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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS “ESPE”

Nombre: Alan Bermudez


NRC: 3700
Tema: Desarrollo de Software Profesional
Varias personas escriben programas, por ejemplo en una empresa se crean programas
de hojas de cálculo para agilizar su trabajo, científicos e ingenieros crean programas
para procesar datos experimentales o a su vez la mayoría de personas crea programas
o aplicaciones para interés propio. Sin embrago esta actividad, de crear software, se lo
hace siempre a nivel profesional creando software para motivos específicos como los
sistemas de CAD. Este software está destinado a ser usado por personas diferentes al
desarrollador y por lo general estos proyectos se los hace en equipos en vez de
individualmente.
La ingeniería de software busca apoyar el desarrollo de software a nivel profesional
incluyendo técnicas que apoyan la especificación, el diseño y la evolución del programa.
Varias personas piensan que la palabra software está limitada a ser un sinónimo de los
programas de una computadora, sin embrago va más allá de ser un sinónimo, llega a
ser la documentación asociada y los datos de configuración requeridos para que el
programa opere de una manera correcta. El software es más que solo un programa este
puede incluir un determinado número de programas separados junto con archivos de
configuración que ayudan a la instalación del programa, así también como la
documentación respectiva para dar una idea de cómo opera el mismo, además de sitios
web donde se puede descargar información reciente del producto.
Una de las diferencias entre el desarrollo de software profesional y el de aficionado es
que al realizar un programa de forma individual no tendremos que preocuparnos de la
documentación ni de la elaboración de guías del mismo, al contrario si se desarrolla
software a nivel profesional se deberá ofrecer una guía o información adicional sobre el
programa, al igual que el código del mismo ya que este va a ser modificado por otros
ingenieros.
La mayoría de ingenieros de software se interesan por el desarrollo de productos de
software, es decir, que pueden ser vendidos a un cliente. Existen dos tipos de productos
de software:
1. Productos genéricos.- Son sistemas independientes producidos por una
organización de desarrollo y pueden ser vendidos a cualquier cliente que desee
comprarlos. Ejemplos de estos programas incluyen software para PC, como
bases de datos, procesadores de texto paquetes de dibujo y herramientas de
administración de proyectos. También se incluye dentro de esta clasificación a
las aplicaciones verticales que tienen un fin específico como los sistemas de
información de librerías, sistemas contables o sistemas de registros dentales.
2. Productos personalizados (o a la medida).- Estos sistemas están destinados
a un cliente en particular, por lo general estos productos los realiza un contratista
de software. Ejemplos de estos productos incluyen los sistemas de control de
dispositivos electrónicos y sistemas de control de tráfico aéreo.
La diferencia más importante de estos dos tipos de productos es que, en los productos
genéricos, la organización creadora del software es la que controla sus especificaciones;
a comparación de los personalizados estos son controlados por la organización que
compro el software por lo que los desarrolladores deben seguir trabajando en el mismo.
En la actualidad cada vez más sistemas personalizados son creados con un producto
genérico como base, para luego ajustarse a las necesidades del cliente. Los sistemas
de planeación de recursos empresariales son el mejor ejemplo de este enfoque. El
sistema grande y complejo se adapta a las necesidades del cliente al insertar las reglas
y procesos empresariales, así como los reportes requeridos, etcétera.
Al hablar de la calidad del software profesional se debe tomar en cuenta que el software
es usado y cambiado por personas, incluidos sus desarrolladores. La calidad del
software no solo radica en lo que hace sino también en cómo se ejecuta, la estructura y
organización de los programas del sistema junto con la documentación asociada. Un
ejemplo de esto es la respuesta del software ante la necesidad del usuario.
Los atributos necesarios del software dependen de su aplicación. Por ejemplo un
sistema bancario debe ser seguro, un juego interactivo debe tener capacidad de
respuesta, etcétera.

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