Sei sulla pagina 1di 5

1.

PROBABILIDAD
Es una medida numérica de la posibilidad que ocurra algún evento, las probabilidades son
una medida del grado de incertidumbre asociado con cada uno de los eventos
Los valores de probabilidad se encuentran en una escala de 0 a 1
 Los valores cercanos a 0 indican que las posibilidades de que ocurra un evento son
muy pocas
 Los cercanos a 1 indican que es casi seguro que ocurra un evento
 Otras probabilidades entre cero y uno representan distintos grados de posibilidad
de que ocurra un evento
Por ejemplo, “que llueva mañana” es nuestro evento
“la probabilidad de que llueva es cercana a cero” =Casi no hay posibilidades
“la probabilidad de que llueva es 0.90” = es muy posibles que llueva
“La probabilidad de 0.50” = la posibilidad que llueva o no llueva es la misma
Espacio muestral: El espacio muestral es una parte del espacio probabilístico. Como su
propio nombre indica, está formado por los elementos de la muestra.
Punto muestral: Es un elemento del espacio muestral de cualquier experimento dado.
EXPERIMENTOS
Experimento Resultado
Lanzar un dado 1, 2, 3, 4, 5, 6
Jugar un partido de futbol Ganar, perder, empatar

2. REGLAS DE CONTEO, COMBINACIONES Y PERMUTACIONES


PRINCIPIO MULTIPLICATIVO
Si hay m formas de hacer una cosa y hay n formas de hacer otra cosa, entonces hay m x n
formas de hacer ambas cosas, en otras palabras, el número total de formas de hacer ambas
cosas sería m x n, lo que se puede extender a más de dos eventos. Para tres eventos (m, n, o)
se tendría que el número total de eventos sería, de m x n x o.

En el ejemplo de los dados, un dado puede caer de 6 maneras diferentes, un segundo dado
puede caer también de 6 maneras diferentes, por lo tanto ambos dados pueden caer de 6 x 6
(36) maneras diferentes, si fueran 3 datos entonces, las maneras en que podrían caer serían
de 6 x 6 x 6 maneras diferentes (216).
COMBINACIONES:
Permite contar el número de resultados experimentales cuando el
experimento consiste en seleccionar n objetos de un conjunto (usualmente
mayor) de N objetos
Ejemplo: Un procedimiento de control de calidad en el que un inspector selecciona al azar
dos de cinco piezas para probar que no tengan defectos. En un conjunto de cinco partes,
¿cuántas combinaciones de dos partes pueden seleccionarse?
N = 5 y n =2 se tiene

De manera que hay 10 resultados posibles en este experimento de la selección aleatoria de


dos partes de un conjunto de cinco. Si etiqueta dichas partes como A, B, C, D y E, las 10
combinaciones o resultados experimentales serán AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE y
DE.

PERMUTACIONES:
Permite calcular el número de resultados experimentales cuando se
seleccionan n objetos de un conjunto de N objetos y el orden de selección
es relevante.

Reconsidere el proceso de control de calidad en el que un inspector selecciona dos de cinco


piezas para probar que no tienen defectos. ¿Cuántas permutaciones puede seleccionar?

De manera que el experimento de seleccionar aleatoriamente dos piezas de un conjunto de


cinco piezas, teniendo en cuenta el orden en que se seleccionen, tiene 20 resultados. Si las
piezas se etiquetan A, B, C, D y E, las 20 permutaciones son AB, BA, AC, CA, AD, DA,
AE, EA, BC, CB, BD, DB, BE, EB, CD, DC, CE, EC, DE y ED.
3. ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
Los tres métodos comúnmente usados son el método clásico, el método de la frecuencia
relativa y el método subjetivo.

Método clásico Método de frecuencia Método subjetivo


relativa

Usa la suposición de
resultados igualmente Asigna diferente probabilidad Se usa cuando hay pocos datos
probables como base para para cada uno de los relevantes para suponer de
asignar probabilidades. Si un resultados experimentales manera realista que todos los
experimento tiene n resultados cuando no hay razón para resultados del experimento
posibles, asigna 1/n a cada asumir que todos son son igualmente probables.
resultado experimental. igualmente probables.

MÉTODO CLÁSICO EJEMPLO:


Por ejemplo, considere el experimento del lanzamiento de una moneda, los dos resultados
Experimentales —cruz o cara— tienen la misma posibilidad. Como uno de los dos resultados
igualmente posibles es cara, la probabilidad de que caiga cara es 1/2 o 0.50. Asimismo, la
probabilidad de que caiga cruz también es 1/2 o 0.50
MÉTODO DE FRECUENCIA RELATIVA
Por ejemplo un estudio sobre los tiempos de espera en el departamento de rayos x de un
hospital pequeño. Durante 20 días sucesivos un empleado registra el número de personas que
están esperando el servicio a las 9:00 a.m.; los resultados son los siguientes.

En estos datos aparece que 2 de los 20 días, había cero pacientes esperando el servicio, 5 días
Había un paciente en espera y así sucesivamente. Con el método de la frecuencia relativa, la
probabilidad que se le asignará al resultado experimental cero pacientes esperan el servicio,
será 2/20 = 0.10; al resultado experimental un paciente espera el servicio, 5/20 =0.25; 6/20
=0.30 a dos pacientes esperan el servicio; 4/20 = 0.20 a tres pacientes esperan el servicio y
3/20 = 0.15 a cuatro pacientes esperan el servicio.
MÉTODO SUBJETIVO
Ejemplo 1
E: Tirar un dado
A = que salga el n° 3
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
P(A) = 1/6
Ejemplo 2
E: Retirar una carta de un mazo
A= que salga oro
P(A) = 10/40
.
4. PROBABILIDAD DE UN EVENTO
La probabilidad de cualquier evento es igual a la suma de las probabilidades de los puntos
muéstrales que forman el evento. De acuerdo con esta definición, la probabilidad de un
determinado evento se calcula sumando las probabilidades de los puntos muéstrales
(resultados experimentales) que forman el evento.
EVENTO
Un evento es una colección de puntos muéstrales
RELACIONES DE PROBABILIDAD
PRINCIPIO DE ADICION

Si se desea llevar a efecto una actividad, la cual tiene formas alternativas para ser realizada,
donde la primera de esas alternativas puede ser realizada de M maneras o formas, la
segunda alternativa puede realizarse de N maneras o formas, ....., y la última de las
alternativas puede ser realizada de W maneras o formas, entonces esta actividad puede
llevarse a cabo de M + N + .... + W maneras o formas.
Ejemplo 1.
Una personas desea comprar una lavadora de ropa, para lo cual ha pensado que puede
seleccionar de entre las marcas Whirpool, Easy y General Electric, cuando acude a hacer la
compra se encuentra que la lavadora W se presenta en dos tipos (8 u 11 kg), en cuatro colores
diferentes y puede ser automática o semi automática, mientras que la lavadora E, se presenta
en tres tipos de carga (8, 11 o 15 kg), en dos colores diferentes y puede ser automática o
semiautomática y la lavadora GE, se presenta en un solo tipo de carga, de 11 kg, dos colores
diferentes y solo hay semiautomática. ¿Cuántas maneras tiene esta persona de comprar una
lavadora?

M = Número de maneras de seleccionar una lavadora Whirpool = 2 x 4 x 2 = 16 maneras


N = Número de maneras de seleccionar una lavadora Easy = 3 x 2 x 2 = 12 maneras
W = Número de maneras de seleccionar una lavadora GE = 1 x 2 x 1 = 2 maneras.

Por lo tanto la lavadora se puede escoger de 16 + 12 + 2 maneras diferentes.


Nota: es interesante notar que la compra de una lavadora responde a una frase "o compro W
o compro E o compro GE", pero no se compran más de una.

Potrebbero piacerti anche