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Test de refuerzo nº1

Prueba realizada

Tu resultado en el test ha sido: 100

Has superado el test.


Tus respuestas

¿Cuáles son las dos funciones básicas que usaremos siempre en nuestros
programas en Processing?

Setup y Loop

Draw y Loop

Setup y Draw

MousePressed y keyPressed

Perfecto!
¿Qué pasará si incrementamos la coordenada x de un objeto?

Este se moverá hacia la izquierda.

Este se moverá hacia la derecha.

Se moverá hacia arriba.

Se moverá hacia abajo.

¡Exacto!
¿Si queremos dibujar un círculo con la instrucción ellipse que tendremos que
tener en cuenta?

Ninguna de las respuestas es correcta.

Con la instrucción ellipse no podemos crear círculos, solo elipses.


Solo tenemos que usar 3 parámetros: x, y y el radio podremos descartar entonces el
cuarto parámetro.

Tenemos que poner el mismo valor de ancho que de alto.

Bien
¿Para qué sirve la instrucción noFill()?

Para no pintar los bordes de las formas

Para seleccionar el color de relleno que queremos utilizar

Para poner por defecto el color de relleno de las nuevas formas que pintemos

Para que no se pinte el relleno de la forma que estemos dibujando

Exacto
Queremos crear un color púrpura utilizando dos círculos semitransparentes como se
muestra en la imagen. ¿Cuál de los siguientes códigos es correcto?

La respuesta correcta es la A.
La respuesta correcta es la B.

La respuesta correcta es la C.

La respuesta correcta es la D.
Test de refuerzo nº2
Prueba realizada

Tu resultado en el test ha sido: 80

Has mejorado tu anterior nota de 40.

Has superado el test.


Tus respuestas

¿A qué corresponden las variables pmouseX y pmouseY?

A las coordenadas actuales del ratón.

Corresponden a los botones del ratón toman un valor de 1 si el botón esta pulsado y un 0
si no lo está.

A las coordenadas anteriores del ratón.

Corresponden a la coordenada x y y respectivamente en la que se pulso un botón del ratón


por última vez.

¡Perfecto!

¿Qué diferencia tienen las variables de tipo int y float?

La única diferencia es que las variables float pueden guardar números más largos que int,
por lo demás son iguales.

Las variables de tipo float guardan texto mientras que las de tipo int números.

Las variables de tipo float guardan números mientras que las de tipo int texto.
Las variables de tipo float pueden guardar números decimales mientras que las de tipo int
solo enteros.

Bien

¿Qué instrucción podemos utilizar para cambiar la tonalidad de una imagen?

tint()

fill()

stroke()

noTint()

Perfecto

¿Para qué sirve el operador sqrt?

Para calcular la potencia de un número.

Para multiplicar por 2 un número.

Para calcular el resto de una división entera.

Para calcular raíces cuadradas

Exacto

¿Qué error tiene el siguiente código?


No se ha cargado la imagen correctamente.

La variable img se ha creado en el setup y por lo tanto no se podrá utilizar fuera de él.

La instrucción image no tiene los parámetros correctos.

Ninguna de las anteriores es correcta.

La instrucción es correcta.

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