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MANUAL DE USUARIO
VERSIÓN 1.0
TABLA DE CONTENIDOS
1. PRESENTACIÓN 3
2. ACCESO AL JUEGO 4
10. CRÉDITOS 23
11. RECONOCIMIENTOS 23
MANUAL DE USUARIO
1. PRESENTACIÓN
1
El siguiente documento, comprende un práctico y útil Manual de Usuario para iniciarse dentro de la actividad
que hemos desarrollado especialmente para el Proyecto OLPC: Quwy: El Cuy Matemático .
1
Esta actividad está desarrollada en el lenguaje de programación Python, versión 2.7, utilizando módulos de
PyGame (especializado para el desarrollo de juegos) y KTextSurfaceWriter (para mostrar los textos dentro del
juego). Para el desarrollo de esta aplicación, se trabajó bajo un entorno de desarrollo Linux, específicamente
en las distribuciones Ubuntu 10.04 y OpenSUSE 11.3.
Quwy: El Cuy Matemático es una actividad educativa que pretende contribuir a la mejora de aspectos
específicos del aprendizaje de los niños y está vinculado principalmente a las matemáticas. En una primera
etapa de esta actividad, se ha pensado que esté desarrollada para niños del Primer y Segundo Grado de
Educación Primaria a Nivel Nacional ; es por ello que los tópicos que se están cubriendo (ayudados por el
Diseño Curricular de Educación Primaria del Ministerio de Educación del 2009) son los siguientes:
En las siguientes páginas se explicará y describirá con mayor detalle, la serie de pasos a seguir para poder jugar
esta actividad matemática.
1. Actividad : Se deno mina activid ad a las aplic aciones qu e han sido des arroll adas para Su gar, el en torno gráfico de las Laptop XO d el Proy ecto OLPC
2. ACCESO AL JUEGO
Para acceder al juego, primero debe asegurarse de estar en la Home View (Vista de Hogar) de la OLPC XO. Si
no es así debe de pulsar en el siguiente botón en la esquina superior izquierda de la OLPC XO.
Luego, una vez dentro de esta vista, se mostrará la siguiente imagen a continuación:
La actividad para OLPC XO, Quwy: El Cuy Matemático , tiene el siguiente ícono. Se debe hacer clic izquierdo
sobre este para poder empezar la aplicación:
Una vez que se cargue el juego se accede el Menú Principal, el cual se muestra a continuación:
Pares: Permite acceder a la opción de juego de Reconocimiento de Números Pares en el cual Quwy,
nuestro personaje, debe desplazarse por un campo a ir reconociendo número s pares y acumulando
cada vez un mayor puntaje.
Impares: Per mite acceder a la opción de juego de Reconocimiento de Números Impares en el cual
Quwy, nuestro personaje, debe desplazarse por un campo a ir reconociendo números impares y
acumulando cada vez un mayor puntaje.
Sumar: Permite acceder a la opción de juego de Realización de Operaciones de Suma en el cual Quwy,
nuestro personaje, debe desplazarse a medida que descienden frutas y deberá acertar con la
respuesta correcta de la suma que se esté mostrando.
Restar: Permite acceder a la opción de juego de Realización de Operaciones de Resta en el cual Quwy,
nuestro personaje, debe desplazarse a medida que descienden frutas y deberá acertar con la
respuesta correcta de la resta que se esté mostrando.
En este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de reconocer números pares. Antes de empezar
el juego se mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:
Una vez que la interfaz de juego aparece, se mostrará una pista de un bosque en donde Quwy deberá de
reconocer los números impares y evitar los obstáculos (frutas con números pares, árboles, búhos, piedras,
ramas, charcos, etc.). Se verá una imagen como la que se muestra a continuación:
El objetivo de juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con números pares para obtener un
mayor puntaje en el juego. Impactar contra otros objetos puede restar puntaje. Al terminar el juego se
muestra un mensaje con estadísticas del juego, tal como se muestra en la imagen:
En este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de reconocer números impares . Antes de
empezar el juego se mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:
Una vez que la interfaz de juego aparece, se mostrará una pista de un bosque en donde Quwy deberá de
reconocer los números impares y evitar los obstáculos (frutas con números pares, árboles, búhos, piedras,
ramas, charcos, etc.). Se verá una imagen como la que se muestra a continuación:
El objetivo de juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con números impares para obtener un
mayor puntaje en el juego. Impactar contra otros objetos puede restar puntaje. Al terminar el juego se
muestra un mensaje con estadísticas del juego, tal como se muestra en la imagen:
Es este juego se pr etende que el niño adquiera la capacidad de calcular operaciones de suma y aprender de
forma progresiva (esto es, operaciones cuyo grado de dificultad irá progresando de forma continua). Antes de
empezar el juego, se mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:
Una vez que la interfaz de juego aparece, se podrá ver a Quwy en un bosque con frutas cayendo, cada una de
ellas tiene un número diferente, entre ellas la respuesta correcta que deberá ser calculada por el jugador.
El objetivo del juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con la respuesta correcta para obtener
un puntaje cada vez mayor a ir superando el máximo puntaje. Cada vez que se obtenga la respuesta correcta
se podrá apreciar un mensaje como el que aparece en pantalla:
Coger una fruta con la respuesta incorrecta te restará puntaje. Se verá otro mensaje como el que se muestra
en la pantalla:
Es este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de calcular operaciones de resta y aprender de
forma progresiva (esto es, operaciones cuyo grado de dificultad irá progresando de forma continua). Antes de
empezar el juego, se mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:
Una vez que la interfaz de juego aparece, se podrá ver a Quwy en un bosque con frutas cayendo, cada una de
ellas tiene un número diferente, entre ellas la respuesta correcta que deberá ser calculada por el jugador.
El objetivo del juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con la respuesta correcta para obtener
un puntaje cada vez mayor a ir superando el máximo puntaje. Cada vez que se obtenga la respuesta correcta
se podrá apreciar un mensaje como el que aparece en pantalla:
Coger una fruta con la respuesta incorrecta te restará puntaje. Se verá otro mensaje como el que se muestra
en la pantalla:
Es este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de calcular operaciones de multiplicación y
aprender de for ma progresiva (esto es, operaciones cuyo grado de dificultad irá progresando de forma
continua). Antes de empezar el juego, se mostrará un pequeño tutorial con la s instrucciones a seguir:
Una vez que la interfaz de juego aparece, se podrá ver a Quwy en un bosque con frutas cayendo, cada una de
ellas tiene un número diferente, entre ellas la respuesta correcta que deberá ser calculada por el jugador.
El objetivo del juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con la respuesta correcta para obtener
un puntaje cada vez mayor a ir superando el máximo puntaje. Cada vez que se obtenga la respuesta correcta
se podrá apreciar un mensaje como el que aparece en pantalla:
Coger una fruta con la respuesta incorrecta te restará puntaje. Se verá otro mensaje como el que se muestra
en la pantalla:
Es este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de contar objetos. Antes de empezar el juego, se
mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:
Una vez que la interfaz de juego aparece, se mostrará una pista de un bosque en donde Quwy deberá contar
de animales que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla y evitar los obstáculos (frutas con la
respuesta incorrecta). Se verá una imagen como la que se muestra a continuación:
El objetivo del juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con la respuesta correcta para obtener
un puntaje cada vez mayor a ir superando el máximo puntaje. Cada vez que se obtenga la respuesta correcta
se podrá apreciar un mensaje como el que aparece en pantalla:
Coger una fruta con la respuesta incorrecta te restará puntaje. Se verá otro mensaje como el que se muestra
en la pantalla:
10. CRÉDITOS
Tras ingresar a la opción de Créditos, se podrá ver todos los reconocimientos y agradecimientos del juego.
11. RECONOCIMIENTOS