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Eje Tecnología
Orientaciones didácticas
Introducción
En este mundo tan cambiante una gran parte de la vida de las personas se desarrolla
en organizaciones o en estrecho contacto con ellas. Estas organizaciones son sistemas
sociales, integrados por personas o grupos que, bajo determinada estructura y dentro de un
determinado contexto, desarrollan actividades utilizando recursos y satisfaciendo
necesidades muchas veces creadas por la misma sociedad.
Esto ha dado como resultado tener que vivir en un mundo rodeado de objetos o
artefactos que no existieron siempre, sino que fueron creados a través de diferentes
acciones que permitieron transformar los materiales de acuerdo a sus propiedades y la
satisfacción de necesidades. En ese proceso de elaboración se involucran diferentes
operaciones técnicas, realizadas con determinadas secuencias, utilizando información
variada.
A su vez, estas acciones han obligado a que en ella participen personas creativas,
innovadoras, emprendedoras, con actitudes favorables ante las incertidumbres, los
riesgos, la resolución de problemas, que sepan gestionar recursos, que valoren lo que
tienen con sentido ecológico. Por tal razón, para que nuestros niños, niñas y jóvenes estén
preparados para enfrentarse a este mundo tan artificial y cambiante es necesario
educarlos bajo el principio de la dudas, inquietudes, incertidumbre y preguntas
cuestionadoras que fomenten un saber hacer reflexivo de forma permanente.
Desde la escuela, se necesita propiciar la construcción de preguntas, realizando
anticipaciones acerca de los procesos tecnológicos en la creación de objetos y productos,
abordar situaciones problemáticas, establecer relaciones significativas, elaborar
instrucciones, organizar tareas, representar la información de acuerdo a sus posibilidades,
además de construir conceptos que puedan transferirse a otros procesos tecnológicos.
Para Fe y Alegría, la formación en etapas primarias se estructura bajo estos
principios a partir de cuatro componentes en el eje de tecnología:
1.- Naturaleza y evolución de la tecnología.
Su intencionalidad se centra en que los niños y las niñas reconozcan los artefactos
creados por las personas para satisfacer sus necesidades, al relacionarlo con los procesos de
producción y los recursos naturales involucrados. La finalidad es introducirlo en la
tecnología bajo una mirada histórica y cultural de la evolución de los objetos, artefactos y
productos, propiciando la reflexión como persona que hace uso de ellos.
2.- Apropiación y uso de la tecnología
Desde este aspecto, se busca que los niños y niñas comprendan las características
del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de su entorno para utilizarlos de
forma segura.
Se hace énfasis en los procesos tecnológicos como el conjunto de acciones
organizadas, en función de las transformaciones necesarias para lograr una finalidad, en
relación al diseño y producción de objetos tecnológicos, vinculados a las propiedades de los
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su costo, entre otros. El docente podrá proponer a los niños que clasifiquen
diferentes objetos.
Aspecto tecnológico: identificará, entre otras cosas, los materiales,
herramientas y técnicas empleadas para la construcción de un producto. El
docente podrá proponer diversas actividades, teniendo en cuenta las
características del producto a considerar.
Aspecto relacional: establecerá las vinculaciones del producto con su
entorno. El docente podrá proponer a los niños que analicen si el producto
a construir guarda relación y armonía con el entorno.
Aspecto económico: establecerá relación entre costo y beneficio. El docente
propondrá actividades donde el niño analice cuánto cuesta hacerlo, cuánto
cuesta el producto final y si hay relación de ganancia o pérdida.
Aspecto de reconstrucción del surgimiento y evolución histórica: el niño
analizará cómo surgió el producto, si ha ido cambiando o no a través del
tiempo, para cuál población fue hecho el producto y, sobre todo, cómo lo
podría hacer mejor.
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Los problemas que se les presentan serán de mayor complejidad, teniendo en cuenta
sus características psico-evolutivas. Los y las niñas realizarán el boceto del producto a
construir, proponiéndole situaciones donde deban recurrir a la búsqueda de información en
distintas fuentes, información que les permitirá resolver de mejor manera el problema
planteado.
En esta fase los y las niñas pueden comenzar a organizar sus representaciones con
datos cada vez menos observables, lo que en tecnología favorecerá la etapa de anticipación
mental y gráfica del producto, sin necesidad de recurrir a la construcción del mismo para
determinar cuáles serán sus características.
La imagen de sí mismo, en esta etapa, es cada vez más diferenciada, situación que
aprovechará el docente para trabajar acerca de los gustos, habilidades y aptitudes de cada
uno, analizando en el trabajo grupal la riqueza del aporte que cada miembro pueda brindar.
Se pretende, en estos grados, que los niños y niñas analicen productos tecnológicos de
mediana complejidad, identificando necesidades, demandas u oportunidades y los procesos,
máquinas y estructuras que implicaron su fabricación.
Por lo tanto, el docente podrá proponer situaciones didácticas que se desarrollen a
través del proyecto tecnológico y del análisis de productos, permitiendo desarrollar una
secuencia completa de aprendizaje. Se abordarán procesos tecnológicos que vayan
complejizándose (por ejemplo, de la producción artesanal a la producción manufacturada),
comparando operaciones de transformación, transporte y almacenamiento relacionadas con
los materiales, la energía y la información, observando la transformación de los insumos en
nuevos productos, la intervención de otros medios técnicos que van automatizando las
operaciones y tareas que realizan las personas, observando cómo se energizan y controlan,
representando la información a través de diagramas que incluyan las operaciones que
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intervienen, las acciones que realizan las personas, la organización de tiempos, espacios y
recursos en los procesos.
Este proceso permite reflexionar sobre la transferencia de funciones de las
herramientas a los mecanismos y las máquinas, cómo se energizan y controlan; observar
qué función cumplen los motores (eólicos, hidráulicos, a cuerda) en los artefactos y cómo
se generan movimientos programados a través de dispositivos simples.
El análisis de objetos se debe realizar desde todos los aspectos, a saber:
morfológico, estructural, de la función y del funcionamiento, estructural-funcional,
tecnológico, económico, comparativo, relacional, reconstrucción del surgimiento y de la
evolución histórica del producto. A manera ilustrativa, en el aspecto estructural, los niños
identificarán las interrelaciones y las interacciones de los elementos que componen un
producto. Por ejemplo, si analizan un carrito, podrán identificar qué elementos lo
componen, qué orden tienen y cómo se articulan, qué relación tienen esos elementos entre
sí. Es recomendable acompañar cada análisis con su respectivo cuestionamiento. En el
aspecto estructural-funcional, se pretende establecer la relación que existe entre cada uno
de los elementos y la función que cumple: el docente propondrá a los niños que clasifiquen
los distintos elementos del objeto teniendo en cuenta su función, por ejemplo, en el caso de
un auto, se analizaría qué partes permiten el rodamiento, cuáles transmiten movimientos,
cuáles son las destinadas solamente para adornar el auto, entre otras.
Las situaciones problemáticas bien planteadas desarrollan la capacidad de anticipar,
modifican la actitud de ensayo y error, ayudan a construir estrategias de búsqueda, a
identificar problemas y aspectos dentro del problema, permiten elaborar y relacionar
conceptos, promueven el intercambio de ideas y puntos de vista, potencian la curiosidad
natural de los alumnos, ayudan a visualizar diversas formas de resolución y posibilitan las
actividades de diseño y representación de la información técnica
Desde los estudios de casos simulados, los niños y niñas, tras la lectura conjunta de la
noticia y de algunos de los documentos complementarios (ficticios y reales) con los que se
articula el caso, dramatizarán los papeles de los actores sociales que les fueron asignados,
buscarán argumentos para defender las posiciones que aleatoriamente les han podido
corresponder en la controversia ficticia. También se documentarán, investigarán, prepararán
argumentos en favor de sus posiciones, recogerán en informes escritos sus posiciones,
debatirán entre todos los actores de la controversia. También podrán realizar escritos
(artículos, ensayos, entre otros), donde se expongan las conclusiones a las que llegaron en
la controversia.
En conclusión, con este eje se busca promover procesos de enseñanza que pongan
en juego la curiosidad y el interés por hacerse preguntas y anticipar respuestas, abordar
situaciones problemáticas representando la información necesaria y evaluando los
resultados en función de las metas propuestas. Posibilitar el acceso, ampliación y
articulación de sus experiencias culturales, a partir de la inclusión de contenidos y
tecnologías de la información y la comunicación. Así como, proponer el desarrollo de
experiencias con herramientas, materiales, máquinas y procesos, que posibiliten tomar
conciencia del valor de su propio accionar, de la necesidad de adoptar criterios de uso y
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seguridad en las tareas, de la potencialidad del trabajo en equipo para escuchar, exponer y
tomar decisiones compartidas
El rol del maestro es vital en las propuestas de esta naturaleza. Tiene que elaborar o
seleccionar situaciones potentes para la problematización del conocimiento; exponer las
situaciones al conjunto y abrir el debate para definir con propiedad el o los problemas;
organizar la clase en grupos para intercambiar ideas y posibles alternativas; intervenir
preguntando, observando errores, abriendo nuevos puntos de vista, poniendo a disposición
nuevos conceptos e ideas; orientar en la búsqueda de información; coordinar las puestas en
común realizando generalizaciones conceptuales
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las acciones de control, realizando recorridos que van desde las acciones sensoriales, las acciones
manuales a través de interruptores, válvulas, perillas, los dispositivos incorporados a las
herramientas (guías, plantillas, topes), hasta el control automático, utilizando temporizadores y/o
sensores.
En este componente es oportuno vincular la enseñanza con diferentes construcciones que
actúan como medios técnicos, y que intervienen en la producción, transporte, conservación
de productos materiales y energéticos, como por ejemplo: la represa hidroeléctrica, los
puentes, empresas que fabrican generadores de energía, cultivos que utilizan sistemas
programados, empresas montadas con alto nivel de automatización, entre otras.
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herramientas para realizar mejor las tareas, copiando o prolongando las posibilidades de nuestro
cuerpo (lograr mayor precisión, obtener mayor fuerza o velocidad, resolver problemas de
distancia, entre otros). Reconociendo que, además de transferir funciones técnicas a las
herramientas, también las podemos transformar mejorando sus funciones (como, por ejemplo:
batir con la mano, el tenedor, o una batidora eléctrica).
Se realizarán tareas utilizando diversos tipos de herramientas y observando que, a medida que
éstas se complejizan, permiten simplificar los procedimientos y aumentar la eficacia. En este
sentido, los niños y niñas podrán ir comprendiendo el concepto de cambio tecnológico,
observando que las operaciones en distintos procesos pueden ser realizadas con diferentes o
similares procedimientos al modificar los medios técnicos utilizados.
Realizar ensayos de materiales para establecer algunas propiedades físicas y mecánicas, como la
dilatación, conductividad térmica, propiedades ópticas, elasticidad, plasticidad, maleabilidad,
ductilidad, dureza, tenacidad, fragilidad, entre otras e identificar que los materiales con
propiedades similares pueden ser conformados por un mismo tipo de técnica.
Además, es necesario observar, de modo global, que la tecnología no sólo transforma los
materiales, sino también la energía y la información. Pueden reconocer operaciones similares en
procesos de recolección, transporte y distribución de agua, residuos, correo postal, granos,
lácteos, electricidad, entre otros. A la vez, identificar el tipo de energía utilizada para realizar las
operaciones en diversos procesos tecnológicos.
Observar diferentes construcciones (torres, puentes, edificios, arcos) identificando las funciones
que cumplen bases, columnas, vigas y plataformas. Reconocer que algunas formas, como la
triangulación de perfiles o las diversas formas de plegado (V, L, T, entre otros), aumentan la
resistencia a los esfuerzos. Las situaciones problemáticas posibilitan la reflexión y la
experimentación, a través del diseño y construcción de estructuras. Tanto en operaciones de
conformación como de ensamblado, deben tener la oportunidad de anticipar e identificar
relaciones de dependencia entre dichas operaciones, reconociendo cuáles deben ser sucesivas y
cuáles pueden ser simultáneas; evaluando además el impacto de retrasos o demoras. A la vez,
relacionar las secuencias de operaciones con su distribución espacial en un proceso tecnológico.
También se complejiza el conocimiento tecnológico al identificar las acciones de control en
los procesos a través de diversas fuentes de información; representando y comunicando la
información técnica a través de instructivos, dibujos, planos y diagramas, entre otros;
reconociendo la necesidad de intercambiar información en las tareas realizadas, usando
progresivamente las tecnologías comunicacionales. Se pueden asignar tareas en
experiencias grupales de trabajo y reconocer diferentes roles en contextos reales de
producción, observando cómo se dividen las tareas y se simplifican los saberes.
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Es importante destacar que para desarrollar proyectos tecnológicos es necesario que los
maestros diseñen situaciones de aprendizajes en el aula, que aborden los siguientes pasos:
Diagnóstico: Consiste en un proceso de reconocimiento e identificación de una
situación de carencia, en el contexto; se entiende contexto al aula, la escuela o la
comunidad donde los niños y niñas están insertos, y que afecta al colectivo. Para
abordar esta fase se sugieren utilizar diversas estrategias, tales como lluvia de ideas,
encuestas, cuestionarios, entrevistas, visitas guiadas con una lista de observación. El
docente también podrá generar la discusión a través de preguntas guías. En esta fase
se constituyen ya los equipos de trabajo.
Planteamiento de la situación: En esta etapa, los equipos de trabajo ordenan toda la
información levantada en el diagnóstico, lo pueden hacer a través de gráficos, tablas,
entre otros; se socializan los hallazgos y se llega a consenso sobre la situación
problemática que más afecta al colectivo.
Análisis de la situación: Generalmente, lo que se observa en un contexto
determinado no son los problemas, sino las consecuencias; lo que se busca en esta
fase es que los niños y niñas determinen si la problemática que están abordando
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Se busca promover en los niños y niñas una actitud favorable hacia la tecnología, en
términos de sensibilización social y ambiental, curiosidad, cooperación, trabajo en equipo,
apertura intelectual, búsqueda y manejo de información, así como la valoración social que
debe hacer de la tecnología para reconocer el potencial de los recursos, la evaluación de los
procesos y el análisis de sus impactos (sociales, ambientales y culturales). Esto, además de
fortalecer la formación ciudadana con procesos de participación social que involucren
temas como la ética, la comunicación, la interacción social, las propuestas de soluciones,
entre otros.
Los casos simulados consisten en una articulación de controversias públicas con desarrollo
tecno-científico, e implicaciones sociales y medioambientales. En la simulación se trata de
utilizar una noticia ficticia, pero verosímil, que permita plantear controversias en las niñas y
niños, donde investigan cómo varios actores sociales influyen en la noticia y las
complementan con sus ideas, opiniones e intereses diversos.
Se establece espacio de discusión del tema de estudio para mirar las ideas y los
conocimientos iniciales, además de repartir los actores sociales involucrados, de tal manera
que los niños y niñas estudien y busquen la razón del comportamiento de cada actor frente
al tema. Al mismo tiempo se selecciona un grupo conciliador que estará encargado de hacer
el juicio del debate establecido.
Fuera de la controversia y el debate, se deja un tiempo para el dialogo sobre el juicio
emitido por el grupo conciliador.
En los casos simulados, el profesor se encarga de buscar la noticia de la cual quiere generar
controversia y reparte los actores sociales; por su parte, el estudiante debe documentarse,
como el actor social que representa, ampliando sus argumentos con el fin de producir
información que convenza a los demás actores sociales. El fin de los casos simulados es
promover en el estudiante Interés, siendo el encargado de elaborar sus informes, exponer
sus razones y debatir con argumentos las otras posiciones, visualizando posibles soluciones
sociales y ambientales del problema. La estrategia permite desarrollar habilidades de tipo
argumentativas desde una visión tecnológica, basadas en información real.
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Competencia: Asumir una actitud ética ante la complejidad de la tecnología como proceso
sociocultural para una mejor calidad de vida.
Indicadores 1er Indicadores 2do Indicadores 3er Indicadores 4to Indicadores 5to Indicadores 6to
Grado Grado Grado Grado Grado Grado
Manifiesta interés Identifica acciones Asocia Indaga sobre las Se involucra en Diferencia los
por temas que afectan el costumbres posibles acciones proyectos intereses del que
relacionados con medio ambiente culturales con que pueden relacionados con fabrica, vende o
la tecnología a características del realizarse en su el buen uso de los compra un
través de entorno y el uso comunidad para recursos naturales producto, bien o
preguntas e de diversos preservar el y la adecuada servicio, en
intercambio de artefactos ambiente disposición de los relación al
ideas residuos del objetivo de
entorno en que obtener garantía
vive de calidad
Indaga sobre el Utiliza materiales Participa en Compara el uso de Adquiere hábitos Evalúa costo y
uso de algunos caseros y parte de discusiones que tecnologías con la de consumo y uso beneficio de
materiales y sus artefactos en involucran satisfacción de inteligentes de los productos
efectos en los desuso para predicciones necesidades en productos tecnológicos antes
estilos de vida construir objetos sobre los posibles relación a su tecnológicos de adquirir el
que le permiten efectos impacto en el objeto
satisfacer relacionados con ambiente y su
necesidades y el uso de costo social
preservar el artefactos en su
ambiente comunidad
Identifica algunas Vela por el Socializa acciones Identifica Analiza las Valora la
consecuencias cuidado de establecidas en instituciones y ventajas y tecnología como
ambientales y de bienes y servicios normativas y autoridades a las desventajas de alternativa de
salud derivados de la comunidad regulaciones del que puede acudir diversos procesos mejora social y
del uso de algunos valorando su estado en pro de para solicitar la de transformación cultural,
artefactos o beneficio social preservar el protección de los de los recursos evaluando sus
productos ambiente bienes y servicio naturales en impactos
tecnológicos de la comunidad productos y negativos y
sistemas construyendo
tecnológicos explicaciones y
(basurero, sentidos.
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9. Serie guías No 30. Orientaciones generales para la educación en tecnología. Ser
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Colombia Ministerio de Educación Nacional. Mayo 2008.
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