindo itens lineares em seu projeto...........................................................................30
Automatizando o processo de inserção em série com o uso de funções automáticas. .31
Repetindo a inserção de módulos com o Arranjo...........................................................31
Selecionando um módulo presente no ambiente.............................................................32
Selecionando mais de um módulo....................................................................................32
Movendo os módulos no ambiente...................................................................................33
Travando/Destravando sentidos de deslocamento de módulos presos a paredes.......33
Alguns esclarecimentos sobre movimentação de módulos inseridos no Piso...............34
Reposicionando um módulo com base na posição de outro...........................................34
Indicando na barra de Status o ponto onde a base do módulo deve ser colocada.......34
Girando módulos no ambiente.........................................................................................35
Apagando um ou mais módulos.......................................................................................35
Agrupando itens................................................................................................................35
Modificando propriedades de um módulo usando a ferramenta Editar......................36
Filtro de Exibição..............................................................................................................37
Abrindo módulos e portas................................................................................................37
Tornando um módulo invisível.........................................................................................37
Tornando um módulo invisível pela Lista de Módulos..................................................38
Construindo uma lista de itens favoritos.........................................................................38
Utilizando o recurso Inserção Automatizada..................................................................38

DETERMINANDO MODELOS EM NOSSOS PROJETOS.............40


Selecionando modelos com a janela de modelos.............................................................40
Selecionando modelos para cada modulo individualmente...........................................41

CONSTRUINDO GEOMETRIAS.....................................................42
Construindo ou Editando Geometrias.............................................................................42
Entendendo a Área Gráfica..............................................................................................43
Construindo uma nova Geometria..................................................................................43
Usando ângulos relativos a aresta anterior.....................................................................45
Assistentes para seleção de pontos de novas Arestas......................................................45
Utilizando a ferramenta Referência................................................................................45
Modificando a Forma de uma geometria (polígonos)....................................................46
Adicionando vértices na geometria..................................................................................46
Excluindo vértices na geometria......................................................................................46
Oops! Desfazendo enganos...............................................................................................47
Definindo um Offset para uma aresta.............................................................................47
Espelhando uma Geometria.............................................................................................47
Modificando propriedades de construção da geometria................................................47
Modificando propriedades de ambiente da geometria..................................................48
Como funciona a aplicação de cores e texturas em geometrias no ProMOB...............48
Construindo Círculos........................................................................................................48
Construindo Retângulos...................................................................................................49
Construindo Polígonos......................................................................................................49
Salvando Geometrias........................................................................................................49
Abrindo Geometrias..........................................................................................................49
Aplicando Perfil da Geometria........................................................................................50
Subtração de geometrias...................................................................................................50
Determinando os módulos que deverão permanecer visíveis na área gráfica.............50
Adicionando a geometria ao orçamento..........................................................................51

DIMENSIONAMENTO (COTAGEM)................................................53
Dimensionando um módulo..............................................................................................53
O objeto cota......................................................................................................................53
Propriedades do Objeto cota............................................................................................53
Obtendo distâncias entre pontos do projeto...................................................................54
Modificando a distância entre dois pontos......................................................................54
Desenhando cota entre dois pontos..................................................................................55
Cotando módulos em uma parede...................................................................................55
Entendendo a janela do assistente de cotagem...............................................................55
Agrupando cotas................................................................................................................56
Confirmando ou Cancelando a Ação do Assistente........................................................57
Apagando todas as cotas de uma parede ou do ambiente..............................................57

ILUMINAÇÃO E RENDERIZAÇÃO.................................................58
Acessando a janela de configuração de luzes..................................................................58
Entendendo a janela para configuração de luzes...........................................................59
Inserindo, Excluindo e Selecionando pontos de luz.......................................................59
Entendendo o posicionamento das luzes.........................................................................59
Modificando a tonalidade e intensidade do ponto de luz...............................................59
Determinando o tipo de distribuição e/ou direção da luz..............................................59
Determinando se a luz deverá ou não projetar sombras...............................................60
Restaurando configurações padrões................................................................................60
Acessando a janela de renderização................................................................................60
Entendendo a janela para configuração de Render.......................................................60
Determinando o tamanho da imagem que será processada..........................................60
Definindo a vista a ser renderizada.................................................................................61
Definindo os efeitos a serem processados........................................................................61
Iniciando o processamento de Render.............................................................................61

2
Operações que podem ser realizadas com a imagem gerada........................................62

ORÇAMENTO.................................................................................63
Acessando a janela de Orçamento...................................................................................63
Informando dados a respeito do cliente..........................................................................63
Layouts de Orçamento......................................................................................................64
Tipos de listagem...............................................................................................................64
Cálculo de aproveitamento de chapas (Nesting).............................................................64
Informando o Markup......................................................................................................65
Adicionando Extras no Orçamento.................................................................................66
Gerando arquivos de exportação.....................................................................................67
Utilizando o serviço de E-mail..........................................................................................67
Imprimindo........................................................................................................................68

IMPRIMINDO...................................................................................69
Acessando a janela de Impressão.....................................................................................69
Entendendo a janela de impressão do sistema................................................................70
Modos de operação............................................................................................................70
Operações básicas de Edição............................................................................................71
Começando um novo layout.............................................................................................72
Inserindo uma Vista do Ambiente no layout...................................................................72
Propriedades de uma Vista do Ambiente........................................................................73
Imprimindo imagens.........................................................................................................73
Inserindo notas de texto....................................................................................................74
Inserindo uma lista dos itens utilizados no projeto........................................................74
Inserindo linhas, Retângulos e Elipses............................................................................75
Trabalhando com diversos layouts de impressão para um Projeto..............................75
Salvando um layout para que este possa ser utilizado em outro projeto.....................76
Configurando a impressora..............................................................................................76
Realizando a impressão.....................................................................................................77

INTERNET.......................................................................................78
Pré-requisitos para utilizar os recursos de Internet do ProMOB.................................78
ProMOB Update................................................................................................................78
ProMOB CHAT.................................................................................................................79
Acessando o ProMOB CHAT...........................................................................................79

3
Instalação e Registro

O primeiro passo para utilizar o ProMOB é a instalação do sistema.

A instalação transfere os arquivos necessários para execução do programa do CD para seu disco rígido, além
disto, configura o Windows para necessidades do programa e cria o atalho para acesso ao sistema na Área de Trabalho
(Desktop)

O Registro do programa identifica e licencia sua cópia junto a ProCAD e libera serviços importantes como
Atualização e Suporte On-line.

Esta seção descreve como executar estes dois processos.

Configuração Mínima

Para o ProMOB ser executado sem problemas em um computador, sugerimos uma configuração mínima para
que o mesmo seja executado de forma satisfatória.

Esta configuração mínima é:

1. Processador Pentium II - 233Mhz ou similar


2. 64Mb de memória RAM
3. Aproximadamente 200Mb de espaço livre eu seu Disco Rígido (depende do tamanho da biblioteca de
modulação)
4. Monitor Colorido com resolução mínima 800x600 pixels
6. Windows 95 ou posterior
7. Leitor de CD-ROM com 8x (necessário somente para instalação)
5. Impressora Jato de Tinta.

Configurações menores também poderão ser utilizadas, porém, os resultados quanto à performance
seguramente ficarão abaixo das expectativas que você tem em relação a este programa.

1
Instalando o Programa

Se o computador oferece a configuração mínima indicada acima ou superior, então, poderemos iniciar o
processo de instalação do programa. Certifique-se de fechar todos os programas ativos antes de iniciar este processo.

Ao final deste processo você poderá executar o ProMOB.

Inicie o processo inserindo o CD-ROM do programa no Leitor instalado no computador.

Se o Windows estiver configurado para auto-executar o programa de instalação que está no CD, o processo de
instalação irá se iniciar automaticamente, caso contrário, clique no botão Iniciar, selecione a opção Executar, digite
D:\Setup.exe (Considerando D: como a unidade leitora do CD) e clique no botão OK. Pronto à instalação teve inicio!

Aguarde enquanto são copiados os arquivos necessários para instalação do programa. Para carregar o
programa de instalação necessitamos que alguns arquivos sejam corretamente instalados e configurados no sistema.
Aguarde este procedimento.

Se for necessária, o programa instalador irá orientar o usuário a efetuar a reinicialização do sistema. Caso isto
ocorra, reinicie o computador e execute a instalação novamente.

O programa instalador mostrará uma mensagem de boas vindas para o usuário assim que este for
completamente carregado. Clique em OK para efetuar a instalação.

Para efetuar a instalação e posteriormente o registro de sua licença, torna-se indispensável informar
corretamente o número de série escrito no cartão de registro (Acompanha o sistema ou fornecido pelo fabricante nas
versões personalizadas).

Informe também o nome de sua empresa e clique em OK

Na tela apresentada, informe suas opções para instalação e clique no botão Install

Aguarde a cópia do sistema para seu disco rígido. Este procedimento está dividido em duas etapas: uma
primeira, onde o programa propriamente dito é copiado e configurado e, uma segunda, onde as linhas de modulação
que você selecionou são copiadas. O tempo de duração desta etapa depende das linhas selecionadas e da velocidade
de seu leitor

2
Ao fim do processo uma mensagem indica se a instalação ocorreu com sucesso. Um atalho é criado na área
de trabalho.

Caso você tenha problemas em qualquer etapa na instalação deste sistema, entre em contato com nosso
suporte técnico. Profissionais especializados lhe ofereceram informações adicionais, ou, lhe orientarão sobre um
caminho alternativo para poder efetuar esta instalação com sucesso.

Procure consultar nosso suporte com as mensagens de erro (caso elas ocorram) anotadas e em qual etapa da
instalação estas mensagens foram apresentadas.

Nosso suporte funciona de segunda à sexta-feira nos turnos de manhã e tarde em horário comercial pelo
telefone (0xx54) 223-4737 ou pelo e-mail suporte@procad.com.br

A equipe de desenvolvimento responsável pelo ProMOB agradece pela preferência!

Registrando o Programa

Depois de concluída a etapa de instalação, sugerimos que você efetue imediatamente o registro do programa.
Para fazer isto você precisa:

- Acessar o ProMOB usando o atalho que a instalação colocou na área de trabalho de seu Windows.

- Tendo acessado o sistema, uma tela solicitando a linha de modulação pela qual você deseja iniciar o trabalho
será apresentada. Selecione a linha desejada e clique no botão OK.

Você deve preencher o Formulário de Registro com as informações sobre seu sistema para obter o registro do
ProMOB.

O Código do Produto é obtido na tela de Registro do sistema

Envie o formulário de registro para a ProCAD

O Formulário de Registro eletrônico pode ser enviado por FAX (clicando no botão Imprimir), por e-mail
(registro@procad.com.br), ou suas informações podem ser enviadas pela internet clicando no botão Enviar Internet.
(Forma recomendada) Em um prazo máximo de 48 horas úteis (dois dias úteis) a ProCAD retornará com o Código de
Autorização. A opção “Verficar Registro” faz essa verificação automática pela Internet.

Informe o Código de Autorização que a ProCAD lhe fornecer e clique no botão Registrar. Caso não tenha o
código clique em Continuar para poder utilizar o ProMOB por um período determinado de tempo (30 acessos ou 20
dias)

3
Recomendamos registrar sua licença de uso assim que tiver concluído o processo de instalação, para não ficar
na dependência do código.

Chave de Hardware (somente p/ versão Plus)

A chave de hardware é um dispositivo que acompanha o ProMOB Plus e é indispensável para a sua execução
no computador. Sem a presença dessa peça, o programa poderá ser instalado, mas não poderá ser executado.

Acompanhe o diagrama abaixo e veja como conectar a chave de hardware, seguindo a legenda:

1 2

1. Conecte esta parte (conexão macho - 25 pinos) na porta paralela (fêmea), na parte traseira do computador (2).
Seguindo o encaixe corretamente como mostra o diagrama, não existe outra possibilidade de conexão.

2. Porta paralela (fêmea - 25 pinos) – conexão normalmente utilizada para a impressora. O posicionamento exato
desta conexão varia de acordo com o modelo do seu computador.

3. Conexão para outras chaves e/ou impressora.

Caso você já tenha uma impressora instalada, é possível ainda assim colocar a chave. Note que ela possui
duas conexões, uma do tipo “macho” e outra do tipo “fêmea”, cada uma em um lado. A conexão macho deve ser
conectada diretamente ao computador e o cabo da impressora pode ser normalmente conectado na outra ponta,
conforme o diagrama.

Neste lado devem ser Este dispositivo é


conectadas a impressora totalmente transparente ao
funcionamento de sua impressora ou
e/ou outras chaves
qualquer outro equipamento que
venha a ser conectado nesta mesma
porta. Isso significa que, apesar de
interceptar fisicamente a conexão, a
chave de hardware não afeta em
nada o funcionamento do seu
sistema.

É possível colocar mais de


uma chave na mesma porta,
Este lado deve ser conectado ao conectando-as uma atrás da outra.
computador Recomendamos que, no caso de se
utilizar mais de uma chave de
hardware (ex. AutoCAD), a do
ProMOB Plus seja a primeira, mais próxima ao computador.

4
Acessando o Programa

Acessando o Programa

Esta seção começa a apresentar todas as funcionalidades do ProMOB para elaboração de lay-out de
ambiente.

Neste primeiro momento vamos acessar juntos o programa, vamos conhecer as telas de abertura e tomaremos
nosso primeiro contato com a tela de desenvolvimento do Projeto.

Esperamos que você goste do que vai ver! 

Acessando o Programa

Acessar o programa é um processo bastante rápido e simples. Para fazer isto localize o atalho do programa na
área de trabalho criado pelo programa instalador e o acione.

Caso seu sistema ofereça mais de uma linha de modulação você terá de optar com qual delas deseja iniciar
seu projeto. Esta escolha será feita logo ao carregar o programa em uma tela para seleção de linhas.

5
Acessando o Programa

Selecione uma linha de modulação para realizar seu trabalho. Caso não tiver certeza sobre a linha de
modulação que deseja utilizar selecione alguma e então confirme. Uma outra linha poderá ser selecionada
posteriormente.

Selecione o idioma padrão que deverá ser utilizado pelo sistema (Português, Inglês ou Espanhol), o padrão é o
Português.

Tendo efetuado suas escolhas clique no botão OK ou clique em Cancelar para abortar a abertura do sistema.

Enquanto você não registrar o sistema a tela de registro será apresentada. Caso tenha dúvidas sobre como
proceder nesta tela retorne a primeira etapa para maiores informações sobre seu funcionamento.

Logo que concluída esta configuração e depois de apresentada a tela de créditos o sistema estará pronto para
ser utilizado.

Entendendo a Janela Principal do Programa

Passadas as etapas de seleção de linha e registro


de sistema a tela principal de projeto é apresentada.

O ProMOB é um programa que


segue totalmente o padrão Windows®,
portanto, se você tiver noções básicas sobre

6
Acessando o Programa

o funcionamento deste sistema operacional não terá problemas em utilizar o software, mesmo assim, nas próximas
páginas faremos uma breve apresentação de todos os componentes presentes na tela do sistema.

Barra de Menus

Nesta barra, você encontra todas as opções necessárias para executar alterações no projeto.

No menu Arquivo o projetista poderá executar todas as operações relacionadas à manutenção dos projetos
elaborados, podendo Salvar, Abrir, Orçar, Imprimir ou mesmo fechar o Programa.

No menu Biblioteca o projetista poderá selecionar uma outra linha de modulação para trabalho, diferente
daquela a qual selecionou inicialmente na tela de seleção de linhas, já apresentada nesta etapa.

O menu Editar contém as opções para que o projetista possa alterar propriedades dos diversos itens que
venha a inserir no ambiente, além, das opções para Desfazer e Refazer passos.

O menu Visualização permitirá ao usuário alterar propriedades sobre como o ambiente está sendo visualizado.
As opções de visualização serão melhor descritas nas próximas etapas.

Os menus Funções e Opções oferecem opções para executar processos normalmente utilizados pelo uso das
ferramentas presentes na Barra de Ferramentas Superior descrita mais tarde.

O menu Informações apresenta as opções de Ajuda que ativa a versão On-line deste manual e a tela de
créditos do sistema.

Barra de Ferramentas Superior

As ferramentas da barra superior servem como meio de acesso para praticamente todos os recursos do
programa. Todas terão seu significado explicado em detalhes nas seções que seguem com exceção das apresentadas
abaixo:

Estas ferramentas são, em seqüência:

Novo: Inicia a construção de um novo projeto;

Abrir: Recupera um arquivo salvo anteriormente;

Salvar: Guarda no arquivo as informações do projeto;

Desfazer: Anula a última operação executada (esta ferramenta pode ser utilizada sucessivamente para que
mais passos sejam desfeitos)

Refazer: Remonta os passos (um por um) desfeitos pela ferramenta Desfazer.

Barra de Ferramentas Lateral

As ferramentas da barra lateral servem como meio de acesso para alguns recursos que controlam a
posição do ponto observador bem como do ponto que está sendo observado.

Em etapas posteriores esta barra será descrita em detalhes.

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Acessando o Programa

Seu uso é bastante intuitivo e não oferecem nenhum risco ao projeto de forma que você poderá utilizar estas
ferramentas sem nenhum medo, mesmo sem saber o que exatamente elas fazem. Divirta-se!

Lista de Módulos

Nesta lista você poderá selecionar o item que deseja inserir no ambiente. Esta listagem esta classificada por
linha de modulação, Família e sub-família a que cada módulo pertence.

O significado destes termos é bastante intuitivo e estes vão ser descritos com mais detalhes nas próximas
seções.

Por enquanto, tente navegar nesta lista. Ela é bastante fácil de ser entendida.

Área Gráfica

É onde o sistema exibe ao projetista o ambiente que foi criado no computador.

A parede destacada com réguas (conceito discutido posteriormente) será tida como parede atual e que está
sendo trabalhada.

As opções da barra lateral alteram basicamente o que é e, como é, apresentado o ambiente nesta área.

Barra de Status

Onde o sistema mostra informações sobre a posição do cursor no ambiente, o item (módulo) selecionado (se
algum item estiver selecionado).

Nesta barra também podemos encontrar as opções:

Referências: Torna visível/invisível sobre os itens seus respectivos códigos;

Grids/Réguas: Habilita/Desabilita a apresentação das réguas e grids.

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Configurando o Ambiente de Projeto

Configurando o Ambiente de Projeto

Neste momento começaremos a conhecer uma das mais importantes, poderosas e flexíveis ferramentas do
ProMOB: a janela de configuração do ambiente. Veja porque:

- Importante; porque permite ao projetista adicionar características ao projeto que aproximam o ambiente
criado no computador ao ambiente real onde o projeto deverá ser executado. Isto inclui a possibilidade de criar e/ou
modificar paredes (comprimento, espessura, pé-direito, cor ou textura) bem como adaptar o piso do projeto (informando
dimensões e cor ou textura a serem utilizadas)

- Poderosa; porque oferece um conjunto de ferramentas práticas permitindo ao projetista fazer ajustes
relativamente complexos de forma instantânea, como, por exemplo, determinar o ângulo de abertura entre duas
paredes. Alem disso, o ProMOB detecta e ajusta automaticamente o encontro entre extremidades de paredes formando
cantos e o cruzamento destas “quebrando-as” automaticamente.

- Flexível; porque permite ao projetista fazer qualquer alteração nas características das diversas paredes em
qualquer momento do projeto. Além disto, a tela de configuração de ambiente possui uma tecla de undo permitindo ao
projetista desfazer um ou mais enganos no mesmo momento cometido sem precisar refazer nenhuma parte do
ambiente que tenha sido prejudicada.

Foi feito um grande esforço para tornar esta ferramenta suficientemente intuitiva permitindo ao projetista utilizá-
la sem maiores dificuldades, mesmo que nunca tenha utilizado qualquer um de seus recursos. O que segue é um guia
de referencia prática que irá mostrar com detalhes o funcionamento desta ferramenta.

Recomendamos utilizar o ProMOB simultaneamente a leitura destes comandos para poder praticar cada novo
conhecimento. Sugerimos que caso você tenha alguma questão sobre esta ferramenta esclareça com nosso suporte
por Chat, e-mail ou telefone.

Conhecendo ferramenta Configurando de Paredes/Réguas

Para utilizar a ferramenta de configuração do ambiente clique no botão como indicado a seguir:

Depois de selecionada esta ferramenta uma janela semelhante à apresentada abaixo será exibida:

9
Configurando o Ambiente de Projeto

SUGESTÃO: Para compreender melhor o que estamos tentando mostrar modifique o valor da propriedade espessura e pressione a tecla ENTER

A primeira dica sugerida é fazer um rápido passeio com o mouse por esta janela.

Como você pode perceber a maior parte desta tela é ocupada com uma área gráfica mostrando uma vista de
planta baixa do projeto.

A seta mostrada nesta área indica qual das paredes está tendo suas propriedades alteradas. Novas
propriedades podem ser especificadas para esta parede no painel de propriedades colocado à direita da área gráfica.

A alteração de algumas propriedades afeta os dois lados da parede (tanto o indicado com a seta quanto o
oposto) são elas: Espessura, Pé-direito Inicial, Pé-direito Final, Comprimento e Ângulo; outras afetam apenas um lado
(o indicado pela seta) são elas: Cor, Textura e Escala da Textura.

Entendendo a Área Gráfica

Como já mencionamos anteriormente a área gráfica presente nesta janela mostra uma vista em planta baixa
das paredes presentes em nosso ambiente (Clique em Desenhar Módulos para ter uma vista dos módulos também),
além disto, esta área exibe um Grid pontilhado com áreas de 500mm quadrados onde a região de cor mais intensa
corresponde ao piso.

Você pode ajustar esta vista para ter mais detalhes de determinados pontos utilizando funções de aproximação
(zoom) e enquadramento (pan).

As ferramentas de visualização disponíveis nesta janela são Zoom, Pan, Zoom Window e Zoom Extents.

- Ferramenta Zoom (Aproximação); De utilização bastante simples, para utilizá-la mantenha o botão do
mouse pressionado enquanto você desloca o ponteiro sobre a área gráfica para cima, aproximando, ou para baixo,
afastando.

- Ferramenta Pan (Enquadramento); Para utilizar esta ferramenta você deve manter o botão do mouse
pressionado enquanto desloca o ponteiro sobre a área gráfica.

- Ferramenta Zoom Window (Aproximação por Janela); Pressione o mouse sobre um ponto da área gráfica
e desloque o ponteiro delimitando assim uma região. Feito isto, solte o botão do mouse e a região selecionada será
automaticamente enquadrada e ampliada.

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Configurando o Ambiente de Projeto

SUGESTÃO: Operações de Zoom e Pan não podem ser desfeitas pela ferramenta Undo,
SUGESTÃO: Você
assim, caso não poderestabelecer
consiga mudar o tamanho da áreause
a vista desejada de Zoom
sensibilidade
Extents de seu cursor
usando as teclas + e - do seu teclado

SUGESTÃO: Para compreender mais rapidamente selecione uma a uma todas as


paredes mostradas nesta janela e altere suas propriedades

- Ferramenta Zoom Extents (Aproximação máxima com enquadramento de todo o ambiente); Esta
ferramenta, ao contrário das outras, não precisa de clique ou deslocamento sobre a área gráfica. Em um clique o
sistema aproxima e enquadra todo o ambiente deixando ele todo visível ao projetista

Selecionando a parede a ter propriedades alteradas

Como já mencionamos anteriormente, a parede a ter suas propriedades alteradas é aquela indicada na área
gráfica pela seta vermelha. Para isto, devemos selecionar a ferramenta de seleção de paredes indicada a seguir:

Agora, mova o mouse na área gráfica. Observe quando a área de sensibilidade do seu ponteiro passa sobre
uma parede um indicador verde é exibido. Este indicador define que ao clicar com o mouse o lado da parede assinalado
será selecionado.

Aplicação de cores e texturas em paredes no ProMOB

O ProMOB oferece ao projetista um grande número de texturas para serem utilizadas nas paredes do projeto.

Para facilitar a escolha, todas texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas
características (azulejos, papéis de parede, etc), para isto selecione o grupo no qual se encontra a textura desejada na
lista de grupos e então, selecione a textura na lista de texturas do grupo.

Uma outra informação importante é a escala de apresentação desta textura no ambiente. A escala indica
quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espaço de um metro (quanto maior a escala, menor parece à
textura)

Caso você não deseje utilizar uma textura e sim uma cor para uma determinada parede, selecione a opção
(NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleção de cor para selecionar uma cor.

Observe quando você seleciona uma cor ou textura, esta será aplicada apenas no lado da parede indicado
pela seta. Caso você deseje aplicar esta mesma textura ou cor em todo o ambiente deve fazer como indicado a seguir.

Aplicando propriedades em todo o ambiente

Como você já percebeu, ao alterar as propriedades cor, textura, escala de textura apenas o lado da parede
apontado pela seta vermelha tem suas propriedades alteradas, e ao alterar o Pé-direito de uma parede qualquer,
apenas a parede selecionada é alterada. Isto traz flexibilidade extra para o projetista pois ele poderá utilizar cores e

11
Configurando o Ambiente de Projeto

SUGESTÃO: Para praticar modifique a cor de todas as paredes para vermelho e depois
modifique o pé-direito para 1,5m (lembre-se que a unidade padrão do ProMOB é mm,
assim 1,5m = 1500mm)

texturas diferentes em cada uma das paredes do seu projeto, por outro lado, esta característica torna um pouco
cansativa a tarefa de selecionar uma cor ou textura igual para todas as paredes. Uma alternativa para este problema é o
botão “Aplicar em Todas”

Ao clicar neste botão será apresentada uma lista de propriedades que poderão ser atribuídas em todo o
projeto. Selecione as que deseja processar e então clique em Aplicar. Pronto!

Considerações sobre a propriedade Comprimento

É importante observar que o ponto extremo final de cada parede cresce no sentido definido pelo ângulo da
mesma. Caso você deseje alterar o comprimento da parede em sentido oposto ao ângulo selecione o lado oposto da
parede.

Construindo novas paredes no ambiente

Quando você inicia um projeto novo o ProMOB coloca no ambiente uma configuração pré-estabelecida de
paredes, porém, provavelmente a maioria dos projetos que você realizar terá uma configuração diferente da sugerida
pelo sistema.

Além de saber como alterar as propriedades das paredes existentes você irá precisar com freqüência construir
novas paredes no ambiente. Caso esta seja a situação recomendamos iniciar limpando o ambiente, para isto, clique no
botão novo, indicado abaixo:

Para construir uma nova parede devemos antes nos certificar de estarmos utilizando o modo de construção de
paredes. Para isto, devemos selecionar a ferramenta Construir Parede indicada a seguir:

Vamos mostrar agora diferentes métodos para construção de paredes. Começaremos com os mais simples e
iremos apresentar meios mais sofisticados aos poucos. Se você está começando a utilizar o ProMOB agora procure
executar todas as tarefas indicadas

Primeiro Momento

A forma mais simples (também a mais restritiva) de construir paredes funciona da seguinte maneira

Mova o ponteiro do mouse na área gráfica para o ponto onde deseja começar a nova parede e clique.

Observe que, após clicar, ao mover o mouse um preview da nova parede é apresentado e atualizado conforme
a posição do ponteiro na área gráfica. Um indicador apresenta o comprimento e o ângulo de direção da parede que esta
sendo construída.

12
Configurando o Ambiente de Projeto

SUGESTÃO: Definir valores muito flexíveis para Incremento Linear e Angular (como 1
por exemplo), pode tornar a construção tão difícil quanto com valores mais altos.

SUGESTÃO: Pratique por alguns instantes o método ensinado neste momento

Mova o ponteiro do mouse para o ponto onde sua parede deve terminar e então de um novo clique com o
mouse. Pronto!  Sua primeira parede acaba de ser desenhada no ambiente. Repare que uma nova parede começa a
ser construída no ponto
onde você encerrou a
SUGESTÃO: Construa algumas paredes para praticar. Depois, modifique as primeira. Caso queira
propriedades de cor e pé direito de cada uma delas, então, clique no botão OK para ver o interromper a construção
resultado no ambiente de projeto do ProMOB. Divirta-se!  clique o botão direito
(esquerdo caso o seu
mouse esteja configurado para canhotos) de seu mouse com o ponteiro em qualquer ponto da área gráfica, para
recomeçar clique no ponto onde a nova parede deve ser construída.

Observe como o ProMOB ajusta os cantos e encontros de suas paredes automaticamente.

Certifique-se de ter entendido tudo o que explicamos aqui antes de dar continuidade em sua leitura!

Segundo Momento

Como você já deve ter percebido, a forma de construir paredes que acabamos de apresentar é simples, porém
apresenta uma séria dificuldade para utilização de projetos “reais”: Quando você move o mouse, o preview da dimensão
da parede indica comprimentos “arredondados” em 50 e ângulos “arredondados” em 5! Então como construir uma
parede com 1980mm ou que esteja em uma direção de 97graus.

Simples! Ajustamos os valores de “arredondamento” clicando na ferramenta Configurações e modificando os


valores Incremento Angular e Incremento Linear para valores mais satisfatórios a nossas necessidades.

Observe agora que ao deslocar o ponteiro do mouse na área gráfica os “arredondamentos” obedecem aos
valores especificados por você.

Terceiro Momento

Um outro recurso interessante na construção de paredes e que permite alcançar uma maior precisão de
comprimento funciona da seguinte forma:

Mova o ponteiro do mouse até o ponto onde deseja começar a nova parede e clique, após, mova o ponteiro na
direção que a nova parede deve ser construída, solte o mouse mantendo a posição do ponteiro e digite no seu teclado
numérico o comprimento que esta parede deve assumir e pressione ENTER. Pronto! 

Esta é a forma mais comum de construção adotada por projetistas que utilizam o ProMOB.

Quarto Momento

Para alcançar precisão para o ângulo semelhante à alcançada para direção no momento anterior

13
Configurando o Ambiente de Projeto

IMPORTANTE: As alterações feitas em qualquer propriedade durante a construção de


uma nova parede afetam a parede que esta sendo construída e não a apontada pela
seta vermelha.

SUGESTÃO: Pratique por alguns instantes o método ensinado neste momento. Comece
limpando o ambiente e construindo uma parede de 1500mm numa direção de 45 graus.

Mova o ponteiro do mouse até o ponto onde deseja começar a nova parede e clique, após, no seu teclado
numérico digite o comprimento que esta parede deve assumir e pressione TAB, informe o ângulo e pressione ENTER.
Pronto! 

Definindo o alinhamento do lado oposto da parede sendo construída

Por definição, o ProMOB projeta o lado oposto da parede que esta sendo construída para a esquerda a uma
distancia igual a da espessura no sentido de construção da mesma.

O projetista tem ainda as opções de projetar o lado oposto para a direita ou metade da espessura para a
esquerda e metade para a direita selecionando uma das opções de alinhamento apresentadas a seguir:

Faça alguns testes selecionando alternadamente um destes alinhamentos para entender melhor o efeito que
eles tem sobre a construção do ambiente.

Usando ângulos relativos a parede anterior

Durante todo o processo descrito acima, quando você informava um ângulo, sempre o fazia com ângulos
relativos ao plano. Caso queira trabalhar com ângulos relativos ao da parede anterior, habilite a opção Ângulo com
Parede Anterior na janela da ferramenta Configurações.

Assistentes para seleção de pontos de Inicio e Fim de novas Paredes

O ProMOB fornece três interessantes assistentes para facilitar o acerto do ponto exato onde uma parede deve
ser iniciada ou encerrada. São eles:

- Captura Pt. Inicial e Final; Quando você mover seu ponteiro do mouse colocando Pontos Extremos de
outras paredes dentro da área de sensibilidade do ponteiro estes serão indicados (com um pequeno quadrado
vermelho) e caso clique as coordenadas deste ponto serão assumidas.

- Projeção do Pt. Inicial e Final; Movendo o ponteiro para coordenadas onde existam Projeção Horizontal ou
Vertical para Pontos Extremos de outras paredes uma linha pontilhada vermelha será desenhada indicando esta
projeção.

14
Configurando o Ambiente de Projeto

- Distância do Pt. Inicial e Final; Se o ponteiro for movimentado de forma que um dos lados de uma parede
fique dentro da área de sensibilidade do ponteiro um indicador de distância ao ponto extremo mais próximo será
apresentado. Você poderá então digitar uma distância ou
mover o mouse até o ponto desejado.

Qualquer um destes Assistentes poderá ser


desabilitado ou habilitado a qualquer momento através
da ferramenta configurações.

Utilizando a ferramenta Referência

Outro dispositivo que permite ao projetista definir com exatidão as coordenadas do ponto Inicial ou Final de
uma parede é a ferramenta Referência.

Com esta ferramenta acionada você, ao mover o ponteiro do mouse


receberá a distância e ângulo existente entre a última coordenada
informada e a posição atual do ponteiro.

A cada clique de mouse você recebe uma


solicitação quanto a continuar
referenciando ou salvar como
coordenada de ponto extremo para a
parede.

Excluindo paredes de seu projeto

Tão importante quanto à possibilidade de


construir paredes é a possibilidade de
excluir aquelas que eventualmente
tenhamos incluído em nosso projeto e
não atendam mais as nossas
expectativas.

Para que você possa excluir as paredes


do projeto terá antes de selecionar a
ferramenta Excluir Parede

15
Configurando o Ambiente de Projeto

SUGESTÃO: Caso você execute alguma alteração indesejada em seu projeto não deixe
de utilizar a ferramenta Undo (Desfazer) para desfazer estas alterações.

Tendo selecionado esta ferramenta, bastará mover o ponteiro do mouse de forma que sua área de
sensibilidade fique sobre um dos lados da parede a ser excluída (Saberemos qual parede estamos excluindo porque um
ponto verde será colocado sobre o lado que estiver dentro da área de sensibilidade do ponteiro) e dar um clique com o
mouse. Pronto! 

Promovendo reparos no ambiente

Você vai perceber que algumas operações podem deixar o aspecto de seu conjunto de paredes incorreto. Por
isso foram adicionadas ao ProMOB algumas ferramentas que permitem ao projetista efetuar reparos no ambiente sem
ter de refazer qualquer parte do trabalho.

O ProMOB foi desenvolvido de forma a efetuar estes reparos automaticamente, mas, se o projetista entender
que um destes reparos não foi tratado, encontrará no ProMOB ferramentas para orientar o sistema sobre como
proceder.

Os próximos itens descrevem algumas destas ferramentas.

Tratando Cantos

O ProMOB foi desenvolvido com intuito de reconhecer e tratar o encontro entre pontos extremos de duas
paredes construindo os “cantos” de forma automática, porém, caso o projetista perceba que duas paredes deveriam ter
seus pontos extremos ligados (formando cantos) e isto não estiver acontecendo, poderá orientar o sistema para fazer.

Além disto, poderá utilizar esta ferramenta para promover o encontro de pontos extremos de duas paredes
afastadas.

Ou ainda corrigir o extremo de uma parede que formava canto com uma parede que foi excluída.

O uso desta ferramenta é bastante simples. O usuário deve selecionar a ferramenta Tratar Cantos

Clicar primeiro em qualquer um dos lados de uma das paredes, depois, clicar em qualquer um dos lados da
outra parede que irá compor o encontro.

Caso você esteja utilizando esta ferramenta para resolver problemas com pontos extremos causados por
exclusão de paredes que formavam um canto clique primeiro em um lado, depois o outro, da parede a ser reparada.
Pronto! 

16
Configurando o Ambiente de Projeto

Tratando Aparos

Assim como nos cantos, o ProMOB detecta e realiza todos os aparos necessários quando acontece o
cruzamento entre duas ou mais paredes, porém, se o projetista entender que um aparo precisa ser realizado, poderá
fazer isto usando a ferramenta Tratar Aparos

Selecionada esta ferramenta, basta deslocar o ponteiro do mouse de forma que a área de sensibilidade do
ponteiro fique sobre o ponto que precisa ser aparado (um ponto verde indica a seleção) e dar um clique.

Fechando paredes

Sempre que uma parede é construída, se seus pontos extremos não tiverem encontrado extremos de outra
parede, estes receberam um fechamento.

Este fechamento é inserido normalmente de forma automática pelo ProMOB, porém, se o projetista
entender que uma parede ficou sem o fechamento apropriado poderá inserir o mesmo utilizando a ferramenta
Tratar Fechamentos

Selecionada esta ferramenta, basta deslocar o ponteiro do mouse de forma que a área de sensibilidade
do ponteiro fique sobre um dos lados de onde deverá partir o fechamento e clicar, faça o mesmo com o lado onde
deverá chegar o fechamento

Tratando encontros em forma de “T”

Caso você deseje que uma parede seja “espichada” até que encontre outra ou deseje forçar o sistema a fazer
o “T” entre duas paredes desenhadas com este tipo de encontro (normalmente o sistema faz isto automaticamente)
deve utilizar a ferramenta Tratar Encontros

Selecionada esta ferramenta, basta deslocar o mouse, de forma que a área de sensibilidade do ponteiro fique
sobre um dos lados da parede que deverá ser “espichada”, e dar um clique. Depois, deslocar o mouse de forma que a
área de sensibilidade do ponteiro fique sobre o lado da outra parede que onde o encontro deverá acontecer e dar um
clique. Pronto! 

Usando a ferramenta 30-40-50

Uma das técnicas mais comuns utilizadas para determinar o ângulo de abertura entre duas paredes é
conhecida como 30-40-50. Consiste em a partir do canto medir 30 centímetros de uma parede, 40 centímetros da
outra e depois medir a distancia da reta entre estes dois pontos nas duas paredes. Se a soma for igual a 50,
então, a abertura entre estas duas paredes será de 90 graus (as paredes estarão retas).

17
Configurando o Ambiente de Projeto

O ProMOB oferece uma ferramenta que ajusta a abertura entre duas paredes utilizando esta técnica. Esta
ferramenta é conhecida como 30-40-50!

Selecione esta ferramenta e depois selecione os lados que compõe o canto a ter sua abertura calculada (esta
seleção se faz com o deslocamento da área de sensibilidade do cursor sobre cada um dos lados e com o clique sobre
estes). Uma janela será apresentada solicitando a distância entre os pontos (conforme descrito acima).

Informe a distância e clique em OK. O canto será ajustado para retratar o valor
informado sendo que a parede a ser deslocada é aquela cujo lado foi selecionado por
último.

Ajustando propriedades relacionadas com o Piso

Até este instante estivemos estudando como devemos proceder para manipular paredes em nosso projeto. A
partir de agora, começaremos a ver como configurar outra parte importante de nosso ambiente, o piso.

A construção de elevações não será discutida aqui e sim em Geometrias (outra seção deste manual)

Para ajustar as propriedades do piso clique no marcador Piso presente


na parte inferior da caixa de Propriedades.

A janela de propriedades ira então mostrar as propriedades do piso

Como funciona a aplicação de cores e texturas em piso no ProMOB

De forma idêntica ao que ocorre na aplicação de texturas nas paredes, o


ProMOB oferece ao projetista um grande número de texturas que poderão ser
utilizadas também no piso do projeto.

Para facilitar a escolha, todas texturas foram classificadas e separadas


em grupos conforme suas características (cerâmicas, revestimentos, etc), assim,
basta selecionar o grupo ao qual se encontra a textura que você deseja na lista de
grupos e então, selecionar a textura na lista de texturas do grupo.

Uma outra informação bastante importante é a escala de apresentação


desta textura no ambiente. A escala indica quantas vezes aquela textura deve ser
repetida no espaço de um metro (quanto maior a escala, menor parece a textura)

Caso você não deseje utilizar uma textura e sim uma cor, selecione a opção (NENHUM) na lista de texturas do
grupo e clique sobre a caixa para seleção de cor para selecionar uma cor.

Limites do Ambiente

As dimensões do ambiente em cada projeto do ProMOB podem ser determinadas livremente pelo projetista,
embora, estas dimensões sejam definidas dinamicamente enquanto as paredes forem construídas.

Os limites do ambiente servem principalmente para delimitar a área do piso e para determinar a região a ser
enquadrada na tela quando for solicitada uma determinada vista do ambiente.

O valor Mínimo Z padrão é 0 e o Máximo Z normalmente é igual ao maior pé direito utilizado no projeto, e os
valores Mínimos e Máximos X, Y são definidos conforme as coordenadas mínimas e máximas utilizadas pelas paredes.

18
Configurando o Ambiente de Projeto

Os valores para limites em X, Y ou Z podem ser informados por digitação nas caixas correspondentes ou pelo
arraste (somente para X e Y) das linhas vermelhas na área gráfica, ou clique no botão Calcular Limites para que o
sistema calcule os limites para você dentro das áreas máximas ocupadas pelas paredes.

Listas de Réguas

Réguas são guias de auxilio para inserção e movimentação de itens nas paredes. Para controlar as Réguas
utilizadas em seu projeto clique no marcador Réguas, presente na parte inferior da caixa de Propriedades.

A janela de propriedades ira então mostrar as listas de réguas. Para


determinar novos valores para as réguas no ambiente informe os mesmos nas
caixas correspondentes. Caso queira armazenar a lista de réguas atual clique em
Incluir, para carregar uma lista de réguas salva selecione-a na lista de réguas
salvas, ou para excluir um item da lista, clique no botão Excluir

Determinando o valor do GAP

O GAP é a distância máxima em que o ponto base de um módulo pode


estar da parede para que seja tratado como inserido na mesma.

O fato de um módulo estar na parede ou não influência a movimentação do mesmo.

19
Determinando a vista

SUGESTÃO: Procure praticar o uso das ferramentas mostradas nesta seção na medida
que estas forem apresentadas. Passe para uma nova ferramenta somente quando
entender que já domina o uso da ferramenta que esta praticando

Determinando a vista

Uma das principais facilidades oferecidas pelo ProMOB a seus projetistas é a possibilidade de realizar o projeto
tendo uma vista 3D do ambiente que está sendo modulado. Esta característica traz vantagens significativas ao passo
que:

- simplifica a elaboração do projeto; pois o projetista tem uma noção muito mais clara do espaço que está
sendo trabalhado, visto que, ao modular uma área este terá a mesma vista que teria se estivesse distribuindo módulos
em um ambiente “real”.

- simplifica a apresentação do projeto; pois o projeto poderá ser exibido com detalhes (inclusive com o uso
de texturas) permitindo que se faça um “passeio” completo pelo ambiente.

- simplifica o trabalho de revisão do projeto; pois este poderá ser executado na presença do cliente
proporcionando um “feedback” imediato as alterações. O próprio cliente poderá se sentir à vontade para expressar com
muito mais facilidade as adaptações que deseja que sejam realizadas.

Estas vantagens implicam em ganho geral de tempo e satisfação maior do cliente

Determinar a região do ambiente que está visível na tela do computador é possível com a utilização de um
conjunto de ferramentas extremamente simples de usar. Esta seção explica a utilização de cada uma destas
ferramentas.

O que é uma vista

Sempre que olhamos qualquer coisa determinamos automaticamente dois pontos, são eles: Ponto do
Observador e o Ponto Alvo.

O Ponto do Observador é o local onde se encontram nossos olhos e o ponto Alvo é a região que estamos
olhando. Uma vista no ProMOB consiste basicamente no local onde se encontra o Ponto Observador e o local onde se
encontra o Ponto Alvo.

Visualizando o Ambiente em Modo Perspectiva ou em Modo Ortogonal

O ProMOB permite ao projetista visualizar o ambiente com (Modo Perspectiva) ou sem (Modo Ortogonal) ponto
de fuga. A escolha de um dos modos deve ser feita pelo projetista.

Sugerimos apenas que para apresentação ao cliente ou renderização (recurso visto em outra seção) você
utilize o Modo Perspectiva por ser mais fiel a forma com a qual “enxergamos”.

Aproximando o Ponto Observador do Ponto Alvo com a ferramenta Zoom

A ferramenta Zoom permite


determinar a aproximação do ponto observador em relação ao ponto alvo. Para utilizar esta ferramenta, selecione a
mesma na barra de ferramentas superior.

Ao selecionar a ferramenta Zoom o ponteiro do mouse ganha a forma de uma lupa. Pressione o botão do
mouse e desloque o ponteiro para cima para ter uma aproximação (o mesmo que andar em direção ao ponto
observado) ou desloque o ponteiro para baixo para ter o ponto do observador afastado. Ao obter o afastamento
desejado solte o botão do mouse.

Rotacionando o Ambiente com a ferramenta Rotate

A ferramenta Rotate permite modificar a posição do ponto Observador em relação ao Ponto Alvo sem alterar a
aproximação (zoom) entre estes. Para utilizar esta ferramenta, selecione a mesma na barra de ferramentas superior.

20
Determinando a vista

Mantenha pressionado o botão do mouse e desloque o ponteiro no sentido em que deseja deslocar o ponto
observador Ao obter a posição desejada solte o botão.

Movendo o Ponto Observador e Ponto Alvo com a ferramenta Pan

A ferramenta Pan permite modificar a posição do Ponto Observador e do Ponto Alvo ao mesmo instante
permitindo que seja feito um “Scroll” no ambiente. Para utilizar esta ferramenta, selecione-a na barra de ferramentas
superior.

Mantenha pressionado o botão


do mouse e desloque o ponteiro de forma

SUGESTÃO: Para entender rapidamente esta ferramenta, mude a vista para


planta baixa e depois para Isométrica esquerda. Então use Vista Anterior.
Entendeu! Agora use Vista Posterior. Fácil e rápido 

a obter a vista desejada. Ao conseguir isto solte o


botão

Vistas Padrões

O ProMOB oferece um conjunto de nove vistas


pré configuradas que poderão ser utilizadas
livremente pelo projetista.

Para selecionar qualquer uma das


vistas clique na ferramenta correspondente
localizada na barra de ferramentas lateral.

Desfazendo alterações na vista do ambiente

Caso você deseje desfazer qualquer


alteração efetivada na vista do ambiente
utilizando qualquer uma das ferramentas
explicadas anteriormente utilize a ferramenta
Vista Anterior presente na barra lateral do sistema

Para voltar a visualizar a(s) vista(s) desfeitas com a ferramenta Vista Anterior clique na ferramenta vista
posterior. Também na barra lateral.

Rebaixando Paredes

Você certamente percebeu utilizando as ferramentas descritas acima que ao selecionar algumas vista, as
paredes presentes no ambiente impedem a visualização de partes do projeto que você desejaria exibir. Para contornar
este problema o ProMOB permite que você rebaixe paredes do ambiente (apenas para visualização) ocultando inclusive
módulos que tenham sido inseridos na mesma.

Para rebaixar uma parede, clique com o botão direito sobre a mesma e clique em Rebaixar.

Para elevar novamente a parede clique sobre seu indicador presente no piso do ambiente.

21
Determinando a vista

Colocando paredes em Vista Frontal

Para obter a vista frontal de qualquer parede do ambiente, executa-se um clique duplo sobre a mesma. Para
obter uma vista em planta baixa, executa-se um clique duplo sobre o piso.

Tipos de Preenchimento

O ProMOB oferece um conjunto de sete tipos de preenchimento que poderão ser utilizados durante a
elaboração do projeto. São eles

- Texturas e Linhas; Serão apresentadas texturas nos módulos, paredes e piso que possuírem texturas
relacionadas e o contorno dos objetos será realçado com linhas. Objetos sem texturas serão apresentados com cores.

- Texturas; Serão apresentadas texturas nos módulos, paredes e piso que possuírem texturas relacionadas,
caso não tenham, serão apresentadas cores.

- Preenchimento e Linhas; Serão apresentados as cores relacionadas com os diversos módulos, paredes, e
piso e o contorno dos objetos será realçado com linhas.

- Preenchimento; Serão apresentados as cores relacionadas com os diversos módulos, paredes, e piso, sem
no entanto exibir texturas.

- Hide; Apenas os contornos visíveis serão apresentados nas cores relacionadas aos diversos módulos,
paredes e piso.

- Hide P/B; Apenas os contornos visíveis serão apresentados em uma só cor.

- Sem Preenchimento; Todos os contornos serão apresentados nas cores relacionadas aos diversos módulos,
paredes e piso.

São necessárias algumas considerações sobre o tipo de preenchimento a ser utilizado durante o período de
projeto.

Os tipos de preenchimento que utilizam texturas exigem maior poder de processamento do computador e por
isso devem ser evitados durante o processo de construção, porém, tornam o projeto mais atraente para o cliente e
devem ser utilizados na apresentação do projeto.

Os tipos de preenchimento HIDE, HIDE P&B e sem preenchimento são mais familiares para usuários de
sistemas de CAD mas devem ser evitados na apresentação do projeto ao cliente.

Os tipos de preenchimento com cores (sem texturas) são considerados como ideais para o processo de
construção do projeto.

Utilizando a ferramenta Vista Dinâmica

Uma das mais interessantes ferramentas presentes no ProMOB é conhecida como vista dinâmica. Para utilizar
esta ferramenta clique em Vista dinâmica na barra de ferramentas lateral

Ao clicar sobre a ferramenta uma janela será apresentada mostrando propriedades sobre a vista do ambiente
sendo exibida.

Entendendo a janela da ferramenta Vista Dinâmica.

A janela vista dinâmica tem basicamente duas áreas gráficas,


uma com a vista em planta baixa do ambiente e outra com a
posição Z (altura) do Ponto Observador e do Ponto Alvo, caixas
com valores do corte anterior e posterior e ferramentas para
armazenamento de vistas.

22
Determinando a vista

Utilizando á área gráfica que mostra uma vista em planta baixa do ambiente

A utilização deste componente da janela Vista dinâmica é extremamente simples, nela encontramos Um
indicador (olho) que mostra a posição do Observador. Para deslocar arraste o mesmo (usando o mouse) para a posição
desejada. Outro indicador indica a posição do Alvo (que pode ser movimentado da mesma forma)

Clique em uma das oito setas para visualizar o ambiente no sentido indicado por elas.

De um duplo clique no ambiente para que o Ponto Observador e o Ponto Alvo troquem de posição entre si

Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto move o Ponto Observador ou o Ponto Alvo para mover os dois
pontos (Observador e Alvo) ao mesmo tempo.

Mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto move o Ponto Observador ou o Ponto Alvo para que a distancia
entre os dois pontos (Observador e Alvo) seja preservada.

Mudando a altura do Piso (Z) do Ponto Observador e do Ponto Alvo

Caso você queira modificar a altura do piso (ponto Z) do Ponto Observador, desloque (arrastando com o
mouse), no painel que indica a altura dos pontos (Observador e Alvo) o indicador (vista) para a posição desejada.

Se você deseja alterar a altura do ponto alvo, desloque (arrastando com o mouse), no painel que indica a altura
dos pontos (Observador e Alvo) o indicador de direção (linha azul junto à vista) para a posição desejada.

Observe que o sistema apresenta os valores relacionados à altura do Observador e do Alvo nesta área gráfica.

Ajustando o Corte Anterior e Posterior

As opções para definição do corte Anterior e corte Posterior permitem ao projetista determinar a que distância
pode estar os objetos que deverão ser vistos na vista ativa

O Corte Anterior indica a distância Mínima que um objeto precisa estar do ponto observador para ser
visualizado. Você pode alterar esta distância movendo a linha de corte vermelha (arrastando com o mouse) na área
gráfica ou informando o valor na caixa de texto relacionada.

O Corte Posterior indica a distância Máxima que um objeto pode estar do ponto observador para ser
visualizado. Você pode alterar esta distância informando o valor na caixa de texto relacionada.

A alteração destes valores normalmente não é necessária na maioria dos projetos. De qualquer forma faça
alguns testes para verificar se entendeu como esta ferramenta funciona.

Salvando Vistas

Durante a construção do projeto algumas vistas utilizadas podem se tornar favoráveis para destacar/mostrar
partes do mesmo. O ProMOB oferece ao projetista a possibilidade de salvar estas vistas para que possam ser
posteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas como a renderização e a impressão.

Para salvar uma vista, informe uma identificação (nome) para a mesma e clique no botão salvar.

Para recuperar uma vista salva no ambiente, selecione a mesma na lista

Para excluir uma vista salva no ambiente, selecione a mesma na lista e clique em excluir.

Fazendo o ambiente Girar (Animação)

O projetista pode construir pequenas animações do projeto sendo elaborado, garantindo a ampliação do apelo
visual do mesmo para o cliente.

A forma mais simples de animação oferecida pelo ProMOB é obtida clicando com o botão direito do mouse
sobre a área gráfica com a vista em planta baixa, e selecionando a opção Girar.

Por padrão, esta animação faz com que o Ponto Observador (Câmera) fique girando em torno do Ponto Alvo
mantendo a aproximação (zoom) constante.

23
Determinando a vista

Para fazer com que o Ponto Alvo gire em torno do Ponto Observador clique com o botão direito do mouse
sobre a área gráfica com a vista em planta baixa, e selecione a opção Câmera fixa. Para voltar ao padrão clique com o
botão direito do mouse sobre a área gráfica com a vista em planta baixa, e selecione a opção Alvo fixo.

A opção Incremento Angular permite definir o tamanho do salto a ser executado para cada quadro.

Para interromper a animação clique em qualquer posição da área gráfica com a vista em planta baixa.

Caso não deseje realizar a volta completa em sua animação clique com o botão direito do mouse sobre a área
gráfica, e selecione a opção Visualizar Caminho. Então arraste os limites do caminho para as posições desejadas
formando o arco indicando onde o Ponto Observador (ou alvo caso deseje) deverá passar.

Caminhando Pelo Projeto (Animação)

Outro recurso de animação oferecido pelo ProMOB é o que permite ao projetista determinar um caminho no
ambiente.

O primeiro passo que deve ser feita na construção de uma animação deste tipo é salvar a vista de partida, ou
seja, a vista que deverá ser exibida quando a animação for incida, para isto, defina a vista no ambiente, logo após,
informe o nome da mesma e clique no botão salvar.

Agora, define-se uma segunda vista para a animação e clica-se em Anexar Mais uma Vista. Deve-se fazer isto
até que todas as vistas desejadas tenham sido criadas.

É importante saber que ao executar a animação o ProMOB criará automaticamente vistas intermediárias entre
as vistas que o projetista definir fazendo que a transição entre elas seja o mais suave possível.

Para retirar uma vista da animação, temos que selecionar a mesma na lista de vistas salvas e clicar no botão
excluir.

Para iniciar o processo de animação, clique com o botão direito do mouse sobre a área gráfica com a vista em
planta baixa, e selecione a opção Caminhar.

O “tamanho do passo” pode ser alterado clicando com o botão direito do mouse sobre a área gráfica com a
vista em planta baixa, e em Incremento Linear, selecionando então o tamanho do incremento a ser executado.

24
Modulando o Ambiente

Modulando o Ambiente

A principal operação efetuada pelo projetista na elaboração de seu projeto é a escolha e colocação dos
módulos que serão utilizados. Entre os recursos oferecidos pelo ProMOB para este objetivo podemos destacar:

- Divisão de módulos em famílias e subfamílias; os módulos estão separados em pequenos grupos


conforme características apresentadas por estes, permitindo assim, a localização rápida do item desejado.

- Cadastro de Itens Opcionais (Agregados); As dimensões e posições dos itens opcionais de um


determinado módulo estão cadastradas no sistema. Basta selecionar na lista de opcionais (agregados) de um
determinado módulo os opcionais desejados para que estes sejam inseridos nos lugares e dimensões corretos.

- Tratamento automático de laterais e divisórias (dormitórios); O sistema reconhece e substitui


automaticamente duas laterais colocadas lado a lado por uma divisória comum para aqueles itens.

- Inserção automática de itens; Um grupo de itens pode ser inserido automaticamente no projeto com
posicionamento e dimensões corretas sem que o projetista tenha que se preocupar com estas informações. Este
recurso é bastante utilizado na inserção de itens lineares (como tampos e rodapés)

- Arranjo; Um item pode ser inserido repetidas vezes automaticamente no projeto em direções e intervalos
determinados pelo projetista, agilizando o desenvolvimento do projeto.

- Funções; A composição de conjuntos de módulos onde o posicionamento dos itens é complexo, como
tamponamentos e penínsulas, podem ser realizadas de uma só vez pelo projetista. Em menos de dois minutos você
monta uma península no ambiente!! 

A utilização destas e outras ferramentas estão descritas em detalhes nesta seção.

Localizando módulos na biblioteca

Antes de inserir um item qualquer no ambiente, o projetista precisa localizar este item na biblioteca do sistema.

Esta biblioteca esta organizada de forma a auxiliar o projetista na localização rápida dos itens desejados. Os
módulos estão separados em pequenos grupos que podem ser acessados conforme características comuns que seus
itens possuem. Os agrupamentos são definidos por linhas, famílias e subfamílias.

As linhas normalmente identificam que tipo de ambiente poderá ser projetado com os módulos que contém
(escritórios, cozinhas, banheiros, dormitórios, utilitários (itens de decoração), entre outros), ou ainda, seguem a um
padrão estabelecido pela empresa fabricante da modulação.

As famílias normalmente identificam o tipo dos módulos que contém (Rodapés, Tampos, Balcões inferiores,
Superiores, Mesas, Eletrodomésticos são exemplos de famílias)

As subfamílias são o último nível de agrupamento de módulos disponível no programa.

Certifique-se de que a linha, família e subfamília que contém o módulo que deseja inserir esteja selecionada na
respectiva lista disponível.

25
Modulando o Ambiente

A lista de módulos apresenta graficamente o grupo de itens correspondentes à linha, família e subfamília
selecionadas. O módulo desejado provavelmente estará nesta lista.

SUGESTAO: Recomendamos uma navegação na biblioteca do sistema para poder se


ambientar com o funcionamento.

INFORMACAO: Alguns grupos de módulos apresentam na parte inferior esquerda da


janela uma lista de itens que podem ser inseridos juntamente com o modulo selecionado.

Localizando módulos na biblioteca utilizando a ferramenta localizar

Caso o projetista saiba a Abreviatura (Descrição abreviada), parte da Descrição, Código, Largura, Altura,
Profundidade ou mesmo unidade do modulo que deseja localizar poderá utilizar a ferramenta de localização de itens do
ProMOB.

Para utilizar este recurso, posicione o ponteiro sobre a lista de módulos, clique com o botão direito do mouse e
selecione Localizar, ou digite simultaneamente as teclas <CRTL> “L”. A janela desta ferramenta é apresentada

Escolha a opção na lista de propriedades e informe o valor conhecido na caixa correspondente. (As
propriedades de dimensão permitem a seleção das comparações Igual, Maior, Maior ou Igual, Menor, Menor ou Igual) e
clique no botão Localizar.

Após alguns instantes, a barra de status da janela indica quantos itens foram encontrados que atendem a
condição estabelecida. Para navegar entre estes itens utilize os botões de deslocamento. Para ver a lista de itens
localizados clique no botão Mostrar Lista.

Utilize o botão Inserir para inserir no ambiente o módulo localizado atualmente selecionado na lista.

Um pouco mais sobre paredes

Uma das principais facilidades oferecidas pelo ProMOB para o projetista é a possibilidade de “ver” como vai
ficar o ambiente à medida que insere os módulos.

Para inserir itens em uma parede, selecione a mesma, clicando sobre ela. Se desejar ver esta parede em vista
frontal (isto já foi explicado em uma seção anterior) de um clique duplo sobre a parede desejada.

26
Modulando o Ambiente

O sistema indica que uma parede esta selecionada com réguas (linhas pontilhadas) que indicam alturas
padrões sugeridas para posicionamento da modulação.

Réguas podem ser inseridas ou reposicionadas na janela de configuração de ambiente (seção anterior).

Inserindo itens em uma parede com clique duplo

De um clique duplo no módulo desejado na lista de módulos


e pronto!  O módulo é inserido no primeiro espaço
suficiente para suportar suas dimensões. Observe que um
indicador exibe quanto espaço ainda pode ser mobiliado

Determinando o sentido de inserção na parede

O sentido de inserção padrão do ProMOB em uma parede


é da esquerda para a direita. O usuário pode determinar o sentido
de inserção desejado selecionando este na barra de
ferramentas padrão.

Ao selecionar um sentido este é imediatamente adotado para as próximas inserções.

Para comprovar o aprendizado. Inicie um projeto novo e deixe uma parede em vista frontal. Insira um módulo
com o sentido selecionado da esquerda para direita e então, selecione o sentido direito para esquerda e insira outro
módulo. Muito simples!

Inserindo itens em uma parede usando arraste

Outra forma de inserir um item é arrastando este até a posição na parede onde desejamos que este seja
inserido. (simples como mover as cartas no jogo paciência). A altura do piso em que o item será inserido é definida pela
régua mais próxima da posição onde soltamos o item na parede.

O projetista pode selecionar réguas mais apropriadas para o módulo que vai inserir clicando com o botão
direito do mouse com o ponteiro sobre a parede desejada e selecionando Réguas.

O módulo poderá ser inserido Alinhado por cima, ou por baixo na régua. Selecione o alinhamento que deseja
utilizar nas ferramentas Alinhar por cima na Régua e Alinhar por baixo na Régua

Inserindo itens no piso utilizando


clique duplo

Para inserir um item no piso, selecione o mesmo (com um clique) e de um clique duplo no módulo desejado na
lista de módulos e pronto!  O módulo é inserido no centro do ambiente.

Inserindo itens no piso usando arraste

Outra forma de inserir um item é arrastando este até a posição no piso onde desejamos que este seja inserido.

Inserindo itens utilizando como base posições de outros itens já inseridos

Caso você deseje posicionar um item com base na posição de outro (colocar uma cadeira ao lado de uma
mesa por exemplo), poderá fazer isto facilmente arrastando o item sobre o item que desejamos utilizar como referencia.
Ao soltarmos, uma janela será apresentada.

27
Modulando o Ambiente

Esta janela apresenta três vistas diferentes dos dois módulos indicando a posição de inserção. A caixa em
preto indica o módulo que serve como referência e a caixa em vermelho indica o módulo que está sendo inserido.

Para mover o módulo no piso, arraste a caixa vermelha da vista em planta pelo ponto vermelho (o maior) para
a posição desejada. Observe que ao passar com o ponto vermelho sobre um vértice do outro item este fica preenchido.

Outra forma de mover um módulo no piso é clicar na vista em planta em uma posição aproximada do local
onde desejamos que a caixa vermelha seja colocada.

Para selecionar outro vértice da caixa vermelha que deverá servir como base para movimentação clique com o
botão direito do mouse com o ponteiro sobre o vértice desejado.

Para aplicar uma rotação no item, arraste a caixa vermelha da vista em planta para a rotação desejada usando
um dos pontos pretos. Observe que passar com o ponteiro do mouse sobre um vértice do outro item faz com que o
ponto de rotação utilizado fique preenchido indicando alinhamento.

Para alterar a altura relativa do novo item, clique na vista do perfil na posição aproximada do local onde
desejamos que a caixa vermelha seja colocada, ou ainda, pode-se executar o arraste desta caixa para a posição
desejada.

As caixas X, Y e Z e Rotação mostradas a direita nesta caixa indicam os valores obtidos com as operações
descritas acima. Você pode informar os valores desejados diretamente nestas caixas. Desmarque as caixas de
verificação ao lado de cada uma destas caixas para travar qualquer deslocamento que altere seu valor.

Para confirmar a posição do módulo sendo inserido, clique em OK. Caso desista de inserir o módulo, feche a
janela.

Inserindo itens opcionais (Agregados)

Para inserir itens opcionais associados a um determinado módulo, clique com o botão direito com o ponteiro do
mouse sobre este no ambiente e selecione a opção Agregados. Uma janela será então apresentada

28
Modulando o Ambiente

INFORMAÇÃO: O ponto base de um módulo está situado no canto inferior esquerdo


traseiro do mesmo.

Nesta janela, escolha na lista de agregados os itens que deseja que sejam inseridos. Observe que à medida
que seleciona um item na lista, o preview colocado ao lado esquerdo mostra a posição onde este será colocado (Você
pode optar por ter uma imagem do item clicando sobre este preview).

O ProMOB identifica e não permite a inserção de dois opcionais incompatíveis (concorrentes) em um mesmo
módulo.

A opção Mostrar esta caixa na Inserção, determina se o sistema mostrara ou não automaticamente esta caixa
no momento da inserção de um outro módulo no ambiente.

A opção Reinserir Agregados, quando selecionada, faz com que todos os itens opcionais do módulo tenham
suas posições recalculadas desfazendo qualquer alteração manual feita pelo projetista nestas posições.

Clique no botão OK para confirmar a inserção dos agregados.

Inserindo itens lineares em seu projeto

Itens de medidas lineares são comuns em praticamente todas as bibliotecas de modulação encontradas no
mercado (Tampos, Rodapés, Rodaforros). A inserção por arraste de itens deste tipo recebe tratamento especial no
ProMOB.

Ao arrastar o módulo para o ambiente, pontos vermelhos são exibidos indicando possíveis pontos de inserção.
Solte o botão do mouse no ponto onde deverá ser colocado o ponto base do módulo que está sendo inserido.

Feito isto, clique no ponto vermelho até onde o módulo deverá se estender.

O item linear selecionado será colocado então na posição e comprimento determinados pelos pontos que você
selecionou.

Para exemplificar melhor a utilização desta ferramenta inicie um projeto novo e insira duas bancadas com
algum afastamento entre as mesmas.

Para inserir um tampo linear ligando estes dois itens você deve, selecionar o tampo desejado na biblioteca e
iniciar o arraste deste para o ambiente. Observe que pontos vermelhos são desenhados nas extremidades de cada uma
das bancadas.

Coloque o ponteiro do mouse sobre o ponto onde deverá ser colocada a base do tampo (no caso o ponto
superior esquerdo traseiro da bancada da esquerda) e solte o botão. Então, clique no ponto até onde tampo o tampo
deverá ser “esticado” (no caso o ponto superior direito traseiro). E o tampo é finalmente desenhado

29
Modulando o Ambiente

Este método pode ser utilizado para inserção de qualquer tipo de item linear, como rodapés e rodaforros por
exemplo.Caso precisar uma dimensão um pouco maior ou menor o item poderá ser editado, como veremos
futuramente.

Você poderá também, soltar o item entre dois módulos, a medida da peça linear será determinada pela
distancia entre os dois.

Automatizando o processo de inserção em série com o uso de funções automáticas

Embora a inserção de itens lineares seja um processo simples, esta pode se tornar uma tarefa maçante
quando temos que inserir uma grande quantidade de itens deste tipo em nosso projeto.

Para agilizar a execução deste tipo de tarefa o ProMOB oferece uma poderosa ferramenta que garante, além
de rapidez, precisão nas dimensões dos itens inseridos. Esta ferramenta é chamada Função Automática. Para utilizar
esta ferramenta clique sobre a mesma na barra superior da janela principal.

Uma janela será então apresentada com as opções de Inserção Automática disponíveis. Selecione as funções
desejadas e clique em OK.

Na inserção de frentes de rodapé, fechamentos e rodaforros o sistema automaticamente identifica os módulos


iniciais e finais e sugere o fechamento nas laterais dos mesmos, alem de fazer aproveitamento automático dos itens
lineares.

A inserção automática pode ser também realizada em apenas alguns módulos através do recurso de inserção
parcial, que poderá ser efetuada com a seleção dos itens que deverão ser processados e a ativação da opção Aplicar
nos módulos selecionados (a seleção de diversos módulos será discutida mais adiante ainda nesta seção)

Repetindo a inserção de módulos com o Arranjo

Com freqüência um mesmo módulo precisa ser inserido repetidas vezes em distâncias e direções constantes,
como no caso de prateleiras inseridas umas sobre as outras com folga constante.

Para agilizar a inserção destes itens no projeto foi adicionado ao ProMOB uma ferramenta capaz de inserir
repetições com posições definidas a partir da posição de um módulo de referência.

Para utilizar este recurso, selecione o módulo no ambiente que você deseja repetir clicando sobre este com o
botão direito do mouse e selecionando a opção Arranjo. Uma janela é então apresentada.

A janela de arranjo tem três áreas diferentes onde podem ser especificados quantos módulos devem ser
inseridos em cada direção e a distância em que os itens
devem ser colocados um do outro.

Uma área gráfica mostra instantaneamente um


preview de como ficará o arranjo quando a operação for

30
Modulando o Ambiente

confirmada. Uma seta vermelha presente nesta área indica a direção de arranjo em que serão inseridas as cópias do
módulo base solicitadas na Direção X, outra, em cor azul indica a direção do arranjo que serão inseridas as cópias
solicitadas na Direção Y.

A direção padrão do arranjo é igual ao angulo de rotação utilizado no item a ser reproduzido, podendo ser
modificada com a simples especificação de um novo valor na caixa Direção do Arranjo.

Cada direção possui uma guia própria com caixas de texto onde o projetista pode especificar o número de itens
que devem ser inseridos em cada direção bem como a folga que deve ser mantida entre cada cópia

A folga pode ser especificada de duas formas, levando em consideração a dimensão do módulo, ou seja, a
medida é tomada do ponto base do módulo até o ponto onde o outro deve ser inserido, ou considerando apenas a folga
que deve ser deixada entre os dois itens. Para determinar como deseja especificar a folga, habilite ou desabilite a opção
Distâncias incluindo o módulo.

Abaixo podemos ver alguns exemplos de arranjo.

Um recurso de grande utilidade ao projetista é a utilização do Incremento Z, este incremento determina um


acréscimo na altura do piso de cada módulo à medida que estes vão sendo inseridos.

Selecionando um módulo presente no ambiente

Para poder alterar as propriedades de um item inserido no ambiente será necessário selecionar o mesmo. Para
isto você precisa simplesmente clicar sobre o módulo. Um contorno vermelho indicará que você obteve sucesso nesta
operação.

Se o item que deseja selecionar for agregado de outro, será necessário pressionar a tecla Shift enquanto
efetua o clique, ou utilizar um clique duplo para seleção.

Selecionando mais de um módulo

A seleção de diversos módulos pode ser efetuada de três formas distintas:

1) Utilizando a ferramenta Lista de Módulos. Para utilizar esta ferramenta, clique sobre ela na barra superior da
janela principal.

31
Modulando o Ambiente

Na janela apresentada selecione na lista os itens


que deseja selecionar no ambiente e clique no botão
Sair.

2) Através da seleção individual no ambiente. Para fazer isto, selecione o primeiro item que deseja selecionar
normalmente e mantenha a tecla ALT pressionada enquanto seleciona os demais itens.

3) Seleção por área. Para fazer isto, mantenha a tecla CTRL pressionada e desenhe um retângulo sobre a
região do projeto onde estão os módulos que deseja selecionar.

Movendo os módulos no ambiente

Qualquer módulo inserido no ambiente pode ser movimentado livremente obedecendo sempre a algumas
regras simples.

Se um módulo foi inserido em uma parede, este poderá ser movimentado de um lado para outro com simples
arraste. Observe que ao deslocar este módulo de um lado para outro é exibida instantaneamente a informação do
espaço disponível em ambos os lados. Este controle de distância pode ajudar o projetista a definir quantos módulos
ainda podem ser inseridos nestes espaços.

Repare que se você tentar deslocar um módulo na parede para cima ou para baixo (modificando sua altura em
relação ao piso) isto não lhe será permitido. Este deslocamento somente será liberado se você assim especificar (O
próximo tópico mostra como fazer isto).

Você pode utilizar teclas de atalho para agilizar o deslocamento.

←↓↑→ Deslocam o módulo em um pequeno intervalo para a direção solicitada (esquerda, direita, para frente e
para traz)

CTRL→ e CTRL← Deslocam o módulo todo o possível na direção da seta pressionada

PageUp e PageDown Deslocam o módulo para cima e para baixo, diminuindo e aumentando a altura do
mesmo em relação ao piso

CTRL+ e CTRL - Aumentam e diminuem, respectivamente o valor do incremento.

Travando/Destravando sentidos de deslocamento de módulos presos a paredes

Conforme foi informado no tópico anterior a movimentação dos módulos pode ser travada/destravada a
qualquer momento permitindo ao projetista maior precisão para posicionar módulos no ambiente. Os botões que
habilitam ou desabilitam os sentidos de deslocamento são Deslocar na horizontal e Deslocar na Vertical

32
Modulando o Ambiente

No exemplo retratado no tópico anterior, em que um módulo pode ser movido apenas de um lado para outro na
parede, o meio pelo qual poderíamos habilitar a modificação da altura do piso por arraste seria habilitando o botão
Deslocar na Vertical (Para travar a movimentação de um lado par o outro na parede devemos desabilitar o botão
Deslocar na Horizontal)

Em ambos os casos uma janela semelhante `a apresentada no tópico Inserindo módulos


com base na posição de outros previamente inseridos , será apresentada com
funcionamento idêntico.

Alguns esclarecimentos sobre movimentação de módulos inseridos no Piso

A movimentação de itens inseridos no piso, comum em projetos de escritórios, também é bastante simples.

Nos módulos colocados sobre o piso as funções de travamento habilitam e desabilitam a movimentação nos
eixos X (Deslocar na Vertical) e Y (Deslocar na Horizontal)

É importante deixar claro que um módulo é considerado como inserido em uma parede, se seu afastamento em
relação a ela, for menor ou igual ao valor fornecido para servir como GAP. O valor do GAP é determinado na janela de
configuração de ambiente. (Aquela onde você constrói as paredes)

Reposicionando um módulo com base na posição de outro

Assim como ocorre na inserção, o projetista pode desejar reposicionar um determinado módulo com base na
posição de um outro também inserido no ambiente. Existem três formas de executar este processo (Considere, como
exemplo, posicionar uma cadeira ao lado de uma mesa.).

1) Com janela por seleção, para isto selecione o módulo que


deverá servir como referencia (em nosso exemplo a mesa) e selecione
pressionando a tecla ALT o módulo que deve ser reposicionado (a
cadeira). Clique com o botão direito sobre este módulo e selecione
a opção Reposicionar

2) Com janela por arraste, para isto arraste o módulo a ser reposicionado com o botão direito do mouse sobre o
módulo que deverá servir como base.

3) Arraste no ambiente. Se você visualizar o ambiente em planta baixa, vai perceber que o módulo selecionado
possui três indicadores semelhantes aos existentes na janela de posicionamento.

Você pode mover o módulo para a posição desejada, arrastando, pelo ponto amarelo vazado. Ao colocar este
ponto sobre um vértice presente em outro item, este ponto fica preenchido.

Para rotacionar o item no ambiente, arraste o módulo, pelos pontos vermelhos vazados, até obter a rotação
desejada (o ponto amarelo serve como base de rotação). Ao colocar o ponteiro do mouse sobre um vértice presente em
outro item, este ponto fica preenchido indicando o alinhamento.

33
Modulando o Ambiente

Indicando na barra de Status o ponto onde a base do módulo deve ser colocada

Pode ser percebida na barra de Status uma caixa de texto contendo as


coordenadas X, Y e Z onde está o ponto base do módulo. Os valores desta caixa podem
ser livremente editados efetivando alterações imediatas na posição onde se encontra o módulo

Girando módulos no ambiente

O ProMOB oferece três dispositivos rápidos que permitem ao projetista girar módulos no ambiente. São eles:

1) Utilizando o Menu, para isto deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre o item a ser girado e
selecionar no menu a opção Girar

Após selecionar o incremento angular a ser utilizada, a rotação do módulo é modificada instantaneamente.

2) Através de arraste, para isto pressione as teclas CTRL+SHIFT e arraste o módulo até obter a rotação
desejada.

O centro do módulo e o eixo de rotação.

3) Através de arraste de ponto, para isto selecione o módulo que deseja girar e arraste o módulo, pelos pontos
vermelhos vazados, até obter a rotação desejada. Ao colocar o ponteiro do mouse sobre um vértice presente em outro
item, este ponto fica preenchido indicando alinhamento.

O ponto de posição (ponto amarelo) é o eixo de rotação.

Apagando um ou mais módulos

Assim como é necessário inserir ou reposicionar um módulo, torna-se igualmente importante que o projetista
possa retirar um módulo do projeto de forma simplificada. O ProMOB oferece duas formas simples de realizar esta
operação. São elas:

1) Exclusão direta no ambiente, Que é executada com a seleção dos módulos a serem excluídos (veja como
em Selecionando mais de um módulo) e, em seguida, clicando com o botão direito sobre o item chave (com contorno
vermelho) selecionar a opção Apagar (ou pressionar a tecla DELETE).

2) Exclusão por seleção na Lista de Módulos, Que é executada abrindo a janela Lista de módulos clicando na
ferramenta presente na barra superior da janela principal,

Na janela apresentada, seleciona-se os itens que desejamos excluir e clicamos no botão Apagar.

Agrupando itens

Para agilizar a execução de alguns processos com diversos itens no ambiente, o ProMOB permite que o
usuário agrupe itens. Quando selecionar, mover ou excluir um módulo pertencente a um grupo, o grupo inteiro será
selecionado, movido ou excluído.

34
Modulando o Ambiente

Para criar um grupo, selecione todos os módulos que deseja que façam parte do novo grupo (Veja item:
“Selecionando mais de um módulo”) , e então, clique com o botão direito sobre o item chave (o item selecionado com
contorno vermelho) e selecione Agrupar. Observe que o contorno de seleção agora indica todos os itens do novo grupo.

Para desfazer o agrupamento, clique com o botão direito sobre o grupo que deverá ser desfeito e clique em
Desagrupar.

Modificando propriedades de um módulo usando a ferramenta Editar.

O ProMOB oferece uma janela com ferramentas especializadas, direcionadas a facilitar o trabalho do projetista
na configuração das diversas características que estão relacionadas a um módulo. Você pode acionar a janela de
propriedades de um item de três formas distintas. São elas:

1) Clicar com o botão direito do mouse sobre o módulo a ser editado e selecionar a opção Editar.

2) Selecionar o módulo a ser editado e teclar E.

3) Selecionar o módulo a ter suas propriedades redefinidas e clicar sobre o painel da barra de status que
contém a descrição do item selecionado.

Fazendo um dos três processos recomendados, uma janela para edição das propriedades do módulo é
apresentada.

Os componentes presentes na janela de edição do módulo são simples de serem compreendidos. São eles:

- Preview do Modulo; Que exibe um preview de como ficará o módulo sendo editado com as propriedades
sendo definidas aplicadas. Você pode usar as ferramentas Rotate, Zoom e Pan para mudar a vista ativa. Pode também
modificar o tipo de preenchimento utilizado.

- Dimensões; Onde são exibidas as dimensões atuais do módulo. Estas dimensões podem ou não ser
alteradas dependendo da especificação do fabricante da modulação.

- Rotações; Rotações do módulo no ambiente. A Rotação está relacionada com o Plano XY (rotação no piso),
A Rotação Y está relacionada com o plano XZ (inclinação para lateral) e a rotação X está relacionada com o plano YZ
(inclinação para trás)

- Posição; Posição do módulo no ambiente. Cota Anterior e Posterior mostram o espaço que o módulo pode
ser movido para a esquerda ou para a direita (apenas se o módulo estiver preso à parede). Afastamento indica a
distância da base do módulo em relação à parede (apenas se o módulo estiver preso à parede) e Altura do piso
(dispensa comentários).

35
Modulando o Ambiente

- Modulo Aberto; Caixa de verificação que permite definir se o módulo vai estar com portas ou gavetas abertas
ou fechadas.

- Inverter Dir/Esq e Inverter Sup/Inv; Espelha o módulo no sentido especificado.

- Modelos; Permite especificar os modelos individuais a serem utilizados pelo módulo e por algum de seus
componentes agregados (opcionais). No próximo capitulo veremos mais sobre modelos

- Guia Layers; Se estiver visível, permite ao projetista especificar cor e textura para as diversas partes que
compõem o módulo editado. Este recurso é utilizado na edição de itens de decoração (linha Utilitários)

- Parâmetros; Se tiver visível permite especificar informações adicionais relacionadas a posições e dimensões
dentro do módulo (como editar a posição de um furo para cuba em um balcão)

Para alguns módulos (quadros, aparelhos de TV, etc...) uma imagem (foto) poderá ser selecionada para que
seja exibida no ambiente.

Filtro de Exibição

Este é um recurso bem interessante! Em uma janela de seleção, é apresentada uma lista de grupos, que
indicam componentes das diversas peças que devem ser apresentados ou ocultados na tela do projeto (não
influenciando no orçamento).

Este recurso tem o mesmo princípio do ocultamento de camadas utilizado em softwares de CAD.

Para utilizar este recurso clique na ferramenta Filtro de Exibição, presente na barra de ferramentas superior da
janela principal.

Uma janela é então apresentada nela você pode Habilitar/Desabilitar a exibição de partes
do módulo. Os itens exibidos nesta lista variam conforme os módulos que você tenha inserido em
seu projeto.

Abrindo módulos e portas

O ProMOB oferece um recurso específico para visualização de itens da biblioteca que


possuam portas ou mesmo gavetas que possam ser abertas. Observe

Para poder visualizar qualquer item com porta ou gaveta aberta você deve clicar com o botão direito do mouse
sobre o módulo e selecionar a opção Porta/Gaveta Aberta

Tornando um módulo invisível

Outro recurso que pode ajudar você a aumentar o apelo visual de seu projeto é tornar alguns itens invisíveis
(sem influenciar no orçamento) temporariamente, permitindo assim melhor visualização de determinadas partes do
projeto.

Para fazer isto, clique com o botão direito do mouse sobre o item a ser ocultado e selecionar a opção Invisível

36
Modulando o Ambiente

Nas imagens exibidas acima a mesa e a cadeira não foram excluídas e sim tornadas invisíveis.

Para ter uma noção do espaço ocupado por módulos invisíveis o usuário pode ainda
optar pela visualização de uma caixa que indica a posição do mesmo, para isso, deve
clicar com o botão direito do mouse em qualquer parede ou no piso e ative a opção:
Módulos Invisíveis.

Para tornar um item visível novamente, clique com botão direito do mouse
sobre o contorno que indica a posição do mesmo, e selecione a opção Invisível desmarcando-a.

Tornando um módulo invisível pela Lista de Módulos

Um módulo pode ser visualizado ou ocultado a qualquer momento tanto pelo ambiente quanto pela lista de
módulos. Para acionar a lista de módulos você deve acionar a Ferramenta Lista de Módulos presente na barra de
ferramentas superior da janela principal

Para alternar o estado de


visualização de um grupo de módulos
selecione a lista dos módulos que deseja tornar visíveis ou invisíveis, e clique no botão Inv/Visível. O ambiente é
atualizado ao sair da janela.

Para alternar o estado de apenas um item nesta janela, clique sobre a caixa de verificação presente à
esquerda de cada item ativando ou desativando a mesma.

O ocultamento de itens pela lista é especialmente útil quando você desejar gerar uma visualização parcial do
seu projeto (Ex: Somente com os itens inferiores ou ainda sem os utilitários).

Construindo uma lista de itens favoritos

O projetista pode criar uma lista de itens favoritos a serem utilizados futuramente em seus projetos. Este
recurso facilita o trabalho de localização de itens, pois não será necessário pesquisar na biblioteca.

Para determinar que um item faça parte do grupo “Favoritos”, clique com o botão direito sobre ele na biblioteca
ou inserido no ambiente e selecione a opção Adicionar aos Favoritos. Existindo itens favoritos cadastrados, uma guia
adicional será incluída no inicio da Lista de Famílias.

Proceda normalmente para inserir itens desta “família” no ambiente.

Para excluir um item desta lista, clique com o botão direito sobre o item (na lista) e selecione a opção Remover
de Favoritos.

Um recurso muito útil, também disponível, é adicionar aos favoritos grupos de módulos ou geometrias (assunto
abordado em outra seção) Você pode por exemplo, criar uma composição que gostou em um projeto agrupar e incluir
nos favoritos, utilizando esta composição em outro projeto.

Utilizando o recurso Inserção Automatizada

Em algumas modulações, para atender necessidades especificas de inserções complexas ou tediosas quando
realizadas pelo processo normal, é possível fazer uso das Inserções Automatizadas. Exemplos de funções possíveis
são tamponamentos e penínsulas(divisores de ambiente).

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Modulando o Ambiente

Para utilizar insira o módulo base da estrutura a ser montada na posição desejada e clique com o botão direito
sobre este. Selecione no menu a opção Inserção Automatizada e após o tipo de inserção a executar. Uma janela então
é apresentada.

Nesta janela, a lista superior indica a etapa sendo executada. Selecione os itens a serem inseridos nesta
etapa, e informe os dados relacionados. Quando tiver concluído, pressione o botão OK. O ProMOB então monta o
ambiente.

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Determinando modelos

Determinando modelos em nossos Projetos

Uma característica comum em todos os fabricantes de modulação é oferecer ao publico um variado conjunto
de materiais, cores e detalhes que podem ser utilizados em seus produtos, ou seja, modelos.

O ProMOB foi elaborado de forma a permitir ao projetista a escolha dos modelos a serem empregados no
projeto em qualquer etapa do desenvolvimento deste. Você poderá escolher junto a seu cliente, por exemplo, o modelo
de porta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, que este mais gosta antes de começar, durante a elaboração
ou mesmo após a conclusão do projeto. E tudo isto pode ser realizado com apenas alguns cliques de mouse. O
ProMOB automaticamente atualizara todas as vistas de seu sistema carregando todas as texturas ou detalhes
necessários de forma instantânea e transparente. Até mesmo os orçamentos do projeto, quando solicitados, mostraram
toda a lista atualizada, com referências e preços correspondentes aos itens nos modelos atualmente selecionados.

Além de permitir a seleção de modelos a serem utilizados em todo projeto, você poderá também selecionar
modelos a serem utilizados por apenas alguns módulos. Isto permite ao projetista inovar e muito, por exemplo,
mesclando em um mesmo projeto cores de portas e gavetas diferentes aumentando o apelo visual.

Veremos nesta seção um apanhado de informações que descrevem como funcionam estes recursos.

Recomendamos que você execute testes enquanto conhece os recursos apresentados nesta seção.

Selecionando modelos com a janela de modelos

Caso o projetista deseje selecionar um modelo a ser utilizado em todo o projeto deverá utilizar a ferramenta do
sistema Definir Modelo

Esta ferramenta consiste em


uma janela com a relação completa dos modelos disponibilizados pelo fabricante.

Esta janela é extremamente simples de ser compreendida. Um


conjunto de guias na lateral esquerda da janela indica as linhas que já foram
utilizadas no projeto. Selecione dentre as guias aquela correspondente à linha ao
qual pertence os módulos que você deseja alterar o modelo.

Após, selecione nas guias localizadas na parte superior qual


componentes do projeto gostaria de alterar (Caixa, Tampos, Puxadores, Pés) e
finalmente escolha na lista de opções o
modelo a ser utilizado.

Note que à medida que você seleciona


um novo modelo uma imagem
(normalmente uma foto de um projeto
já montado) é apresentada à direita.
Esta imagem permite ao projetista ter uma visão “real” do modelo enquanto escolhe. Cada o modelo selecionado pode
possuir uma ou mais imagens como estas. Se existir mais de uma imagem (foto) para o modelo selecionado estas irão
poder ser vistas individualmente através de seleção.

Depois de efetivada a escolha de um dos modelos basta clicar em OK para que todo o projeto seja alterado
automaticamente. Observe que itens que tenham tido seu modelo selecionado de forma individual (utilizando
procedimentos indicados a seguir) não serão afetados.

Você agora pode começar a concordar conosco quando afirmamos que é muito pratico projetar com o ProMOB
.

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Determinando modelos

Selecionando modelos para cada modulo individualmente

Alterar modelos de apenas alguns módulos no projeto é tão simples quanto alterar o modelo de todos.

A primeira coisa a fazer é selecionar no ambiente o módulo que desejamos alterar o modelo. Feito isto teremos
dois caminhos: Selecionar o modelo a ser utilizado na janela Editar do módulo ou selecionar o modelo a ser utilizado
diretamente no menu (lista de opções) daquele item, que é apresentado quando clicamos com o botão direito sobre o
mesmo.

As demais opções da janela Editar foram detalhadas no capitulo anterior.

A seleção de um modelo se faz simplesmente selecionando o mesmo na


lista de opções de modelos para aquele item.

É importante destacar que itens que tenham tido modelos selecionados de


forma individual não serão afetados pela seleção de modelos na ferramenta
Modelos descrita anteriormente nesta seção, para que isto volte ocorrer, será
necessário selecionar novamente o mesmo modelo utilizado no projeto.

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Construindo Geometrias

Construindo Geometrias

Um dos recursos mais interessantes oferecidos pelo ProMOB é o construtor de Geometrias. Esta ferramenta
permite ao projetista construir objetos com forma irregular como tampos, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer
formas e dimensões.

Além de permitir a construção destes objetos, o ProMOB ainda oferece um editor de perfis que pode ser
utilizado nas geometrias construídas. Com este editor, detalhes (como abaulados) podem ser reproduzidos com
precisão.

O projetista ainda pode fazer subtrações (furos) com qualquer forma ou tamanho em geometrias construídas
no ambiente (simplificando, por exemplo, a construção de tampos para pia).

Funções para referência de posicionamento facilitam construir as geometrias exatamente nas posições e
dimensões desejadas pelo projetista.

Arcos podem ser definidos na geometria pelo ângulo de abertura, raios e flecha correspondente.

Dimensões das arestas podem ser modificadas a qualquer momento. Total flexibilidade é oferecida ao
projetista! 

Esta seção mostra como utilizar esta ferramenta.

Construindo ou Editando Geometrias

Para utilizar a ferramenta Construir Geometria clique no botão desta ferramenta como indicado a seguir:

Depois de selecionado uma


janela semelhante à apresentada a
seguir será exibida:

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Construindo Geometrias

Para editar uma geometria existente clique com o botão direito do mouse sobre a geometria que deseja editar e
selecione o botão Editar, ou ainda, selecione a geometria que deseja editar e tecle “E”.

A primeiro passo que recomendamos é fazer um rápido passeio com o mouse por esta janela.

Como você pode perceber a maior parte da janela é ocupada com uma área gráfica mostrando uma vista de
planta baixa do seu projeto.

Entendendo a Área Gráfica

Como já mencionamos anteriormente a área gráfica presente nesta janela mostra uma vista em planta baixa
das paredes presentes em nosso ambiente e os módulos inseridos no projeto (um filtro pode ser utilizado para definir
quais módulos devem ser exibidos), além disto, esta área exibe um Grid pontilhado com áreas de 500mm quadrados
onde a região de cor mais intensa corresponde ao piso.

Você pode ajustar esta vista para ter mais detalhes de determinados pontos utilizando funções de aproximação
(zoom) e enquadramento (pan).

As ferramentas de visualização disponíveis nesta janela são Zoom, Pan, Zoom Window e Zoom Extents.

- Ferramenta Zoom (Aproximação); De utilização bastante simples, basta manter o botão do mouse
pressionado enquanto você desloca o ponteiro sobre a área gráfica para cima, aproximando, ou para baixo, afastando

- Ferramenta Pan (Enquadramento); Para utilizar esta ferramenta você deve manter o botão do mouse
pressionado enquanto você desloca o ponteiro sobre a área gráfica..

- Ferramenta Zoom Window (Aproximação por Janela); Pressione o mouse sobre um ponto da área gráfica
e desloque o ponteiro delimitando assim uma região. Feito isto, solte o botão do mouse e a região selecionada será
automaticamente enquadrada e ampliada.

- Ferramenta Zoom Extents (Aproximação máxima com enquadramento de todo o ambiente); Esta
ferramenta, ao contrário das outras, não precisa nem de clique ou deslocamento sobre a área gráfica. Em um clique o
sistema aproxima e enquadra todo o ambiente de forma que ele fique todo visível ao projetista

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Construindo Geometrias

Construindo uma nova Geometria

SUGESTÃO: Operações de Zoom e Pan não podem ser desfeitas pela ferramenta Undo,
assim, caso não consiga restabelecer a vista desejada use Zoom Extents

Construir uma geometria é um processo extremamente simples. Antes de qualquer coisa acesse a janela de

SUGESTÃO: Definir valores muito flexíveis para Incremento Linear e Angular (como 1
por exemplo), pode tornar a construção tão difícil quanto com valores mais altos.

edição de geometrias (caso ainda não tenha feito isto)

Caso você esteja editando uma geometria existente, ou


tenha começado a construção de uma nova que deseja abandonar, clique no botão Novo presente na barra superior da
janela de geometrias para iniciar a edição de uma nova geometria.

Existem diversos mecanismos que podem ajudar o projetista a construir uma geometria, começaremos da
forma mais simples e avançaremos mostrando cada vez mais recursos.

Primeiro Momento

A forma mais simples (também a mais restritiva) de construir uma geometria funciona da seguinte maneira

Mova o ponteiro do mouse na área gráfica para o ponto onde deseja começar a geometria e clique.

Observe, que após clicar, ao mover o mouse um preview da aresta é apresentado e atualizado conforme a
posição do ponteiro na área gráfica. Um indicador apresenta o comprimento e o ângulo de direção da aresta que esta
sendo construída.

Mova o ponteiro do mouse para o ponto onde a aresta deve terminar e então de um novo clique com o mouse.
Pronto!  Sua primeira aresta da nova geometria acaba de ser desenhada no ambiente. Repare que a nova aresta
começa a ser construída no ponto onde você encerrou a primeira. A construção da geometria pode ser encerrada de
três formas.

- Clicando sobre o ponto inicial, fechando a forma.

- Clicando com o botão direito e selecionando fechar, fechando a forma.

- Clicando com o botão direito e selecionando Editar Geometria. Sem fechar a forma.

Segundo Momento

Como você já deve ter percebido, a forma de construir geometrias que


acabamos de apresentar é bastante simples, porém com algumas
dificuldades: Quando você move o mouse os preview da aresta indicam
comprimentos “arredondados” em 50 e ângulos “arredondados” em 5! Então
como construir uma aresta que tenha 1980mm ou que esteja em uma direção
de 97graus.

Simples! Ajustamos os valores de “arredondamento” clicando na


ferramenta Configurações e modificando os valores Incremento Angular e
Incremento Linear para valores mais satisfatórios a nossas necessidades.

Observe agora que ao deslocar o ponteiro do mouse na área gráfica os


“arredondamentos” obedecem aos valores especificados por você.

Terceiro Momento

Um outro recurso interessante para construção de geometrias e que permite alcançar uma maior precisão de
comprimento funciona da seguinte forma:

43
Construindo Geometrias

Mova o ponteiro do mouse até o ponto onde deseja começar a nova aresta (caso ainda não tenha iniciado a
nova geometria) e clique, após, mova o ponteiro na direção em que a nova aresta deve ser construída, solte o mouse
mantendo a posição do ponteiro, e digite no seu teclado numérico o comprimento que esta aresta deve assumir seguido
de ENTER. Pronto! 

Quarto Momento

Para alcançar precisão para o ângulo semelhante à alcançada para direção no momento anterior

Mova o ponteiro do mouse até o ponto onde deseja começar a nova geometria e clique, após, no seu teclado
numérico digite o comprimento que esta parede deve assumir e pressione TAB, informe o ângulo e pressione ENTER.
Pronto! 

Usando ângulos relativos a aresta anterior

Durante todo o processo descrito acima, quando você informava um ângulo, sempre o fazia com ângulos
relativos ao plano. Caso queira trabalhar com ângulos relativos ao da aresta anterior basta habilitar a opção Ângulo com
Aresta Anterior na janela da ferramenta Configurações.

Assistentes para seleção de pontos de novas Arestas

O ProMOB fornece três interessantes assistentes para facilitar o acerto do ponto exato de cada vértice. São
eles:

- Captura Pt. Inicial e Final; Quando você mover seu ponteiro do mouse colocando Pontos Extremos dentro
da área de sensibilidade do ponteiro estes serão indicados (com um pequeno quadrado vermelho) e caso clique as
coordenadas deste ponto serão assumidas.

- Projeção do Pt. Inicial e Final; Movendo o ponteiro para coordenadas onde existam Projeção horizontal ou
Vertical para Pontos Extremos uma linha pontilhada vermelha será desenhada indicando esta projeção.

- Distância do Pt. Inicial e Final; Se seu ponteiro for movimentado de forma que um dos lados de uma parede
fique dentro da área de sensibilidade do ponteiro um indicador de distância ao ponto extremo mais próximo será
apresentado. Você poderá então digitar uma distância ou mover o mouse até o ponto desejado.

Qualquer um destes Assistentes poderá ser desabilitado ou habilitado a qualquer momento através da
ferramenta configurações

Utilizando a ferramenta Referência

Outro dispositivo que permite ao projetista definir com exatidão as coordenadas do ponto Inicial ou final de uma
parede é a ferramenta Referência.

Com esta ferramenta acionada você, ao mover o ponteiro do mouse receberá a distância e ângulo existente
entre a última coordenada informada e a posição atual do ponteiro.

44
Construindo Geometrias

A cada clique de mouse você recebe uma solicitação quanto a continuar referenciando ou salvar como
coordenada de ponto extremo para a aresta.

Modificando a Forma de uma geometria (polígonos)

Após encerrar a construção de uma geometria, esta poderá ser modificada livremente através do arraste dos
pontos colocados nos vértices. Não existe nenhuma limitação quanto a quantidade de alterações que podem ser
executadas na forma da geometria.

Para promover estas alterações precisa manter selecionada a ferramenta Seleção

Cada aresta pode ser convertida em


arco, a qualquer momento, pelo arraste
do ponto colocado no ponto médio da
aresta.

Além de poder modificar a forma da


geometria através do arraste dos pontos
de controle, pode-se especificar
propriedades para cada aresta no painel
localizado a direita da área gráfica.
Antes de poder especificar valores neste
painel, é necessário, selecionar a aresta
que desejamos modificar, para fazer
isto, clique sobre a aresta a ser alterada.
Uma seta indica sucesso nesta
operação

As propriedades que podem ser modificadas neste painel


são:

- Comprimento; Comprimento (tamanho) da aresta selecionada.

- Direção; Direção da aresta (ângulo no plano ou em relação à


última aresta) conforme a seta de seleção.

- Flecha do Arco; Caso um valor diferente de zero seja


especificado um arco será desenhado com base na aresta.

45
Construindo Geometrias

O ângulo de abertura do arco e o raio deste podem ser modificados clicando no botão localizado ao lado da
caixa da Flecha

Adicionando vértices na geometria

Depois de construída as geometrias, vértices poderão ser adicionados utilizando a ferramenta Criar
Vértice.

Selecionada esta ferramenta, clique nas arestas ou arcos existentes na posição onde deseja criar o
novo vértice.

Excluindo vértices na geometria

Assim como é fácil adicionar, também é fácil excluir vértices da geometria, para fazer isto selecione a
ferramenta Excluir Vértice.

Selecionada esta ferramenta, clique no vértice que deseja excluir.

Oops! Desfazendo enganos

Caso cometa algum engano na construção ou edição da geometria, poderá desfazer o mesmo
utilizando a ferramenta Desfazer. A mesma pode ser usada sucessivamente até o ponto desejado.

Caso tenha desfeito algo e se arrependido posteriormente clique na ferramenta Refazer

Definindo um Offset para uma aresta

Para redimensionar uma geometria aplicando um aumento ou diminuição de uma


mediada especifica em uma aresta utilize a ferramenta Offset na Aresta

Selecionada a ferramenta, informe o valor do deslocamento a ser aplicado para as


arestas a serem movidas. Clique na aresta a movimentar e depois clique em um ponto determinando o
sentido do deslocamento indicado pela flecha verde.

Esta ferramenta é especialmente útil na construção de tampos. Você poderá construir a


geometria utilizando como base os módulos onde o tampo deverá ser colocado e depois utilizar a
ferramenta offset na aresta para aumentar o mesmo.

Espelhando uma Geometria

Para espelhar uma geometria, tanto na horizontal quanto na vertical, utilize as ferramentas Espelhar
Horizontal e Espelhar Vertical.

A geometria é atualizada instantaneamente

46
Construindo Geometrias

Modificando propriedades de construção da geometria

Propriedades de construção da geometria podem ser alteradas pelo usuário a qualquer momento. Estas
propriedades estão colocadas no painel colocado ao lado da área gráfica.

Certifique-se de estar com a opção de alterar as propriedades de construção selecionada quando desejar
modificar estas propriedades.

As propriedades de construção são:

- Altura; Altura que deverá ser assumida pela geometria no ambiente.

- Espessura da borda; Caso um valor diferente de zero seja especificado a geometria será desenhada vazada
apenas com uma borda do tamanho da especificada nesta propriedade.

- Fechamento Superior e Fechamento Inferior; Estas propriedades determinam se uma face será desenhada
fechando a geometria em cima (superior) ou em baixo (inferior), Caso seja feita à opção de não efetuar estes
fechamentos, apenas o contorno da geometria será desenhado.

- Fator de definição do arco; Tamanho de seta máxima para cada face que compõe o desenho do arco.
Quanto menor o valor colocado na propriedade, maior a definição do arco. (Esta propriedade normalmente não
precisará ser alterada).

- Forma do Perfil; Esta propriedade será discutida detalhadamente mais adiante nesta seção.

Modificando propriedades de ambiente da geometria

Propriedades do ambiente da geometria podem ser alteradas pelo usuário a qualquer momento. Estas
propriedades estão colocadas no painel colocado ao lado da área gráfica.

- Largura; Largura a ser utilizada no ambiente (pode ser diferente da


construção)

- Profundidade; Profundidade a ser utilizada no ambiente (pode ser diferente


da construção)

- Rotação, Rotação Y e Rotação X; Rotações a serem utilizadas pela


geometria no ambiente nos planos XY, XZ e YZ respectivamente.

- Altura do Piso; Determina a que altura do piso a geometria desenhada


deverá ser colocada no ambiente.

Como funciona a aplicação de cores e texturas em geometrias no ProMOB

O ProMOB oferece ao projetista um grande número de texturas que poderão ser utilizadas nas geometrias.

Para facilitar a escolha, todas texturas foram classificadas e separadas


em grupos conforme suas características (azulejos, papéis de parede, etc), assim,
seleciona-se o grupo ao qual se encontra a textura e então, seleciona-se uma
textura na lista de texturas do grupo.

A escala de apresentação da textura no ambiente indica quantas


vezes aquela textura deve ser repetida no espaço de um metro (quanto maior a
escala, menor parecerá à textura)

47
Construindo Geometrias

Caso você não deseje utilizar uma textura e sim uma cor para a geometria, selecione a opção (NENHUM) na
lista de texturas do grupo e clique sobre a “caixa para seleção de cor” para selecionar uma cor. Neste caso a Escala
pode ser usada para indicar o nível de transparência (0 a 1).

Construindo Círculos

Além de poder construir geometrias com formas irregulares, geometrias em formato circular também podem ser
construídas.

Para construir uma geometria em formato circular, certifique-se de estar com o modo circulo selecionado e
clique na ferramenta Nova Geometria. (Não será necessário clicar em Nova Geometria caso o modo círculo esteja
selecionado)

Apenas dois pontos da área gráfica precisarão ser informados (com cliques) determinando a posição e o raio
do circulo a ser criado.

Ao editar a geometria, o ponto localizado na parte interna do circulo move a geometria e o ponto localizado na
parte externa redefine o raio.

O painel que apresenta propriedades da Aresta apresenta o Raio


e a circunferência do circulo desenhado. Um semicírculo poderá ser obtido com a
alteração da propriedade de circunferência.

Caso você esteja editando um semicírculo um ponto verde é adicionado


para que você possa determinar o tamanho do mesmo

Construindo Retângulos

Além de poder construir geometrias com formas irregulares, geometrias em formato retangular também podem
ser construídas.

Para construir uma geometria em formato retangular, certifique-se de estar com o modo retângulo selecionado
e clique na ferramenta Nova Geometria. (Não será necessário clicar em Nova Geometria caso o modo retângulo esteja
selecionado)

Apenas dois pontos da área gráfica precisarão ser informados (com cliques) determinando a posição e
dimensões do retângulo a ser criado.

Depois de construído um retângulo é editado de forma idêntica a uma geometria de forma irregular.

Construindo Polígonos

Para construir uma geometria em formato irregular, certifique-se de estar com o modo polígono selecionado e
clique na ferramenta Nova Geometria. (Não será necessário clicar em Nova Geometria caso o modo polígono esteja
selecionado)

48
Construindo Geometrias

Salvando Geometrias

Uma geometria pode ser salva em três momentos distintos na utilização da ferramenta:

- Ao iniciar uma nova geometria; caso uma geometria esteja sendo editada, o sistema solicita ao usuário se
este deseja ou não salvar a mesma no ambiente.

- Ao sair da janela de edição; caso uma geometria esteja sendo editada quando a janela for fechada o
sistema solicita se o usuário deseja ou não salvar a mesma no ambiente

- Ao utilizar a ferramenta salvar; salvando a geometria editada no ambiente

Abrindo Geometrias

Uma geometria salva pode ser aberta a qualquer instante com a utilização da ferramenta Abrir

Ao utilizar esta ferramenta a lista de


geometrias construídas é apresentada.
Selecione a geometria desejada e clique em Abrir. Caso desejar excluir uma
geometria poderá selecionar a mesma na lista e clicar em Excluir.

Aplicando Perfil da Geometria

Para alterar o perfil da geometria sendo editada clique no botão com


seta apresentada ao lado da imagem na propriedade Forma do Perfil, na lista
apresentada selecione a opção Outro para abrir a janela de personalização ou
clique em um modelo de perfil salvo anteriormente.

Caso você faça a opção por editar o perfil uma janela de personalização é então apresentada.

Nesta janela, uma área gráfica


apresenta a forma atual do perfil. Para
alterar esta forma utilize as ferramentas disponíveis na
barra superior (a utilização destas ferramentas é
semelhante as da janela de edição de
geometrias dispensando comentários adicionais)

O usuário pode salvar o perfil criado clicando na


ferramenta Salvar (Um nome será solicitado para
identificar o novo perfil)

Tendo salvado a forma do perfil, esta poderá ser


recuperada sempre que o usuário desejar,
através da seleção desta na lista de formas
salvas. Para excluir um perfil salvo, clique com o botão direito sobre o mesmo na lista de perfis e selecione Excluir.

Subtração de geometrias

Para fazer aberturas (subtrações) em geometrias existentes no ambiente, desenhe uma nova geometria na
posição e com o formato da abertura a ser construída. Ao fazer isto, será exibido na base da janela de construção de
geometrias a opção para o usuário subtrair a geometria construída da geometria existente.

49
Construindo Geometrias

Caso a geometria desenhada esteja dentro do espaço de mais de uma geometria, o usuário poderá selecionar
em qual a subtração será realizada. Caso a sua altura seja diferente daquela em que a subtração será executada uma
opção para o Alinhamento será disponibilizada.

Determinando os módulos que deverão permanecer visíveis na área gráfica

Como você já percebeu, todos os módulos inseridos no ambiente são visualizados na área gráfica, permitindo
que os pontos extremos destes sejam utilizados como referencia para vértices da geometria.

Para facilitar a construção de geometrias com posição relacionada a determinados módulos, o sistema permite
ao projetista determinar quais itens devem permanecer visíveis.

Para executar o filtro, certifique-se que a guia Filtro e Orçamento esteja selecionada.

Uma lista de módulos presente no painel colocada ao lado da área gráfica permite determinar quais itens do
projeto serão apresentados e quais serão ocultados

50
Construindo Geometrias

Mantenha marcados os itens que deseja exibir e desmarque aqueles que deseja ocultar.

Os itens recebem uma classificação extra quanto a sua posição Z (altura do piso) no ambiente. Os itens com
ponto base abaixo do divisor (altura limite determinada pelo usuário) pertencem ao 1º nível e os demais pertencem ao
segundo.

Desmarque o nível que desejar ocultar para que os módulos que pertencem a este nível sejam retirados da
área gráfica.

Caso a opção Filtro por Seleção esteja ativa, você poderá determinar uma região da área gráfica contendo os
módulos que deverão permanecer visíveis.

Adicionando a geometria ao orçamento

Para adicionar uma geometria ao orçamento basta determinar referencia, descrição e preço a serem
assumidos por esta na lista de orçamento.

51
Dimensionamento (Cotagem)

Dimensionamento (Cotagem)

Informações com relação a dimensões e distâncias entre os diversos itens podem ser de grande importância
para simplificação do trabalho de montagem do projeto.

O ProMOB oferece um conjunto de ferramentas que permitem esclarecer de forma rápida e prática qualquer
questão relacionada com a dimensão de itens, bem como a distancia entre estes no ambiente. O projetista pode, além
de consultar a qualquer uma destas informações, inserir no desenho linhas de chamada e cota que permitirão uma
consulta posterior simplificada seja na tela do computador, seja em material impresso.

Pode-se inserir linhas de chamada e cota com as dimensões básicas de qualquer modulo com dois cliques de
mouse.

A distância entre dois pontos pode ser calculada também com poucos cliques, inclusive com o desenho das
linhas de chamada e cota.

Todos os itens presentes em uma parede podem ter suas cotas geradas automaticamente com o auxilio de um
assistente de cotagem.

Todas as cotas presentes no ambiente podem ter suas propriedades personalizadas individualmente. Você
pode determinar, por exemplo, a cor a ser utilizada no texto das cotas, a cor das linhas de chamada e cota, a unidade
utilizada, entre outros.

Todas as cotas geradas no ambiente são salvas junto ao projeto e são recuperadas sempre que você abrir o
mesmo.

As propriedades que você utiliza no assistente para geração de cotas são salvas no ambiente e permanecem
ativas para todas as vezes que este for utilizado novamente.

Esta seção irá apresentar o funcionamento destas ferramentas. Como sempre, recomendamos que você
procure testar seus conhecimentos a medida que os adquire. Bom estudo! 

Dimensionando um módulo

O projetista pode inserir linhas de chamada e cota para as dimensões básicas de um item inserido no ambiente
rapidamente. Para executar esta tarefa clique com o botão direito do mouse sobre o item que deseja cotar e selecione a
opção Cotas XY. Pronto 

O objeto cota

Ao executar o procedimento ensinado o projetista se deparou pela primeira vez com o objeto cota no ProMOB.
Um objeto cota é composto por as duas linhas de chamada, a linha de cota e o valor.

O objeto cota pode ser selecionado como qualquer outro presente no ambiente. Para selecionar este tipo de
objeto basta clicar sobre ele (as cores das linhas de chamada e cota serão modificadas indicando a seleção)

Para excluir este objeto, basta selecionar o mesmo e pressionar a tecla DEL em seu teclado, ou ainda, clicar
com o botão direito do mouse com o ponteiro sobre este e selecionar a opção Apagar.

Propriedades do Objeto cota

As propriedades de um objeto cota podem ser alteradas individualmente


selecionando a mesma e pressionando a tecla “E” em seu teclado, ou ainda,
clicando com o botão direito com o ponteiro sobre este e selecionar a opção Editar.
Ao fazer isto, uma janela de propriedades será apresentada.

A janela de propriedades permite ao projetista determinar uma série de


características que deverão ser obedecidas na apresentação deste. Estas
propriedades são:

- Texto da Cota; Texto a ser apresentado junto à linha de cota. Se


esta propriedade estiver em branco, o valor apresentado será a dimensão da linha

52
Dimensionamento (Cotagem)

de cota. Caso algum valor seja informado, este será apresentado. Pode-se utilizar o operador “<>” para mostrar a
dimensão da linha de cota com texto antes ou depois.

- Altura do Texto; Altura do texto (em milímetros) a ser utilizada na apresentação do texto junto à linha de cota.

- Unidade; Unidade de medida a ser utilizada na apresentação do comprimento da linha de cota. As opções
são milímetro, centímetro, metro.

- Precisão; No caso de valores fracionários, indica o numero máximo de casas após o ponto decimal deverão
ser apresentadas.

- Afastamento; Distância existente entre os pontos utilizados na definição da cota e a linha de cota.

- Direção; Sentido de cotagem. As opções são Horizontal, Vertical, Livre.

- Tipo de Seta; Modelo de seta a ser utilizado nas extremidades das linhas de cota. As opções são seta, ponto,
traço ou Nenhuma

- Tipo de Cota; Determina quais valores dos pontos selecionados serão utilizados para o calculo da distancia.
As opções são: XY, utilizada para obter distâncias “no piso” entre os pontos, XYZ, utilizada para obter a distância total
entre os pontos e finalmente a Z para calcular a diferença de altura entre os dois pontos.

- Linha de Chamada; Determina se as linhas de chamada deverão ou não ser desenhadas para aquela cota.

- Cor da Cota e Cor da Linha; Cores que deverão ser utilizadas no desenho das linhas que compõe o objeto
cota.

Para que as alterações que você realizar sejam aplicadas na cota selecionada clique em Aplicar (Clique em OK
para Aplicar as alterações fechando esta janela). Caso alguma propriedade definida deva ser aplicada em todos os
outros objetos cota inseridos no projeto, selecione a caixa de verificação ao lado da propriedade desejada e clique em
Aplicar em Todas.

Obtendo distâncias entre pontos do projeto

Para obter a distância existente entre dois pontos de um projeto você deve utilizar a ferramenta distância.

Selecione esta ferramenta e selecione os pontos no projeto dos quais você deseja conhecer a distância entre.
Após esta seleção uma janela com o resultado será apresentada. As distâncias apresentadas são X, Y, Z, e XY.

Modificando a distância entre dois pontos

Para estabelecer com precisão a distância entre dois pontos, execute o processo indicado no tópico anterior,
selecionando em primeiro lugar o ponto que servira como referencia e depois, o ponto pertencente ao item que deverá
ser movimentado.

Informe a distância em X, Y, Z ou XY que deseja que seja aplicada e clique em OK.

Caso tenha selecionado primeiro o ponto do item a ser movimentado e depois o ponto referencia certifique-se
de selecionar a opção Ponto 2 em fixar Posição.

53
Dimensionamento (Cotagem)

Desenhando cota entre dois pontos

Para que uma cota seja desenhada no ambiente indicando a distância existente entre dois itens, proceda como
indicado no tópico “Obtendo distância entre pontos do projeto”.

Na janela que apresenta as distâncias para o projetista selecione qual das distâncias gostaria de representar
no ambiente com uma cota e clique em OK.

Cotando módulos em uma parede

A forma de cota mais utilizada em projetos de cozinha e dormitórios é aquela que indica distâncias entre itens
de uma mesma parede. Um assistente auxilia o projetista a adicionar estas cotas com agilidade e precisão.

Para utilizar o assistente de cotagem do ProMOB, clique com o botão direito do mouse, com o ponteiro do
mesmo sobre a parede a ser cotada, e clique em Cotar. Uma janela será então apresentada:

Ao ser aberta esta janela mostra apenas as opções principais do assistente. Para configurações avançadas
clique no botão Ampliar, fazendo isto a janela apresentada passe a exibir todas as opções disponíveis.

Entendendo a janela do assistente de cotagem

Os controles que compõe a janela do assistente de cotagem são:

- Barra de Ferramentas; Com opções de visualização para ajuste do preview apresentado na área gráfica.

- Área gráfica; local onde é apresentado o resultado que será obtido após a
utilização da ferramenta. Todas as alterações nas propriedades presentes nesta janela refletem automaticamente sobre
esta área.

- Tipo de Cota (Planta Baixa/Vista Frontal);


Determina o tipo de cotas a serem
construídas pelo assistente.

- Filtro de Módulos; Lista dos módulos presentes


na parede que está sendo cotada. Selecione nesta
lista quais itens deverão ser considerados pelo
assistente.

- 1º e 2º Níveis (Cotas Largura/Profundidade);


Separa os módulos presentes na parede pela
altura que estes estão do piso.

54
Dimensionamento (Cotagem)

As linhas de cota dos módulos presentes no 1º nível serão desenhadas em um afastamento menor da parede
do que as do segundo nível, permitindo assim, uma maior clareza quanto a posicionamento de itens inferiores e
superiores. A altura limite normalmente utilizada é de 1000 mm.

Caso o 1º nível esteja desativado, os módulos com altura do piso abaixo da


altura limite não serão considerados.

Caso o 2º nível esteja desativado, os módulos com altura do piso acima da


altura limite não serão considerados.

- Cotar Parede (Cotas Largura/Profundidade); Se habilitada,


faz com que o assistente desenhe uma linha de cota mais afastada indicando
o comprimento da parede.

- Mostrar cotas na Esquerda/Direita (Cotas Altura);


Determina se e em qual lado da parede serão apresentadas as cotas
relacionadas com as alturas. (Esta opção está disponível apenas em cotas de Vista Frontal)

- Cotar Parede (Cotas Altura); Se habilitada, faz com que o assistente desenhe uma linha de cota mais
afastada indicando a altura da parede.

- Unidade de Medida (Propriedades de Aparência); Unidade medida em que deveram ser apresentados os
valores das cotas. As opções disponíveis são milímetro, centímetro e metro. A propriedade Mostrar Unidades determina
se abreviaturas da unidade utilizadas deverão ser apresentadas junto aos valores no ambiente.

- Precisão (Propriedades de Aparência); No caso de valores fracionários, indica o numero máximo de casas
após o ponto decimal deverão ser apresentadas.

- Flechas (Propriedades de Aparência); Modelo de seta a ser utilizado nas extremidades das linhas de cota.
As opções são seta, ponto, traço ou Nenhuma.

- Cota Mínima; Comprimento mínimo a ser considerado.

- Intervalo; Afastamento entre os níveis de linhas de cota.

- Altura do Texto; Altura do texto (em milímetros) a ser utilizada na apresentação do texto junto à linha de cota.

- Cores; Cores a serem utilizadas nas linhas de cota e texto das cotas geradas para cada nível. Cores
diferentes poderão ser utilizadas. Caso a propriedade Cores Iguais esteja selecionada, ao alterar a cor do Texto ou linha
de qualquer um dos níveis todos os outros níveis serão atualizados automaticamente.

Agrupando cotas

Caso deseje ignorar cotas em um determinado intervalo de um dos níveis, poderá fazendo isto da seguinte
forma.

1º Pressione o botão do mouse com o ponteiro sobre o ponto onde começa o intervalo (no preview) ;
Observe que ao fazer isto o nível inteiro será destacado mostrando todos os pontos que poderão ser selecionados para
fim do intervalo.

2º Desloque o ponteiro (com o botão pressionado) até o ponto onde termina o intervalo; Ao fazer isto um
indicador será apresentado indicando o período selecionado.

3º Solte o botão; Com isto as cotas passaram a ser desenhadas ignorando o intervalo selecionado. Pronto !

Observe que ao criar um agrupamento de cotas, este passa a ser


listado em Lista de Cotas Agrupadas. Caso deseje excluir um agrupamento,
selecione este na lista e clique em Excluir.

55
Dimensionamento (Cotagem)

Confirmando ou Cancelando a Ação do Assistente

Após ajustar todas as propriedades do assistente de cotagem para o desejado, clique em OK para que as
cotas sejam criadas no ambiente. Caso existam cotas na parede na parede sendo processada, o assistente solicitará
permissão para excluir as mesmas. Para interromper o processo clique em Cancelar.

Apagando todas as cotas de uma parede ou do ambiente

Para apagar todas as cotas existentes em uma parede, clique com o botão direito sobre a parede desejada e
clique em Apagar Cotas da Parede. Para apagar todas as cotas do Ambiente clique em Apagar todas Cotas.

56
Iluminação e Renderização

Iluminação e Renderização

É fato que a qualidade da apresentação de um projeto ajuda a concretizar a realização do mesmo. De nada
adianta um projeto ter uma alta qualidade em sua elaboração se não for apresentado de forma adequada.

Diversos fatores devem ser observados no momento da construção da apresentação de um projeto. Dados
como estimativas de custo, prazo para realização, detalhes técnicos para implantação e até mesmo a lista de
fornecedores são de suma importância neste momento. Algo, porém, que não podemos ignorar, é que temos chances
de ampliar potencialmente a realização de um projeto, se trabalharmos no apelo visual causado pelo mesmo. Concluído
é grande a necessidade de artifícios que permitam uma visão mais “real” de nosso trabalho. Esta seção trata de dois
destes artifícios: o recurso da iluminação e o recurso da renderização.

A possibilidade de configurarmos a forma com a qual o projeto está sendo iluminado, permite ao projetista
reproduzir no computador, com maior fidelidade, o ambiente onde o projeto será montado. Além disto, o projetista
poderá trabalhar de forma a dar ênfase para determinadas partes do projeto destacando vantagens do mesmo.

O ProMOB oferece a possibilidade de distribuir até oito pontos de iluminação no ambiente, definindo entre
outras características, a tonalidade, a intensidade e o foco de cada um deles. Obviamente, será necessário algum
conhecimento sobre o assunto (iluminação) para que este recurso seja mais bem aproveitado, porém, acreditamos que
com um pouco de pratica e alguma disposição qualquer projetista terá êxito ganhando grande realismo nas imagens do
projeto geradas para apresentação.

Além do artifício da iluminação, outro recurso que merece especial atenção do projetista ao gerar imagens do
projeto é o recurso da renderização, que consiste em uma série de benefícios de imagem que buscam dar maior
realismo a cada quadro. Recursos como anti-aliasing (remoção de serrilhado), aplicação de texturas, adição de reflexos,
sombras e transparências garantem uma imagem de alta qualidade.

Tanto a ferramenta de iluminação quanto a de renderização do ProMOB são de facílimo uso, e apresentam
grandes resultados. Recomendamos que você comece a praticar e utilizar estas ferramentas em seu projeto
imediatamente. Com certeza vale a pena! 

Acessando a janela de configuração de luzes

Para poder modificar a distribuição dos pontos de iluminação do projeto você deve clicar na ferramenta Luzes
localizada na barra de ferramentas lateral do ProMOB

Uma janela para configuração de luzes será apresentada.

57
Iluminação e Renderização

Entendendo a janela para configuração de luzes

A janela para configuração dos pontos de iluminação do ambiente tem um aspecto bastante simples e
realmente é. Duas áreas gráficas indicam o posicionamento dos diversos pontos de luz (uma em planta e outra de perfil)

SUGESTÃO: É
SUGESTÃO: Para entender
divertido ver melhor sobredeo luzes
a aplicação posicionamento dasFaça
no ambiente. luzes, insiratestes
alguns um ponto
com
relativo à vista(como
cores intensas e outro com posição
o vermelho) e vejaabsoluta. Clique em OK. Use a ferramenta de
o resultado.
rotação do ambiente e entre novamente na janela de configuração. Observe que o ponto
relativo à vista foi movido acompanhando o observador enquanto o outro permaneceu na
mesma posição

Um painel de propriedades localizado abaixo das áreas gráficas traz uma serie de informações relacionadas
com o ponto de luz selecionado.

Inserindo, Excluindo e Selecionando pontos de luz

Você insere pontos de luz no ambiente clicando no botão inserir, exclui, selecionando o mesmo e clicando em
excluir e seleciona clicando sobre o ponto de luz na área gráfica com preview em planta baixa ou clicando na guia
correspondente com o ponto de luz desejado.

Entendendo o posicionamento das luzes

O ProMOB permite que as luzes sejam posicionadas no ambiente de duas formas. São elas:

- Relativas à vista (Posição Relativa); desta forma serão movidas no ambiente sempre que o ponto do
observador for movimentado.

- Posição Absoluta; a posição de cada ponto de luz permanece a mesma independente do local onde esteja o
ponto observador.

Antes de definir a posição de um ponto de luz determine se a mesma deverá ser absoluta ou relativa. Informe
isto no painel de propriedades para cada um dos pontos inseridos.

Para mudar a posição do ponto, arraste o mesmo nos painéis para a posição desejada ou informe os valores
das coordenadas também no painel de propriedades.

Modificando a tonalidade e intensidade do ponto de luz

Basta clicar nas caixas de cor ambiente e de difusão para alterar a tonalidade do ponto de luz selecionado. O
projetista tem total liberdade para escolher dentre as cores do Windows (16 milhões) a tonalidade que mais o agradar.

Utilize a barra deslizante para determinar a intensidade da luz no ambiente. O projetista poderá utilizar pontos
de luz com diferentes intensidades em um mesmo projeto.

Caso durante a elaboração do projeto, você tenha dificuldades para visualizar detalhes de algum objeto devido
ao excesso de intensidade da luz apontando para o mesmo diminua a intensidade da luz que esta o prejudicando.

Determinando o tipo de distribuição e/ou direção da luz

Você pode optar por luzes com distribuição uniforme ou por luzes com distribuição focada (como um Spot).
Para selecionar o tipo de distribuição de luz a ser utilizada por um ponto, selecione o mesmo e habilite/desabilite a
opção Spot no painel de propriedades.

Luzes com distribuição uniforme atingem todo o ambiente.

Luzes com distribuição focada (Spot) são normalmente utilizadas para destacar algumas partes do projeto.
Caso você esteja utilizando uma luz tipo Spot precisará ajustar além da posição, a direção, da luz no ambiente. Para
fazer isto mova o indicador de direção primeiro na área gráfica do perfil (indicando a altura do objeto focado) e depois,
mova o indicador de direção na área gráfica com a vista em planta, indicando a direção do objeto. Caso você esteja
habituado com coordenadas de direção (usuários de sistema CAD) utilize esta propriedade no painel.

A propriedade do ângulo de abertura determina a dimensão do foco da luz tipo Spot.

58
Iluminação e Renderização

Determinando se a luz deverá ou não projetar sombras

O Projetista pode determinar se um ponto de luz irá gerar ou não sombras no ambiente após a renderização. A
aplicação de sombras consome bastante tempo de processamento, por isso, recomenda-se a aplicação apenas com
pontos que atigem áreas onde as sombras geradas poderão ser pecebidas.

Restaurando configurações padrões

Para cancelar qualquer personalização nas luzes clique em Restaurar Padrões. Isto fará com que o sistema
utilize apenas a luz padrão no ambiente.

Acessando a janela de renderização

Para poder gerar uma imagem renderizada de uma vista de seu projeto você deve clicar na ferramenta Render
localizada na barra de ferramentas lateral do ProMOB

Uma janela para configuração do render será apresentada.

Entendendo a janela para configuração de Render

A janela para configuração do Render apresenta alguns controles que permitem ao projetista o ajuste dos
beneficiamentos a serem aplicados, além da vista que será processada. São elas: barra de ferramentas para
visualização (localizada na parte superior da janela), área gráfica onde é apresentado um preview da vista, um seletor
de tamanho (indica o tamanho em pixels da imagem a ser gerada), uma pagina de propriedades (onde se determina
quais e como serão os efeitos aplicados na imagem) e finalmente o botão de confirmação que dispara o processo.

Determinando o tamanho da imagem que será processada

A primeira coisa a determinar é o tamanho da imagem que deverá ser gerada pelo processo de renderização.
Você pode determinar este tamanho informando a largura e altura em pixels da imagem nas caixas de dimensão
localizadas abaixo do preview.

59
Iluminação e Renderização

Pode também selecionar um dos tamanhos pré-configurados na lista de tamanhos padrões previamente
cadastrada.

É importante saber que quanto maior a imagem a ser gerada maior o tempo de processamento necessário
para conclusão do render. Embora o programa não coloque limitações para o tamanho da imagem a ser gerada
recomendamos que se utilize tamanhos sempre inferiores a resolução atual do vídeo (Quase todos os computadores
estão configurados para trabalhar com 800x600 ou 1024x768).

Definindo a vista a ser renderizada

O projetista pode utilizar qualquer uma das ferramentas da barra superior para determinar à vista do ambiente
que deverá ser processada. Todas as ferramentas presentes nesta barra são conhecidas pelo projetista, pois tem
funcionamento idêntico a aquelas utilizadas na tela principal. A exceção é a ferramenta vistas salvas

Com esta ferramenta, pode-se escolher uma entre as vistas salvas pelo projetista para ser utilizada como vista
para renderização.

A escolha de uma boa vista interfere de forma definitiva na qualidade da imagem gerada. Recomenda-se que
você gaste algum tempo escolhendo a(s) vista(s) que mais indique(m) as vantagens presentes em seu projeto.

Definindo os efeitos a serem processados

Depois de definir uma boa vista para renderização do projeto é hora de determinar que efeitos deverão ser
adicionados a imagem a ser gerada.

Use as propriedades, do painel localizado a direita na janela para determinar quais e como serão aplicados os
efeitos durante a renderização.

Qualidade; Determina ao mesmo tempo o nível de processamento a ser utilizado pelo sistema para remoção
de serrilhados (anti-aliasing) bem como a definição dos pontos iluminados no ambiente.

Quanto maior a qualidade utilizada, melhor a imagem gerada e maior o tempo necessário para o
processamento. O nível indicado é o nível 9 (os valores vão de 0 até 15). Caso você indicar o mínimo valor possível
para este efeito nenhum processamento para remoção de serrilhado será aplicado

Reflexos; Taxa de reflexo do piso. O valor mínimo indica ausência de reflexo. Cabe uma observação para a
coerência na definição da taxa de reflexo a ser utilizada (Você não vai querer adicionar reflexo a um piso com textura de
carpete ).

Transparências; Nível de transparência dos objetos de vidro no ambiente. Utilize o valor mínimo para
nenhuma transparência.

Texturas; Esta opção determina se as texturas relacionadas com o ambiente serão exibidas ou não na imagem
gerada. Normalmente deixa-se esta opção habilitada (Que sentido tem uma imagem que busca realismo dispensar as
texturas)

Sombras; Se esta opção estiver selecionada o sistema irá gerar sombras correspondentes aos pontos de
iluminação existentes. A utilização de sombras aumenta de forma significativa o tempo necessário para geração da
imagem, porém, o resultado compensa pelo acréscimo de realismo (apenas luzes com a opção ‘Aplicar sombra’
habilitada serão consideradas na geração de sombras).

Fundo Branco; Esta opção determina se o branco deverá ser a cor de fundo da imagem gerada (útil no caso
de desejarmos imprimir a imagem). Caso esta opção permaneça desmarcada a cor de fundo a ser aplicada será igual a
cor de fundo do ambiente (normalmente preto).

Iniciando o processamento de Render

Após ter efetuado todos os ajustes quando aos efeitos a serem gerados, deve-se clicar no botão OK para que o
processo seja iniciado. Durante o processo de renderização, uma barra de progresso será apresentada indicando
quanto já foi concluído.

Clique em cancelar caso deseje interromper o processamento

Depois de concluído o processo, uma janela com o resultado será apresentada.

60
Iluminação e Renderização

Nesta janela você poderá ainda aplicar alguns efeitos a imagem gerada. Estes efeitos são:

Brilho; Nesta barra deslizante você pode controlar o nível de brilho da imagem sem que seja necessário alterar
a distribuição das luzes no ambiente.

Tons de Cinza; Converte a imagem para tons de cinza

Sharpen; Um efeito que adiciona uma espécie de relevo na imagem.

Imagem Original; Recupera a imagem gerada pelo render sem a aplicação de nenhum efeito posterior.

Operações que podem ser realizadas com a imagem gerada

Depois de gerada a imagem você poderá realizar as seguintes operações (clique no botão correspondente
para executar a operação indicada abaixo)

Tela cheia; Mostra a imagem gerada em toda a tela (útil em apresentações)

Salvar; Permite salvar em disco a imagem gerada em um arquivo que poderá ser aberto depois em qualquer
programa de edição de bitmaps ou ainda inserido na folha de impressão do projeto (janela de impressão será discutida
em detalhes na seção que explica a impressão).

Copiar para área de transferência; Coloca na área de transferência do Windows a imagem gerada (como a
opção Copiar do Word) permitindo que a imagem seja “colada” em qualquer programa que aceite imagens (Paint, Corel
Draw, Word, Excel, etc...).

Copiar para área de transferência; Carrega a janela de impressão do ProMOB para efetuar a impressão da
imagem.

61
Orçamento

Orçamento
Um dos componentes mais importantes da apresentação de um projeto é a lista de itens com preços, utilizados
na elaboração do mesmo. O ProMOB possui uma sofisticada ferramenta para geração de orçamentos para atender a
esta necessidade. Entre os principais recursos desta ferramenta podemos destacar.

- Atualização automática da lista de itens; Ao ativar o orçamento, esta faz uma varredura em todo o projeto
preparando a lista de itens utilizados. Ou seja qualquer alteração feita no projeto é automaticamente considerada na
listagem gerada.

- Cálculo automático dos valores de custo; A base de dados onde estão gravados os dados relacionados aos
módulos, possui uma relação de preços para todos os modelos disponíveis. O sistema carrega estes preços
automaticamente calculando o custo do projeto.

- Cálculo automático dos valores para venda; Esta ferramenta permite ao projetista informar o Markup (margens) que
deverá ser aplicado nos valores de custo para gerar os valores de venda. O sistema aplica estas margens de forma
instantânea em toda a lista de itens gerada.

- Geração do orçamento com a explosão de módulos; Caso as peças que compõem os itens do orçamento tenham
sido cadastradas no sistema, uma lista de pecas para explosão poderá ser gerada.

- Cálculo de aproveitamento de Chapa (Nesting); O sistema calcula e apresenta a melhor distribuição para corte das
chapas para itens fornecidos desta forma.

- Adição de itens Extras no Orçamento; Além dos itens utilizados pelo projetista na elaboração do ambiente, itens
podem ser adicionados apenas a listagem dos módulos.

- Possibilidade de imprimir a relação de itens;

- Possibilidade de gerar um arquivo para exportação; Permitindo que sistemas administrativos façam a leitura e
importação dos orçamentos gerados dispensando trabalho de digitação.

- Possibilidade de enviar o projeto e o orçamento para clientes ou fornecedores por email;

Acessando a janela de Orçamento

Para que o projetista possa utilizar os recursos de orçamento do ProMOB, precisa acessar a janela de
Orçamento do sistema. Para fazer isto deve clicar na ferramenta Gerar Orçamento localizada na tela principal.

O sistema então realiza a varredura dos itens utilizados e apresenta a uma janela com o resultado.

Informando dados a respeito


do cliente

Ao fazer a impressão do
orçamento, um cabeçalho com dados do
cliente será impresso. Para determinar os
valores apresentados você pode:

Dar um clique duplo sobre o


campo, na lista de campos do quadro
cabeçalho, que deseja estabelecer um
novo valor. Uma caixa pedindo o valor
para aquele campo é apresentada.

62
Orçamento

Informe o novo valor e clique em OK. Para poder alterar todos os itens desta lista de uma só vez clique no
botão Preencher. Uma janela solicitando os valores será apresentada

Informe os valores desejados e clique em OK. Para que esta caixa seja mostrada automaticamente sempre
que um orçamento for solicitado habilite a opção Mostrar esta caixa ao chamar orçamento.

Os valores informados são salvos no arquivo junto com o restante do projeto, assim, sempre que abrir um
projeto os dados informados anteriormente serão automaticamente recuperados.

Layouts de Orçamento

O ProMOB pode oferecer um variado conjunto de layouts de orçamento (o número de layouts depende da
distribuição) que podem ser destinados para o cliente final (orçamento) ou para o lojista (pedido de fabrica).

Você pode selecionar o layout de orçamento que deseja


trabalhar selecionando a opção desejada na lista de layouts

Ao tentar selecionar um layout que mostra valores para lojista uma janela solicitando a senha de acesso será
exibida.

Caso nenhuma senha tenha sido definida, informe a senha


desejada e digite novamente a mesma senha na caixa de
confirmação. Nas próximas tentativas de acesso, a lista só será
apresentada com a digitação correta desta senha. Caso uma
senha já tenha sido definida, informe a senha e clique em OK
para poder ver a lista.

Tipos de listagem

O projetista pode optar por qual tipo de listagem será apresentado selecionando um dos três tipos na caixa de
seleção de tipos. São eles:

- Itens com preço; São apresentados todos os itens presentes no projeto ou de composição destes cujo preço seja
diferente de 0. Itens sem valor cadastrado serão listados na caixa Não Orçados.

- Explosão dos módulos; A lista dos módulos é apresentada juntamente com as peças que fazem parte de sua
composição.

- Módulos montados; A lista dos módulos é apresentada com valor de cada item acrescidos do valor dos itens de
composição.

Caso não tenham sido cadastrados no sistema os itens de composição para os diferentes módulos apenas a
opção Itens com preço permanecerá disponível.

63
Orçamento

Cálculo de aproveitamento de chapas (Nesting)

Caso o projeto possua itens que são distribuídos pelo fornecedor em chapas, o sistema fará uma listagem das
pecas utilizadas e processara o calculo da quantidade mínima de chapas que serão necessárias para produzi-las.

Este cálculo acontece apenas em orçamentos do tipo Itens com Preço. Nos outros tipos, as peças serão
orçadas com base em suas medidas (metro quadrado)

Para visualizar a distribuição das peças nas chapas, clique no ícone de nesting presente na linha com item
processado.

Informando o Markup

O projetista pode informar a qualquer momento os valores de Markup adotados pela loja clicando no botão
Margem

Ao selecionar esta ferramenta, uma janela solicitando uma senha de acesso será apresentada.

Caso nenhuma senha tenha ainda sido definida, informe a


senha desejada e digite novamente a mesma senha na caixa
de confirmação. Nas próximas tentativas de acesso, a tela com
margens será apresentada somente com a digitação correta desta
senha. Você pode ainda clicar no botão cancelar sem precisar definir
uma senha naquele momento. Caso uma senha já tenha sido
definida, informe a senha e clique em OK para poder consultar ou
alterar margens.

Após informada a senha, a caixa de configuração de margens é apresentada.

64
Orçamento

As margens que podem ser personalizadas variam conforme a distribuição do ProMOB que está sendo
utilizada.

As margens na coluna Percentuais de Fabrica, são fornecidas pelo fabricante da modulação e ajudam a definir
o custo de produção dos itens. As margens na coluna Percentuais Cliente são definidas pelo lojista e indicam o índice
de lucro a ser obtido.

O sistema permite que Markups diferentes sejam definidos para cada uma das linhas disponíveis na
distribuição. Para modificar o markup das linhas individualmente, selecione a linha desejada na lista de linhas.

Se a opção Aplicar mudanças em todas as linhas estiver habilitada, todos os valores informados para aquela
linha, serão aplicados igualmente nas outras.

Após informar os valores desejados, clique no botão OK. Os preços apresentados serão atualizados
automaticamente.

Adicionando Extras no Orçamento

Além dos itens utilizados pelo projetista no projeto, outros itens disponíveis na modulação, poderão ser
adicionados. Para adicionar itens extras ao orçamento, clique no botão Extras.

Após clicar neste botão uma janela de inserção de itens extras é apresentada.

Para adicionar um item extra você deve:

1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas

2) Selecionar na lista de itens disponíveis a família e subfamília ao qual este item pertence.

3) Dar um clique duplo no item desejado.

O item aparecerá na lista de itens extras (a direita da lista de itens)

Para excluir um item extra você deve:

1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas

65
Orçamento

2) Selecionar na lista de itens extras o item a ser excluído e pressionar a tecla DEL, ou ainda, clicar com o botão direito
do mouse com o ponteiro sobre este item e selecionar a opção Excluir

Caso deseje alterar a quantidade de um determinado item extra, você deve:

1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas

2) Selecionar (com um clique) o item na lista de itens extras e aguarde alguns instantes. Uma caixa será apresentada
permitindo a digitação de um novo valor.

3) Informar o novo valor e pressionar ENTER

Para selecionar o modelo no qual o item extra deverá ser listado

1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas

2) Usar um clique duplo no item na lista de itens extras ou clicar com o botão direito com o ponteiro sobre este e
selecionar a opção Definir Modelo. Uma caixa será então apresentada

3) Selecionar a modelo desejado e clicar em OK

Tendo adicionado todos os itens desejados clique em Fechar. O sistema gera novamente a lista de itens e
recalcula todos os preços. A lista de itens é salva junto ao projeto!

Gerando arquivos de exportação

Você pode integrar o sistema de gerenciamento de sua loja com seu ProMOB. Isto é possível graças a
possibilidade de geração de arquivos texto com os dados do orçamento. Consulte a empresa desenvolvedora de seu
programa de gestão comercial para adicionar esta funcionalidade!

Para gerar um arquivo de exportação, clique no botão Arquivos Texto e siga as instruções.

Utilizando o serviço de E-mail

A ferramenta de orçamento do ProMOB permite que o projeto bem como a lista de itens utilizados na criação
do mesmo seja enviado por email para endereços especificados. Com este recurso, você poderá mandar seus projetos
para quem desejar utilizando a Internet.

Para utilizar este recurso clique no botão Email. Uma janela será apresentada

Antes de poder enviar emails, será necessário informar o servidor de mensagens a ser utilizado. Para isto:

- Clique em Configurações

66
Orçamento

- Informe os valores solicitados (caso não saiba o que informar consulte seu provedor de acesso a Internet)

- Clique em OK

Estas configurações são salvas no ambiente, assim, precisarão ser informadas apenas uma vez.

Tendo configurado o sistema, você deverá cadastrar os destinatários para suas mensagens. Para cadastrar um
novo destinatário clique na ferramenta Adicionar.

Informe o email do destinatário sendo cadastrado e clique em OK. Repita este processo até que todos os
destinatários tenham sido cadastrados.

Para excluir um destinatário, selecione o mesmo na lista de destinatários e clique na ferramenta Remover.

Para editar um destinatário, selecione o mesmo na lista de destinatários e clique na ferramenta Editar.

Tendo cadastrado todos os destinatários, deixe habilitados apenas aqueles que deverão receber suas
mensagens.

Marque, na lista de anexos, todos os itens que gostaria de ver enviados como anexos para os destinatários que
você marcou na lista de destinatários.

Informe o assunto a ser enviado para a mensagem. O assunto é como uma apresentação que indica o que o
destinatário está recebendo. Caso desejar, informe também uma mensagem para ser enviada, na caixa de edição
Mensagem.

Preenchidos os campos corretamente clique em enviar para que a mensagem seja enviada (lembre-se de
estabelecer uma conexão com a internet antes de tentar enviar o email).

Imprimindo

Para enviar seu orçamento para uma impressora, clique em Impressora

A lista será impressa em segundos!

67
Imprimindo

Imprimindo

Depois de elaborar o projeto, ao preparar a apresentação do mesmo, ou ainda, ao gerar documentação sobre
o trabalho realizado, torna-se indispensável a geração de algum material impresso. Normalmente, imprime-se uma
relação de itens e custeio (orçamento tratado em outra seção) bem como algumas vistas que destacam as qualidades
do projeto criado.

Ao imprimir vistas do ambiente, o projetista tem em mente geralmente os seguintes objetivos:

- Fornecer informações para montagem; facilitando assim o trabalho dos montadores com dados como alturas,
afastamentos, posições de módulos, posições dos pontos hidráulicos e elétricos entre outras especificações.

- Fornecer detalhes técnicos variados ao cliente; Como espessuras, materiais utilizados, relação e distribuição dos
itens.

- Vistas do ambiente já montado; Permitindo ao cliente visualizar como ficará o ambiente após a montagem.

As impressões realizadas com o ProMOB podem ser totalmente personalizadas. O projetista que define
quantas e quais vistas do ambiente deseja mostrar.

Podem ser inseridas vistas do ambiente utilizando qualquer um dos tipos de preenchimento disponíveis, além
disto, vistas renderizadas que tenham sido salvas em arquivo poderão ser carregadas.

O sistema permite a impressão de vistas com escalas configuráveis e podem ser inseridas notas de texto na
folha de impressão, permitindo que se adicione informação extra sobre as vistas impressas.

Linhas de dimensionamento (cotas), presentes no ambiente serão automaticamente carregadas e impressas


junto às vistas inseridas.

As informações sobre a impressão do projeto são salvas junto ao arquivo. Pode-se criar lay-outs padrões
diferentes dos oferecidos pelo ProMOB a serem utilizados em todos os projetos, Permitindo que você diferencie seus
projetos com especificações próprias.

Acessando a janela de Impressão

Para que o projetista possa utilizar os recursos de impressão do ProMOB, precisa acessar a janela de
impressão do sistema. Para fazer isto deve clicar na ferramenta Impressão localizada na tela principal.

Uma janela com ferramentas de impressão será então apresentada

68
Imprimindo

Entendendo a janela de impressão do sistema

A janela de impressão apresenta alguns componentes simples de serem entendidos e utilizados. A maior parte
da janela é ocupada por uma área gráfica com um preview da folha que será impressa.

A folha apresentada neste preview tem um contorno vermelho indicando sua área imprimível.

A barra de ferramentas localizada na parte superior da janela, oferece ao projetista todas as opções disponíveis
para que este possa alterar o layout da impressão.

Na parte inferior desta janela encontramos informações sobre a impressora utilizada e alguns botões que
permitem a configuração da mesma ou ainda a execução ou o cancelamento da impressão.

Modos de operação

A janela de impressão do ProMOB pode operar em quatro modos diferentes. São eles:

- Edição; Usado para alterar a disposição, modificar propriedades, inserir ou excluir itens no layout. É o modo
padrão de operação.

- Zoom; Usado para modificar a aproximação da folha na área gráfica. Quando este modo está ativo, o
ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma lupa. Para usar o mesmo, pressione o botão do mouse com o
ponteiro sobre qualquer parte da área gráfica, e então, com o botão pressionado, desloque o ponteiro para cima para
aproximar a folha ou para baixo para afastar. Libere o botão quando tiver alcançado a aproximação desejada.

- Pan; Usado para modificar o enquadramento da folha na área gráfica. Quando este modo está ativo, o
ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma mão. Para usar o mesmo, pressione o botão do mouse com o
ponteiro sobre qualquer parte da área gráfica, e então, com o botão pressionado, desloque o ponteiro até atingir o
enquadramento desejado, feito isto libere o botão.

- Zoom Window; Aproxima ao máximo uma determinada região enquadrando a mesma na área gráfica.
Quando este modo está ativo, o ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma lupa. Para usar o mesmo,

69
Imprimindo

pressione o botão do mouse com o ponteiro sobre a área gráfica, e então com o botão pressionado, desloque o ponteiro
delimitando a região que deseja ampliar, feito isto libere o botão.

Você pode selecionar o modo ativo, selecionando a ferramenta correspondente na barra superior.

Utilize a ferramenta Zoom Extents, para que possa enquadrar na área gráfica, com a maior aproximação
possível todos os itens que compõe o layout.

Operações básicas de Edição

A área gráfica do ProMOB funcionada de forma semelhante a todos os programas de edição de layouts do
mercado. Tudo que esta na folha pode ser movimentado, redimensionado, editado ou ainda excluído.

O primeiro passo para execução de qualquer uma destas operações é a seleção do item que desejamos
trabalhar. Para isto clique sobre o mesmo no Preview. Observe que ao selecionar um item este recebe um contorno
indicando sua seleção.

Para movimentar este item, simplesmente arraste este para a posição desejada utilizando o mouse.

Itens colocados fora da área imprimível serão ignorados no momento da impressão. O ProMOB informa caso
algum item esteja nesta situação mostrando uma tarja amarela na parte superior esquerda da área gráfica.

70
Imprimindo

IMPORTANTE: Observe que ao utilizar o redimensionamento livre, informando uma nova


altura a largura será corrigida automaticamente de forma a manter a proporção original
entre ambas, o inverso sendo igualmente válido. Para desabilitar esta correção
desmarca-se a opção Manter Proporções.
Para redimensionar um item, certifique-se de que o mesmo esteja selecionado. Repare que oito pequenos
quadrados são colocados na borda do item. Cada um destes quadrados funciona como um ponto sensível para
redimensionamento. O ponteiro do mouse ganha forma de uma seta dupla indicando o sentido de redimensionamento
ao cruzar sobre cada um destes pontos. Para executar, coloque o
ponteiro sobre o ponto que
permite o
SUGESTÃO: Abra agora mesmo a janela de impressão do ProMOB e comprove na redimensionamento
prática a facilidade de execução de cada um destes processos. desejado e pressione o
botão do mouse, então,
desloque o ponteiro do mouse até que obtenha o tamanho desejado e,
finalmente, libere o botão do mouse. Pronto! 

Outra forma de redimensionar um item é clicar com o


botão direito do mouse sobre este (esquerdo se o mouse estiver
configurado para canhotos) e selecionar a opção Redimensionar.
Neste caso, uma janela será apresentada pedindo informações sobre o tamanho que desejamos atribuir ao item

Podem ser executados dois tipos de redimensionamento utilizando esta janela, o redimensionamento livre,
onde se informa a nova largura ou altura (em milímetros) que deverá ser assumida pelo item, e o redimensionamento
percentual, onde se informa o percentual do tamanho atual que desejamos que seja assumido como novo tamanho para
o item.

Clique em OK para confirmar a operação.

Caso queira editar, ou seja, alterar as propriedades de um item, poderá fazer isto de duas formas: clicar com o
botão direito do mouse sobre o item e então em Propriedades, ou ainda, dar um clique duplo sobre o item. Cada item
tem um conjunto diferente de propriedades relacionadas a si.

E finalmente, caso deseje excluir um item, poderá fazer isto também de duas formas: clicar com o botão direito
do mouse sobre o item e então em Excluir, ou ainda, selecionar o item e pressionar a tecla DEL.

O Logotipo da empresa fabricante da modulação é um item especial do layout. O sistema não permite que este
item seja arrastado para fora da folha, redimensionado para um tamanho inferior ao especificado ou excluído.

Começando um novo layout

Caso deseje iniciar a elaboração de um novo layout. Clique na ferramenta Limpar presente na barra de
ferramentas

Você pode optar por iniciar um layout Em Branco, ou ainda, selecionar uma das opções de layout disponíveis
no sistema.

Selecione a opção desejada e pronto! 

71
Imprimindo

Inserindo uma Vista do Ambiente no layout

Para inserir uma vista do ambiente em seu layout. Selecione a ferramenta correspondente a vista do ambiente
na barra superior

Então, utilizando o mouse, desenhe um retângulo na região onde esta vista deverá ser exibida.

Propriedades de uma Vista do Ambiente

Para alterar propriedades da vista no layout de um clique duplo sobre a mesma, ou clique com o botão direito
sobre a mesma e clique em propriedades.

Na janela apresentada, você pode determinar:

- O ponto da Vista que deverá ser impresso, utilizando para isto as ferramentas localizadas na barra superior desta
janela (O funcionamento é exatamente igual ao das ferramentas presentes no ambiente de projeto)

- Os módulos que deverão estar visíveis, utilizando a o filtro de exibição.

- O tipo de preenchimento a ser utilizado

- A escala de impressão, que pode ser definida apenas se a vista estiver em modo Ortogonal (sem ponto de fuga). Você
pode selecionar uma das escalas disponíveis ou ainda digitar a escala desejada.

- Espessura da linha, que indica a espessura das linhas de contorno caso estas sejam apresentadas no tipo de
preenchimento selecionado.

O preview apresentado de uma vista do ambiente mostra apenas os contornos dos módulos, geometrias e
paredes presentes no projeto. A aplicação do tipo de preenchimento selecionado só vai ser percebida após a impressão.

Imprimindo imagens

Além de vistas do ambiente, imagem salvas em arquivos gráficos podem ser também inseridas para
impressão. Para fazer isto, clique na ferramenta Imagem

O sistema irá solicitar que você indique qual arquivo possui a imagem que você deseja inserir. Selecione o arquivo e
clique em Abrir.

Depois de selecionado o arquivo que deseja inserir, determine, utilizando o mouse, a área da folha onde a
imagem deve ser desenhada.

72
Imprimindo

Você pode inserir quantas imagens desejar. O uso mais comum desta ferramenta é inserir imagens

SUGESTÃO: Você pode imprimir folhas com vistas de ambiente expondo detalhes
técnicos, como cotas, ao lado de imagens renderizadas do mesmo ambiente, facilitando
assim, a compreensão destes dados e aumentando o apelo visual do projeto para o
cliente.
renderizadas do projeto salvas anteriormente em arquivos.

Inserindo notas de texto

Muitas vezes, são necessárias notas com texto em uma determinada impressão. O ProMOB permite a inserção
de notas de texto através da ferramenta Notas de Texto. Para utilizar este recurso, clique nesta ferramenta;

E desenhe na área gráfica a região onde esta nota deverá ser inserida. Quando terminar, uma caixa de edição
será apresentada.

A utilização desta caixa é semelhante a de um editor de textos simples. Você poderá selecionar a fonte,
tamanho da fonte, estilo, cor e alinhamento a ser utilizado no texto. Por se tratar de ferramentas bastante conhecidas,
acreditamos que estas dispensem maiores comentários.

Campos especiais poderão ser adicionados com a utilização da ferramenta Inserir Campo. Estes campos
possuem valores relacionados com o projeto que serão armazenados em arquivo e são aproveitados automaticamente
pelo orçamento. Para inserir um destes campos, clique na ferramenta Inserir Campo e selecione o campo desejado na
lista.

73
Imprimindo

Após concluir a edição de sua nota de texto clique em OK. Para modificar o texto de uma nota, solicite a
alteração de suas propriedades.

SUGESTÃO: Para entender melhor o funcionamento das notas de texto, pratique um


pouco. Edite o cabeçalho padrão alterando o texto que é apresentado.

Inserindo uma lista dos itens utilizados no projeto

O projetista poderá inserir uma lista dos itens que foram utilizados no Projeto clicando na ferramenta Lista de
Itens

Na janela apresentada, poderá escolher quais itens deseja ver listados. Na caixa abaixo poderão ser
selecionadas vistas do ambiente que receberam indicações dos itens presentes na lista

Inserindo linhas, Retângulos e Elipses

Alem de vistas, imagens e texto poderão ser adicionadas a impressão linhas, retângulos e elipses. A inserção
destes itens permite ao projetista, organizar melhor a distribuição dos itens, delimitando regiões.

- Para inserir uma linha no ambiente você precisa selecionar a ferramenta linha.

E, utilizando o mouse, desenhar esta na posição desejada dentro da folha. Você pode adicionar quantas linhas
desejar, podendo, movimentar e excluir estas a qualquer momento. Propriedades de cor e espessura poderão ser
definidas clicando com o botão direito sobre a linha e pedindo a opção propriedades. Especifique a espessura desejada
e a cor a ser atribuída e clique em OK.

- Para inserir um retângulo no ambiente você precisa selecionar a ferramenta Retângulos.

E, utilizando o mouse, desenhar este na posição desejada dentro da folha. Você pode adicionar quantos
retângulos desejar, podendo, movimentar e excluir estes a qualquer momento. Propriedades de cor de linha e
Preenchimento (apenas em retângulos sem filete), além da espessura da linha e filete poderão ser definidas clicando
com o botão direito sobre o retângulo e pedindo a opção propriedades.

Especifique os valores desejados e clique em OK.

- Para inserir uma elipse no ambiente você precisa selecionar a ferramenta Elipses.

E, utilizando o mouse, desenhar


esta na posição desejada dentro da
folha. Você pode adicionar quantas
elipses desejar, podendo, movimentar e
excluir estas a qualquer momento.
Propriedades de cor de linha e
Preenchimento, além da espessura da
linha poderão ser definidas clicando com
o botão direito sobre a elipse e pedindo a
opção propriedades.

Especifique os valores
desejados e clique em OK.

74
Imprimindo

SUGESTÃO: Para praticar, crie um novo layout chamado Teste, mude o nome do layout
recém criado para Trabalho e em seguida o exclua.

Trabalhando com diversos layouts de impressão para um projeto

O ProMOB permite que sejam criados vários layouts de impressão para um mesmo projeto. Isto permite uma
maior organização de seu trabalho.

A lista de layouts existentes para o projeto sendo editado esta visível abaixo da área gráfica com o preview da
folha

Para alternar entre os layouts disponíveis, basta clicar sobre aquele que deseja visualizar.

Para inserir um novo layout, clique com o botão direito do mouse sobre esta lista e selecione a opção inserir.
Quando fizer isto o sistema irá solicitar o nome que deseja dar ao novo layout, informe o nome desejado e clique em
OK.

O novo layout será criado de acordo com o modelo padrão de layout sugerido pelo sistema.

Caso deseje mudar o nome de algum layout clique com o botão direito sobre o layout que deseja alterar e
selecione a opção renomear. Uma janela pedindo o novo nome será apresentada. Informe o novo nome e clique em
OK.

Para excluir um layout, clique com o botão direito sobre o layout que deseja excluir e selecione excluir. Caso
tenha certeza de que deseja realizar este processo, confirme a operação.

Salvando um layout para que este possa ser utilizado em outro projeto.

O ProMOB permite que você salve layouts de impressão para que estes possam ser carregados em outros
projetos sem que tenha a necessidade de refazê-los.

Para salvar um layout de impressão, clique com o botão direito sobre este na lista de layouts e selecione a
opção Salvar como Padrão. Fazendo isto, o sistema irá solicitar o nome com o qual este layout deverá ser armazenado.

Informe o nome e clique em OK. Pronto!  Agora quando você clicar na ferramenta Limpar, terá a opção de
selecionar o layout salvo para que este seja recuperado automaticamente.

Caso sua loja possua um layout de impressão próprio, poderá desejar fazer com que o ProMOB adote este
padrão sempre que a rotina de impressão for iniciada. Para fazer isto, você precisa saber que o ProMOB utiliza um
layout especial para impressões geradas pela renderização. Para salvar um layout com Padrão para janela de
impressão você deve montar o layout desejado e salvar este com o nome Padrao (é sem acento mesmo) ou salvar com
o nome Render caso este layout deva ser utilizado para impressões geradas pela renderização.

Configurando a impressora

O ProMOB permite que você faça ajustes na impressora a qualquer momento.

Na parte inferior da janela de impressão são apresentadas ao projetista informações como o nome da
impressora conectada, o tamanho de papel utilizado, a resolução (qualidade) oferecida, a resolução a ser utilizada e a
orientação da página para impressão.

75
Imprimindo

Para selecionar outra impressora conectada em seu computador, clique em Propriedades. Na janela
apresentada, selecione que impressora deseja utilizar e então clique em OK.

Para modificar a orientação da página (retrato ou paisagem), selecione a orientação desejada no indicador de
orientação.

A qualidade da impressão influencia diretamente no tempo necessário para realizar a mesma. Quanto maior a
qualidade utilizada, maior o tempo necessário para realiza-la. Recomendamos que você avalie a relação
tempo/qualidade para determinar que resolução gostaria de empregar em seus projetos.

O item Impressão direta deve estar selecionado por padrão. Desmarque o mesmo apenas se isto lhe for
recomendado pelo suporte técnico autorizado ProCAD.

Realizando a impressão

Para executar a impressão, clique no botão imprimir.

No canto inferior esquerdo encontra-se o botão Sair após concluir impressão que se habilitado faz com que a
janela de impressão seja fechada depois de concluída à transferência de informações para a impressora.

Durante o processo de impressão, o projetista poderá clicar no botão cancelar caso deseje interromper o
processo.

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Internet

Internet

A cada dia, mais e mais, a Internet vem ganhando importância em nosso mercado tanto pela sua flexibilidade
quanto pela agilidade que ela permite para envio e recepção de informações.

O ProMOB oferece duas ferramentas avançadas neste sentido, são elas:

1) ProMOB Update; sistema de atualização por internet, permite que alterações realizadas na modulação
indicadas por fabricantes sejam disponibilizadas rapidamente para utilização em seus projetos. 1) ProMOB Update;

2) ProCAD CHAT; Recurso que permite ao projetista obter suporte rápido e barato junto a ProCAD.

A ProCAD mantém um servidor disponível 24h por dia para oferecer estes serviços.

Esta seção é destinada a demonstrar algumas funcionalidades destas duas ferramentas.

Pré-requisitos para utilizar os recursos de Internet do ProMOB

Antes de começar usar as ferramentas de Internet do ProMOB você precisa:

- Verificar junto a seu representante ou revendedor mais próximo, se, o serviço de atualização e suporte por
Internet, estão disponíveis para a sua licença de uso do ProMOB.

- Manter uma conexão estabelecida e funcionando à Internet na máquina onde está instalada a cópia do
ProMOB que deve acessar a Internet (com acesso a serviços de FTP)

- Regularizar sua cópia junto a ProCAD (não é permitida de forma alguma atualização do sistema sem que este
esteja registrado).

ProMOB Update

Ferramenta com função de executar uma atualização geral do ProMOB (programa, modulação, modelos,
preços e outros) pela Internet. Com esta ferramenta, você poderá, em minutos ter em seu computador todas as
novidades e tendências adicionadas ao ProMOB sem precisar mais esperar por um CD de atualização.

Esta ferramenta executa uma comparação entre a cópia que está instalada em seu computador e a que está
sendo distribuída pela ProCAD, copiando para seu computador apenas as informações que precisam ser atualizadas.

Para utilizar este recurso, clique na ferramenta ProMOB Update localizada na barra superior da janela principal.

A tela do atualizador é então apresentada.

Para iniciar a atualização você precisa apenas clicar no botão iniciar e seguir as orientações que serão
apresentadas, para cancelar o processo clique em sair.

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Internet

Caso tenha problemas para executar a atualização utilizando o ProMOB Update entre em contato com a
ProCAD.

ProMOB CHAT

Esta ferramenta permite ao usuário do ProMOB estabelecer comunicação com a ProCAD por intermédio de um
CHAT. Você pode utilizar esta ferramenta, para esclarecer qualquer dúvida que tenha, ou mesmo, dar sugestões de
aperfeiçoamentos que deseja ver incluídos no programa.

Acessando o ProMOB CHAT

Entrar no ProMOB CHAT é bem simples. Clique na ferramenta Suporte On-line localizada na barra superior da
janela principal do programa

A utilização desta ferramenta é suficientemente clara para que necessite de qualquer explicação adicional

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