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Influencia del videojuego online dota 2:

Los videojuegos pueden influir en la conducta del jugador y en su vida social. En


ocasiones el adolescente utiliza los videojuegos como medida de distraccion. Estos
videojuegos captan la atencion de diversos usuarios, una parte elevada de la comunidad
oscila entre 8 y 20 años, y es precisamente en este lapso de edades donde la persona
recibe mayor conocimientos y aprende todo lo que le rodea. Debido a esto los
videojuegos han sido muy criticados, por crear conductas violentas, antisociales y en
algunos casos provocan problemas en las articulaciones de los jugadores.
La reciente investigacion del Centro de Informacion y Educacion para la Prevencion del
Abuso de Drogas(Cedro), sobre la adiccion a los videojuegos, determina que los juegos
en linea que han generado la mayor cantidad de problemas son: Dota 2 y Warcraft. La
causa de dicha conclusion fue en base a los 496 casos de jugadores adictos atendidos
entre 2010 y 2016.
Una gran mayoria son personas adolescentes(45%) y cuyas edades van desde los 12 a
los 19 años, dentro de los cuales el 93% son de sexo masculono y solo un 7% femenino.
Según Cedro(2016), aseguro que el mayor riesgo de contraer una adiccion a los
videojuegos se dan en las personas cuya personalidad es geneticamente predispuesta,
con problemas familiares o de salud mental.
Milton Rojas, especialista en servicios de consejeria en Cedro, explico que los juegos en
linea no son buenos ni malos. Milton afirma:
“El problema es que un 10% de sus usuarios tiene problemas de
personalidad y comportamiento acompañado a veces de depresion
y ansiedad, y cuando ingresan a jugar se genera el descontrol. Es
ahí cuando nos encontramos frente a un grupo de estudiantes y
profesionales que presentan adiccion. La mayoria de ellos se
encuentran relacionados con carreras de medicina, ingeniria y
psicologia”.
De la misma manera, el especialista en los servicios de consejeria, Milton Rojas destaco
los factores para reconocer a un adicto:
“Los indicadores mas resaltantes son el aislamiento, el bajo
rendimiento academico, el cambio de carácter, la reduccion de
motivacion y actitud que presentan de estar irritables”.
Hoy en dia las cabinas de internet han incrementado considerablemente su numero y
mas aun aquellas que se encuentran cerca de la unirversidad e instituciones de algun
tipo, mucho de estos lugares son exclusivos para jugar solamente Dota 2. Los
estudiantes pasan largas horas del dia frente a la computadora, jugando en el internet y
dejan de lado sus labores como estudiante, todo esto se debe a la gran facilidad de poder
encontrar una cabina de internet.
¿Qué es el Dota 2?
Es un video del genero MOBA(Multiplayer Online Battle Arena: campo de batalla
multijugador en linea), y sub-genero de la estrategia en tiempo real, en que el dos
equipos, cada uno coformado por 5 integrantes, compiten entre si y donde cada jugador
controla un solo personaje. Fue diseñado y creado por Valve Corporation.
El Dota 2 recibio una muy buena respuesta los criticos de videojuegos pues se mantuvo
fiel a su predecesor (Dota 1), a la vez incremento su calidad en el videojuego y ofrecer
una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores.
¿Por qué los adolescente y/o jovenes son tan adictos a este videojuego?
Actualmente es el juego mas jugado de Steam con mas de 7.8 millones de jugadores que
se conectan casi en su totalidad a diario. Dota 2 es considerado como un deporte, pero
asi como es de divertido este juego tambien nos puede traer problemas en la vida
familiar, personal y universitaria.
Las persona que llegan a tener problemas con este juego poseen las caracteristicas
comunes:
 Se muestra preocupado por el juego.
 Necesita jugar cada vez mas, necesita de una mayor cantidad de horas para
sentirse satisfecho.
 Haber intentado cortar la adiccion sin haberlo logrado.
 Se muestran inquietos e irritables cuando dejan de jugar.
 Mentir para ocultar el problema de adiccion por el cual estan pasando.
 Cometer acciones inmorales para financiar el juego (robar dinero para poder
alquilar alguna cabina de internet).
Existen diversas formas de contabilizar cuantas personas se encuetran adictas o
necesitan de apoyo para enfrentar su adiccion, una de las formas que se encuentra al
alcanze de todos es una “encuesta”. La siguiente encuesta fue desarrollado a u grupo de
estudiantes entre 13 y 16 años de edad, en el distrito de Lince y tiene por objetivo
caracterizar la adiccion al videjuego Dota 2 y reconocer el rendimiento academico
escolar de aquellos jovenes. Jimene Tagle:
CUESTIONARIO:
1) ¿Es usted usuario habitual del videojuego Dota 2?
a) Si
b) No
2) ¿Cuántos dias a la semana juego el videojuego Dota2?
a) Uno
b) Dos
c) Tres
d) Cuatro
e) Cinco
f) Seis
g) Siete
3) ¿Cuántas horas al dia juega?
a) 1-2
b) 3-4
c) 5-6
d) 7-8
e) 9 o más
4) ¿Con que frecuencia ha pensado usted en disminuir la cantidad de horas que le
dedica al videojuego Dota 2?
a) Nunca o casi nunca
b) Con muy poca frecuencia
c) Con poca frecuencia
d) Con bastante frecuencia
e) Todos o casi todo los dias
5) ¿Crees que el videojuego ha afectado de forma negativa algun aspecto de tu
vida?(si la respuesto es no, vaya a la pregunta 7)
a) Si
b) No
6) Si la respuesta a la pregunta 5 fue si. ¿Qué aspecto de tu vida ha sido afectado
por el uso del videojuego Dota 2?
a) Familia
b) Amistades
c) Escuela
d) Otros:________________
7) ¿Cuál fue tu promedio durante el primer trimestre del año 2014?
a) 0-5
b) 6-10
c) 11-15
d) 16-20
8) Si no jugaras el vdeojuego Dota 2, ¿Qué otras actividades crees que estarias
haciendo?
a) Deportes
b) Dedicacion a los estudios
c) Convivencia familiar
d) Otros:_________________
9) ¿Consideras que tu rendimiento academico ha sido estable a lo largo de toda tu
vida escolar?
a) Si
b) No
10) Si tu rendimiento academico ha variado, ¿A que crees que se deba?
a) Problemas Familiares
b) Ansiedad y depresion
c) Grupo social
d) Videojuegos
e) Otros:_________________
ANALISIS Y SISTEMATIZACION DE DATOS:
2) ¿Cuántos dias a la semana juego el videojuego Dota2?

De toda la muestra solo un 16% se dedica 7 dias a la semana a los videojuegos.

3) ¿Cuántas horas al dia juega?


De toda la muestra solo un 6% se dedica de 9 horas a mas diarias al videojuego
Dota 2.

6) Si la respuesta a la pregunta 5 fue si. ¿Qué aspecto de tu vida ha sido


afectado por el uso del videojuego Dota 2?

El aspecto en que mas concuerdan que ha perjudicado, es en el ambito escolar,


representado con un 71%.
8) Si no jugaras el videojuego Dota 2, ¿Qué otras actividades crees que
estarias haciendo?

De los estudiantes que juegan al videojuego de Dota 2, un 50% se dedicaria a


estudiar en vez de ocupar sus horas en este videojuego.
9) Si tu rendimiento academico ha variado, ¿A que crees que se deba?
De los esudiantes cuyo rendimiento academico ha variado, un 70% afirma que
se debe a los videojuegos.

Se puede observar por los datos expermientales que exsite una relacion entre el uso del
videojuego Dota 2 y el rendimiento academico de los estudiantes: “ Son inversamente
proporcionales”.

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