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Versão

14
TUTORIAL SIERRASOFT
MÓDULO TOPKO

Tutorial
TOPKO Standard
v.14
.

I - Instalação do Software
Inserir o CD fornecido.

Caso o CD abra automaticamente, siga as seguintes instruções:

Clicar em AVANTI

Clicar em Sffoglia Contenuto

Clicar em GEOMATICS

Clicar em GEOMATICS

Clicar em GEOMATICS Suit 2009 Setup.exe

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 1


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Seleccione “PORTUGUÊS” na linguagem

Nos módulos seleccionar os correspondentes: Topko ou Prost

Próximo

Próximo

Clicar Terminar

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Abrir o programa:
Colocar a chave USB fornecida e esperar um pouco até que o computador reconheça a chave

Clicar em:

Menu INICIAR  TODOS OS PROGRAMAS  SIERRASOFT GEOMATIC SUIT 2009 e seleccione


TOPKO OU PROST (consoante os módulo adquiridos)

Activar “EU ACEITO A LICENÇA” e clicar em SEGUINTE

Preencher os campos com os códigos fornecidos.

Nome do utilizador: (USER NAME)


Código de instalação: (preencher os campos conforme fornecido. Atenção que não aceita a letra O, mas é o
numero 0 (zero).

Caso ao abrir o programa aparecer “CHAVE NÃO ENCONTRADA”


Instalar um drive da chave que é fornecida com o CD.

No explorador do Windows, clique no CD SierraSoft e com o lado direito do rato, seleccione EXPLORAR.
Clicar na pasta UTILITY  HARDWARE KEYS  HARDLOCK  executar o ficheiro HLDRV32.

Abrir de novo o programa e proceder ao resto da instalação.

Em registo: seleccionar NENHUM REGISTO

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II – EXERCICIO de fluxo inicial

1 Criar um Projecto NOVO


1.1
Prima INICIAR na barra inferior.
Escolha PROGRAMAS e seleccione TOPKO ou PROST na pasta SierraSoft ou em
FICHEIRO seleccionar NOVO.

1.2
No campo NOME PROJECTO escreva EX1, que é o nome do projecto que se vai criar

1.3 Prima FOLHEAR na Pasta do projecto e seleccione a pasta onde quer guardar o
ficheiro. Esta é a pasta onde o projecto vai ser guardado.
Como modelo vamos utilizar o que está por defeito no programa, que é chamado
MODELO.PST, C:\PROGRAMAS\SIERRASOFT\TOPKO\MODELO.

Caso queira, pode escrever o autor do Projecto e outras Notas.

Prima OK.

1.4 Está agora na janela PLANIMETRIA.

Nota:
Aconselha-se a utilizar o Modelo fornecido com o programa porque contém todas as
definições base (Layer, Códigos, Legendas, Etc), e depois utilizar um modelo próprio.
Um modelo é um ficheiro vazio (template) onde temos todas as características que
queremos utilizar nos trabalhos.

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2 Importação de Dados para o SierraSoft

A importação de dados para o SierraSoft pode ser efectuada de várias formas:

2.1 DXF / DWG in


2.1 Directamente das Estações Totais ou das Cadernetas Electrónicas
2.3 Ficheiros de texto (*.TXT) ASCII e outros formatos
2.4 Copiar / Colar das tabelas Excel
2.5 Introdução manual de dados
2.6 Outros formatos

2.1 Importação de ficheiros DXF / DWG

Em FICHEIRO
 IMPORTAR / EXPORTAR
 DWG / DXF in

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Clique em FOLHEAR para procurar o ficheiro e pode criar um novo sub projecto de desenho clicando em
NOVO ou pode utilizar o sub projecto activo Desenho 0.

Clique OK

Repare agora que o ficheiro que importou, contém entidades de desenho do Autocad, ou eventualmente
entidades topográficas.
Os pontos, normalmente, não são pontos topográficos, mas sim entidades de desenho, podendo estar em
2D ou em 3D, assim como o resto do desenho.
Para transformar estas entidades de desenho em entidades de topografia, temos várias opções
dependendo do tipo de dados iniciais:

- Podemos transformar pontos 3D em pontos topográficos

- Podemos transformar o texto das cotas em pontos topográficos

2.1.1 Transformação de pontos 3D (pontos com cota) em pontos topográficos

Em EDITAR
 TRANSFORMAÇÃO DE
ENTIDADES

Seleccione PONTOS em entidade origem e PONTOS TOPOGRÁFICOS em entidade destino.

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Desactivar Remover entidade inicial. OK.

Seleccione os pontos pretendidos por janela ou ponto a ponto e no fim ENTER.


Verifique que os pontos estão agora na base de dados do programa.

LEVANTAMENTO
 GESTÃO DO LEVANTAMENTO DA TABELA
 COORDENADAS

2.1.2 Transformação de textos das cotas em pontos topográficos

O mesmo processo anterior, mas em ENTIDADE ORIGEM seleccione TEXTO.


(ter em atenção que o programa vai inserir um ponto topográfico no ponto de inserção do texto).

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Directamente das Estações Totais ou das


2.2
Cadernetas Electrónicas

O programe permite a importação directa de quase todas as Estações Totais e Cadernetas Electrónicas
existentes no mercado.
Ter em conta que cada marca de estações totais e cadernetas, tem um formato de dados próprio, pelo que
temos que efectuar duas operações para a importação: a transferência dos dados para o PC, e a
transformação desses dados para o software. Nalguns casos, Estações Totais com cartão de dados, não
será necessário fazer a transferência dos dados, sendo somente necessário converter o formato para o
software.

O primeiro passo será configurar o tipo de aparelho e respectivo formato com que vamos trabalhar.
Por exemplo se tiver uma Estação Total da TOPCON modelo GPT-3105N, as configurações são as
seguintes:

Em FICHEIRO
 CADERNETA ELECTRÓNICA
 IMPORTAÇÃO DIRECTA DA CADERNETA ELECTRONICA

Pode ter várias configurações dependendo dos diferentes tipos de equipamentos.

Clique FOLHEAR para dar o nome ao ficheiro.

SEGUINTE

RECEBER

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Exemplo de outras configurações de outros equipamentos:

Outras configurações:

Configuração para:
Caderneta Corvalis

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Configuração para:
Leica Série TC

Configuração para:
Nikon série DTM 500

Configuração para:
Sokkia

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Configuração para:
Topcon série GTS-700

Nota:
Se a ligação estiver correcta, os dados são visualizados na linha “Dados em aquisição”.

Importação de Ficheiros de texto (*.TXT) ASCII e


2.3
outros formatos
Para importar um ficheiro ASCII, por exemplo de coordenadas rectangulares com o formato “nome do
ponto, coordenada X, coordenada Y, cota, código”, efectue do seguinte modo:

em FICHEIRO
 IMPORTAR / EXPORTAR
 ASCII in ...
Procurar em: (seleccione a directoria)

Nome do Ficheiro:

Abrir

Passa para o seguinte Quadro:

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Seleccione agora o formato e a ordem do ficheiro. Caso o formato seja: “N.º ponto, X, Y, Z, Código”,
proceda do seguinte modo:

Clique em NOME PONTO e clique em

Clique em COORDENADA X e clique em

Clique em COORDENADA Y e clique em

Clique em COTA e clique em

Clique em CÓDIGO PONTO e clique em

Verifique que na coluna do lado direito está o formato pretendido.

Clique em SEGUINTE

Clique em SEGUINTE

Seleccione o tipo de tabulação


e SEGUINTE

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Pode guardar o esquema de


importação se este tipo de
ficheiro for usual nas suas
importações. Para isso basta
activar o quadrado em
“Guardar esquema de
importação”, atribuir um nome
e clicar em FIM.

Repare que os pontos aparecem


agora no seu ecrã do monitor. Caso
não os visualize, clique no ícone
ZOOMTUDO.

2.4 Copiar / Colar das tabelas Excel

É possível copiar dados directamente de uma tabela de Excel para a tabela de pontos do Sierra. Para isso,
basta que tenha dados no Excel em colunas coerentes com a tabela do Sierra, isto é, a coluna do número
do ponto, coordenada X, coordenada Y, cota, código, têm que estar na mesma ordem.

Procedimento:
Abra um ficheiro do Excel que tenha dados de coordenadas.

Abra a tabela dos pontos do SierraSoft em

 LEVANTAMENTO
 GESTÃO DO LEVANTAMENTO DA TABELA
 COORDENADAS

Seleccione as linhas e colunas no EXCEL, e faça COPIAR

Na tabela do SierraSoft, clique com o rato na primeira linha ou na linha correspondente, clique com o botão
do lado direito do rato, e faça COLAR LINHA.

2.5 Introdução manual de dados

Pode introduzir dados manualmente, tanto em coordenadas rectangulares como em coordenadas polares.

Introdução de coordenadas rectangulares:


clique em
 LEVANTAMENTO
 GESTÃO DO LEVANTAMENTO DA TABELA
 COORDENADAS

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Digite os valores nas colunas correspondentes. Note que cada ponto introduzido, surge um ponto no
desenho.

Introdução de coordenadas polares:


clique em

 LEVANTAMENTO
 GESTÃO DO LEVANTAMENTO DA TABELA
 MEDIDAS ESTAÇÃO TOTAL

Digite os valores nas colunas correspondentes. Para os transformar em coordenadas rectangulares tem que
depois proceder a outros passos descritos posteriormente.

2.6 Outros formatos

O SierraSoft permite ainda importar outros formatos, tais como de imagens Raster, CXF/NTF, ESRI, ou de
outros softwares.

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Exportar dados do Sierra para as Estações Totais


3
ou Cadernetas
Para exportar os dados, tem que proceder do processo inverso da importação:

FICHEIRO  CADERNETA ELECTRÓNICA  EXPORTAÇÃO DADOS NO FORMATO DA CADERNETA


ELECTRONICA

SEGUINTE
FOLHEAR para seleccionar o ficheiro a exportar e EXPORTAR

É evidente que tem de fazer importar na Estação Total

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4 Abrir um trabalho
Para abrir um trabalho existente basta proceder do seguinte modo:

1. No menu FICHEIRO seleccionar ABRIR Abre a seguinte janela:

2. Seleccione o ficheiro, por exemplo, Lesson01, e prima ABRIR.

3. O programa activará directamente a janela gráfica da planimetria do projecto


seleccionado.

5 Criar um Modelo

O modelo é um ficheiro vazio, onde cada utilizador define a forma de apresentação e de trabalho. Este
ficheiro pode e deve ser utilizado como base de todos os trabalhos. Cada vez que haja necessidade de
adicionar algo, deve abrir o ficheiro, modificar o que necessário e depois guardar com o mesmo nome.
Aconselha-se a utilizar o modelo que vem com o programa, com o nome Modelo, personalizá-lo em função
do seu tipo de trabalho e atribuir-lhe outro nome.

Procedimento para criar um modelo:

Abrir o ficheiro com o nome Modelo da raiz do programa:


C\Programas\Sierrasoft Geomatics suite 2009\ Prost\ Modelo.
Vamos neste exercício criar novas Layers, tipos de linha, biblioteca de códigos, carregar tramas, carregar
textos

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5.1 Criar Layers

Em FORMATO  LAYER

Abre um quadro com a gestão das Layers

Clique em NOVO

Atribua um nome à nova Layer por


exemplo ARVORE. Mude a cor
para verde. Crie outra por exemplo
LANCIL. OK.

5.2 Criar tipos de linhas

Podemos criar variados tipos de linhas tais como para vedações onde se pode inserir um símbolo,
tracejados, linhas com nomes como por exemplo TELECOM, etc.
Vamos por exemplo criar uma linha de vedação:

Novamente em FORMATO  RECURSOS DO DESENHO


 seleccionamos TIPOS DE LINHA.

Clique em DUPLICAR (ícone ao lado


do símbolo de disquete)

Repare na “definição do tipo de linha”.

Apague todos os dados e leia as instruções:

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- Valor positivo: desenha um segmento
- Valor negativo: espaço em branco
- Valor entre parênteses rectos: desenha um símbolo

Preencha o quadro como a figura seguinte, dando um nome como por ex. Vedação e clique em GRAVAR.

Esta linha está agora disponível nos tipos


de linha.

5.3 Criar códigos (biblioteca de códigos)

É possível associar um código de campo, a um símbolo, sendo este desenhado automaticamente quando
se importa o ficheiro para o SierraSoft.

Em LEVANTAMENTO  CÓDIGOS  CÓDIGOS DE LEVANTAMENTO


Abre a seguinte janela:

Na coluna do código, digite por ex. A, e na descrição Árvores. Na linha seguinte L e Lancil na descrição.
Esta janela corresponde aos códigos e respectiva descrição
Clique agora em baixo “CÓDIGOS DE PONTOS”

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Seleccione o símbolo correspondente, a


Layer dos pontos, o tipo de dimensão dos
pontos, a sua dimensão e active/desactive
este grupo de pontos do MDT

Tipo de dimensão:
* Default: dimensão do símbolo
criado no Sierra
* Símbolo: dimensão do símbolo
em mm (não varia com a escala)
* Real: dimensão à escala (raio
em m)

Caso queira também definir as linhas em desenho automático, clique em “Código de linhas”, seleccione o
tipo de linha, active “Juntar ao anterior”, e seleccione caso queira, se estas linhas são vínculos. Feche o
quadro.

5.4 Carregar tramas

Em FORMATO  TRAMA

Clique em CARREGAR

Em cada um dos nomes faça ABRIR.

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5.5 Carregar FONTES

Em FORMATO  ESTILO DE TEXTO seleccione uma fonte e atribua o respectivo nome.

Nota:
Não atribuir nomes diferentes do das fontes existentes

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6 Exercício
Criar uma directoria, por exemplo: MEUS DOCUMENTOS\TRABALHOS SIERRA

Abrir um ficheiro existente no Sierra, o ficheiro LESSON 01 conforme caminho seguinte:

6.1 Exportar pontos no formato TXT

Ficheiro  Importar / Exportar  ASCII Out

Em “NOME DO FICHEIRO” dar um nome ao ficheiro, por exemplo “PONTOS Terreno Natural”

Seleccionar a ordem do ficheiro:

Clicar:
NOME PONTO >
COORDENADA X >
COORDENADA Y >
COTA >
CODIGO PONTO >

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Seguinte

Seguinte

Fim

Abrir agora o ficheiro LESSON 05

Proceder da mesma forma para exportar outro ficheiro de pontos, mas agora dar o nome “PONTOS PROJECTO”

Ficamos agora com dois ficheiros de pontos, que vão servir para exercício.

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EX. 2 – Exemplo para trabalho


Vamos agora seguir uma rotina de trabalho, começando por utilizar um modelo, transferir ficheiros, etc.

AQUISIÇÃO DE DADOS DA ESTAÇÃO TOTAL


1 – Siga os passos descritos anteriormente para criar um trabalho novo. Os passos são os seguintes:
Abrir o programa

Nome do projecto (atribuir nome)

Pasta do projecto (folhear e definir a pasta onde vai guardar este ficheiro)

Modelo a usar (utilizar o modelo ou o seu próprio modelo)

A janela aparece vazia quando se abre o ficheiro.

1.1. Importar Ficheiro ASCII (TXT)

Ficheiro  Importar Exportar  ASCII in

Seleccionar o ficheiro criado anteriormente; PONTOS TERRENO NATURAL

Dar a mesma ordem com que exportamos:


Nome ponto>; coordenada X>; coordenada Y>; cota>; código ponto>; seguinte  seguinte 
seguinte  FIM
(Nota: antes do fim, podemos dar um nome ao esquema de importação caso os ficheiros ASCII sejam
sempre desta forma)

Fzzer ZOOM Tudo e verificar os pontos

Exercício:
Adicionar 100m às cotas.

Levantamento  coordenadas  gestão do Levantamento da Tabela (base de dados dos pontos)

Seleccionar tudo  clique com o botão direito do rato  alterar linhas

Seleccionar o campo COTA, na linha valor, colocar o valor, adicionar e OK.

Desenho
No SierraSoft está inserido um CAD que é idêntico ao Autocad, mas com ferramentas
mais limitadas.

Em termos de desenho temos linhas, polilinhas, arcos, etc, e os SNAP podem ser
activados na barra lateral.

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IMPRIMIR DESENHO - PLOT


Para “Plotar” um desenho, tem várias formas:

1 Plot directamente para uma Plotter ou Impressora


2 Plot com um formato definido
3 Plot com uma moldura de desenho e respectiva legenda

1 Plot directamente para uma Plotter ou Impressora

Em FICHEIRO  PREVISÃO DO PLOT


Em DISPOSITIVO DE PLOTAGEM seleccione a Plotter ou impressora local

Clique em ATRIBUIÇÃO DE CANETAS


para definir a espessura das linhas em
relação às cores e se quer imprimir o
desenho a preto ou a cores

Clique em LAYOUT

Seleccione o formato da folha a imprimir,


ou se não quiser utilizar um formato,
seleccione Ajusta folha à dimensão do
desenho.
Seleccione a escala e a orientação do
desenho.

É visualizada a janela de previsão de


Plotagem.

Clique em Ficheiro  Plot

Clique OK

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2 Plot com formato definido

Clique em FICHEIRO 
CONFIGURAR FORMATOS 
MANUAL ou AUTOMÁTICO NO
EIXO (caso de imprimir desenhos ao
longo de uma directriaz).
Clique a tecla I (Iso)  Escolha o
formato pretendido (A1, A2, A3, ou outro) 
Área interna (ENTER)  Largura do Formato
(introduza o valor da largura e ENTER) 
valor da altura e ENTER  Ângulo e ENTER
 Indique o ponto de inserção.

Para plotar este formato:

Em FICHEIRO  Previsão do Plot  Escolha a Impressora  Clique em LAYOUT

Clicar em FORMATO para imprimir os formatos criados anteriormente e OK.

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3 Plot com uma moldura de desenho e respectiva legenda

É possível criar uma moldura ou várias molduras, tipo LAYOUT do Autocad, de forma a termos o nosso
desenho ou desenhos dentro de uma moldura de desenho, com a legenda respectiva.

Temos de fazer em dois passos:


1.- Desenhos incluídos
2.- Folhas de desenho

Vamos por exemplo criar um novo desenho incluído, que será a nossa moldura com a nossa legenda:

Em FICHEIRO  ABRIR OUTROS MÓDULOS  DESENHOS INCLUIDOS


(se não houver nenhum, o programa pergunta se quer criar um novo desenho incluído, se já existir,
proceder do mesmo modo: FICHEIRO  ABRIR OUTROS MÓDULOS  DESENHOS INCLUIDOS)

O programa pergunta se quer criar um novo desenho incluído, clicar em SIM

Dar um nome ao Desenho e seleccionar ESQUADREJAMENTO DA FOLHA (que é a moldura)

OK

Neste ecrã pode desenhar uma moldura com a respectiva legenda da empresa, ou pode importar uma folha
já criada previamente em Autocad.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 26


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Agora temos de criar o nosso LAYOUT:

Em FICHEIRO  ABRIR OUTROS MÓDULOS  FOLHAS DE DESENHO

O programa pergunta se quer criar uma nova folha de desenho e clicar em SIM

Escrever o nome da folha de desenho


Dar o tamanho à Folha
Seleccionar o esquadrejamento da folha criado anteriormente

Visualiza-se agora a folha com a moldura criada anteriormente.

Para inserir o desenho:

FOLHA DE DESENHO  INSERIR DESENHO

Pode-se inserir o desenho da Planimetria, perfil longitudinal, ou transversais.

Seleccionando o desenho pode encaixá-lo dentro da folha em função da escala e do tamanho do desenho.

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Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 28


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ALGUMAS CONFIGURAÇÕES GERAIS

1 Apresentação dos textos dos pontos (cota, numero, código, etc.)

Quando um ponto é criado no ecrã ou quando se importam os pontos, podemos definir que textos são
visíveis no ecrã, assim como no final do nosso trabalho, para entregarmos o ficheiro ou na impressão do
desenho. A finalidade é que apareça o ponto e o valor da cota respectiva.
Cada texto dos pontos, tem uma LAYER diferente, e a layer do ponto pode ser definida por código de
levantamento.

2 Quadricula de desenho

Para se criar uma quadricula com coordenadas, proceder da seguinte forma:

Ficheiro  Dados Gerais do Projecto  Quadricula do desenho

Na linha QUADRICOLA seleccione a desejada

Em CONFIGURAÇÂO clique nos limites do desenho que pretende quadricula;

Simbolo: Dimensão da cruz

Texto: altura do texto;

Passo em M e em P são as distâncias em X e em Y entre as cruzes.

3 Configuração do Cursor

Ficheiro

Preferencias

Interface do Utilizador

Desligar a primeira caixa (Input dinâmico)

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TUTORIAL 2: TOPKO – O MODELO MATEMÁTICO


Este exercício mostra-lhe como construir um modelo de triangulação matemático e curvas de nível assim
como obter perfis transversais. O exercício consiste na criação de um modelo matemático, indicando os
procedimentos para o cálculo de aterro e escavação e obter secções transversais.

Tendo importado os pontos do exercício anterior, vamos agora continuar o modelo matemático.

DEFINIÇÃO DE CONTORNOS
Agora o nosso objectivo é construir um modelo matemático de triângulos sobre o levantamento. No entanto,
se utilizarmos agora as ferramentas para a elaboração da triangulação, obteremos o seguinte resultado:

Como pode ver, o resultado obtido não pode ser aceite, porque foram criados triângulos muito grandes,
unindo pontos que podem ser excluídos do modelo matemático. Também foram criados triângulos sem uma
precisão lógica, ignorando elementos como muros ou barreiras que fazem parte do levantamento. É então
necessário definir os chamados vínculos, isto é, linhas que na criação dos triângulos, evitam que as
curvas de nível se cruzem.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 30


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Há dois tipos de vínculos: o vínculo de contorno e o vínculo livre; os primeiros são os que
delimitam a área do modelo onde se vão construir os triângulos (devem formar uma polilinha fechada). Os
vínculos livres, são usados para definir as chamadas linhas de quebra.

Em primeiro lugar, devemos definir o limite da área onde se vão construir os triângulos.
Em MDT  VINCULOS  CONTORNO (ou seleccione (vinculo de contorno) da barra de
ferramentas dos modelos matemáticos.

É pedido para indicar o primeiro ponto do contorno; com o rato, clique sobre um dos pontos que fazem parte
do perímetro exterior. Agora é pedido para indicar outro ponto: indique outro ponto do perímetro. Proceda
desta forma até voltar novamente ao primeiro ponto escolhido, formando uma linha fechada. O resultado
obtido, deverá ter a seguinte forma:

Se se enganar ao inserir o contorno, é possível apagar onde se enganou, utilizando a ferramenta


(apagar) da barra de ferramentas.

Se fizer um zoom sobre o contorno inserido (utilize a ferramenta ZOOM JANELA ), pode verificar
que foi desenhado um pequeno segmento perpendicular à linha de vinculo.

Agora vamos inserir alguns contornos livres de forma a informar o programa acerca da
presença de linhas de quebra tais como fossos, muros, estradas, etc. Seleccione
“VINCULO LIVRE” na barra de ferramentas (ou em MDT  VINCULOS  LIVRE).
O programa pede-lhe novamente para indicar o primeiro ponto de contorno e os pontos seguintes. Insira os
contornos livres necessários. Obterá um aspecto como o seguinte:

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 31


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Nota:
- Certifique-se de que as linhas de contorno não se intersectam.
- Desde que se definiu a área de contorno, não é possível definir linhas de contorno livre no exterior
desta área.
- Caso queira eliminar triângulos dentro de uma determinada área, tais como edifícios, tem que criar
um vínculo de contorno a passar nestes pontos.

COMO CRIAR OS MODELOS DE TRIÂNGULOS

Agora estamos prontos para criar os triângulos.

Clique em MDT  TRIANGULAÇÃO  AUTOMÁTICA ou prima em “TRIANGULAÇÃO”.


Aparece a seguinte caixa:

As configurações por defeito podem ser confirmadas premindo em APLICAR. Começa então a elaboração
dos triângulos. Uma vez prontos, obtém o seguinte resultado:

É claro que os triângulos foram criados em função


das configurações e dos contornos.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 32


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COMO CRIAR CURVAS DE NÍVEL

Sobre o modelo de triângulos agora construído, podemos construir curvas de nível.

Clique em MDT  CURVAS DE NÍVEL  CRIAR CURVAS DE NÍVEL ou seleccione


“CURVAS DE NÍVEL” . Aparece a seguinte janela:

Introduza 5 m para o intervalo das curvas


mestras (depende da escala de trabalho,
do pormenor, etc.) 1 m para as normais e
0 m para as auxiliares. Escolhemos 1 m
de passo para as “B-Spline”.
Clicar agora em COTAGENS.

Introduza 20 m para a distância entre o


texto das cotas, 2 mm para o tamanho do
texto, e 2 para duas casas decimais.
Como sufixo escolha m e como posição
do texto das cotas escolha CENTRO.
Prima APLICAR para iniciar a elaboração.

Uma vez a elaboração acabada, as curvas


de nível são visíveis ao longo dos
triângulos e dos pontos..

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 33


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Agora podemos tornar os pontos e os triângulos invisíveis, deixando visíveis apenas as curvas de nível:
seleccione o item DADOS GERAIS DE LEVANTAMENTO no menu LEVANTAMENTO.
Aparece a seguinte janela:

Em FILTROS DO DESENHO remova a selecção dos PONTOS TOPOGRÁFICOS,


VINCULOS e TRIANGULOS. Prima em OK. Na janela gráfica só são visíveis as curvas de nível.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 34


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TUTORIAL 3: CRIAR SECÇÕES

1 – O exercício continua com a elaboração de secções transversais. Vamos tornar novamente visíveis os
pontos e os triângulos escondidos anteriormente:
Em LEVANTAMENTO
seleccione DADOS GERAIS DE LEVANTAMENTO,
e active a caixa TRIANGULOS;
desactive a caixa das CURVAS DE NÍVEL.
Para inserir as secções em planimetria, pressione em “SECÇÕES TRANSVERSAIS” na barra
de ferramentas, ou MDT SECÇÕES TRANSVERSAIS  INSERSÃO MANUAL.
Responda às seguintes questões:

DO PONTO:
É pedido para indicar o segmento de acordo com a secção a ser calculada. É então necessário indicar pelo
menos dois pontos de forma que o segmento cruze o modelo matemático. Utilize novamente o comando
anterior, inserindo uma secção em mais pontos como mostrado na figura seguinte:

2 – Só inserimos a posição planimétrica das secções no modelo; agora vamos ver como se obtém a vista
transversal das secções inseridas.
Prima em “SELECCIONAR MÓDULO” na barra de ferramentas
.
Seleccione SECÇÕES TRANVERSAIS na janela SELECCIONE MÓDULO DE TRABALHO
e prima OK.

Ou

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 35


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FICHEIRO  ABRIR OUTROS MÓDULOS  SECÇÕES TRANSVERSAIS

3 – Aparece uma nova janela contendo as secções.


Em SECÇÕES seleccione CALCULAR COTAS SECÇÕES.
Aparece a seguinte caixa, onde é suficiente premir CALCULAR.

4 – Aparece a janela seguinte. Seleccione o item TERRENO e prima CALCULAR.

5 – Uma vez elaborado o cálculo das secções, aparece uma linha de terreno que representa a vista
transversal do terreno da primeira secção
inserida. Para a visualizar a segunda
secção, pressione em situado na
parte inferior do ecrã.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 36


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6 – Se na linha de comandos aparecer a mensagem:


ATENÇÃO! O DESENHO ULTRAPASSA O TAMANHO DA FOLHA, significa que o tamanho
da secção, excede em escala o tamanho da folha. Para resolver este problema, é necessário alterar a
escala do desenho (clique duas vezes sobre ESCALA na parte inferior do ecrã) ou aumente o tamanho da
folha em SECÇÕES > CARTELA DE DESENHO > LAYOUT .

Para mudar a escala, clique sobre o texto ESCALA na parte inferior da barra de
comandos.

CÁLCULO DE VOLUMES POR


INTERSECÇÃO DE MODELOS

1 – O exercício continua com o cálculo de volumes por sobreposição de dois modelos referentes à mesma
zona. Suponha por exemplo que o modelo matemático calculado se refere a uma zona de levantamento
onde se efectuou uma intervenção. Uma vez efectuada a intervenção, faz-se um novo levantamento com a
finalidade de calcular o volume de aterro e de escavação dos dois modelos.

O programa permite ter vários projectos num ÚNICO PROJECTO, isto é, num ficheiro de trabalho, podemos
ter vários levantamentos. No software chamamos SUBPROJECTOS.

Estes subprojectos aparecem na parte inferior do ecrã, e temos três tipos:

1. Subprojectos de LEVANTAMENTO: onde estão os pontos, triângulos, curvas de nível, etc:


2. Subprojectos de EIXO: para o módulo de estradas, mas onde estão os perfis;
3. Subprojectos de DESENHO: onde estão todas as entidades de desenho

Nota: Estes subprojectos comportam-se como as LAYERS

2 – Criar um novo subprojecto de LEVANTAMENTO, por ex.: LEV PROJECTO:

No menu LEVANTAMENTO  novo subprojecto –> dar o nome

E este subprojecto fica activo, isto é, os pontos que se importarem vão para este subprojecto.

Proceder novamente a importação de pontos, mas agora do Levantamento PONTOS PROJECTO

Proceder igualmente para a criação dos TRIANGULOS como no ex. anterior.


Na barra de ferramentas seleccione MDT e seleccione o item CÁLCULO DE VOLUMES e
depois INTERSECÇÃO DE MODELOS. Responda ás seguintes perguntas:

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 37


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ELABORAÇÃO Todo/Repartição/<T>: T
Descrição elaboração: (atribua um nome)
Seleccione o ficheiro com o qual quer calcular o volume, seleccione o levantamento
respectivo e prima em SELECCIONAR
Na linha de comandos, aparece Apagar elaborações antigas e escreva S e ENTER.

Visualiza a sobreposição dos dois modelos, colorindo a superfície calculada. Na barra de comandos, é
visualizada a superfície elaborada, assim como as quantidades de aterro e escavação.

Poderá ver o resumo do cálculo em


MDT
 CÁLCULO DOS VOLUMES
 SUMÁRIO DO CÁLCULO DE VOLUMES

Se quiser imprimir um relatório:


FICHEIRO
 IMPRIMIR
 MDT
 SUMÁRIO DOS VOLUMES ELABORADOS
 IMPRIMIR OU PREVISÃO

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 38


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CÁLCULO DE VOLUMES POR


SECÇÕES TRANSVERSAIS

Para calcular volumes por secções transversais, tem que inserir em planta os perfis transversais com
distâncias equidistantes. Para um melhor calculo, quanto mais pequena for a distância, melhor será o
resultado do cálculo. Estas secções podem ser desenhadas sobre um qualquer levantamento (dos que
estão a ser calculados).

Em MDT  SECÇÕES TOPOGRÁFICAS  INSERSÃO MANUAL desenhe uma linha no


inicio da triangulação de forma que a linha seja maior que a área de triangulação.

Em MODIFICAR  AFASTAR (Offset)  D (distância)  Digite uma distância (por


exemplo 5)  ENTER

Nota:
Quanto mais pequena for a distância entre os perfis, melhor será a qualidade do cálculo.

Obtém uma figura deste género.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 39


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Para abrir as secções transversais:

FICHEIRO
 ABRIR OUTROS MÓDULOS
 SECÇÕES TRANSVERSAIS ou
prima em “SELECCIONAR MÓDULO” .
Seleccione SECÇÕES TRANSVERSAIS.

Clique em SECÇÕES  CALCULAR COTAS DA SECÇÃO.


Aparece a seguinte janela, onde é suficiente premir em SEGUINTE.

Aparece a janela que contém todos os


elementos que podem ser geridos nas
secções.
Seleccione o item TERRENO e o
levantamento inicial (neste caso
LEVANTAMENTO 0 do 1º
levantamento) e
clique em ADICIONAR;
seleccione agora PROJECTO e o
levantamento correspondente ao 2º
levantamento e ADICIONAR.
Prima agora CALCULAR.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 40


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Uma vez acabada a elaboração, no desenho das secções aparece uma linha, representando a vista
transversal do projecto na primeira secção inserida. Para visualizar a segunda secção, prima em ,
situada na parte inferior do ecrã.

Desta forma obtivemos secções com duas linhas (terreno e projecto) representando a vista transversal dos
dois modelos em secções.

Para efectuar o cálculo:


SECÇÕES
 VOLUMES
 CALCULO DE VOLUMES/SUPERFICIES

Seleccione ESCAVAÇÃO e ATERRO


 OK
Para imprimir:
FICHEIRO
 IMPRIMIR
 VOLUMES  Previsão ou Imprimir

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 41


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TUTORIAL 4: CÁLCULO DE POLIGONAL FECHADA

1 – No menu LEVANTAMENTO seleccione DADOS GERAIS DO LEVANTAMENTO

Em primeiro lugar temos de ter uma tabela de Observações de campo:

Depois a descrição da Poligonal e os vértices de passagem:

Depois os pontos conhecidos, por exemplo marcos Geodésicos:

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 42


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Podemos agora calcular a Poligonal:

Levantamento  Cálculo de Levantamento  Parametros de Cálculo

Insira as coordenadas da primeira estação

OK

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 43


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Calcular

Temos agora vários relatórios que podemos imprimir.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 44


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TUTORIAL 5: Folhas de desenho para PLOT


Caso queira imprimir o desenho para uma PLOTER, pode fazer uma combinação de
várias folhas e de diferentes tamanhos em função da escala do desenho.

Pode ter numa folha, a PLANTA, PERFIL LONGITUDINAL ou até os PERFIS


TRANSVERSAIS.

O exemplo a seguir, é para uma folha A3 a uma escala de 1/1000.

Ficheiro  Abrir outros módulos  Desenhos incluídos

Neste ecrã vai desenhar a moldura ou importar uma já feita, por exemplo, uma moldura que tenha em Autocad, no
formato DWG ou DXF.

Pode-se criar as folhas que se quiser, com dimensões correctas.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 45


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Agora vamos a outro menu:

Ficheiro  Abrir outros módulos  Folhas de desenho

Preencher as linhas correspondentes

Pode inserir desenho da planimetria ou perfis

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 46


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Também é possível definir uma quadricula do desenho, a qual já deve estar definida
também na planimetria.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 47


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TUTORIAL 6:
Diferença de Cota nas Secções Transversais
Para se visualizar a diferença de cota entre o terreno e o projecto, proceder do seguinte modo:

- Estando na janela dos perfis transversais:

Secções --> cartela do desenho

Na coluna CODIGO seleccionar TER;


Na coluna Tipo seleccionar EL.DIF;
Na coluna TITULO escrever o texto que quer que apareça, por exemplo DIFERENÇA DE COTA;
Na coluna CODIGO AUX seleccione PRO;
Nas outras colunas é o preenchimento normal.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 48


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Desenho automático por Códigos

Há possibilidade de se efetuar desenho automático por códigos, tendo o cuidado de se elaborar o trabalho
de campo em função dos códigos definidos no software.

Em 1º lugar é necessário que no ficheiro modelo seja definido uma biblioteca de códigos de forma a
elaborar desenho automático.

Os passos são os seguintes:

1. Definição dos códigos de levantamento


Estando posicionado no ecrã da planimetria:

Levantamento  Códigos  Códigos de Levantamento

Nesta tabela deve-se preencher os códigos que se vão utilizar em campo e a respetiva descrição.

Por exemplo:

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 49


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Em seguida vamos clicar noutro separador pare definir o tipo de ponto que queremos, a respetiva Layer e
dimensões.

Clicar em Códigos de Pontos na parte inferior da Barra

Neste quadro podemos definir o tipo e dimensão do Símbolo e eventualmente excluir um determinado grupo
de pontos por código do cálculo do MDT, isto é, os códigos em que estejam sem o visto na coluna do MDT
não entram no cálculo da Triangulação.

Os pontos que sejam para unir em desenho automático, deixar o símbolo por default, podendo sim, sendo
atribuída uma Layer.

De seguida vamos definir as linhas que vamos querer unir automaticamente.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 50


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Temos de ativar o visto na coluna de “JUNTAR AO ANTERIOR” todos os códigos que são para ligar.

Alem disso, ainda se pode definir um tipo de linha para determinado código.

Nota: Nesta tabela também podemos decidir o desenho dos Vinculos na respetiva coluna. Podemos decidir
entre vínculos Livres ou de Contorno. Este é o 1º passo.

2. Definição dos códigos de controlo

É necessário dar ao programa a indicação de início ou fim de linha. Esta informação também é
personalizada e deve ser preenchida em campo. Além disso deve-se utilizar um separador entre o código
do ponto e o código de controlo. Por exemplo: L.I

Em que o L é o código, tem um separador que é o ponto e o código de contro é o I de início de linha. Para
ser mais fácil, normalmente só se utiliza este código de controlo INICIO no início da linha.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 51


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Abrir a seguinte tabela:

LEVANTAMENTO  CÓDIGOS  CÓDIGOS DE CONTROLO

Em termos de configuração da Biblioteca de códigos, é suficiente para se desenharem linhas ou polilinhas,


embora haja outras opções que também se podem configurar tais como inicio e fim de arcos, com 3 pontos
definindo um retângulo, também com dois pontos e uma distância, etc.

Alguns exemplos:

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 52


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Portanto, no campo temos de ter o cuidado de definir bem os códigos e os códigos de controlo além de que
é necessário que os pontos tenham de ser levantados em sequência e seguidos. Vamos ver agora como se
procede o comando para unir os pontos em modo automático.

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 53


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3. Desenho das Linhas por Códigos


Após importação dos pontos para o trabalho, verificar os dados na tabela dos pontos a ver se temos a
coluna da descrição preenchida em função do código do ponto.

Para mandar unir os pontos vamos:

Levantamento  Códigos  Desenho dos Códigos

Seguinte no 1º quadro

Preencher tal como no quadro seguinte (ou pode-se utilizar outros casos)

Depois CRIAR

Verificar o desenho a ver se correu tudo bem, caso contrário é porque há algum problema nos códigos.

Dica: pode-se mandar unir um grupo de pontos de uma só vez.

Exemplo: unir todos os pontos do numero 50 ao 70

Ativar o comando Linha ou Polilinha

Na barra de comandos aparece: do Ponto

Digitar: 50 * 70

Verificar que são unidos os pontos entre o 50 e 0 70

Tutorial do software SierraSoft: Módulo TOPKO 54

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