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HISTORIA DEL FUTBOL

La historia moderna del deporte más popular del planeta abarca más de 100 años de existencia.
Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del "rugby-football" (rugby) y
del "association football" (fútbol), fundándose la asociación más antigua del mundo: la "Football
Association" (Asociación de Fútbol de Inglaterra), el primer órgano gubernativo del deporte.
Ambos tipos de juego tiene la misma raíz y un árbol genealógico de muy vasta ramificación. Una
profunda y minuciosa investigación ha dado con una media docena de diferentes juegos en los
cuales hay aspectos que remiten el origen y desarrollo histórico del fútbol. Evidentemente, a pesar
de las deducciones que se hagan, dos cosas son claras: primero, que el balón se jugaba con el pie
desde hacía miles de años y, segundo, que no existe ningún motivo para considerar el juego con el
pie como una forma secundaria degenerada del juego "natural" con la mano.

REGLAMENTO DEL FUTBOL


Balón
El balón o pelota tiene forma esférica utilizado para la práctica del fútbol. Deberá ser
de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70 cm,
su masa de entre 410 y 450 g, y su presión de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde
la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento, diseñada en el año 1931.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las
siguientes tres marcas:

 El logotipo de FIFA APPROVED


 El logotipo de FIFA INSPECTED
 La referencia INTERNATIONAL MATCH
La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las
categorías, deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Los
organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.
En el fútbol no se puede agarrar el balón con las manos, a excepción del portero o en los
saques de banda.
Jugadores
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un máximo de 11
jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugará como portero, y no menos de 7 por
equipo. Si se llega a este número de jugadores, se termina el partido, dando como
ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número
puede variar según la competición.
En competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido
y uno más si se llegara a tiempos extras ,y se podrán tener en el banquillo de 0 a 7
suplentes, dependiendo del reglamento de la competición.

Equipamiento del jugador[editar]


Artículo principal: Equipamiento de los jugadores (fútbol)
Equipamiento básico de un jugador.
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan
resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los
demás. Todo tipo de joyería está prohibido durante un partido, incluso si las mismas están
cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de
sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están permitidos
por no ser considerados peligrosos.

Árbitros
El árbitro principal es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la
autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido
nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una
decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar
nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser
necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e
incluso fuera del escenario.
Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá
continuar el juego si a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego
se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador
lesionado. Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo
podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro. Podrá hacerlo por cualquier parte
del campo con el balón parado o por la línea de banda con el balón en juego siempre y
cuando no influya en el mismo. En este

Desarrollo del juego


Tiempo de duración del partido
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los
cambios de duración de cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competición. Entre ambos periodos se realizará un
descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo añadido el árbitro podrá, según su criterio, añadir más tiempo
para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los
siguientes:

 Sustituciones.
 Evaluación de una lesión por parte del árbitro.
 Transporte de los jugadores fuera del terreno.
 Cualquier otro motivo de pérdida de tiempo.

Balón en juego o fuera de juego


El balón se considera fuera de juego (no confundir con la regla del dentro de juego)
cuando ha traspasado por completo los límites del terreno o el árbitro haya interrumpido el
juego. Cabe destacar que las líneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se
consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera
de la línea, al traspasar los límites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el balón se
considera fuera de juego.
Fuera de juego
El delantero azul a la izquierda del diagrama está en posición de fuera de juego ya que
está por delante del penúltimo defensor (marcado por la línea de puntos) y del balón, pero
para marcar la infracción debe estar participando del juego en alguna de las tres formas
posibles.
La regla de fuera de juego no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún jugador
podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla.
Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se
encuentra:

 más cerca de la línea de meta contraria que el balón;


 más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo adversario.
Estas reglas no se aplicarán cuando el jugador:

 está en su propia mitad del campo;


 si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.

Faltas y penalizaciones

En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.


El árbitro concederá un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de
las siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, o con el uso de una
fuerza excesiva:

 Dar o intentar dar una patada a un adversario.


 Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
 Saltar sobre un adversario.
 Cargar contra un adversario.
 Golpear o intentar golpear a un adversario.
 Empujar a un adversario.
También se sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
 Sujetar a un adversario.
 Escupir a un adversario.
 Morder a un adversario.
Tiro libre
En el fútbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados
por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras el primero
esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque.
Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del balón. Si un
jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla a menos de
9.15 metros intercepta el balón, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si un
jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del
balón obstaculiza intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador
por retrasar la reanudación del juego. Si el tiro libre es en el área de meta propia, se
puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales deberán estar fuera
del área; si es dentro del área de meta rival, el tiro se ejecutará sobre la línea paralela a la
línea de meta más cercana, a la misma altura de donde ocurrió la infracción. Si el equipo
defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su área penal, el mismo deberá ser enviado
fuera del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. Si el rival no cumple con lo
anterior, se repetirá el tiro.

Tiro penal o penalti[editar]

Un jugador de Alemania (Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.


El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de
un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Se puede marcar un gol directamente
del mismo.
Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser
colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deberá ser debidamente
identificado. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área
penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los demás jugadores deberán estar dentro
del terreno, fuera del área penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto penal.
El árbitro asistente más cercano se colocará al borde del área penal, sobre la línea de
meta, y en la posición más cercana a la línea de banda que cubre.

3. SUPERFICIES DE PROLOGACION

Superficies de contacto en el Fútbol


Publicado en 28 julio 2011 por Fervac
El fútbol, es el deporte más popular del mundo. En muchos lugares, como Europa o
Sudamérica, el fútbol es mucho más que un juego, es un estilo de vida. Este artículo brinda
información sobre la teoría básica (superficies de contacto, gesto técnico, secuencia
técnica, el pase y controles básicos) de este deporte.

Superficies de Contacto
Son todas aquellas partes del cuerpo que entran con el balón de manera inteligente y
consciente.
· Cabeza

· Pecho

· Muslo

· Pie (Borde interno, borde externo, punta, taco, planta)


Gesto Técnico
Es la actitud y movimiento que adopta el cuerpo al entrar en contacto con el balón (estilo),
de manera inteligente y consciente.

Secuencia Técnica
Es la utilización del balón a través de una serie de contactos con él, de dos o más
superficies de contacto, de manera predeterminada, secuencial y en gradación. Con esto
deben haber dos acciones esenciales: la primera es la toma de decisiones, y la segunda es
con cada contacto con el balón, saber hacia dónde lo tengo que dirigir (orden
preestablecida). Con lo anteriormente expuesto queda en evidencia que la secuencia
técnica es el inicio del control orientado.
El Pase
El pase es dar o entregar el balón al compañero en las mejores condiciones que el juego lo
permita. Algunas características del pase es que debe ser rápido, preciso, oportuno, veloz,
al compañero. El pase lo clasificaremos de acuerdo a la Trayectoria, a la distancia, etc.Los
Controles Clásicos
Control es apoderarse, es recepcionar el balón para su utilización.
Parada
Es detener completamente el balón, quedando este sin movimiento, para su utilización.
Semi parada
Es recepcionar el balón quedando en movimiento para su utilización. Intervienen tres
elementos: balón, jugador y suelo o piso. El balón se ataca.
Amortiguación
Es restarle velocidad a un balón aéreo de manera inteligente y consciente para su
utilización. Intervienen dos elementos: balón y jugador. El balón se recepciona.

PROLONGACION
En el portero también, como en cualquier jugador del campo, existen las
prolongaciones.
Es la acción en la que el portero mediante un golpeo consigue cambiar la altura del
balón pero no la dirección o trayectoria.
Siempre que sea en propio beneficio y el balón no cambie de dirección o
trayectoria, aunque puede cambiar de altura, hablaremos de prolongación.
Si el balón cambia su trayectoria, hablaremos de desviación, y si no es en beneficio
suyo, aunque sea en beneficio de un compañero, estamos hablando de pases. Por
lo tanto, no se deben confundir la prolongación con la desviación.

SAQUE DE BANDA
En el fútbol, el lateral o saque de banda es una forma de reanudar el juego.
Se concede saque de banda cuando el balón traspasa en su totalidad la línea de banda.
Si sale sólo parcialmente, no corresponde interrumpir el juego.
El árbitro sanciona este caso con el saque de banda, que debe efectuar el equipo que NO
tocó el balón en último término (por eso algunos jugadores hacen "rebotar" el balón en el
contrario, para forzar un saque de banda a su favor).

TIPOS DE TIROS

CON EL PIEVolea
: muy importante tener en cuenta lacaída y el punto de contacto de la pelota,que el cuerpo
este ligeramente girado,losdedos del pie apretados,la respiraciónanaeróbica para generar
mas potencia,brazoestirados hacia atrás en el mismo lado delque se va a golpear el otro por
delante de lacadera,golpeo con un recorrido paralelo alsuelo.
CON EL PIE

Volea: muy importante tener en cuenta la caída y el punto de contacto de la pelota, que el cuerpo
este ligeramente girado,los dedos del pie apretados,la respiración anaeróbica para generar mas
potencia,brazo estirados hacia atrás en el mismo lado del que se va a golpear el otro por delante
de la cadera,golpeo con un recorrido paralelo al suelo.

Saque de esquina: se lleva a cabo cuando el balón sale por la linea de fondo tras tocar en algún
jugador del equipo defensor.
Normalmente o se saca en corto para realizar jugada o se centra al área para que algún
compañero pueda rematar.
No todo el mundo sabe que se puede marcar gol directamente desde el saque de esquina, a esta
forma de marcar un gol se le llama gol olímpico.

Chilena: consiste en golpear el balón por alto con el pie dando la espalda a la portería y estando
suspendido verticalmente en el aire, como podéis imaginar es muy complicada de realizar,es muy
importante que al realizarla caigamos con las 2 manos al terreno de juego para no lesionarnos.
Entre sus modalidades esta la tijera, en este caso el jugador esta paralelo al terreno de juego. Lo
explico abajo.
Tijera:la diferencia con la chilena es que el jugador golpea de manera lateral a la portería no de
espalda uno de los pies esta en el suelo como pivote se eleva la otra pierna y golpea el balón la
pierna que estaba fija en el suelo. Tanto la chilena como la tijera son golpeos de la pelota en el
aire.

Vaselina:sombrero,cuchara etc . Son muchos los nombre que se le dan a este tipo de acción. es
uno de los tiros más espectaculares y bonitos que hay dentro del mundo de fútbol. Consiste en
elevar la pelota por encima de un o varios contrarios. Como estamos hablando de tiro nos
referimos más concretamente a esa situación en la que un jugador eleva la pelota por encima del
portero para marcar gol. Lo más curioso de este tiro es que se hace de manera suave, pero la
altura de la pelota es tal que a pesar de lo lenta que va se hace inalcanzable para el portero.
Lógicamente es necesario que este último este un poco adelantado para que el resultado de la
misma llegue a buen fin.
Uno de los mejores jugadores que he visto yo realizando esta jugada fue Raúl, considerado como
uno de los mejores jugadores españoles de la historia.

Tiro a bote pronto: es el tiro que se hace cuando se golpea al balón en el momento en el que este
tiende a subir después de botar.

MEDIDAS DEL CAMPO

Según la FIFA, las medidas de longitud de un campo de fútbol en partidos locales deben
tener un mínimo de 90 metros y un máximo de 120 metros. Respecto a la anchura del
campo, las dimensiones oscilan entre los 45 y los 90 metros. Los campos de fútbol deben
ser rectangulares.

Dimensión del terreno de juego según la FIFA:

Largo: 90-120 metros

Ancho: 45-90 metros

Por otro lado, para un campo de futbito, las dimensiones son diferentes, con una anchura
de entre 20 y 25 metros y una longitud de entre 25 y 30 metros.

Dimensión del campo de futbito según la FIFA:

Largo: 25-30 metros

Ancho: 20-25 metros

Y para los partidos internacionales la FIFA establece la longitud mínima en 100 metros,
mientras que la máxima es de 110 metros. En cuanto a la anchura, estos campos deben
tener unas dimensiones de entre 64 y 75 metros.

Dimensión del terreno de juego durante partidos internacionales según la FIFA:

Largo: 100-110 metros

Ancho: 64-75 metros


DESPEJE DE BALON

Acción defensiva en la que el jugador impacta el balón con la intención de que el


mismo se sitúe lo mas lejos de la portería que defiende. Esta acción es utilizada en
una situación con posesión del balón pero sin posibilidad de pase mientras se esta
siendo presionado por un adversario en el propio campo defensivo, por lo que la
opción mas viable es tirar la pelota lo mas lejos posible evitando una situación de
peligro innecesaria. A diferencia del rechazo este se caracteriza por que el jugador
obtiene la posesión del balón.

ACCION OFENSIBA

En fútbol, atacar es en cierto modo hacer lo inesperado. A los jugadores creativos a


menudo se les describe como "artistas" y suelen tener una gran popularidad. Las tácticas
de fútbol ofensivo tienen como objetivo llevar el balón cerca de la portería contraria y
lograr el mejor ángulo posible para marcar.
Pase y movimiento

Es la táctica de equipo más básica. En cuanto el jugador tiene la posesión del balón, debe
ser rápido para decidir si debe pasar o no; tanto si pasan inmediatamente como si no,
necesitan moverse siguiendo el movimiento del balón. Una vez que el jugador ha pasado
la pelota, no debe permanecer estático sino moverse a una posición donde pueda recibir
un pase de vuelta y así dar más opciones al jugador que tiene la posesión del balón.
ACCIONES TACTICAS DEFENCIBAS
TÁCTICA: Son todas aquellas acciones o evoluciones que un equipo realiza en el
transcurso de un partido, mientras el balón está en juego para superar al adversario tanto
en Defensa como en Ataque
De esta definición se desprende que las evoluciones que se pueden realizar se dividen en
dos fundamentales grandes grupos:
1.- Acciones tácticas SIN balón (Principios Defensivos)

2.- Acciones tácticas CON balón (Principios Ofensivos)

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