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3º Semestre
HM – Interface Homem x Máquina
01 – Design de interface H x M
INTERAÇÃO HUMANO - COMPUTADOR
02 - Metas do design
03 – Atividades de design
05 – Análise de Tarefas
HM – Interface Homem x Máquina
❖Não é:
✓ Usabilidade
✓ Subjetivo -exige prova que suas decisões são eficazes
✓ Design
USUÁRIOS
✓ Deve-se identificá-los e entendê-los,
devem fazer parte do processo
✓ Nem sempre tem razão
HM – Interface Homem x Máquina
❑ Metas de design
✓ Preencher critérios específicos de usabilidade
Fácil de
Aprender e Seguro
usar
Interessante
USABILIDADE Motivador
Eficaz
Útil
Compensador Agradável
Proveitoso
HM – Interface Homem x Máquina
03 – Processos do design
03 – Processos do design
HM – Interface Homem x Máquina
04 – Definindo o Projeto
Cuidado
com
Gestalt
HM – Interface Homem x Máquina
05 – Restrições
Atenção
Atenção
Considerar as lições
Considerar e analisar o ROI
aprendidas
HM – Interface Homem x Máquina
➢ DESCOBRIR
✓ Quem são os usuários
✓ Que tarefas precisam desempenhar
❑ Técnicas:
✓Cenários
✓Caso de uso
✓ Análise hierárquica de tarefas
❑ Cenários:
✓ Descrição narrativa das atividades ou tarefas humanas
✓ Descrever situações atuais ( com ou sem sistema ) e
situações futuras
✓ FOCO : O que ? Como ? Qual objetivo ?
❑ Caso de USO:
✓ Enfatiza mais na interação entre usuário e o sistema do
que na própria tarefa
HM – Interface Homem x Máquina
2. Procurar Livro
2.1 Acessar catálogo
2.2 Acessar tela de busca
2.3 Fornecer critério de busca
2.4 Identificar livro desejado
2.5 Anotar localização
08 – Requisitos Funcionais
❑ Necessidade do Aplicativo
✓ Necessidade do usuário
✓ Tecnologias
HM – Interface Homem x Máquina
08 – Requisitos Funcionais
❑ Ptos de atenção
✓ Política
✓ Modismo
✓ Usuário esta com o orçamento
✓ Confronto ( inveja ) de outro setor etc
Dúvidas