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UNIVERSIDAD SAN PEDRO

FISICA I

FACULTAD:

Ingeniería

ESCUELA PROFESIONAL:

Ingeniería Civil

TEMAS:
 Cantidad de movimiento
 Impulso
 Choques – Elásticos e Inelásticos

PROFESOR:

Carlos Torres Chacón

CICLO – GRUPO:

III - A

ALUMNO:

 QUITO VARGAS JAIME

CODIGO:

1116101206

CHIMBOTE – PERU

2017
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Es una magnitud física fundamental de tipo vectorial que describe el movimiento de
un cuerpo en cualquier teoría mecánica. En mecánica clásica, la cantidad de
movimiento se define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un
instante determinado.

La cantidad de movimiento obedece a una ley de conservación, lo cual significa que


la cantidad de movimiento total de todo sistema cerrado (o sea uno que no es
afectado por fuerzas exteriores, y cuyas fuerzas internas no son disipadoras) no
puede ser cambiada y permanece constante en el tiempo.

La cantidad de movimiento o momento lineal es una magnitud vectorial que relaciona


la masa y velocidad de un cuerpo de la siguiente forma:

p=m·v

Su unidad de medida en el S.I. es el kg·m/s. El momento lineal o cantidad de


movimiento de un sistema formado por n partículas es la suma de los momentos
lineales de cada una de ellas.

p=p1+p2+...+pn

CANTIDAD DE MOVIMIENTO EN RELACION CON LA SEGUNDA LEY DE


NEWTON
Esta ley se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. La aceleración que adquiere
un cuerpo es proporcional a la fuerza neta aplicada sobre el mismo. La constante de
proporcionalidad es la masa del cuerpo (que puede ser o no ser constante). Entender
la fuerza como la causa del cambio de movimiento y la proporcionalidad entre la
fuerza impresa y el cambio de la velocidad de un cuerpo es la esencia de esta segunda
ley.

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La cantidad de movimiento o momento lineal de un objeto se define mediante la
expresión P = m ⋅ v. Es decir, es una magnitud vectorial proporcional a la masa y a
la velocidad del objeto. Partiendo de esta definición y aplicando la ley fundamental
de la mecánica de Newton, las variaciones de la cantidad de movimiento se expresan
en función de la fuerza resultante y el intervalo de tiempo durante el cual se ejerce
esta:

Al vector Fresult. * dt le denomina impulso lineal y representa una magnitud física


que se manifiesta especialmente en las acciones rápidas o impactos, tales como
choques, llevando módulo dirección y sentido. En este tipo de acciones conviene
considerar la duración del impacto y la fuerza ejercida durante el mismo.

Cantidad De Movimiento En Mecánica Relativista

El principio de relatividad establece que las leyes de la física conserven su forma en


los sistemas inerciales (los fenómenos siguen las mismas leyes). Aplicando este
principio en la ley F=dp/dt se obtiene el concepto de masa relativista, variable con la
velocidad del cuerpo, si se mantiene la definición clásica (newtoniana) de la cantidad
de movimiento.

Para que la fuerza sea la derivada temporal del momento es necesario emplear la
derivada temporal respecto al tiempo propio de la partícula. Eso conduce a redefinir
la cantidad de movimiento en términos de la masa y la velocidad medida por el
observador con la corrección asociada a la dilatación de tiempo experimentada por
la partícula. Así, la expresión relativista de la cantidad de movimiento de una partícula
medida por un observador inercial viene dada por:

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EJEMPLOS:
1. Calcular la cantidad de movimiento que ejerce el automóvil si tiene una
masa de 1200kg y una velocidad de 50km/h. Expresar la respuesta en
m/s.

Transformamos de kg/h a m/s:

50𝑘𝑚 (50 ∗ 1000)𝑚


= = 13.9 𝑚/𝑠
ℎ 3600𝑠

Solución:

P=m*v

P = 1200kg * 13.9 m/s

P = 1,7 * 104kg.m/s

Respuesta: La cantidad de movimiento es de 1.7 * 104kg.m/s horizontal


hacia el este.

2. Una pelota de béisbol de 0,15 kg de masa se está moviendo con una


velocidad de 40 m/s cuando es golpeada por un bate que invierte su
dirección adquiriendo una velocidad de 60 m/s, ¿qué fuerza promedio
ejerció el bate sobre la pelota si estuvo en contacto con ella 5 ms?

Datos:

m = 0,15 kg t = 5 ms = 0,005 s

vi = 40 m/s Δp = I

vf = - 60 m/s (el signo es pf - pi = I


negativo ya que cambia el m.vf - m.vi = F.t
sentido) F = m.(vf - vi)

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IMPULSO

El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual está aplicada.
Es una magnitud vectorial. El módulo del impulso se representa como el área bajo la
curva de la fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se
calcula multiplicando la F por Δt, mientras que si no lo es se calcula integrando la
fuerza entre los instantes de tiempo entre los que se quiera conocer el impulso.

Un impulso cambia el momento lineal de un objeto, y tiene las mismas unidades y


dimensiones que el momento lineal. Las unidades del impulso en el Sistema
Internacional son kg·m/s. La fórmula del impulso viene hacer:

Relación Entre Impulso Y La Cantidad De Movimiento


El impulso aplicado a un cuerpo es igual a la variación de la cantidad de movimiento,
por lo cual el impulso también puede calcularse como:

Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante
un tiempo provoca una determinada variación en la cantidad de movimiento,
independientemente de su masa:

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EJEMPLOS:
1. Un palo de golf ejerce una fuerza promedio de 4000N por 0.002s. ¿Cuál es el
impulso dado a la pelota?

2. Dos pelotas de goma chocan. La pelota B ejerce una fuerza promedio de


1200N sobre la A. ¿Cuál es el contacto de la pelotas si el impulso es 5N/s?

El impulso es negativo; la fuerza en A es a la izquierda. A menos que sea lo


contrario, las fuerzas se tratan como fuerza promedio.

3. Mediante un palo de golf se aplica a una pelota una fuerza de 242,2 N y


adquiere una velocidad de 95 m/s. Si la masa de la pelota es de 0,05 kg,
¿durante cuánto tiempo actuó el palo sobre la pelota?

Según la definición de impulso:

I = F.t = m.v

F.t = m1.v1
t = m1.v1/F
t = 0,05 kg.(95 m/s)/242,2 N
t = 0,0196 s

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CHOQUES

Los choques son interacciones de dos o más cuerpos en el que existe contacto entre
ellos durante un tiempo tanto determinado como indeterminado. Existen distintos
tipos de choque, los choques elásticos, inelásticos y perfectamente inelásticos. Todos
estos choques tienen la característica de conservar su momentum o cantidad de
movimiento, pero no así su energía mecánica, que en la mayoría de los casos solo se
considera la energía cinética.

Un choque suele medirse con un acelerómetro. Esto describe un choque de pulso,


como una parcela de aceleración en función del tiempo. La aceleración se puede
tomar en unidades de metro por segundo al cuadrado.

Cuando dos cuerpos chocan sin que actúen fuerzas externas, se conserva la cantidad
de movimiento total del sistema (para cualquier tipo de choque). Sin embargo
pueden variar la cantidad de movimiento de cada uno de los cuerpos

Δpsist(0)=Cantidad total de movimiento antes del choque.

Δpsist(f)=Cantidad total de movimiento después del choque.

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TIPOS DE CHOQUES
A. CHOQUE ELASTICO
Se denomina choque elástico a una colisión entre dos o más cuerpos en la que
éstos no sufren deformaciones permanentes durante el impacto. En una
colisión elástica se conservan tanto el momento lineal como la energía
cinética del sistema, y no hay intercambio de masa entre los cuerpos, que se
separan después del choque.

Se producen cuando dos objetos chocan y rebotan entre sí sin ningún cambio
en sus formas. Los choques de las bolas de billar o los choques entre partículas
subatómicas son un buen ejemplo de colisiones elásticas. En los choques
elásticos se conservan tanto la cantidad de movimiento como la energía
cinética.

El coeficiente de restitución en este tipo de choques vale 1.

K = Constante de elasticidad.

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EJEMPLOS:
1. Dos cuerpos de masas m y 2m se mueven uno hacia el otro con velocidades
iguales en módulo, V. Si después del choque se mueven juntos, ¿cuál es la
velocidad de ambos después del choque?

Por ser un choque elástico se conserva la cantidad de movimiento:

2m v + m (-v) = (2m + m) v1

Y despejando v1 = v /3

2. Un deslizador de 0,150 kg se mueve a la derecha a 0,80 m/s en un riel de aire


horizontal sin fricción y choca de frente con un deslizador de 0,300kg que se
mueve a la izquierda a 2,20 m/s. calcule la velocidad final (magnitud y
dirección) de cada deslizador si el choque es elástico.

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B. CHOQUE INELASTICO
El choque perfectamente inelástico se da cuando ambos cuerpos quedan
pegados, teniendo una sola masa luego del choque. Al haber un cambio de
forma no se conserva la energía cinética de los cuerpos. El coeficiente de
restitución en este tipo de choques vale 0.

En este tipo de choques se conserva la cantidad de movimiento pero toda la


energía puesta en juego en el choque se transforma en calor o deformación y
no se recupera para el movimiento. El marco de referencia del centro de
masas permite presentar una definición más precisa. En los choques
inelásticos la energía cinética no se conserva, ya que parte de ella es "usada"
para deformar el cuerpo.

Es por esto que se puede decir que en el choque inelástico la energía se ve


reducida debido a la incapacidad de regresar a su estado original los cuerpos.
De tal manera que en el choque inelástico habrá transformación de energía
mientras en contraste, el choque elástico la mantendrá constante.

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EJEMPLOS:
1. Un auto de 1500kg a 25 m/s hacia el este choca con una camioneta de
2500kg que se mueve hacia el norte a 20 m/s en un cruce. Encuentre la
magnitud y dirección de la velocidad de los autos después del choque,
suponga un choque inelástico.

2. Un automóvil de 2 toneladas se mueve a 30 m/s hacia la derecha. Alcanza


a otro automóvil de 2 toneladas que se mueve a 10 m/s, también hacia la
derecha.
a). Si chocan y quedan pegados uno a otros. ¿Cuál será su celeridad
inmediatamente después del choque.

M1V1+M2V2=(M1 + M2)V

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2000 * 30 +2000 * 10 = (2000 + 2000)V

60000 + 20000 = 4000V

80000/4000 = V

20 = V

BIBLIOGRAFIAS

 https://jhonfisica.wordpress.com/tercer-corte/impulso/cantidad-de-
movimiento/
 https://es.wikipedia.org/wiki/Cantidad_de_movimiento
 http://www.educaplus.org/momentolineal/tipos_choques.html
 https://es.wikipedia.org/wiki/Choque_(f%C3%ADsica)
 https://es.wikipedia.org/wiki/Choque_(f%C3%ADsica)
 https://es.wikipedia.org/wiki/Impulso
 www.fisicapractica.com/impulso-cantidad-movimiento.php
 http://www.monografias.com/trabajos100/impulso-fisico/impulso-
fisico.shtml

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