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EJECUTIVO
AÑO 44
13 FEBRERO
BLUE BUDDIES
Equipo Bravo
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CONTENIDO
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El rendimiento durante los años anteriores…
El objetivo establecido para la Red Box ha sido “ser la consola de todo el mundo” y la estrategia
se ha fundamentado en: orientarse a los tres segmentos de edad, mantener el precio a $399,
aumentar fuertemente las características hacia los tres segmentos para dejarla en una posición
muy competitiva en el momento del lanzamiento de Blue Box, reducir el coste mediante
Básicamente consiste en un desgaste del EBIT y pérdida de ventas de Starland durante los
primeros años, que confiamos fortalezca y posicione RedBox en los años sucesivos y ayude a
despegar a BlueBox.
Asimismo, se establecen como pautas el margen bruto entorno al 60% y el EBIT al 35%.
se sigue invirtiendo en producto significativamente, siempre hacia los tres segmentos de edad,
se lanzan dos proyectos corporativos al año, con una estrategia fuerte en distribución, y
volviéndose en el año 43 a Starland con un 10%. Como consecuencia, tanto las unidades
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vendidas como la facturación y el precio de la acción comienzan a incrementarse,
Red box parte en el año 40 con una participación del mercado del 25,9% (Roundland 27,5% y
Starland 21,1%) y termina en el año 43 con un 25,55% (Roundland 33,3% y Starland 6,7%).
(Gráficos 1 y 5).
Comparando el año 40 con el 43, Redbox parte de una facturación de $926m y finaliza con
$997m, el EBIT se inicia con $366m y termina con $273m y el precio de la acción comienza en
Si analizamos el mercado en estos años en que hemos ido tomando decisiones (40-44),
obtenemos una conclusión fundamental: tenemos que pasar a la acción, ser disruptivos y
Unidades: El mercado ha crecido un 8% a lo largo de estos años. De los tres segmentos a los
que nos dirigimos, el crecimiento viene dado especialmente por el segmento de 36+ años
decrecido un 2%.
igual en el conjunto de estos años (-0,06%). Haciendo zoom en los segmentos, observamos
que los segmentos que experimentan una caída son aquellos más sensibles al precio, es el de
22-35 años (-10%), seguido del segmento más joven, de 16-21 años, con una leve caída del
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2%. Estas dos caídas en facturación vienen compensadas por el crecimiento del segmento más
maduro y menos sensible al precio, 36+ años, que ha experimentado un crecimiento del 22%.
En este contexto, si no hiciéramos nada (no hubiéramos lanzado Blue Box), estaríamos
- Reducción de costes
- Competir en precio
En este sentido Red Box había hecho lo que tenía que hacer. Si eliminamos el año 44 del
análisis, ya que tomamos decisiones teniendo en cuenta a Blue Box, vemos como Red Box
creció un global del 8% tanto en unidades como en facturación. Y este crecimiento venía por un
incremento del 39% en el segmento de 36+ que compensaba las caídas del 6% en el segmento
Por tanto, una vez hemos dejado a Red Box lista para competir en su mercado, debemos abrir
nuevas posibilidades de crecimiento fuera, que nos permitan consolidar los buenos resultados
que esperamos.
A través del estudio de mercado realizado en la exploración visual, podemos observar el tamaño
potencial del mercado de “No clientes” al que nos dirigimos. El primer punto importante es que
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A un precio de 200 $ el mercado potencial estaría en 13.600 uds y 2.720.000 de facturación.
Evidentemente para conseguir estos números, nos basamos en los supuestos que nos
Tomando como referencia este último punto, ponemos el foco en las tres sendas analizadas, y
observamos que podemos establecer una relación de cercanía entre éstas y los segmentos
intereses con el anterior mercado, evitan comprar una consola como las de hasta ahora por el
miedo al potencial uso irresponsable que puede hacerse de la misma. Estos serían los
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La senda 1: Son aquellos consumidores que buscan su entretenimiento a través de otras
alternativas, como por ejemplo el deporte. Éstos, estando más alejados que los consumidores
La senda 5: Son aquellos consumidores a los que, en condiciones normales, nunca se les
ocurriría ocupar su tiempo jugando con una consola. Son los más alejados.
En este sentido, podemos determinar que hay ciertas características clave en el desarrollo de
un nuevo producto para cada una de las sendas, a través de las cuales estos “No clientes”
Key:
Por otro lado, también podemos determinar ciertas características que podrían suponer
soluciones transversales a cualquiera de las sendas con diferentes niveles de importancia para
Cross:
Simplicidad para iniciar juegos/ N.º posibles jugadores/ Baterías recargables/ Ahorro espacio/
Por otro lado, entendemos que la característica Exer-Gaming puede ser Key y Cross a la vez,
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Estrategia del año actual y del futuro…
Después de tres años de una encarnizada batalla entre los tres principales competidores del
mercado de los videojuegos y sus dispositivos, centrados en luchar por tener más potencia y
plantear una estrategia donde no se trata solamente de lo que juegas, si no, de cómo lo juegas.
¿Por qué no consumen su Red Box? Descubriendo que existe principalmente un rechazo a la
dificultad de los juegos con controles llenos de botones y flechas que requiere que seas un Jedi
de los videojuegos.
increíblemente diferente.
Es así como Blue Buddies, apuesta todo por la innovación creando un nuevo producto, la BLUE
cercanos a la gente y sobre todo un novedoso sistema de control el exergaming y así jugar de
Es con la Blue Box, que cambiaremos la industria de los videojuegos, creando un valor
totalmente diferenciador que ningún otro competidor ha encontrado. E igualmente se logra una
el modelo de negocio:
Logrando catapultar a Blue Buddies hasta el puesto número uno del mercado.
Analizando las industrias alternativas, potenciales compradores y cuáles son los factores
videoconsola “Blue Box” se acerque a todos los grupos etarios y los integre con una oferta de
producto única, fácil de usar, novedosa, divertida e incluyente que permita disfrutar de la
tecnología, seguir socializando y participando activamente de los avances que nos trae el
mundo actual; comprar y jugar con Blue Box será muy asequible, porque su precio estará al
alcance de todos.
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d) Que permita juegos donde también se ejercite el cuerpo y se exprese a través del
movimiento
e) Que permita un alto juego en línea para disfrutar con la familia y amigos
características ofrecidas al público objetivo, pero tenemos más del 75% de unidades en
inventario
3. Precio: se planteó una reducción del 25% con la idea de lograr mayores ventas dado el
planteamiento.
Analizaremos los precios del mercado para estar más cerca de la posibilidad de compra del
cliente objetivo.
Roundland esperando una mayor distribución, pero debemos ajustar este punto para lograr
atraer al cliente.
esperando una mayor captura del mercado y posteriormente apostar por la expansión.
Adicionalmente el sistema integrado de IT nos ha permitido a partir del presente año una
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Proyecciones financieras año 45…
El objetivo principal para los próximos ejercicios es incrementar el retorno para los
inversores estableciendo un equilibrio financiero entre los dos productos de Blue Buddies.
- Blue Box, sin embargo, necesita inversión adicional para afinar el producto y un menor
precio para llegar a una mayor participación de los no-clientes potenciales generando
PM ~44%.
EBIT %: ~ 35% (+/- 2%) a nivel consolidado. Esto nos traerá a la senda de crecimiento que
- Condición para Blue Box es no contribuir negativamente al EBIT (>0%) (ver Gráfico 8 en
ANEXO)
- Red Box necesita alcanzar un EBIT > 35% (ver Gráfico 8 en ANEXO)
De esta forma, a corto plazo, Red Box tendrá que contribuir a financiar Blue Box (hasta
establecer el nuevo mercado). Sin embargo, a medio/largo plazo, Blue Box contribuirá
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positivamente a los resultados financieros generando mayor valor para Blue Buddies y sus
inversores.
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