Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
1.-Fusiones .............................................................................................................................. 4
1.1.-Fusiones horizontales .................................................................................................. 4
1.1.1.- Firmas compiten por cournot: “ COMPITE VIA CANTIDAD”............................... 4
1.1.2.- Firmas compiten por stackerlberg(líder-seguidora) ........................................... 4
1.1.3.- Firmas compiten por Bertrand “ via precio” ...................................................... 4
1.1.4.- Firmas compiten de acuerdo a Hotelling (localización) ..................................... 4
1.1.5.- De acuerdo al modelo de salop ........................................................................... 5
1.2.-Fusiones verticales: ..................................................................................................... 5
1.3.-Fusiones de conglomerado: ........................................................................................ 6
2.-Teoría de juegos ................................................................................................................. 7
2.1.-Orden en que se toman las decisiones ....................................................................... 7
2.1.1.-Simultáneos: ......................................................................................................... 7
2.1.2.- Secuenciales: ....................................................................................................... 7
2.1.3.- Únicos: ................................................................................................................. 7
2.1.4.- Repetidos:............................................................................................................ 7
2.2.-Juegos económicos...................................................................................................... 7
2.2.1.- Juegos cooperativos; ........................................................................................... 7
2.2.2.- Juegos no cooperativos o competitivos; ............................................................. 7
2.3 Estrategias .................................................................................................................... 7
2.3.1 Estrategia dominante ............................................................................................ 7
2.3.2 Max y Min: ............................................................................................................. 8
2.3.3 Max valor esperado: .............................................................................................. 8
2.4 Juegos Repetidos .......................................................................................................... 8
2.4.1. Infinitos: ................................................................................................................ 8
2.4.2 Juegos repetidos con un final finito ..................................................................... 9
2.5 Juegos secuenciales .................................................................................................... 10
2.6 Estrategia Mixta .......................................................................................................... 10
2.7 Subastas o Remates (extensión de teoría de juegos)................................................. 10
2.7.1 Subasta inglesa o tradicional: .............................................................................. 11
2.7.2 Subasta Holandesa: ............................................................................................. 11
2.7.3. Subasta a sobre cerrado ..................................................................................... 11
3. Políticas de Precio ............................................................................................................. 11
3.1 Políticas de fijación de precio ..................................................................................... 11
3.1.1 Discriminación de primer grado. ......................................................................... 11
3.1.2 Discriminación imperfecta de primer grado. ...................................................... 12
3.1.3 Discriminación de segundo grado. ...................................................................... 12
3.1.4 Discriminación de tercer grado. .......................................................................... 12
3.2.1 Ventas atadas ..................................................................................................... 13
3.2.2 Ventas atadas mixtas ........................................................................................... 13
3.2.3 Tarifa Compuesta ................................................................................................ 14
3.3.1 Discriminación intertemporal de precio :............................................................ 14
3.3.2 Tarificación de acuerdo a la intensidad de uso. .................................................. 15
3.3.4 políticas para bloquear el acceso al mercado o Precios depredatorios .............. 15
4. Decisión estratégica.......................................................................................................... 16
4.1 Ejemplos de decisión estratégica: .............................................................................. 16
4.1.1 Diferenciación del producto: ............................................................................... 16
4.1.2 Capacidad de planta productiva: ......................................................................... 16
4.1.3 Estructura de costos y tecnología: ...................................................................... 16
4.1.4 Fusiones y adquisiciones: .................................................................................... 16
4.1.5 Creación de activo: .............................................................................................. 16
4.1.6 Publicidad: ........................................................................................................... 16
4.2 Efectos de las decisiones estrategicas ........................................................................ 17
4.2.1 Directos:............................................................................................................... 17
4.2.2 Estratégicos o Indirecto: ...................................................................................... 17
4.2.3 Tipo de Competencia estrategica ........................................................................ 17
4.3 Resultado .................................................................................................................... 18
4.4 Costos que son de transferencia ................................................................................ 20
4.4.1 Relacion entre salarios y sindicatos..................................................................... 20
4.4.2 Relacion entre salarios y concentracion .............................................................. 20
4.4.3 Relacion entre sindicalismo y concentracion ...................................................... 20
4.4.4 Principio de Agencias;.......................................................................................... 20
4.5 Regulación .................................................................................................................. 21
4.5.1 Razones para regular ........................................................................................... 21
4.5.2 Regulación vía precio del monopolio natural...................................................... 22
4.5.3 Regulacion de preciosdel Monopolio NO natural ................................................... 22
C3 // Organización industrial
1.-Fusiones
Unión de dos o más empresas que pueden tener como elemento positivo el generar ahorro en
costos para evitar la duplicidad en el uso de algunos factores (insumos, recursos) puede mejorar el
flujo de información, se pueden asignar mejor los precios, se puede mejorar el servicio a los
consumidores. Tambien tienen como elemento negativo, el hecho de que estas fusiones creen
carteles legales maximizan beneficio y explotan poder de mercado de manera legar.
Horizontales: firmas que venden productos sustitutos
Verticales: firmas que venden productos complementarios
Conglomerados: fusión entre empresas que no tienen relación clara ni de sustitutos mide
complementos.
1.1.-Fusiones horizontales
Asociaciones de firmas que venden productos que son sustitutos, cómo se de la fusión indicará
como compiten las firmas en el mercado.
1.1.1.- Firmas compiten por cournot: “ COMPITE VIA CANTIDAD”
Paradoja de la fusión confirma que la firma
que no se fusiona resulta beneficiada.
En estas condiciones la mejor estrategia es
esperar que otras firmas se fusionen. La
fusión es rentable cuando se llega a
monopolio como mercado.
Los consumidores no se benefician con la fusión debido a la disminución de competencia (menor
cantidad a mayor costo) , la fusión será beneficiosa ( si los costos no fueran iguales y con la fusión
dejase de producir la firma con costos más altos) si esta rebaja en costos traspasa a los
consumidores.
1.1.2.- Firmas compiten por stackerlberg(líder-seguidora)
La fusión resulta beneficiosa y rentable dado que no se pierde la estructura líder-seguidora (se
producen fusiones de lideres y seguidoras) previa a la fusión.
En la medida que más fusiones se produzcan, disminuye la competencia y cantidad y sube el
precio.
1.1.3.- Firmas compiten por Bertrand “ via precio”
Si las firmas compiten via precio, luego de fusionarse van a seguir compitiendo via precio
(aumenta precio).
La rentabilidad de la fusión va a depender del grado de diferenciación del producto (si es
homogénea P=Mg). Mientras mas diferenciado, aumenta el precio, aumenta rentabilidad de la
fusión.
1.1.4.- Firmas compiten de acuerdo a Hotelling (localización)
Con la fusión no se pierde el atributo,si no que se suman y por lo tanto resulta mas rentable.
1.1.5.- De acuerdo al modelo de salop
Se debe observar si se está en una situación de competencia o monopolio.
• Si se fusionan no debería pasar nada (no compiten por los mismos consumidores, tienen
productos distintos y P distinto)
• Va ser beneficiosa cuando
exista ahorro considerable en los
costos, los cuales son traspasados vía
P a los consumidores.
• Fusión d2+d3
• Suma la participación de mercado por lo que
sube el precio ( no tienen competencia entre ellas, si con
las aledañas).
• La subida de precio dependerá de cómo compiten d1 y d4 puede que d1 y d4 también
suban el precio ( hay mayor competencia, esto dependerá de si existe un ahorro en costos que son
traspasados a los consumidores vía precio).
• Si se fusionan d2 y d5 no hay consecuencias en el mercado ( sus áreas de influencia no se
mezclan).
• Los consumidores no se ven beneficiados en este tipo de fusiones.
Con una fusión horizontal -<- competencia, + P, -Q, por lo que no se benefician los consumidores.
(resulta beneficioso si se reducen costos y esto es reflejado en el precio), para las firmas resultará
beneficioso según como competian antes y si lograban reducir costos.r<<
1.2.-Fusiones verticales:
Fusiones de firmas que venden productos complementario (prod-dist o insumo-bien final).
Cuando se produce este tipo de fusiones se internaliza la externalidad del doble margen(se
incorpora en las funciones de costos y se elimina).
1. excedente del distribuidor -> excedente de consumidor + c.
2. perdida social -> excedente del productor.
Sin embargo existen otros incentivos para fusionarse verticalmente para excluir participantes del
mercado. Cuando un productor se fusiona reduce la competencia a nivel de los distribuidores
(puede impedir que el dist. Venda a otros productores). Se generan barreras de entrada a nivel de
productor y dist.
Si se reduce la competencia, se diluyen los beneficios si se consigue con la fusión que reduzca la
competencia, lo cual lleva a la intensa fiscalización (los beneficios no son reales). A pesar de esto
existen argumentos que dicen que las fusiones verticales son beneficiosas para los consumidores y
que va a lograr mantener las firmas eficientes en el mercado y que salgan las ineficiencias.
- (suponiedo que tienen poder de mercado)
• Cd+Cp<P<Pd -> firma fusionada participara con un
P menir al de la competencia. Forzará a la competencia a
ser eficiente o salir del mercado si no lo logra.
1.3.-Fusiones de conglomerado:
Empresas que no tienen relación mide complementos,
mide sustitutos.
Justificaciones:
• Economías de alcance y ahorros en los costos de transacción; en la medida que los Bs y Ss
se comercialicen de manera similar se produce ahorro en transacciones.
• Administración; generalmente la administración de una firma no va necesariamente de la
mano de los dueños- control de la firma. En la medida que los dueños-accionistas, etc. Sean mas
dispersos, se tiende a ver que la administración es recompensada en base a resultados. La adm.
Buscar participar en distintos negocios no necesariamente relacionados, de manera de tener
siempre resultados positivos.
Conducta
2.-Teoría de juegos
Herramienta que ayuda a tomar decisiones. Ayuda cuando el resultado depende de la decisión que
tome el otro participante. La clave está en adivinar la estrategia del otro jugador, es decir, su plan
de acción.
Suponemos que estamos ante jugadores racionales que están conscientes de las consecuencias de
sus acciones (suponemos que van a querer maximizar sus resultados). Desde el punto de vista de
las firmas también suponemos jugadores racionales que quieren maximizar sus beneficios.
Debemos analizar sus acciones y tratar de deducir cual será la acción más probable del otro
jugador.
2.1.-Orden en que se toman las decisiones
Importan y se puede encontrar con juegos:
2.1.1.-Simultáneos:
Toman la decisión al mismo tiempo sin saber la del rival.
2.1.2.- Secuenciales:
Decisiones se toman luego de observar la decisión que tomó el otro jugador (de manera
alternada).
Otro punto a considerar es si lo juegos son:
2.1.3.- Únicos:
Se toma 1 sola decisión.
2.1.4.- Repetidos:
Se toman decisiones y se tienen resultados una y otra vez.
2.2.-Juegos económicos
2.2.1.- Juegos cooperativos;
Las empresas firman un contrato que las va a vincular y les permite seguir estrategias conjuntas
(ej: farmacias, retail-> usa tarjetas, mall).
2.2.2.- Juegos no cooperativos o competitivos;
No se puede negociar ni existe ningún tipo de contrato que pueda vincular a las firmas. (ej: easy-
sodimac, multitiendas , farmacias).
Matriz de beneficios
Se tiene: jugador, decisiones y resultados que
pueden obtener.
Por ejemplo: en el caso que una firma quiera
invertir en una nueva tecnología. Esta decisión no
va a depender solo de la decisión de la firma, sino
que también de la competencia.
• Suponiendo juego simultaneo: Emp A
siempre le conviene invertir, independiente de B.
Emp B Invertir.
Ambas firmas tienen una estrategia dominante, es
decir, deciden la estrategia que les entregue el mejor
resultado independiente e lo que realice la
competencia. A=10, B=20.
Se produce un equilibrio de estrategias dominantes (equilibrio de Nash). Si A inv B Inv, Si B
Inv A Inv.
2.3 Estrategias
2.3.1 Estrategia dominante
Si se modifica la matriz: A posee A) Estrategia Dominante de invertir independiente de B, B no
posee estrategia dominante (que le dé mejores resultados ind de la competencia). Debe tomar
alguna estrategia para tomar decisión. Si A Inv B Inv ; si A no Inv B no Inv.
Estrategias alternativas a la dominante:
2.3.2 Max y Min:
suponemos que el jugador es adverso al riesgo y va a escoger la alternativa que maximice el pago
mínimo que puede obtener el jugador (le proporciona el mayor beneficio en el peor escenario). B
no inv.
2.3.3 Max valor esperado:
Jugador asigna probabilidad a la decisión del rival y escoge la alternativa que le entregue mayor
beneficio esperado o ganancia esperada.
Existen juegos que poseen más de 1
equilibrio de nash, no necesariamente
será único. Se escogerá el que entregue
mejor resultado para los 2 jugadores.
Cuando el πPb > πPa le conviene bajar el precio. En este caso le conviene bajar el precio si
60>20/α ,α> 0,33.
2.4.2.2 -Juego finito con final cierto :
En el periodo 10 una de las firmas quiere bajar el, la firma contraria al saber esto, quiere bajar el
precio en el periodo anterior para asegurarse, así sucesivamente el resultado es como si el juego
se jugara 1 sola vez y las empresas no cooperan.
(ej: una persona sabe que será despedido no se esforzará más que el resto ya que sabe que
recibirá lo mismo se esfuerce o no, no hay cooperación).
La cooperación se da más en mercado con pocos participantes y con demandas y costos estables.
En mercado con muchos participantes, demandas y costos inestables , es más difícil que se de
cooperación producto de la propia incertidumbre del mercado.
2.5 Juegos secuenciales
Los jugadores toman decisiones de forma consecutiva y en base a la decisión tomada por el
jugador anterior la clave es averiguar las posibles acciones y reacciones del rival frente a nuestra
decisión.
Ej: Stackelberg.
• Se puede saber quién toma la
decisión primero y quien después (a
diferencia de la matriz de resultados).
• Si 1 de los jugadores está envuelto
en un óvalo, el juego es simultáneo.
3. Políticas de Precio
Firmas deben determinar que precio van a cobrar y en la medida que las firmas tengas poder de
mercado, esta decisión implica seguir cierta estrategia y por lo tanto se vuelve una decisión
compleja. Si estamos en CP las firmas no tienen poder de mercado y no tienen que tomar
decisiones de precio (P=CMg). En C.Imperfecta tienen poder de mercado y deben decidir que parte
del excedente del consumidor va a extraer vía precio.
Para tomar la decisión la firma necesita información de la demanda, específicamente de su
elasticidad y utilizando esta información determina si cobrará precios diferenciados o un precio
estándar y cómo cobrará ese precio.
3.1 Políticas de fijación de precio
Se cobran precios distintos por rango de cantidades consumidas. Mientras más se consuma del
bien, más bajo será el precio que van a pagar los consumidores. El objetivo de esta discriminación
es incentivar el consumo.
Se puede hacer cuando el monopolista logra distinguir claramente grupo de consumidores y, por
lo tanto, identifica las demandas y sus elasticidades respectivas.
Se tiene que dar dos condiciones: Tener a los consumidores claramente identificados y agrupados
bajo demandas distintas y que no exista reventa.
3.2.1 Ventas atadas
Son una estrategia en donde se venden bienes de manera conjunta y se justifica en
los casos que no se puede discriminar precio y cuando los consumidores tienen
demandas heterogéneas. Ejemplo: Combos de comida.
Para que la venta atada sea rentable es necesario que las valorizaciones relativas de
los bienes sean distintas, o sea que las disposiciones a pagar sean distintas.
Para el caso de los combos de comida, que los consumidores valoren mucho la
hamburguesa y poco la bebida.
A: Hamburguesa -> 1500 y Bebida -> 700
B: Hamburguesa -> 1200 y Bebida -> 900
Sin Venta Atada:
Hamburguesa: 1200 -> 2400
Bebida: 700 -> 1400
Ingreso Total: 3800.-
Con Venta Atada:
Hamburguesa y Bebida: 2100 Ingreso Total: 4200.-
La diferencia con la discriminación de tercer grado es que esto ocurre en tiempo distintos
y la de tercer grado es durante un mismo periodo de tiempo
3.3.2 Tarificación de acuerdo a la intensidad de uso.
Se cobran precios distintos de acuerdo al uso del bien, la idea es ser eficientes y por lo
tanto, cobrar más en la medida que cuesta más producir el bien.
Ejemplo: Peajes, uso de carreteras, servicio eléctrico, agua, teléfono.
También se llama tarifa Peak (P) y no peak (NP).
La diferencia con la discriminación de tercer grado es que aquí el costo marginal es
distinto para cada demanda, este aumenta a medida que se produce más. En cambio,
en la discriminación de tercer grado el costo es el mismo para ambas demandas.
Es una estrategia en la cual una empresa existente y dominante del mercado decide fijar precios
bajos (guerra de precios) de tal manera que la empresa rival salga del mercado. Como estrategia
es similar al precio limite; la diferencia es que con el precio limite se busca impedir el acceso a una
nueva empresa, en cambio, el precio depredatorio busca echar a una empresa existente.
Poder de mercado
• Distribución ingreso -> mala distribución
• Mala distribución de recursos-> pérdida social
CMg PM >CMg CP
A -> originalmente excedente del consumidor, costos que son transferencia-> parte del exc.del
consumidor que se utiliza para pagar a los factores productivos en las firmas que poseen poder de
mercado (se paga más al trabajo-administración en estos mercados)
C-> costo pp: pérdida ( se está produciendo menos, ineficiencia en el uso de los recursos) como
son firmas con poder de mercado (beneficios sobre-normales) hacen mal uso de los recursos. En
CP donde P=CMg deberían ser eficientes las firmas en asignar recursos pero no aumentar sus CMg.
La regulación de precio no es la única manera de intervenir del estado, también posee una serie de
normativas y leyes que regularán la forma de competir. Existen básicamente 4 razones que llevan
a intervenir un mercado:
4.5.1 Razones para regular
4.5.1.1. Conservación de un recurso;
cuando existe un recurso escaso, necesario, se establecen leyes que van a normar el uso de ese
recurso, por ejemplo; señales de radio o canales de TV, debido a que el sobre uso (por el ancho de
banda) producirá problemas o recursos naturales.
4.5.1.2. Competencia destructiva;
en industrias intensivas en capital y que tienen la capacidad de tener capacidad ociosa, lo que les
permite bajar de manera importante el precio, lleva a competencia destructiva (proporción de CF
muy importante y CV menor).
4.5.1.3. Deslealtad y malestar público;
se origina cuando hay rivalidad de precios (ej: Aysén, llamadas de larga distancia más baratas,
cobros por pasajes) donde hay consumidores que se sienten perjudicados.
4.5.1.4. Monopolio natural;
por condiciones técnicas y económicas.
Si suponemos π normales.
Se establece cierta tasa de retorno (fija) para llegar a
los π normales. Las firmas tienden a aumentar la
inversión en capital (k), por lo que r disminuye. La
autoridad tiende a +P para mantener r. Se genera un
incentivo a invertir en capital y a la vez la autoridad +P
(se aleja de CP y acerca más a monopolio).