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PROBABILIDAD
Es una medida numérica de la posibilidad que ocurra algún evento, las probabilidades son
una medida del grado de incertidumbre asociado con cada uno de los eventos
Los valores de probabilidad se encuentran en una escala de 0 a 1
Los valores cercanos a 0 indican que las posibilidades de que ocurra un evento son
muy pocas
Los cercanos a 1 indican que es casi seguro que ocurra un evento
Otras probabilidades entre cero y uno representan distintos grados de posibilidad
de que ocurra un evento
Por ejemplo, “que llueva mañana” es nuestro evento
“la probabilidad de que llueva es cercana a cero” =Casi no hay posibilidades
“la probabilidad de que llueva es 0.90” = es muy posibles que llueva
“La probabilidad de 0.50” = la posibilidad que llueva o no llueva es la misma
Espacio muestral: El espacio muestral es una parte del espacio probabilístico. Como su
propio nombre indica, está formado por los elementos de la muestra.
Punto muestral: Es un elemento del espacio muestral de cualquier experimento dado.
EXPERIMENTOS
Experimento Resultado
Lanzar un dado 1, 2, 3, 4, 5, 6
Jugar un partido de futbol Ganar, perder, empatar
En el ejemplo de los dados, un dado puede caer de 6 maneras diferentes, un segundo dado
puede caer también de 6 maneras diferentes, por lo tanto ambos dados pueden caer de 6 x 6
(36) maneras diferentes, si fueran 3 datos entonces, las maneras en que podrían caer serían
de 6 x 6 x 6 maneras diferentes (216).
COMBINACIONES:
Permite contar el número de resultados experimentales cuando el
experimento consiste en seleccionar n objetos de un conjunto (usualmente
mayor) de N objetos
Ejemplo: Un procedimiento de control de calidad en el que un inspector selecciona al azar
dos de cinco piezas para probar que no tengan defectos. En un conjunto de cinco partes,
¿cuántas combinaciones de dos partes pueden seleccionarse?
N = 5 y n =2 se tiene
PERMUTACIONES:
Permite calcular el número de resultados experimentales cuando se
seleccionan n objetos de un conjunto de N objetos y el orden de selección
es relevante.
Usa la suposición de
resultados igualmente Asigna diferente probabilidad Se usa cuando hay pocos datos
probables como base para para cada uno de los relevantes para suponer de
asignar probabilidades. Si un resultados experimentales manera realista que todos los
experimento tiene n resultados cuando no hay razón para resultados del experimento
posibles, asigna 1/n a cada asumir que todos son son igualmente probables.
resultado experimental. igualmente probables.
En estos datos aparece que 2 de los 20 días, había cero pacientes esperando el servicio, 5 días
Había un paciente en espera y así sucesivamente. Con el método de la frecuencia relativa, la
probabilidad que se le asignará al resultado experimental cero pacientes esperan el servicio,
será 2/20 = 0.10; al resultado experimental un paciente espera el servicio, 5/20 =0.25; 6/20
=0.30 a dos pacientes esperan el servicio; 4/20 = 0.20 a tres pacientes esperan el servicio y
3/20 = 0.15 a cuatro pacientes esperan el servicio.
MÉTODO SUBJETIVO
Ejemplo 1
E: Tirar un dado
A = que salga el n° 3
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
P(A) = 1/6
Ejemplo 2
E: Retirar una carta de un mazo
A= que salga oro
P(A) = 10/40
.
4. PROBABILIDAD DE UN EVENTO
La probabilidad de cualquier evento es igual a la suma de las probabilidades de los puntos
muéstrales que forman el evento. De acuerdo con esta definición, la probabilidad de un
determinado evento se calcula sumando las probabilidades de los puntos muéstrales
(resultados experimentales) que forman el evento.
EVENTO
Un evento es una colección de puntos muéstrales
RELACIONES DE PROBABILIDAD
PRINCIPIO DE ADICION
Si se desea llevar a efecto una actividad, la cual tiene formas alternativas para ser realizada,
donde la primera de esas alternativas puede ser realizada de M maneras o formas, la
segunda alternativa puede realizarse de N maneras o formas, ....., y la última de las
alternativas puede ser realizada de W maneras o formas, entonces esta actividad puede
llevarse a cabo de M + N + .... + W maneras o formas.
Ejemplo 1.
Una personas desea comprar una lavadora de ropa, para lo cual ha pensado que puede
seleccionar de entre las marcas Whirpool, Easy y General Electric, cuando acude a hacer la
compra se encuentra que la lavadora W se presenta en dos tipos (8 u 11 kg), en cuatro colores
diferentes y puede ser automática o semi automática, mientras que la lavadora E, se presenta
en tres tipos de carga (8, 11 o 15 kg), en dos colores diferentes y puede ser automática o
semiautomática y la lavadora GE, se presenta en un solo tipo de carga, de 11 kg, dos colores
diferentes y solo hay semiautomática. ¿Cuántas maneras tiene esta persona de comprar una
lavadora?