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-La partida de Ajedrez se divide en tres fases: Apertura, Medio Juego y Final.
-Al estudiar el Medio Juego debe considerarse el Final que después pueda resultar. Y la
Apertura debe estudiarse considerando el Medio Juego y el Final que puede derivar.
-No se puede poseer un concepto exacto de las Aperturas sin un conocimiento adecuado de
los Finales.
-Se debe estar dispuesto a competir en cualquier clase de juego, ya sea complicado o sencillo y
en cualquier fase del mismo, ya sea la Apertura, el Medio Juego o el Final.
-En la defensa, los Peones son más fuertes cuando están cerca de su base.
-Una vez lanzado un ataque hay que llevarlo adelante y éstos deben hacerse con la mayor
fuerza posible para asegurar el éxito.
-Conviene jugar de manera rápida pero con deliberación. Nunca de manera apresurada.
-Cuando crea que una jugada es buena, lo mejor es hacerla, cualquiera que sea el resultado.
-En sus inicios como jugador trate de jugar partidas de combinación con el objetivo de
desarrollar la capacidad imaginativa.
-El aficionado debe aprender a perder con ecuanimidad, y así gozará más del juego.
La Apertura
-La Apertura se refiere al proceso de desarrollar las piezas para que entren en acción con la
mayor rapidez tratando de ocupar el centro del tablero con los Peones y de ubicar los Caballos
y los Alfiles dominando las casillas e4-e5-d4-d5.
-Asumiendo que tiene las piezas blancas, desarrolle los Caballos a las casillas c3 y f3, y los
Alfiles a c4 o b5 y g5 o f4. El dominio del centro permite mayor movilidad a las piezas, y
recuerde que todo ataque por un flanco puede fracasar si no se domina el centro.
-No cambie sus piezas desarrolladas por piezas enemigas sin desarrollar, ni mueva sin
objetivos precisos tus piezas ya desarrolladas; es mejor desarrollar otras.
-Enróquese tan pronto pueda y no mueva los Peones que resguardan su Rey. Cada
movimiento de esos Peones, son debilidades que se crean y facilitan el ataque enemigo.
-No trate de capturar Peones si no ha terminado el desarro-llo y no ha enrocado.
-Ubique las Torres en las columnas abiertas o en las que potencialmente se puedan abrir.
-Después de desarrolladas las piezas menores, enrocado y ubicadas correctamente las Torres,
busque la casilla donde la Dama tenga mayor espacio para operar, preferiblemente en el
flanco donde esté el Rey enemigo.
El Medio Juego
-Esta fase es la continuación de la Apertura. Una vez concluido el desarrollo y enrocado, debe
analizarse hacia qué sector del campo enemigo enfilar la acción de las piezas.
-El plan debe contemplar el ataque a las debilidades de la estructura contraria, sobre todo
contra el flanco donde se encuentre el Rey. Para ello, el riesgo y el sacrificio de material se
convierten en una norma.
-En el Medio Juego, llevar la iniciativa en el desem-peño de las acciones es una ventaja, y una
vez alcanzada, debe mantenerse hasta lograr una superioridad material sufi-ciente para
triunfar.
-El jugador debe adaptar el juego a sus facultades y tratar de encontrar su propio estilo: si
prefiere las posiciones abier-tas a las bloqueadas; si tiene inclinación por el ataque o por la
defensa; atendiendo a su temperamento, algunas posi-ciones les serán más fáciles de jugar
que otras.
-Se debe dominar el centro para poder atacar con éxito, directamen-te al Rey contrario,
empleando el mayor número de piezas posibles. La defensa tiene que ser rota a toda costa;
una vez comenzado el ataque hay que llevarlo adelante sin pérdida de tiempo.
-En esta fase de la partida lo más importante es la posición; espa-cio y tiempo son sus
elementos principales. Toda ventaja material, por mínima que sea, asegura el triunfo si estos
factores son iguales.
-Es muy importante prever el tipo de final en que puede derivar la partida. Los cambios de
piezas deben reali-zarse bajo este principio.
El Final
-Es la parte decisiva y más importante de la partida, donde hay que hacer efectiva la ventaja
obtenida en el Medio Juego, o quizás luchar por las tablas. En esta fase la experiencia y la
práctica cobran una gran importancia.
-En los Finales, en posición de desequilibrio, si los demás factores son iguales, el Alfil tiene una
ventaja manifiesta sobre el Caballo.
-Al avanzar los Peones, se debe proceder con el Peón que no tiene Peón contrario enfrente.
-A diferencia de la Apertura y el Medio Juego, donde la defensa del Rey es una preocupación
constante, en los Fi-nales el Rey se convierte en una pieza ofensiva y debe salir al centro del
tablero.
-El tiempo es de suma importancia en los Finales; a veces se sacrifica todo el material para
coronar un Peón en Dama y decidir la partida.
-Dos Alfiles son superiores a dos Caballos.
-Los Peones son más fuertes cuando están en línea. Ejemplo: La estructura a4-b4-c4 es
superior a la estructura a4-b3-c4 porque esta deja un punto débil en la casilla b4.
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