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Clase 01. DISEÑO UX/UI
¿Qué es UX/UI?
OBJETIVOS DE LA CLASE
-Comprender qué es el campo de la Experiencia de Usuario.
-Conocer cuáles son las disciplinas que lo integran y los objetivos de cada una.
-Debatir sobre experiencias diseñadas y experiencias accidentales.
¿ARRANCAMOS?
INTRODUCCIÓN A UX
¿QUÉ ES UX?
EXPERIENCIA DEL USUARIO
UX se refiere a lo que experimenta el usuario antes, durante y
después de usar el producto. El diseño UX abarca otros aspectos en
los que el diseño de Interfaces no se centra, como usabilidad,
entrevistas, recopilación de información sobre el producto, estudio
de la interacción con el usuario y presentación.
SINTETIZANDO...
Es un conjunto de metodologías orientadas a diseñar un servicio o
producto desde la perspectiva de quién será el usuario final, no desde
quién lo está desarrollando.
Estas metodologías abarcan un amplio espectro de especialidades,
cada una con sus respectivos roles, responsabilidades y entregables.
SIN TENER EN CUENTA AL USUARIO,
NO SE PUEDE HACER UX
Ejemplo de una gran UX: unboxing de una MacBook
¿POR QUÉ EL iPOD GANÓ LA BATALLA DE LA MÚSICA?
CASOS DE ESTUDIO
UXDesign
CaseStudy
¿QUÉ ES UI?
Interfaz de Usuario
● Creación taxonómica
● Creación de terminología
● Redacción de textos
● Presentando y hablando
● Trabajando estrechamente con los program.
● Brainstorm coordinación
ROLES DENTRO DE UX Y UI
Útil
USABLE DESEABLE
VALIOSO
Tu contenido debe ser original y
cubrir una necesidad específica.
UBICABLE ACCESIBLE Debe responder a la pregunta:
¿Su uso me reporta un
CREÍBLE
beneficio?
ÚTIL
Deseable
USABLE DESEABLE
VALIOSO
Imagen, identidad y otros
diseños son utilizados para
UBICABLE ACCESIBLE evocar emociones.
CREÍBLE
Diseño atractivo y amigable.
Accesible
ÚTIL Se refiere a la posibilidad de que
pueda ser usado sin problemas
USABLE DESEABLE
por el mayor número de
VALIOSO personas posibles,
independientemente de las
UBICABLE ACCESIBLE
limitaciones propias del
individuo o de las derivadas del
CREÍBLE
contexto de uso.
ÚTIL
Creíble
USABLE DESEABLE
VALIOSO
Usuarios deben creer y confiar
en lo que les decimos.
UBICABLE ACCESIBLE
CREÍBLE
ÚTIL
Ubicable
USABLE DESEABLE
VALIOSO
El contenido necesita ser
navegable y ubicable dentro del
UBICABLE ACCESIBLE sitio.
CREÍBLE
ÚTIL
Usable
USABLE DESEABLE
VALIOSO
Tu producto debe ser fácil de
usar por cualquier persona.
UBICABLE ACCESIBLE
CREÍBLE
ÚTIL
Valioso
USABLE DESEABLE
VALIOSO
Nuestro producto debe ofrecer
valor a nuestros usuarios.
UBICABLE ACCESIBLE Debemos contribuir al objetivo
principal que es mejorar la
CREÍBLE
satisfacción del usuario.
DISCIPLINAS QUE INTEGRAN UX
Usabilidad
“Facilidad con que las personas pueden
utilizar una herramienta particular o
cualquier otro objeto fabricado por
humanos con el fin de alcanzar un
objetivo concreto”
Pero…
¿Qué significa exactamente que un producto sea fácil de usar?
DIMENSIONES
Objetiva Subjetiva
Se mide mediante la Se basa en la
observación percepción del usuario
DIMENSIONES
Objetiva Subjetiva
● Facilidad de aprendizaje Grado de satisfacción
● Eficacia
● Eficiencia
● Cualidad de ser recordado
En ocasiones un producto puede ser subjetivamente usable pero no
serlo objetivamente (y viceversa).
A menudo, el atractivo visual de un producto (principios estéticos),
hace que el usuario lo perciba como más fácil de usar,
aún cuando no lo sea.
USABILIDAD
Lógicamente, es imposible crear un sitio web ciento por ciento
perfecto. No se puede agradar al mismo tiempo a millones de
usuarios. Sin embargo, los diseñadores deben tratar de mostrar
todos los elementos de una manera clara y concisa, minimizando el
número de clics y de scroll.
USABILIDAD
ROLES AFINES
● Service Designer
● Product Designer
● Analista funcional
FRACASARÁS EN UX SI...
● No hablas con los usuarios.
● No puedes identificar tu público objetivo.
● No defines el problema antes de intentar resolverlo.
● Diseñas para vos.
● Tomas decisiones de diseño basado en tus experiencias
personales.
● No se tienen en cuenta los objetivos de negocio.
● Sólo piensas en la interfaz.
EXPERIENCIAS DISEÑADAS Y ACCIDENTALES
Clipo. Asistente de Microsoft Office.
Error crítico en Windows 98
Error crítico en Windows 10
Compra de pasajes en Hipmunk VS American Airlines
Error de diseño no permite el ingreso de varios periféricos
iOS no evidenciaba el cambio de mayúsculas a minúsculas
Prevención de errores
Rediseñando el control remoto
Control del Apple TV
¿Qué debo hacer?
Airbnb : Foco en la búsqueda.
Uber : onboarding sencillo. Solo un paso.
Uber : Pago y recibo automático
CREANDO
EL PROYECTO FINAL
CREANDO EL PROYECTO FINAL
Debes definir:
● Problema
● Objetivo
● Solución
Formato de entrega: Google Doc
¿Preguntas?
¡Muchas Gracias!
HOY VIMOS
¿Qué es UX?
¿Qué es UI?
UX=UI
Factores que influencian UX
Disciplinas dentro de UX
Experiencias diseñadas y accidentales
OPINÁ Y VALORÁ ESTA CLASE