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Unearthed Arcana Assim como a de um elefante, a tromba de

um loxodonte e um ape! ndice util que


Raças de Ravnica complementa as maos. Alem de prover um
olfato afiado, a tromba pode ser utilizado para
levantar e carregar objetos pesados, e duas
Este documento apresenta versoes de varias protubera! ncias que ela possui na ponta, com
raças do mundo de Ravnica: loxodontes, formato de dedo, podem ser utilizados para
híbridos simic, vedalken e viashino. manipulaçoes delicadas. A tromba pode ser
utilizada para carregar tanto alimentos
Material de Playtest quanto líquidos para a sua boca, alem de
O material apresentado aqui e para teste e para poder ser usada como tubo respiratorio
acender a sua imaginaçao. Essas meca! nicas de
quando nadando.
jogo sao um rascunho, para serem jogadas em sua
campanha mas ainda sem terem sido
propriamente testadas. Elas nao sao, oficialmente, Talentosos Artesãos da Pedra
parte do jogo e nao sao permitidas em eventos da Loxodontes sao artesaos pacientes e
D&D Adventurers League. incansaveis, com uma intuiçao incomparavel
Se for decidido oficializar esse material, o sobre o seu ofício. Embora eles criem líderes
mesmo sera refinado baseado nas suas sugestoes, espirituais, o seu talento com criaçoes em
e entao sera incorporado em um livro do D&D.
pedra e tao natural que eles frequentemente
se perdem quando tentam transmitir os seus
Loxodonte conhecimentos para outros. Dentre os
Humanoides elefantes, loxodontes sao, membros da Selesnya, e primariamente dos
frequentemente, oasis de calma nas ruas loxodontes a missao de construir as
movimentadas de Ravnica. Eles zunem e magníficas estruturas arborícolas da guilda,
cantam em seus tons sonoros e se movem semelhantes a catedrais.
lentamente, ou ate mesmo se sentam em
perfeita quietude. Caso sejam provocados a Lealdade Implacável
tomar uma açao, os loxodontes se tornam Loxodontes acreditam nos valores da vida e
terrores sagrados – berrando com raiva, da convive! ncia em comunidade, portanto sao
trompetando seus urros e batendo suas frequentemente encontrados no Conclave
orelhas enormes. Sua sabedoria quieta e sua Selesnya. Alguns, que enfatizam os benefícios
força furiosa, assim como sua feroz lealdade e da ordem, sao conhecidos por se juntar ao
inabalavel convicçao, sao um tremendo Sindicato Orzhov ou ao Senado Azorius.
recurso para as suas guildas. Loxodontes acreditam que os membros de
um grupo te! m a responsabilidade de cuidar
Gigantes Pesados uns dos outros. Uma vez que tenham se
Loxodontes elevam-se acima da maioria dos juntado a uma guilda ou criado laços com
outros humanoides, medindo mais de 2,10 outros indivíduos em alguma capacidade, eles
metros de altura. Eles te! m as cabeças – se devotam a manter esse vínculo. Eles
trombas, presas, orelhas e rostos – de coordenam os seus esforços e muitas vezes
elefantes, e corpos humanoides volumosos estao dispostos a sacrificar-se pelo bem do
cobertos pela pele grossa e coriacea. Suas grupo. Eles esperam a mesma lealdade e
maos possuem quatro dedos grossos, e os comprometimento dos outros membros de
seus pes sao achatados, ovais e similares a/ de sua comunidade, e podem ser severos em sua
um elefante. decepçao quando sua confiança e traída.
A principal diferença entre os loxodontes Idade. Loxodontes amadurecem na mesma
que juntam-se a/ guildas diferentes e a sua velocidade que humanos, mas eles vivem
percepçao do tamanho da comunidade a qual aproximadamente 450 anos. Eles valorizam
pertencem. Para os loxodontes no Conclave muito o peso da sabedoria e da experie! ncia, e
Selesnya, a comunidade e o mundo e todos os sao considerados jovens ate atingirem a idade
seus seres vivos, todos valiosos, todos de 60 anos.
destinados a viver em harmonia e de forma Tendência. A maioria dos loxodontes sao
interdependente. Para os loxodontes de ordeiros, acreditam no valor de uma vida
Azorius, a comunidade significa, pacífica e ordeira. Eles tambem tendem para
principalmente, a junçao de todas as o bem.
sociedades de raças sencientes, que Tamanho. Loxodontes possuem entre 2,10
necessitam de lei e ordem para que metros e 2,40 metros de altura. Os seus
funcionem em conjunto. Ja para aqueles no corpos massivos variam entre o peso de 136 e
Sindicato Orzhov, a comunidade significa o 180 quilos. Seu tamanho e Medio.
sindicato, com os seus interesses tomando Forma Poderosa. Voce! conta como uma
prioridade em relaçao aos interesses de categoria de tamanho maior quando for
qualquer outro grupo. determinar a sua capacidade de carga e o
peso que voce! pode puxar, arrastar ou
Nomes de Loxodonte levantar
O nome de um loxodonte inclui sons Deslocamento. O seu deslocamento base de
harmo! nicos produzidos pelas ca! maras nasais caminhada e de 9 metros.
ressonantes de um loxodonte, que indica a Bravura Loxodonte. Voce! tem vantagem
posiçao social, conexoes da família e papel na nos testes de resiste! ncia contra medo.
comunidade. Como a maioria dos membros Armadura Natural. Voce! possui uma pele
de outras raças nao podem ouvir ou grossa e encouraçada. Quando nao estiver
distinguir esses sobretons, muito menos utilizando armadura, sua CA e 13 + seu
produzi-los, loxodontes frequentemente modificador de Destreza. Voce! pode utilizar
traduzem esses nomes em títulos, como sua armadura natural para determinar sua CA
Hierarca, Reverendo, Avo, Curandeiro, ou ao inves da armadura, caso a armadura que
Santo. voce! estiver vestindo te deixe com uma CA
menor do que a sua armadura natural. Os
Nomes Masculinos: Bayul, Berov, Brooj, benefícios de escudo sao aplicados
Chedumov, Dobrun, Droozh, Golomov, normalmente enquanto voce! utiliza sua
Heruj, Ilromov, Kel, Nikoom, Ondros, armadura natural.
Radomov, Svetel, Tamuj, Throom, Vasool.
Nomes Femininos: Ajj, Boja, Dancu, Dooja, Dica: Os cálculos de CA não acumulam
Elyuja, Fanoor, Irij, Jasoo, Katrun, Lyooda, Quando o jogo fornecer mais de uma forma de
Mayja, Radu, Shuja, Soofya, Totoor, Verij, calcular sua Classe de Armadura, voce! so pode
utilizar uma delas. Voce! escolhe qual sera
Vesmova, Yoolna, Zarij, Zoorja.
utilizada. Por exemplo, se voce! tem o traço
Armadura Natural do loxodonte e a característica
Traços dos Loxodontes de classe Defesa sem Armadura do monge, voce!
O seu personagem loxodonte possui os nao pode misturar ambos. Ao inves disso, voce!
seguintes traços. escolhe qual das opçoes determina sua CA.
Aprimoramento de Atributo. A sua
Constituiçao aumenta em 2, e a sua Sabedoria Proficiência de Pedreiro. Voce! ganha
aumenta em 1. proficie! ncia com as ferramentas de pedreiro.
Especialização em Rochas. Sempre que Todos os híbridos possuem algumas
voce! realizar um teste de Intelige! ncia características físicas dos animais,
(Historia) relacionado a/ origem de um principalmente criaturas aquaticas e
trabalho em pedra, voce! e considerado reptilianas. Dessas características algumas
proficiente na perícia Historia e adiciona o sao: garras de caranguejo, tentaculos de lula,
dobro do seu bo! nus de proficie! ncia ao teste, asas que parecem barbatanas de arraias, pele
ao inves do seu bo! nus de proficie! ncia normal. translucida ou com camuflagem, ou
Olfato Apurado. Graças a/ sua tromba mandíbulas semelhantes a/ de um tubarao,
sensível, voce! possui vantagem em testes de preenchida de dentes afiados.
Sabedoria (Percepçao) e Intelige! ncia Híbridos simic sao produto da magia Simic.
(Investigaçao) que dependam de olfato Nao e impossível que um híbrido abandone o
Idiomas. Voce! pode falar, ler e escrever Combinado Simic e junte-se a outra guilda,
Comum. mas os Simic considerarao esses híbridos
como desertores e a nova guilda pode nunca
Híbrido Simic acolher por completo um híbrido que poderia
facilmente ser um espiao Simic.
O Combinado Simic e uma guilda que costuma
utilizar magia para fundir diferentes formas
de vida conjuntamente. Em tempos recentes, Nomes de Híbrido
eles estenderam esta pesquisa para Um híbrido geralmente carrega o nome dado
indivíduos humanoides, transferindo por seus pais de sua raça base, sejam
magicamente as características de varios humanos, elfos, ou vedalken. No entanto,
animais para humanos, elfos e vedalken. O alguns híbridos assumem um novo nome
objetivo do chamado Projeto Guardiao e apos a sua transformaçao, um nome escolhido
construir um exercito Simic de soldados por eles mesmos ou por aqueles responsaveis
superiores, perfeitamente adaptados a uma por sua transformaçao.
variedade de situaçoes de combate. Esses
especimes hiperevoluídos sao chamados de Traços dos Híbridos Simic
híbridos simic, embora eles a/ s vezes se O seu personagem híbrido possui os
chamem de guardioes. seguintes traços.
Aprimoramento de Atributo. A sua
Adaptação Extensiva Constituiçao aumenta em 2, e um outro
Os híbridos simic compartilham muitas das atributo de sua escolha aumenta em 1.
características de sua raça original, incluindo Idade. Híbridos simic começam suas vidas
sua forma física basica. Híbridos humanos sao como indivíduos adultos de sua raça base,
os mais versateis, preenchendo uma seja humano, elfo ou vedalken. Eles mostram
variedade de funçoes. Os ageis híbridos de sinais de um singelo envelhecimento
elfos mante! m a capacidade de enxergar na acelerado, entao a sua longevidade maxima e
escuridao, tornando-os ideais como espioes, provavelmente reduzida de alguma forma,
batedores e infiltradores. E os híbridos mas o Projeto Guardiao nao esta operando a
vedalken possuem o mesmo intelecto tempo suficiente para observar os efeitos
calculista de sua raça original, tornando-os totais desse feno! meno.
superiores em tatica, estrategia e lançamento Tendência. A maioria dos híbridos
de magia. compartilha geralmente uma visao neutra da
Os aprimoramentos biologicos dos híbridos existe! ncia, que tem origens no Combinado
podem mudar sua apare! ncia drasticamente. Simic. Eles estao mais interessados em
pesquisas científicas e na posiçao de sua
guilda do que em questoes morais ou eticas. Membros Agarradores. Voce! tem dois
No entanto, aqueles que deixam o Combinado membros adicionais crescendo ao lado dos
Simic para tras muitas vezes fazem isso seus braços. Escolha se sao garras ou
justamente para encontrar outra guilda que tentaculos. Cada um desses membros e uma
esteja de acordo com sua perspectiva arma natural, que voce! pode usar para fazer
filosofica e alinhamento. ataques desarmados. Se voce! acertar esses
Tamanho. Seu tamanho e Medio, dentro do ataques, o alvo recebe dano de concussao
normal do esperado de sua raça humanoide igual a 1d6 + seu Modificador de Força, ao
base. inves do dano de concussao normal para um
Deslocamento. O seu deslocamento base de ataque desarmado. Imediatamente apos
caminhada e de 9 metros. acertar, voce! pode tentar agarrar o alvo
Visão no Escuro. Voce! consegue ver na como uma açao bo! nus. Esses membros
penumbra ate 18 metros, como se fosse em adicionais nao podem manipular
luz plena, e na escuridao como se fosse precisamente qualquer objeto e nao podem
penumbra. Voce! nao consegue discernir cores empunhar armas, itens magicos ou outros
na escuridao, somente tons de cinza. equipamentos especializados.
Aprimoramento Animal. Seu corpo foi Carapaça. Sua pele e coberta por uma casca
alterado para incorporar certas grossa em alguns lugares. Voce! ganha um
características animais. Voce! escolhe um bo! nus de +1 de CA enquanto nao estiver
aprimoramento na criaçao do personagem e utilizando uma armadura pesada.
um segundo aprimoramento no 5º nível. Cuspir Ácido. Como uma açao, voce! pode
No 1º nível, escolha uma das seguintes lançar um jato de acido de suas gla! ndulas
opçoes: em sua boca, escolhendo como alvo uma
criatura ou objeto que voce! possa ver
Pairar da Arraia. Suas asas, que se dentro de um raio de 9 metros. O alvo
assemelham a/ s de uma arraia, podem recebe 2d10 de dano acido caso nao
diminuir a velocidade da sua queda e obtenha sucesso em um teste de resiste! ncia
permitir com que voce! plane. Quando voce! de Destreza contra a dificuldade de 8 + seu
estiver em queda e nao estiver incapacitado, modificador de Constituiçao + seu bo! nus de
voce! pode subtrair ate 30 metros de sua proficie! ncia. Esse dano aumenta em 1d10
queda ao calcular o dano que receberia, quando voce! alcança o 11º nível (3d10) e o
alem disso, voce! pode se mover 17º nível (4d10).
horizontalmente 60 cm para cada 30 cm de
queda. Idiomas. Voce! pode falar, ler e escrever
Alpinista Ágil. Voce! tem o deslocamento de Comum e EM lfico.
escalada igual ao seu deslocamento de
caminhada. Vedalken
Adaptação Subaquática. Voce! pode respirar
Nada e perfeito – os vedalken acreditam nisso
ar e agua, e voce! tem o seu deslocamento de
e desfrutam dessa visao. Toda imperfeiçao e
nataçao igual ao seu deslocamento de
uma chance para melhoria, seja na lei ou na
caminhada.
cie! ncia, e o progresso e uma marcha sem fim
em direçao a um estado de perfeiçao que
No 5º nível, escolha uma das seguintes
nunca pode ser alcançado. Isso leva os
opçoes, ou escolha uma das opçoes anteriores
vedalken a progredir com o seu trabalho com
que voce! nao tenha escolhido no 1º nível:
muito entusiasmo, nunca dissuadidos por
contratempos e sempre animados frente a com tijolos de educaçao, deliberaçao
uma oportunidade de melhoria. cuidadosa e experimentaçao controlada. (Seu
desejo por controle total para prevenir erros
Racionalidade Serena desastrosos explica a inclinaçao com
Vedalken sao altos e magros, medindo em freque! ncia menor em relaçao a/ Liga Izzet,
media quase uma cabeça mais alta que os onde erros explosivos sao celebrados.) Alguns
humanos, mas com peso similar. Sua pele sem vedalken direcionam suas energias para o
pelos abrange uma gama de tons de azul, do aperfeiçoamento pessoal, incluindo o uso de
azul-celeste palido ao azul brilhante, ate o bioengenharia Simic ou atraves de estudos
índigo profundo, quase roxo. Seus olhos sao extensivos, enquanto outros se concentram
tons mais escuros de azul e violeta. Eles nao em aperfeiçoar a sociedade atraves da
possuem ouvidos externos e seu nariz e largo cuidadosa elaboraçao e aplicaçao de leis.
e achatado.
De modo geral, os vedalken sao sociaveis e Nomes Vedalken
gostam de conversar. No entanto, eles Vedalken recebem nomes no nascimento, mas
mante! m suas vidas pessoais como segredos geralmente escolhem um nome novo para si
privados, e eles tendem a se envolver mais mesmo como parte de sua transiçao para a
com ideias do que com pessoas. Eles formam vida adulta. Eles raramente usam nomes de
amizades proximas se baseando em família.
interesses mutuos ou discorda! ncias
alarmantes, e suas interaçoes focam em seus Nomes Masculinos: Aglar, Bellin, Dallid,
pensamentos sobre essas questoes em vez de Firellan, Kavin, Koplony, Lomar, Mathvan,
seus sentimentos sobre elas. Para os Modar, Nebun, Nhillosh, Nitt, Otrovac,
membros de outras raças, os vedalken Ovlan, Pelener, Rill, Trivaz, Uldin, Yolov,
parecem frios, e ate mesmo sem emoçoes. Zataz.
Esse julgamento nao e correto – eles sentem Nomes Femininos: Azi, Barvisa, Brazia,
emoçao tao vividamente como outras raças, Direll, Fainn, Griya, Hallia, Katrille, Kovel,
mas eles sao habilidosos o suficiente para nao Lilla, Mirela, Morai, Nedress, Ossya, Pierenn,
as exibirem. A racionalidade serena guia suas Roya, Sestri, Triel, Uzana, Yaraghiya, Zlovol.
açoes, eles fazem e seguem planos
cuidadosos, e eles sao pacientes o suficiente Traços dos Vedalken
para nao fazerem absolutamente nada O seu personagem vedalken possui os
quando o resultado ideal depende da seguintes traços.
ause! ncia de açoes. Aprimoramento de Atributo. A sua
Intelige! ncia aumenta em 2, e a sua Sabedoria
Raciocinando para a Perfeição aumenta em 1.
Seus intelectos curiosos e mentes racionais Idade. Vedalken amadurecem na mesma
fazem os vedalken se inclinarem fortemente velocidade que humanos, e a maioria costuma
para a adesao ao Senado de Azorius, ao se estabelecer na vida adulta por volta dos 40
Combinado Simic e (com menos freque! ncia) a/ anos. Sua expectativa de vida e normalmente
Liga Izzet. Seja qual for a sua guilda, eles entre 350 e 500 anos.
colocam sua intelige! ncia em uso para Tendência. Vedalken sao, na maioria das
elaborar e melhorar coisas: leis, vezes, leais e raramente malignos.
procedimentos, e cie! ncias magicas. Tamanho. Vedalken sao mais altos que os
Vedalken acreditam que o caminho para o humanos, mas sao mais magros. Eles sao de
objetivo inatingível da perfeiçao e construído tamanho entre 1,80 e 2 metros em media, e
geralmente pesam menos de 90 quilogramas. Fervente e Impetuoso
Seu tamanho e Medio. Os viashino sao ferozmente emocionais e
Deslocamento. O seu deslocamento base de muitas vezes violentos, e seus magos e
caminhada e de 9 metros. feiticeiros preferem feitiços de fogo, os quais
Desapego Vedalken. Voce! tem vantagem refletem a sua chama interior. Eles sao mais
em todos os testes de resiste! ncia de frequentes entre os Clas Gruul, especialmente
Intelige! ncia, Sabedoria e Carisma. o Cla Slizt. Ocasionalmente eles colocam seu
Precisão Incansável. Voce! e proficiente em zelo em uso para o serviço de ideais maiores,
uma das seguintes perícias de sua escolha: juntando-se a/ Legiao de Boros. Outros
Arcanismo, Atuaçao, Historia, Investigaçao, viashino, em vez disso, perseguem ganhos
Medicina, ou Prestidigitaçao. Voce! tambem e pessoais na Liga Izzet, onde eles encontram
proficiente com uma ferramenta de sua um papel especial empunhando itens de jatos
escolha. de fogo e destruiçao, projetados pela Liga
Sempre que voce! realizar um teste de Izzet.
perícia com a perícia ou ferramenta escolhida, Como o proprio fogo, os viashino sao
jogue um d4 e adicione o resultado no total do volateis e podem se alterar rapidamente, e
teste. frequentemente em um processo destrutivo.
Idiomas. Voce! pode falar, ler e escrever Eles gostam de brigar e, muitas vezes, causam
Comum. mais lesoes do que o planejado, graças aos
seus dentes e cauda laminada.
Viashino Eles tambem sao facilmente distraídos,
Muitos repteis retiram seu calor e energia mudando de uma ideia para outra em um
corporal do sol, mas os humanoides viashino instante. Da mesma forma, facilmente ficam
sao alimentados por um fogo interior de zelo. entediados, e se nada capturar sua atençao,
Entregues a/ s suas emoçoes, os viashino procurarao algo que seja interessante
podem ser temperamentais, mas tambem sao
rapidos para mostrar o seu bom humor. E eles
podem facilmente formar fortes laços de Nomes de Viashino
amizades. Eles sao guerreiros ferozes, e Os viashino aceitam, coletam, e descartam
tambem apaixonados defensores de suas nomes livremente, escolhendo nomes que se
guildas e causas. ajustem ao seu atual senso de existe! ncia ou
vontade. AN s vezes eles vao juntar dois ou mais
Pele Escamosa e Cauda Laminada nomes, porque eles gostam do som ou porque
Viashino assemelham-se a lagartos todos os nomes sao significativos e relevantes
humanoides cobertos por uma pele verde e na epoca. Como resultado, membros de
escamosa, com protubera! ncias pontiagudas. outras raças muitas vezes te! m dificuldade de
Suas cabeças projetam-se para a frente em acompanhar o nome de um viashino.
seus pescoços finos e carregam uma enorme
boca cheia de dentes afiados. Uma cauda Nomes Viashino: Aun, Bay, Bassisk, Cresh,
longa e semelhante a um chicote se estende Din, Essek, Fiksh, Gyan, Hsiska, Illati, Izka,
de sua espinha, realizando chicotadas para Kyri, Liszik, Maush, Nyoser, Ossanash,
tras – e se tornam mais rapidas conforme Shekess, Skellek, Szil, Tenk, Tzia,
ficam mais agitados. Suas caudas possuem Vilosidades, Wyoryn, Yom, Ztash.
pontas com la! minas de ossos, que eles podem
usar como armas.
Traços dos Viashino Tradução: Gabriel Nascimento Novaes
Revisão e editoração: Marcelo Telles
O seu personagem viashino possui os Equipe REDERPG
seguintes traços.
Aprimoramento de Atributo. A sua Artigo original:
Destreza aumenta em 2, e a sua Força http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-
aumenta em 1. arcana/races-ravnica
Idade. Os viashino amadurecem
rapidamente, alcançando a idade adulta no
início de sua adolesce! ncia. A sua vida e
violenta e, por conta disso, raramente
morrem de velhice, mas eles podem viver ate
aproximadamente 60 anos.
Tendência. Os viashino tendem fortemente
para alinhamentos caoticos. No entanto, nao
ha uma inclinaçao em particular para o bem
ou para o mal.
Tamanho. Os viashinos sao tao altos quanto
humanos, mas eles te! m musculos rígidos e
bem definidos. Seu tamanho e Medio.
Deslocamento. O seu deslocamento base de
caminhada e de 9 metros.
Mordida. Sua mandíbula cheia de presas e
uma arma natural, que voce! pode realizar
ataques desarmados. Se voce! atingiu esse
ataque, voce! causa um dano perfurante igual
a 1d4 + seu modificador de Força, ao inves do
dano de concussao que e o normal para
ataques desarmados.
Cauda de Chicote. Sua cauda semipree! nsil
tem na ponta uma la! mina ossea.
Imediatamente apos uma criatura a 1,5 metro
de voce! te causar dano com um ataque corpo
a corpo, voce! pode utilizar a sua reaçao para
realizar um ataque desarmado contra a
mesma criatura utilizando a sua cauda. Se
voce! acertar, inflige dano cortante e igual a
1d4 + seu modificador de Força, ao inves do
dano de concussao que e o normal para
ataques desarmados.
Musculatura Rígida. Voce! ganha
proficie! ncia na perícia Acrobacia ou em
Furtividade (sua escolha).
Idiomas. Voce! pode falar, ler e escrever em
Comum e Draco! nico.

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