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ISPIRAZIONE
FORZA
11 0 9
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
-1 Forza
DESTREZZA
Destrezza
0
7
10 ●
1
5
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 ● 4 Saggezza
2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
17 0
3
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
• Scurovisione. Grazie al suo
pugnale 1d4
3 2 Inganno (Car) retaggio infernale, un tiefling
2 Intimidire (Car) beneficia di una vista superiore
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car) nell'oscurità e nelle condizioni di
2 Intuizione (Sag) luce fioca. Un tiefling in condizioni
15 2 Medicina (Sag) di luce fioca può vedere fino a 18
metri come se si trovasse in
3 Natura (Int)
2 condizioni di luce intensa e
2 Percezione (Sag)
nell'oscurità come se si trovasse in
2 Persuasione (Car)
CARISMA luce fioca. Nell'oscurità non è in
0 Rapidità di Mano (Des) grado di discernere i colori, ma
14 3
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
solo le tonalità di grigio.
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ETA' ALTEZZA PESO
Ekemon
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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