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Admite tres formas de conexión: VGA, SCART o la más común que

Video por componentes es a través de 3 fichas RCA

No debe confundirse con Vídeo compuesto.

Tres cables cada uno con un


conector RCA en ambos
extremos, son usados para
transportar video analógico por
componentes YPbPr

Video por componentes, también conocido como Video componente, es un término referido a la división de una
señal de video en dos o más canales de componentes. Comúnmente, se refiere a un tipo de información de
componentes de vídeo analógico que se transmite o almacena como tres señales separadas. El video por
componente se diferencia del video compuesto de las normas de televisión analógicas en color en que, en este
último, toda la información de video se combina en una sola señal de nivel de línea. Como en el caso del video
compuesto, los cables de vídeo componente no llevan señal de audio por lo que, a menudo, se combina con los
cables respectivos.

Cuando se usa sin otros requisitos, el término video por componente se refiere generalmente al vídeo analógico por
componentes YPbPr con la señal de sincronismo sobre la señal de luma.

Índice
1 Video Componente Analógico
1.1 Video componente analógico RGB
1.2 Vídeo componente analógico basado en Luma
2 Conectores usados
3 Estándares Internacionales
4 Video por Componente frente a Video Compuesto
5 Referencias

Video Componente Analógico


Los equipos de reproducción de DVD, VHS, computadores y consolas de juego almacenan, procesan y transmiten
señales de video usando diferentes métodos y, con frecuencia, cada equipo proporcionará más de una salida de
señal. Una manera de mantener la claridad de la señal de video es mediante la separación de sus componentes, de
modo que no interfieran entre sí. Las señales de S-Video, RGB y YPbPr comprenden dos o más señales
independientes, y por lo tanto todas son señales de video componente. Para la mayoría de las aplicaciones, a nivel
de los consumidores, se utiliza vídeo por componente analógico. Sin embargo, el video por componente digital es
cada vez más común en las aplicaciones informáticas y de cine en casa. El video componente es capaz de llevar
varias señales, de exploración entrelazada o progresiva tales como 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p y
más allá. Muchos televisores nuevos de alta definición soportan el uso de video componente hasta su resolución
nativa.

Video componente analógico RGB


Un conector de 15 contactos del
tipo VGA para computadoras
personales.

Conector europeo SCART de 21


contactos.

Los diversos estándares de video componente analógico RGB (como RGBS, RGBHV y RGsB) no utilizan
compresión de video y no imponen límite real a la profundidad de color o la resolución, sino que requieren un gran
ancho de banda para llevar la señal y contienen muchos datos redundantes ya que cada canal típicamente incluye
gran parte de la misma imagen en blanco y negro. La mayoría de los computadores modernos ofrecen esta señal a
través de un puerto VGA. Muchos televisores, especialmente en Europa, utilizan RGB a través del conector
SCART. Todos los juegos de video, excepto los primeros juegos en blanco y negro, usan monitores RGB.

El video RGB analógico está cayendo poco a poco en desuso ya que los computadores obtienen mayor claridad en
la imagen usando conexiones digitales DisplayPort o Digital Visual Interface, mientras que los sistemas de cine en
casa favorecen cada vez más al estándar High-Definition Multimedia Interface, en parte debido a las conexiones
analógicas no se pueden hacer fácilmente para soportar la gestión digital de derechos.

Además de las señales de color rojo, verde y azul, RGB requiere dos señales adicionales para proporcionar
sincronización a la pantalla de vídeo. Se utilizan varios métodos:

Sincronización compuesta, en la cual las señales horizontales y verticales se mezclan juntas en un cable
separado (el S en RGBS). En total son 4 conectores ( R G B y sincronismo copuesto)
Sincronización separada, en la cual las señales horizontales y verticales son transportadas en su propio cable
(señales la H y V en el sistema RGBHV). En total son 5 conectores (R G B, sicronismo horiz. y sinc vert.)
Sincronización en verde, en la que una señal de sincronización compuesta se superpone en el cable utilizado
para transportar la señal de color verde (Sistema SOG o RGsB). En total son 3 conectores ( R G B)
Sincronización en rojo o sincronización en azul, en la cual una señal de sincronización compuesta se
superpone tanto al cable para las señales de rojo o azul. En total son 3 conectores ( R G B)

La sincronización compuesta es común en el esquema de conexión europeo SCART Europea, usando dos
contactos. El sistema RGBS requiere cuatro cables: Rojo, Verde, Azul y Sincronismo. Si se utilizan cables
separados, el cable de sincronización es usualmente de color amarillo (como es el caso para el estándar de vídeo
compuesto) o blanco.

La sincronización separada es más común con el estándar VGA, utilizado en todo el mundo para monitores
analógicos de computador. Esto a veces se conoce como el sistema RGBHV, ya que los pulsos de sincronización
horizontal y vertical se envían en canales separados. Este modo requiere cinco conductores. Si se utilizan cables
separados, las líneas de sincronización son generalmente de color amarillo (señal H) y blanco (señal V),1 amarillo
(H) y negro (V), o gris (H) y negro (V).
La sincronización en verde (SoG) es menos común, y aunque algunos monitores VGA la soportan, la mayoría no lo
hace. Al igual que los dispositivos que utilizan el vídeo compuesto o el S-video, los dispositivos SoG requieren
circuitos adicionales para eliminar la señal de sincronización de la línea de señal en verde. Un monitor que no está
equipado para manejar SoG permite visualizar una imagen con un tinte verde extremo. La sincronización en rojo y
sincronización en azul es aún más rara que sincronización en verde, y se utilizan por lo general sólo en ciertos
equipos especializados.

Vídeo componente analógico basado en Luma YPbPr

RGB separa por colores rojo verde y azul

YPbPr separa por luminancia y crominancia

S-Video también separa por luminancia y


crominancia

Salida de video por componentes


YPbPr en un reproductor de video
moderno

Otros tipos de señales analógicas de vídeo componentes no usan componentes separados de color rojo, verde y
azul, sino más bien el componente de luma o lumninancia, que proporciona información de brillo, como en el
vídeo en blanco y negro. Esto se combina con uno o más componentes de color denominados en conjunto
crominancia. Tanto la salida de S-Video de vídeo por componentes (dos señales separadas) y la salida de vídeo por
componentes YPbPr (tres señales separadas) vistos en reproductores de DVD son ejemplos de este método.

La conversión de vídeo en luma y crominancia permite el submuestreo de croma, un método utilizado por los
esquemas de compresión JPEG y MPEG para reducir los requisitos de almacenamiento de imágenes y video,
respectivamente. Muchos televisores, reproductores de DVD, monitores, proyectores de vídeo y otros dispositivos
de vídeo utilizan entradas o salidas del tipo YPbPr.

Cuando se utiliza para conectar una fuente de vídeo a una pantalla de vídeo con soporte para relaciones de aspecto
de 4:3 y 16:9, la norma de televisión PAL proporciona pulsos de señalización que cambiarán automáticamente la
pantalla de un formato a otro.

Conectores usados
D-Terminal: usado principalmente en equipos electrónicos japoneses.
Conector RCA: Tres conectores con los colores verde (Y), azul (P B) y rojo (P R) 2
SCART: usado solo en el continente europeo.
Video In Video Out: Conector Mini-DIN de 9 contactos, usado en tarjetas de video para computadoras, las
cuales incluyen un adaptador para video componente RCA, video compuesto RCA y Mini-DIN para S-
Video.

Estándares Internacionales
RS-170: Estándar original estadounidense para video de 525 líneas, basado en la norma NTSC, estándar
conocido en la actualidad como SMPTE 170M. 3
RS-343: RGB de 525 líneas, 625 u 875 líneas.
STANAG 3350: Estándar de video analógico, versión militar de la OTAN de la norma RS-343, hoy conocida
como EIA-343A.4
CEA-770-3: Especificación estadounidense para video en banda base de HDTV de la organización comercial
estadounidense Consumer Electronics Association.3 Conector RCA o BNC

Video por Componente frente a Video Compuesto


En el video compuesto, las señales de luma y de color son codificadas en una sola señal. Cuando los componentes
de color se mantienen como señales separadas, se habla de video componente analógico, que requiere las señales
anteriores, separadas. Como el vídeo por componente no sufre el proceso de codificación, la calidad del color es
notablemente mejor que en el vídeo compuesto. 5

Los conectores de vídeo componentes no son exclusivos ya que son utilizados por varias normas diferentes; por lo
tanto, el hacer una conexión de vídeo componente a menudo no conduce a que sea transferida una señal de vídeo
satisfactoria. En muchos reproductores de DVD y televisores puede ser necesario hacer ajustes para indicar el tipo
de entrada/salida que se utiliza, y si estos se establecen de forma errada la imagen no se muestre correctamente. El
escaneo progresivo, por ejemplo, a menudo no se habilita de forma predeterminada, incluso cuando se selecciona la
salida de vídeo por componentes.

Referencias
1.

«Audio/Video Overview - types of signals» (en inglés). Consultado el 22 de septiembre de 2014.

«YPbPr Definition from PC Magazine Encyclopedia» (en inglés). Ziff Davis, LLC. Consultado el 8 de agosto de
2014.

«Understanding Analog Video Signals» (en inglés). Maxim Integrated Products, Inc. Consultado el 8 de agosto
de 2014.

«STANAG 3350 Technology» (en inglés). Rohde & Schwarz. Consultado el 8 de agosto de 2014.

«Archived - Video Signal: Composite vs. Component» (en inglés). Apple Inc. 20 de febrero de 2012. Consultado el
8 de agosto de 2014.
YPbPr or Y'PbPr, also written as YP BPR , is a color space used in video electronics, in particular in reference to
component video cables. YPbPr is the analog version of the YCbCr color space; the two are numerically equivalent
but YPbPr is designed for use in analog systems whereas YCbCr is intended for digital video.

YPbPr is most commonly referred to as component video by manufacturers, though in truth this is imprecise: there
are actually many types of component video, most of which are some form of RGB. Some video cards come with
video-in video-out (VIVO) ports for connecting to component video devices.

Technical details Y: Lleva luminancia y sincronismo

Further information: YCbCr

YPbPr is converted from the RGB video signal, which is split into three components: Y, PB, and PR.

Y carries luma (brightness or luminance) and synchronization (sync) information. Y = 0.2126 R + 0.7152 G
+ 0.0722 B. Before the advent of color television, the Y axis on an oscilloscope display of a video waveform
represented the intensity of the scan line. With color, Y still represents intensity but it is a composite of the
component colors.
PB carries the difference between blue and luma (B − Y).
PR carries the difference between red and luma (R − Y).

To send a green signal as a fourth component is redundant, as it can be derived using the blue, red and luma
information.

When color signals were first added to the NTSC-encoded black and white video standard, the hue was represented
by a phase shift of a color reference sub-carrier. P for phase information or phase shift has carried through to
represent color information even in the case where there is no longer a phase shift used to represent hue. Thus, the
Y PB PR nomenclature derives from engineering metrics developed for the NTSC color standard. [citation needed]

The same cables can be used for YPbPr and composite video. This means that the yellow, red, and white RCA
connector cables commonly packaged with most audio/visual equipment can be used in place of the YPbPr
connectors, provided the end user is careful to keep track of the device functions (i.e., connect any one of the
individual functions to the corresponding function on the other end using any cable color).

YPbPr advantages

Female RCA connectors used


to output YPbPr component
video from a set-top-box,
DVD player or similar device.
Female connections in this
configuration are also used for
YPbPr inputs on display
devices such as TVs.

Signals that use YPbPr offer enough separation that no color multiplexing is needed, so the quality of the extracted
image is nearly identical to the signal before encoding. S-Video and composite video mix the signals together by
means of electronic multiplexing; however, more often than not the signal is degraded at the display end as the
display is not able to separate the signals completely. It is possible for their multiplexed counterparts to interfere
with each other (see dot crawl).

Among consumer analog interfaces, only YPbPr and analog RGB component video are capable of carrying
non-interlaced video and resolutions higher than 480i or 576i, up to HD ready for YPbPr.
S-Video (o Y/C)

Un conector de cable S-Video.

Separated-Video, también conocido como una seña sin color S-Video o Y/C, es un tipo de señal analógica de
vídeo.

Es erróneamente conocido como Super-Video, y tampoco se debe confundir con el término S-VHS (Super Video
Home System) que es un formato de grabación en cinta (videocinta).

S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor dispone por separado de la información de
brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto estas informaciones se encuentran juntas. Esta separación
hace que el cable S-Video tenga más ancho de banda para la luminancia y consiga más trabajo efectivo del
decodificador de crominancia. Cuando se incluye en computadores portátiles, la salida de S-Vídeo se conecta a un
televisor mediante su cable respectivo. Esto hace que el televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra
la pantalla del computador. S-Video soporta una resolución de video de definición estándar que puede ser 480i o
576i.

Índice
1 Funcionamiento
2 Conector
3 Usos
4 Véase también
5 Enlaces externos

Funcionamiento
La señal de luminancia (Y) y la crominancia (C) moduladas como onda subportadora son llevadas por dos pares
señal/tierra sincronizados. Debido a esto, S-Video es considerado como una señal de vídeo con sus componentes
separadas y se suele transmitir mediante dos cables coaxiales, no confundir con video componentes o YPbPR. En el
vídeo compuesto, la señal de luminancia pasa por un filtro paso bajo para evitar la diafonía entre la información de
luminancia (de alta frecuencia) y la del color. En cambio, S-Video separa las dos, por lo que el filtro paso bajo no
es necesario. Esto aumenta el ancho de banda disponible para la información de luminancia, y reduce el problema
de diafonía con el color. Por ello, la luminancia en S-Video funciona visiblemente mejor que en vídeo compuesto,
y la crominancia —con poca diafonía— también se nota algo mejor.

Como desventaja, el usar cables separados facilita las interferencias mutuas, sobre todo en longitudes largas de
cable. La señal de S-Video tiende a degradarse considerablemente cuando se transmite más de 5 metros (si se usa
un cable de mala calidad). Con 10 metros ya suele ser peor que con vídeo compuesto.

Conector Hembra
Conector
Actualmente, la señal S-Video se suele transportar mediante cables con
conector mini-DIN de 4 pines con una impedancia de 75 ohms.
También son comunes los mini-DIN de 7 pines. Los pins del conector
pueden doblarse fácilmente, pero esto no suele ser un problema si el
cable se inserta correctamente. Si alguno se dobla, puede haber
interferencias, pérdidas de color, o pérdida total de la señal.
Pin Nombre Función
Antes de que el conector mini-DIN se extendiera, se usaban muchos
1 GND Tierra (Y)
tipos distintos de conectores para transportar la señal S-Video. Por
ejemplo, el Commodore 64 (computadora de los años 1980), fue uno de 2 GND Tierra (C)
los primeros dispositivos que ofrecían salida S-Video. Lo hacía a través 3 Y Luminancia y Sincronismos
de un cable con conector DIN de 8 pines en el extremo de la
4 C Crominancia
computadora, pero con un par de conectores RCA en el lado del
monitor.

Hoy en día, la señal S-Video también se puede transferir mediante euroconector (SCART), aunque para esto hace
falta que el aparato reconozca S-Video (que no es parte del estándar SCART). Por ejemplo, un reproductor de
vídeo que tiene conector SCART puede no soportar S-Video, de forma que si se le conecta una señal S-Video
mediante el euroconector, sólo se recibirá la señal en blanco y negro.

El conector mini-DIN de 4 pins es idéntico al que se usaba en el Apple Desktop Bus (ahora obsoleto). Por tanto, se
puede usar estos cables ADB como sustitutos, aunque la calidad puede no ser igual de buena.

Usos
S-Video se usaba a menudo en televisores, reproductores de DVD, grabadores de video, y videoconsolas . Muchas
tarjetas gráficas y tarjetas sintonizadoras de TV también tenían, respectivamente, salida y entrada de S-Video.
También era muy común encontrar el conector S-Video en computadoras portátiles. Solían tener una resolución de
480i (720x480).

Véase también
Señal de vídeo
Vídeo Compuesto
Conector RCA
Euroconector
PC 99
Interfaz Digital Serial

Conector BNC como los


empleados en SDI.

La Interfaz Digital Serial, también conocida con las siglas SDI del inglés Serial Digital Interface, es una familia
de interfaces de video digital estandarizada inicialmente por la SMPTE (Society of Motion Picture and Television
Engineers, Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión) en 1989.

Utilizada principalmente para la transmisión de señal de video sin compresión (video RGB o "Red, Green, Blue", y
en español “rojo, verde, azul”) y sin encriptación (incluyendo opcionalmente audio). También se utiliza para la
transmisión de paquetes de datos y Color Bars para señales HD-SDI para Smpte 292M, para región 1 (50%) y
región 3 (10%).[cita requerida]

Las especificaciones de este formato están en la recomendación ITU-R-BT 656 para la transmisión de señales de
video en componentes digitales, utilizando un flujo de 270 Mbps.

Índice
1 Características
2 Capas de la SDI
2.1 Capa física
2.2 Capa de datos
3 Formato de datos
3.1 Medidas de errores CRC
3.2 Sincronización de paquetes
3.3 Línea y numeración de las muestras
4 Datos auxiliares
5 Interfaces relacionadas
6 Estándares
7 Referencias
8 Bibliografía libre
9 Véase también
10 Enlaces externos

Características
Es un estándar únicamente para dispositivos profesionales ya que en muchos acuerdos de concesión de
licencias, se restringe el uso de señal sin cifrar y prohíbe el uso por dispositivos domésticos, es decir,
diseñados para entornos de producción.
Esta interfaz está especialmente diseñada para operaciones en distancias muy cortas (aproximadamente
30 0m) y con tasas de bits muy elevadas que impiden las transmisiones a largas distancias.
Utilizan datos no comprimidos.

Capas de la SDI
Capa física

Sección de un cable coaxial.

Es la capa de las conexiones físicas constituida por cables coaxiales y conectores BNC. Los diferentes tipos de
cables tienen varias propiedades físicas que permiten que una señal digital se propague a lo largo de una cierta
longitud de cable. El fabricante del cable puede facilitar especificaciones para la distancia máxima recomendada
que debe utilizarse para transportar señales de alta definición (HD) y definición estándar (SD) del tipo SDI por un
cable determinado.

Hay otros factores que pueden afectar la decisión sobre qué tipo de cable se utilizará y cómo asegurarse de que el
cable se instala correctamente:

El índice de temperatura del cable debe estar de acuerdo con el ambiente en que se utilizará.
Las dimensiones físicas del cable afectarán el tipo de conector BNC que se tenga que utilizar en la
instalación.
El grosor del cable afectará al radio de curvatura máximo y la tensión de estiramiento que se le dará durante
la instalación.
El peso del cable y los múltiples puntos de apoyo o vínculos deben entrar en consideración, ya que pueden
causar tensiones en los cables una vez instalados.
Las sujeciones mecánicas usadas.

Capa de datos

El estándar SDI utiliza palabras de datos que son de 8 o 10 bits de longitud y o velocidad.
Posee 16 canales de audio disponibles para conectar a diferentes dispositivos.
El submuestreo de croma que utiliza es del tipo 4:2:2 YCbCr.
Los bloques de datos de video están delimitados por las señales de referencia temporal, denominadas SAV y
EAV las cuales sirven para indicar a qué campo pertenecen las líneas (par/impar) y si son líneas de borrado.
La primera secuencia de sincronización se llama EAV (End of Active Video) e indica el comienzo de
la línea.
La siguiente secuencia indica el SAV (Start of Active Video) que marca el final. La estructura de estos
datos, tanto en el intervalo horizontal, HANC (Horizontal Ancillary), como en el intervalo vertical,
VANCE (Vertical Ancillary), están definidos en la recomendación UIT-R BT.1364.

Representación de las señales digitales EAV y SAV.

En la capa de datos se hallan dos modelos: paralelo y serie.


Paralelo:
Usa de 8 a 10 conductores (uno por cada bit).
Cable dedicado por un reloj de 27 MHz.
Los cables que se utilizan son cables balanceados de hasta 200 metros.
La codificación de los bits se hace en formato de códigos NRZ (Non Return-to-Zero).
Serie:
Utiliza palabras de 10 bits.
Realiza una codificación previa, para garantizar una sincronización óptima.
Utiliza cables coaxiales o de fibra óptica.
La codificación de los bits se hace en formato NRZI (Non Return-to-cero Inverted) y se usa un
registro de información de desplazamiento lineal para cifrar los datos y reducir la probabilidad
de que las cadenas largas de ceros o unos, estén presentes en la interfaz. La elaboración de la
secuencia se realiza mediante la detección de un patrón especial de sincronización, que consiste
en una secuencia de diez "unos" seguido de veinte "ceros". Este patrón de bits es legal dentro de
la señal de datos.

Formato de datos
Submuestreo de la croma con formato
4:2:2.

Tanto en las aplicaciones de SD como en HD, el formato de datos en paralelo se define en 10 bits, mientras que en
aplicaciones de alta definición (HD), que es de 20 bits de ancho, dividida en dos de 10 bits (conocido como Y y
C).

El flujo de datos SD organiza así:

Cb Y Cr Y 'Cb Y Cr Y'

Mientras que los flujos de datos HD organizan de esta manera:

Y
Y Y 'Y Y' Y Y 'Y Y'
C
Cb Cr Cb Cr Cb Cr Cb Cr

Para todas las interfaces digitales en serie, la codificación de color nativo es 4:2:2 en formato YCbCr. El canal de
luminancia (Y) se codifica con el ancho de banda (13,5 MHz a 270 Mbit/s SD, y aproximadamente a 75 MHz en
HD), y los dos canales de crominancia (Cb y Cr) son submuestras horizontal, y se codifica la mitad del ancho de
banda (6,75 MHz).

Anteriormente, la (Y) se refería a muestras de luminancia, y (C) en las muestras de crominancia. Cr y Cb se


refieren a la diferencia de color. Esta sección solo trata de la codificación de color nativo de la SDI, otras
codificaciones de color son posibles mediante el tratamiento de la interfaz como un genérico de 10 bits de datos del
canal.

Medidas de errores CRC

Se puede utilizar un código CRC (Cyclic Redundancy Check) para dar información al operador, o incluso hacer
sonar una alarma externa si los datos no llegan intactos.

En los formatos de alta definición cada línea de video lleva un par de códigos CRC con valores separados
por luminancia y crominancia,

Para los formatos de definición estándar, el CRC se inserta en el intervalo vertical después del punto de
conmutación. Se define en SMPTE RP165, y define el método opcional para la detección y manejo de los
errores de datos. Se calculan dos palabras de 16 bits, con valores separados de CRC para las señales de
Campo Completo (Full Field) y de Imagen Activa (Active Picture). La parte de Camp Completo incluye
todos los datos transmitidos exceptuando las líneas reservadas para conmutación en intervalo vertical (líneas
9 a 11 en sistemas de 525 líneas y líneas 5 a 7 sistemas de 625 líneas PAL). La parte de Imagen Activa cubre
solamente las palabras de datos correspondientes a la parte activa de video comprendidas entre SAV y EAV,
pero sin incluirlas. Las líneas medias (correspondientes al formato analógico, es decir líneas 23 y 623) no se
incluyen. Los monitores digitales pueden mostrar los valores de CRC y alarmas en cualquiera de los errores
CRC.

Sincronización de paquetes

La sincronización de paquetes (conocido como la señal de referencia de la sincronización o TRS) se produce


inmediatamente antes de la primera muestra activa en cada línea, e inmediatamente después de la última muestra
activa (y antes del inicio de la región borrado horizontal). El paquete de sincronización se compone de cuatro
palabras de 10 bits, las tres primeras palabras son siempre los mismos valores [0x3ff, 0, 0] y el cuarto se compone
de 3 bits, junto con un código de corrección de errores. Como resultado, hay 8 paquetes de sincronización de
diferentes posibles.

En el HD-SDI de doble enlace y las interfaces, los paquetes de sincronización deben ocurrir
simultáneamente.
En SD-SDI y las interfaces de mayor definición, solo hay un flujo de datos, y por tanto solo un paquete de
sincronización a la vez. Aparte de la cuestión del número de paquetes que aparecen, su formato es el mismo
en todas las versiones de la interfaz en serie digital.

Los bits de "flag" se encuentran en la cuarta palabra (comúnmente conocida como la palabra XYZ). Cabe destacar
de H, F y V.

El bit H indica el comienzo de horizontal en blanco y bits de sincronización inmediatamente anterior a la


región de blanqueo horizontal H debe tener establecido una. Estos paquetes se conoce comúnmente como el
final del video activo, o paquetes de EAV.
Del mismo modo, el paquete que aparece inmediatamente antes del comienzo del video activo tiene 'Ha 0,
este es el comienzo del video activo o un paquete de SAV.
Del mismo modo, el bit V se utiliza para indicar el inicio de la región de supresión vertical.
Un paquete de EAV con V = 1 indica que la línea siguiente es parte del intervalo vertical,
Un paquete de EAV con V = 0 indica que la línea que sigue es parte de la imagen activa.
El bit F se utiliza en formatos entrelazados y segmentado marco para indicar si la línea llega desde el campo
primero o segundo (o segmento). En los formatos de exploración progresiva, el bit F siempre se establece en
cero.

Línea y numeración de las muestras

Cada muestra dentro de un flujo de datos se le asigna una única línea y un número de muestra. En todos los
formatos, la primera muestra inmediatamente después de que el paquete de SAV se le asigna el número de muestra
0, la siguiente muestra es la primera.

En las interfaces de SD, donde solo hay un flujo de datos, la muestra 0 se encuentra en una muestra de Cb. Del
mismo modo, la primera muestra en el flujo de datos de C es el banco central, seguido de Cr, seguido por Cb
nuevo.

Las líneas se numeran secuencialmente a partir del 1 hasta el número de líneas por cuadro (en general 525, 625,
750, o 1125 (Sony HDV)). La Determinación de la línea 1 es un poco arbitrario, pero es inequívocamente
especificadas por las normas pertinentes. En los sistemas de 525 líneas, la primera línea de la vertical en blanco es
la línea 1, mientras que en otros sistemas de entrelazado (625 y 1125 líneas), la primera línea después de las
transiciones F bits a cero es la línea 1 .

Datos auxiliares
En los periodos entre EAV y SAV se aprovechan para enviar datos auxiliares como audio, metadatos,
señalización...
Los diferentes formatos que toman estos datos auxiliares se encuentran en diferentes estándares:

Tabla con código ID auxiliares asignados por datos de tipo 1.

Tabla con código ID auxiliares asignados por datos de tipo 2.

Interfaces relacionadas
Además de la SDI, hay interfaces similares, que son similares o están contenidas dentro de una interfaz digital en
serie.

SDTI: no es una especificación extendida SDTI (Serial Data Transport Interface), que permite comprimir
(por ejemplo, DV, MPEG y otros) secuencias de video para ser transportadas a través de una línea de SDI.
Esto permite múltiples flujos de video en un cable con una transmisión muy rápida. La interfaz SDTI
especifica mediante SMPTE 305m. La interfaz HD-SDTI especifica mediante SMPTE 348m.
G.703: el estándar G.703 es otra interfaz digital de alta velocidad, diseñado originalmente para la telefonía.
Estándares
SMPTE 1 2 3

Estándar Nombre Tasa de transferencia Formato de ejemplo


SMPTE 259M SD-SDI 270 Mbit/s, 360 Mbit/s, 143 Mbit/s, y 177 Mbit/s 480i, 576i
SMPTE 344M ED-SDI 540 Mbit/s 480p, 576p
SMPTE 292M HD-SDI 1,485 Gbit/s, y 1,485/1001 Gbit/s 720p, 1080i
SMPTE 372M Dual Link HD-SDI 2,970 Gbit/s, y 2,970/1,001 Gbit/s 1080p
SMPTE 424M 3G-SDI 2,970 Gbit/s, y 2,970/1,001 Gbit/s 1080p
TBA 6G-SDI TBA 4K

ITU-R BT.656

La recomendación ITU-R BT 656, también llamada ITU656, describe un protocolo de video digital sin
comprimir para transmitir en PAL o NTSCTV (525 o 625 líneas). Este protocolo se basa en los parámetros
de codificación de video digital (4:2:2).
Este estándar se puede implementar para transmitir valores de 8 bits o 10 bits. Puede presentar un formato de
transmisión en serie o paralelo.
Para la transmisión se usan señales de video en componentes digitales, utilizando un flujo de 270 Mbps. Los
datos de este flujo contienen la información de luminancia muestreada a 13,5 MHz y de las dos señales
diferencia de color muestreadas a 6,75 MHz respectivamente (Cb y Cr).

Referencias
1.

Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE): SMPTE 274M-2005: Image Sample Structure,
Digital Representation and Digital Timing Reference Sequences for Multiple Picture Rates.

SMPTE: SMPTE 292M-1998: Bit-Serial Digital Interface for High Definition Television.

SMPTE: SMPTE 291M-1998: Ancillary Data Packet and Space Formatting.

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