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ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS - EPICS

MANUAL DE USUARIO
VERSIÓN 1.0

USMP FIA - TALLER DE INVESTIGACIÓN APLICADA


Versión 1.0 MANUAL DE USUARIO Fecha : 29/11/2010

TABLA DE CONTENIDOS

1. PRESENTACIÓN 3

2. ACCESO AL JUEGO 4

3. INICIO DEL JUEGO 5

4. RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS PARES 7

5. RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS IMPARES 9

6. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE SUMA 11

7. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE RESTA 14

8. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE MULTIPLICACIÓN 17

9. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE CONTEO 20

10. CRÉDITOS 23

11. RECONOCIMIENTOS 23

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Versión 1.0 MANUAL DE USUARIO Fecha : 29/11/2010

MANUAL DE USUARIO

1. PRESENTACIÓN

1
El siguiente documento, comprende un práctico y útil Manual de Usuario para iniciarse dentro de la actividad
que hemos desarrollado especialmente para el Proyecto OLPC: Quwy: El Cuy Matemático .

1
Esta actividad está desarrollada en el lenguaje de programación Python, versión 2.7, utilizando módulos de
PyGame (especializado para el desarrollo de juegos) y KTextSurfaceWriter (para mostrar los textos dentro del
juego). Para el desarrollo de esta aplicación, se trabajó bajo un entorno de desarrollo Linux, específicamente
en las distribuciones Ubuntu 10.04 y OpenSUSE 11.3.

Quwy: El Cuy Matemático es una actividad educativa que pretende contribuir a la mejora de aspectos
específicos del aprendizaje de los niños y está vinculado principalmente a las matemáticas. En una primera
etapa de esta actividad, se ha pensado que esté desarrollada para niños del Primer y Segundo Grado de
Educación Primaria a Nivel Nacional ; es por ello que los tópicos que se están cubriendo (ayudados por el
Diseño Curricular de Educación Primaria del Ministerio de Educación del 2009) son los siguientes:

 Reconocimiento de Número Pares


 Reconocimiento de Número Impares
 Realización de Operaciones de Suma
 Realización de Operaciones de Resta

 Realización de Operaciones de Multiplicación


 Realización de Operaciones de Conteo

En las siguientes páginas se explicará y describirá con mayor detalle, la serie de pasos a seguir para poder jugar
esta actividad matemática.

1. Actividad : Se deno mina activid ad a las aplic aciones qu e han sido des arroll adas para Su gar, el en torno gráfico de las Laptop XO d el Proy ecto OLPC

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2. ACCESO AL JUEGO

Para acceder al juego, primero debe asegurarse de estar en la Home View (Vista de Hogar) de la OLPC XO. Si
no es así debe de pulsar en el siguiente botón en la esquina superior izquierda de la OLPC XO.

Botón para acceder a la vista Home View dentro de Sugar

Luego, una vez dentro de esta vista, se mostrará la siguiente imagen a continuación:

Vista de Hogar (Home View) de Sugar

La actividad para OLPC XO, Quwy: El Cuy Matemático , tiene el siguiente ícono. Se debe hacer clic izquierdo
sobre este para poder empezar la aplicación:

Ícono de Quwy: El Cuy Matemático

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3. INICIO DEL JUEGO

Una vez que se cargue el juego se accede el Menú Principal, el cual se muestra a continuación:

Vista del Menú Principal del juego Quwy: El Cuy Matemático

El Menú Principal muestra las siguientes opciones, la cuales se detallan a continuación:

 Pares: Permite acceder a la opción de juego de Reconocimiento de Números Pares en el cual Quwy,
nuestro personaje, debe desplazarse por un campo a ir reconociendo número s pares y acumulando
cada vez un mayor puntaje.

 Impares: Per mite acceder a la opción de juego de Reconocimiento de Números Impares en el cual
Quwy, nuestro personaje, debe desplazarse por un campo a ir reconociendo números impares y
acumulando cada vez un mayor puntaje.

 Sumar: Permite acceder a la opción de juego de Realización de Operaciones de Suma en el cual Quwy,
nuestro personaje, debe desplazarse a medida que descienden frutas y deberá acertar con la
respuesta correcta de la suma que se esté mostrando.

 Restar: Permite acceder a la opción de juego de Realización de Operaciones de Resta en el cual Quwy,
nuestro personaje, debe desplazarse a medida que descienden frutas y deberá acertar con la
respuesta correcta de la resta que se esté mostrando.

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 Multiplicar: Per mite acceder a la opción de juego de Realización de Operaciones de Multiplicación en


el cual Quwy, nuestro personaje, debe desplazarse a medida que descienden frutas y deberá acertar
con la respuesta correcta de la multiplicación que se esté mostrando.

 Contar: Permite acceder a la opción de juego de Realización de Operaciones de Resta en el cual


Quwy, nuestro personaje, debe desplazarse a medida que descienden frutas y deberá acertar con la
respuesta correcta del conteo que se esté mostrando.

 Créditos: Permite ver los créditos del juego.

 Salir: Per mite salir de la aplicación y regresar a la Vista de Hogar de Sugar.

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4. RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS PARES

En este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de reconocer números pares. Antes de empezar
el juego se mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:

Vista del Tutorial del Juego de Reconocimiento de Números Pares

Las instrucciones del tutorial se muestran como siguen en el siguiente texto:

Instrucciones Juego Pares


Suma puntos cogiendo las fru tas con números pa res.
Evita to car las frutas con números impa res o te restarán puntos.
Mueve el cuy Quwy con las flechas.
Evita los pelig ros co mo el agua y otros animales.
Pulsa una tecla para jugar.

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Una vez que la interfaz de juego aparece, se mostrará una pista de un bosque en donde Quwy deberá de
reconocer los números impares y evitar los obstáculos (frutas con números pares, árboles, búhos, piedras,
ramas, charcos, etc.). Se verá una imagen como la que se muestra a continuación:

Interfaz del Juego de Reconocimiento de Números Pares

El objetivo de juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con números pares para obtener un
mayor puntaje en el juego. Impactar contra otros objetos puede restar puntaje. Al terminar el juego se
muestra un mensaje con estadísticas del juego, tal como se muestra en la imagen:

Mensaje al final de juego de pares con puntajes finales

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5. RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS IMPARES

En este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de reconocer números impares . Antes de
empezar el juego se mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:

Vista del Tutorial del Juego de Reconocimiento de Números Impares

Las instrucciones del tutorial se muestran como siguen en el siguiente texto:

Instrucciones Juego Impares


Suma puntos cogiendo las fru tas con números impares.
Evita to car las frutas con números impa res o te restarán puntos.
Mueve el cuy Quwy con las flechas.
Evita los pelig ros co mo el agua y otros animales.
Pulsa una tecla para jugar.

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Una vez que la interfaz de juego aparece, se mostrará una pista de un bosque en donde Quwy deberá de
reconocer los números impares y evitar los obstáculos (frutas con números pares, árboles, búhos, piedras,
ramas, charcos, etc.). Se verá una imagen como la que se muestra a continuación:

Interfaz del Juego de Reconocimiento de Números Impar es

El objetivo de juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con números impares para obtener un
mayor puntaje en el juego. Impactar contra otros objetos puede restar puntaje. Al terminar el juego se
muestra un mensaje con estadísticas del juego, tal como se muestra en la imagen:

Mensaje al final de juego de impares con puntajes finales

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6. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE SUMA

Es este juego se pr etende que el niño adquiera la capacidad de calcular operaciones de suma y aprender de
forma progresiva (esto es, operaciones cuyo grado de dificultad irá progresando de forma continua). Antes de
empezar el juego, se mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:

Vista del Tutorial del Juego de Realización de Operaciones de Suma

Las instrucciones del tutorial se muestran como siguen en el siguiente el texto:

Instrucciones Juego Sumar


Calcula el resultado de la su ma.
Suma puntos cogiendo las fru tas con el resultado co rrecto de la suma.
Evita to car las frutas con resultados inco rrectos o te resta rán puntos.
Mueve el cuy Quwy a la izquierda y derecha con la flechas.
Pulsa una tecla para jugar.

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Una vez que la interfaz de juego aparece, se podrá ver a Quwy en un bosque con frutas cayendo, cada una de
ellas tiene un número diferente, entre ellas la respuesta correcta que deberá ser calculada por el jugador.

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Suma

El objetivo del juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con la respuesta correcta para obtener
un puntaje cada vez mayor a ir superando el máximo puntaje. Cada vez que se obtenga la respuesta correcta
se podrá apreciar un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Sumar


cuando se obtiene la respuesta correcta

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Versión 1.0 MANUAL DE USUARIO Fecha : 29/11/2010

Coger una fruta con la respuesta incorrecta te restará puntaje. Se verá otro mensaje como el que se muestra
en la pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Suma


cuando se obtiene la respuesta incorrecta

Al terminar el juego se verá un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Sumas


mostrando el puntaje final del juego

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7. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE RESTA

Es este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de calcular operaciones de resta y aprender de
forma progresiva (esto es, operaciones cuyo grado de dificultad irá progresando de forma continua). Antes de
empezar el juego, se mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:

Vista del Tutorial del Juego de Realización de Operaciones de Resta

Las instrucciones del tutorial se muestran como siguen en el siguiente el texto:

Instrucciones Juego Restar


Calcula el resultado de la resta.
Suma puntos cogiendo las fru tas con el resultado co rrecto de la resta.
Evita to car las frutas con resultados inco rrectos o te resta rán puntos.
Mueve el cuy Quwy a la izquierda y derecha con la flechas.
Pulsa una tecla para jugar.

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Versión 1.0 MANUAL DE USUARIO Fecha : 29/11/2010

Una vez que la interfaz de juego aparece, se podrá ver a Quwy en un bosque con frutas cayendo, cada una de
ellas tiene un número diferente, entre ellas la respuesta correcta que deberá ser calculada por el jugador.

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Resta

El objetivo del juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con la respuesta correcta para obtener
un puntaje cada vez mayor a ir superando el máximo puntaje. Cada vez que se obtenga la respuesta correcta
se podrá apreciar un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Resta


cuando se obtiene la respuesta correcta

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Versión 1.0 MANUAL DE USUARIO Fecha : 29/11/2010

Coger una fruta con la respuesta incorrecta te restará puntaje. Se verá otro mensaje como el que se muestra
en la pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Resta


cuando se obtiene la respuesta incorrecta

Al terminar el juego se verá un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Restas


mostrando el puntaje final del juego

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8. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE MULTIPLICACIÓN

Es este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de calcular operaciones de multiplicación y
aprender de for ma progresiva (esto es, operaciones cuyo grado de dificultad irá progresando de forma
continua). Antes de empezar el juego, se mostrará un pequeño tutorial con la s instrucciones a seguir:

Vista del Tutorial del Juego de Realización de Operaciones de Multiplicación

Las instrucciones del tutorial se muestran como siguen en el siguiente el texto:

Instrucciones Juego Multiplicar


Calcula el resultado de la multiplica ción.
Suma puntos cogiendo las fru tas con el resultado co rrecto de la multiplica ción.
Evita to car las frutas con resultados inco rrectos o te resta rán puntos.
Mueve el cuy Quwy a la izquierda y derecha con la flechas.
Pulsa una tecla para jugar.

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Una vez que la interfaz de juego aparece, se podrá ver a Quwy en un bosque con frutas cayendo, cada una de
ellas tiene un número diferente, entre ellas la respuesta correcta que deberá ser calculada por el jugador.

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Multiplicar

El objetivo del juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con la respuesta correcta para obtener
un puntaje cada vez mayor a ir superando el máximo puntaje. Cada vez que se obtenga la respuesta correcta
se podrá apreciar un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Multiplicar


cuando se obtiene la respuesta correcta

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Coger una fruta con la respuesta incorrecta te restará puntaje. Se verá otro mensaje como el que se muestra
en la pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Multiplicar


cuando se obtiene la respuesta incorrecta

Al terminar el juego se verá un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Multiplicar


mostrando el puntaje final del juego

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9. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE CONTEO

Es este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de contar objetos. Antes de empezar el juego, se
mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:

Vista del Tutorial del Juego de Realización de Operaciones de Conteo

Las instrucciones del tutorial se muestran como siguen en el siguiente el texto:

Instrucciones Juego Contar


Cuenta el número de animales.
Suma puntos cogiendo las fru tas con el resultado co rrecto.
Evita to car las frutas con resultados inco rrectos o te resta rán puntos.
Mueve el cuy Quwy a la izquierda y derecha con la flechas.
Pulsa una tecla para jugar.

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Versión 1.0 MANUAL DE USUARIO Fecha : 29/11/2010

Una vez que la interfaz de juego aparece, se mostrará una pista de un bosque en donde Quwy deberá contar
de animales que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla y evitar los obstáculos (frutas con la
respuesta incorrecta). Se verá una imagen como la que se muestra a continuación:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Contar

El objetivo del juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con la respuesta correcta para obtener
un puntaje cada vez mayor a ir superando el máximo puntaje. Cada vez que se obtenga la respuesta correcta
se podrá apreciar un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Contar


cuando se obtiene la respuesta correcta

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Versión 1.0 MANUAL DE USUARIO Fecha : 29/11/2010

Coger una fruta con la respuesta incorrecta te restará puntaje. Se verá otro mensaje como el que se muestra
en la pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Cont eo


cuando se obtiene la respuesta incorrecta

Al terminar el juego se verá un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Sumas


mostrando el puntaje final del juego

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10. CRÉDITOS

Tras ingresar a la opción de Créditos, se podrá ver todos los reconocimientos y agradecimientos del juego.

Vista de la Interfaz de Créditos en el Juego

11. RECONOCIMIENTOS

Quwy: El Cuy Matemático, ha sido realizado por:

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS


Director:
Ing. Rubén Cuadros Ricra
TALLER DE INVESTIGACIÓN APL ICADA
Gestión de Proyecto:
 Ing. Waldy Grández Pizarro
Programación:

 Ing. Mateu Batle Sastre


 Ricardo Flores Sánchez
Diseño Gráfico:
Aréa de Diseño Gráfico y Multimedia - GRAFIMEDI A

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