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el tamaño del balón de balonmano para categorías absolutas y
juveniles masculinas debe ser de talla 3, estos balones tienen una
circunferencia de 58 a 60 centímetros, y su peso debe oscilar entre 425 y
475 gramos.
las categorías absolutas y juveniles femeninas el balón de balonmano
deberá ser algo menor, de talla 2, la circunferencia de los balones para
categorías femeninas es de 54 a 56 centímetros, y su peso se encuentra
entre los 325 a 400 gramos. Este balón de la talla 2, también será el
empleado en competiciones masculinas para categoría cadete.
El balón de balonmano de talla 1, con una circunferencia de 50 a 52
centímetros y un peso máximo de 315 gramos será el utilizado para
categoría cadete femenina y para categorías infantil, alevín y benjamín
tanto masculinas como femeninas.
Para la práctica de minibalonmano, para jugadores menores de 8 años,
es necesario la utilización de balones de la talla 0, con una circunferencia
de 48 centímetros y un peso máximo de 290 gramos.
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Golpe franco: así se llama al saque de una falta para poner el balón en juego
cuando el equipo contrario ha cometido una infracción. Se realiza desde el lugar
en el que se cometió y los defensas deben alejarse al menos 3 metros. En caso
de que la falta hubiese sido cometida más cerca de la portería que los 11 metros,
la falta se sacará desde la línea de 11 metros (la discontinua) y los jugadores se
situarán justo al borde del área.
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Hay diferentes tamaños de acuerdo a las categorías y sexos:Varones 17
años o más, juegan con el tamaño nº 3Mujeres de 15 años o más y
varones entre 13 y 16 juegan con el tamaño Nº 2Mujeres de menos de 14
y varones hasta 12 años juegan con el Nº 1
Cada equipo tiene 14 jugadores (Pueden ser 16 en Campeonatos
Mundiales o clasificatorios a Campeonatos Mundiales - Y también si
alguna Federación Nacional así los dispone ).
Ciertos tipos de objetos son de uso prohibido para los jugadores debido
al daño que pueden ocasionar típicamente en los jugadores adversarios o
a que le otorgan una ventaja indebida al jugador que los usa.
El arquero es el único jugador que puede estar dentro del área de arco y
el único que puede usar sus pies para tocar la pelota (mientras esté dentro
del área de arco y mientras la pelota no se esté moviendo en dirección al
campo de juego).
Si un jugador entra sin balón, pero no gana ninguna ventaja al hacerlo, el
juego continúa.Si el que invade el área es un '''atacante con balón''':
Saque de arco favorable al equipo defensor.
Los jugadores pueden tener la pelota entre las manos un máximo de 3
segundos.Los jugadores pueden hacer un máximo de 3 pasos mientras
tienen la pelota entre las manos.
No hay un tiempo límite para que el equipo tenga el balón en su poder
(pasándose la pelota de un jugador a otro). No obstante, si no trata de
lanzar al arco o demora mucho tiempo en hacerlo (ya sea de manera
intencional buscando que corra el tiempo o por incapacidad dado que la
defensa es superior en ese ataque)
Los jugadores pueden utilizar el tronco para obstruir el camino de los
jugadores adversarios. Para hacerlo, deben ubicarse en una posición
“antes” de que se produzca el contacto físico con un adversario (no se
puede bloquear chocando al rival).
Regla de los 30 segundos finales del partido:Esta regla busca evitar o
reducir las conductas antideportivas y las faltas graves en los últimos 30
segundos de un partido, buscando que el equipo que va por detrás en el
marcador tenga la oportunidad de empatar o ganar el encuentro.
Cuando la pelota ingresa completamente al arco se ha convertido un gol
(siempre y cuando no se haya hecho sonar previamente el silbato del
árbitro o de la mesa de control, situaciones que detienen el juego)Vale gol
directo de cualquier saque o lanzamiento (tiro libre, saque lateral, etc.)
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Amonestación: Solo puede ser sacada una vez a cada jugador o al
entrenador(siendo el máximo 3 por equipo). Se mostrará cuando el
infractor muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el
contacto con el jugador rival o tengo un comportamiento antideportivo. El
modo de sancionar estas conductas es mostrando la tarjeta amarilla.