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SESIÓN DE APRENDIZAJE
I.- DATOS INFORMATIVOS.-
Explora de manera autónoma las posibilidades de su cuerpo en diferentes Se orienta en un espacio y tiempo determinados, con relación a sí Explora y regula su cuerpo para dar respuesta a las situaciones
acciones para mejorar sus movimientos (saltar, correr, lanzar) mismo, a los objetos y a sus compañeros; coordina sus movimientos en motrices en contextos lúdicos y pre deportivos; así, pone en práctica
DESEMPEÑO situaciones lúdicas y regula su equilibrio al variar la base de las habilidades motrices relacionadas con la carrera, el salto y los
sustentación y la altura de la superficie de apoyo, de esta manera, lanzamientos.
afianza sus habilidades motrices básicas.
EVIDENCIA Los tres momentos de partida de una carrera Los tres momentos de partida de una carrera Los tres momentos de partida de una carrera
Salida
Aceleración
Paso lanzado
Y llegada
En carrera de velocidad, el aspecto más relevante son los movimientos rápidos, explosivos y violentos,
que permitirán el desarrollo de la máxima velocidad de un individuo.
Carrera de velocidad: 100 metros, 200 metros y 400 metros planos en varones y mujeres de acuerdo a
la edad.
A sus marcas: el pie de impulsó se coloca en la marca del corredor, la rodilla del otro pie se ubica a la
mitad del otro pie de impulso; los brazos paralelos en la línea de partida
Listos: se despega la rodilla del piso y se mantiene semi flexionado; se eleva a la cadera al nivel de los
hombros; el peso del cuerpo deberá estar distribuido entre los brazos y las piernas para poder realizar la
salida más rápida posible