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MANUEL LAMARCA
JUAN IGNACIO VALENZUELA
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EDITORES
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LA DIRECCION ARTISTICA
L a dirección artística en el cine es una de las disciplinas técnicas más directamente rela
cionadas con la configuración visual final de una película. Los escenarios y los decora
dos en un largometraje son el objeto de trabajo de los directores artísticos, a quienes
también se les suele denominar precisamente como escenógrafos o decoradores.
L a labor fundamental del director artístico consiste en diseñar los decorados donde
se desarrollará la acción de la película. Esta labor de diseño, a veces, no es tal, ya que
cuando la película transcurre en espacios naturales (piénsese en las inmensas prade
ras de los westerns o en el emblemático desierto del Monument Valley), el director
artístico básicamente se limita a localizar dichos espacios. En ocasiones, de igual
forma, los decorados no son construcciones de estudio, sino que se aprovechan inte
riores reales (pisos o locales auténticos, por ejemplo) en los cuales se rueda la pelícu
la (recurso muy habitual en el cine español, debido al coste más económico de dicha
opción).
Por el contrario, hay películas situadas en determinados escenarios reales que, sin
embargo, pueden ser completamente reproducidas en estudio. Un ejemplo reciente po
dría ser la película Drácula de Bram Stoker, donde Francis Ford Coppola, para rebajar
los costes de un desplazamiento a exteriores, recreó en estudio todos los escenarios de
Transilvania que originalmente pensaba rodar en Rumania.
En otras películas, se combina el uso de decorados y de espacios naturales de manera
salomónica, por ejemplo, en Waterworld, epopeya submarina protagonizada por Kevin
Costner, en la cual se repartió a partes iguales el rodaje natural a mar abierto con el uso
de tanques de agua en estudio para las escenas más complicadas.
Se puede, por tanto, diferenciar en la clasificación de los decorados entre: DECORA
DOS EN ESTUDIO (que son los decorados construidos ex profeso o decorados propiamen
te dichos) y DECORADOS NATURALES, y dentro de estos últimos, a su vez, entre interio
res reales y espacios naturales.
Los directores cinematográficos, normalmente, prefieren el uso de decorados de
estudio, ya que el trabajo en plato permite un mayor control sobre el efecto final de la
imagen y, además, las comodidades de rodar sin “mirones” o sin tener que pedir per
misos para cortar calles ofrece mayores ventajas de rodaje. En el estilo clásico de Holly
wood, el rodaje en estudio ha sido lo usual durante décadas, y aún hoy se intenta seguir
ese sistema, si bien es cierto que en menor medida que en el pasado.1
BENJAMÍN FERNÁNDEZ
ENTREVISTA
¿Y tu trabajo como Supervising Art Director en Gladiator se coordinaba con el del dise
ñador de producción de la película?
Sí, existe naturalmente una coordinación para seguir unos criterios y una unidad de
diseño. Antes de partir para Marruecos, tuve unas reuniones en Londres con Ridley
Scott y el diseñador de producción de Gladiator, de forma que vi lo que estaban plani
ficando para la película. Y entonces, de acuerdo con las localizaciones que más tarde
fueron hechas en Marruecos siguiendo sobre todo el criterio del director, trabajamos,
porque, en el caso de esta película, cuando es un director como Ridley Scott, la cuestión
visual es prácticamente controlada por él desde el principio, porque fue director artís
tico anteriormente y además, como cineasta, tiene una visión muy clara de lo que quie
re. Aparte, él dibuja sus propios storyboards, dibuja con exactitud lo que quiere conse
¿Cómo trabaja un director artístico antes del rodaje, durante la preproducción? Habíanos
con más detalle de esa fase..
Lo primero consiste en leer el guión. Después depende mucho del tipo de película
que vayas a hacer. No es lo mismo una película de ciencia-ficción, donde tienes mayor
margen para diseñar algo nuevo, que si es una película histórica o de ambiente moder
no, donde tienes que buscar localizaciones que encajen con lo que demanda el guión y,
en lo que vayas a construir tu imaginación debe correr dentro de unos parámetros que,
digamos, te exige la época. Así, si haces una película medieval, no puedes irte al barro
co, sino que tienes que seguir unos criterios determinados.
El director artístico, al leer el guión durante la preproducción, ya va imaginando y
valorando dónde se pueden rodar esas localizaciones; aparte de que hay ciertos sitios ya
demandados y limitados por el propio guión. Por ejemplo, en la adaptación cinemato
gráfica de la novela de Umberto Eco “ El nombre de la rosa” el incendio final en la gran
biblioteca tenía que ser un decorado, porque no puedes encontrar ni una biblioteca que
reúna esas características ni por supuesto te van a dejar, si la encuentras, quemar ese
edificio [Risas].. O como una de mis películas, Pánico en el túnel, donde todo era un
gran decorado, que ya demandaba el guión, porque no puedes inundar un túnel real, ni
crear explosiones ni nada de eso; por lo tanto, ya el guión te exige hacer en ese caso un
decorado.
Por tanto, esa elección de los escenarios y la determinación o no de construir un deco
rado, de acuerdo con las exigencias del guión, es lo que el director artístico, durante la
preproducción, va discutiendo con el director y, en esta fase, cuando los tengo decididos,
llevo al director a ver los espacios que creo que sirven para escenarios en la película.
Una vez que hay una armonía y conjunción de criterios con el director en ese aspec
to, me dedico a diseñar en un papel en blanco las distintas y concretas características
visuales de esos espacios que van a servir para rodar la película. Si utilizo un escenario
natural, suele haber muchos elementos que no corresponden a la época o a la ambien
tación de la película. Y si eso es así, tengo que camuflarlos o diseñar otros que sustitu
yan o actualicen los que se van a utilizar en el decorado de la película.
Cuando se trata de una película de ambiente contemporáneo, a veces, más que de su s
tituir o camuflar, se trata de añadir detalles al decorado que lo doten de una personali
dad propia. Y si se trata de una película histórica, sí suelen sustituirse o camuflarse más
elementos del decorado; a veces no sólo elementos históricos no coincidentes, sino hasta
para ocultar las propias luces y focos que van a iluminar ese mismo decorado.
Por ejemplo, en Carmen, durante el rodaje en Córdoba, muchos espacios eran moder
nos y sugerí al Ayuntamiento, que iba a cambiar las farolas en el Puente Romano para
acondicionarlas a la época de nuestra película, cortar esas farolas y poner unas que se
En ese trabajo de preproducción, ¿tienes contacto con otros técnicos como el director de
fotografía?
M uy pocas veces. El director de fotografía suele incorporarse más tarde. L a relación
con el director de fotografía es muy estrecha en realidad. Si éste no quiere iluminar para
favorecer los decorados, está claro que nuestro trabajo queda deslucido. Y una película,
finalmente, es un trabajo de equipo.
En M ar adentro, los interiores eran muy pequeñitos y entonces, para iluminarlos y
que mantuvieran una continuidad visual, y que tuvieran esa dulzura y esa suavidad que
les dio Aguirresarobe, hay que ser muy buen director de fotografía para lograrlo, pues
es algo que no es sencillo. Yo proporcioné los decorados y el entorno, pero Aguirresaro
be es el responsable de que esos decorados y los actores estén bien de luz. Ahí radica esa
colaboración cinematográfica esencial2.
En la preproducción, ¿te suele enseñar el director grabados o material gráfico para seña
larte de manera concreta los decorados o escenarios que quiere representar?
Sí, eso pasa muy a menudo. Hay directores que no son tan intensivos, pero otros me
están “ bombardeando” con documentación que, a veces, puede ser contraproducente,
porque me da elementos contradictorios, y entonces digo: «Bueno, de lo que me has
mostrado, ¿qué quieres exactamente? ¿Esto o esto otro?». Porque tal vez no hay un cri
terio unificado por parte del propio director.
¿ Te indica a veces el director películas como referentes visuales para tus diseños? Estoy pen
sando en L os otros, donde me pregunto si Amenábar, en decorados como el de la gran man
sión victoriana, te mostró películas como ¡Suspense! o incluso otras obras donde aparece
esa iconografía victoriana.. No sé, pienso en Cadenas rotas...
En Los otros hay un referente cinematográfico muy marcado que es Al final de la esca
lera, de donde se cogió la idea de que los sirvientes viviesen precisamente al final de una
escalera, y ésa fue la única indicación concreta que me dio Amenábar para mis diseños,
donde tuve siempre mucha libertad. Aunque con Amenábar sí comento muy a menu
do cuestiones de otras películas, referencias, porque además de que es cinéfilo, digamos
que ya está casi todo inventado.
Precisamente, en Los otros debías buscar una mansión grande que, además de albergar al
equipo de rodaje, transmitiera la soledad y aislamiento de los personajes a través de espa
cios grandes.
En Los otros todo era decorado, era un complejo. Y había interiores tan grandes que
no necesitaba hacer paredes móviles, mientras que otros espacios sí las requerían para
que se pudiera mover la cámara.
En esta película se hizo una maqueta de todo el decorado, de todos los espacios por
donde subía y bajaba ella, y ésta era una maqueta grande, a escala 1/25, que una vez que
se hizo, se la llevó Amenábar a su casa, y claro, cuando llegó el rodaje, se sabía todo lo
que eran paredes móviles, todo lo que no era m óvil... Todas las escenas las había ya pla
nificado en casa de acuerdo con esa geografía del decorado plasmado en la maqueta, y
eso fue algo muy práctico para el rodaje de la película, porque conocía el decorado
durante el rodaje mejor que nadie.
Una maqueta del decorado debe ayudar mucho al director para la planificación de la pelí
cula...
Sí, en mi opinión es algo totalmente necesario. Para muchos directores, un boceto, un
simple dibujo, no lo pueden visualizar como decorado, no lo ven con la tridimensiona-
lidad de una maqueta. Entonces, ésta ayuda mucho al director y al diseño visual de la
película.
En Gladiator y El reino de los cielos ya han hecho la maqueta y meten una cámara digi
tal pequeñita que les da la copia y ya tienen el encuadre. L o único que ponen después
son los personajes, pero funcionan sobre la fotografía que les da la cámara digital. D es
pués, llegan a la localización real y pueden hacer ese encuadre perfectamente. Y es un
trabajo que verdaderamente les ahorra mucha labor y ayuda mucho en la preparación,
porque con esa maqueta y esa cámara digital ya se sabe dónde va a ir la cámara cinema
tográfica durante el rodaje.
Las nuevas tecnologías, pues, ¿hasta qué punto han influido en tu trabajo?
Muchísimo. L o que pasa que yo, como director artístico, no manejo el ordenador y
sigo haciendo las cosas artesanalmente. Pero reconozco que el ordenador y la técnica
digital ha traído unas ventajas incalculables; de hecho, no se podrían haber hecho algu-
Vi en Dragonheart cierto simbolismo en los decorados. Por ejemplo, cuando llegan a Ava-
lon, donde se supone que está enterrado el Rey Arturo, hay una disposición de las piedras
en círculo que identifiqué con la mesa redonda..
Esa era la mesa redonda y las columnas representaban a cada uno de los caballeros y
luego había unas piedras en círculo que tenía cada una un emblema... Pero, en primer
lugar, era de noche; después, estaba lloviendo y, claro, era una escena muy difícil de foto
grafiar, pero estaban allí... y la columna de donde salía la efigie del Rey Arturo era rota
toria, medía cinco metros y pico de altura. Se hizo todo ese decorado y al mismo tiempo
había un cementerio celta con unas cruces enormes. Todo se realizó en una fortaleza que
hay en el norte de Eslovaquia. Y todo lo que era la construcción donde sale y se posa el dra
gón era decorado y, digamos, fundía un poco lo de la mesa del Rey Arturo con el castillo.
Había también una dicotomía entre el castillo lúgubre del villano y los exteriores, con esas
praderas, con una mayor alegría para los personajes de Dennis Quaid y el dragón..
Sí, de las praderas el más bonito era el del poblado donde vivía la chica. Y sí, había
una contraposición con ese castillo, que era muy tenebroso, donde los interiores eran
decorados; incluso la cama donde él está y las paredes son de roca, que eran, digamos,
como su corazón, eran como una alegoría del personaje. A veces, esas cosas las puedes
hacer y otras no. Pero, con personajes como éstos, que son como de cuento, en esta pelí
cula lo pude hacer y crear el mundo que les rodea.
Cambiando de película, en Re ven ge, la escena en la que Anthony Quinn descubre a su mu
jer, Madeleine Stowe, con el personaje interpretado por Kevin Costner se desarrolla en una
cabaña angosta, lúgubre, que se contrapone a la mansión rica y opulenta donde ella vive.
En las películas de corte histórico, existirá una mayor coordinación entre ambos departa
mentos. .
Creo que lo que nunca debe existir entre los departamentos de dirección artística y
vestuario en esas películas es una gran descoordinación. Normalmente hablamos cuan
do hay una cuestión muy determinada, pero, en mi caso, no suele haber una dependen
cia muy directa entre un departamento y otro4
¿ Y cómo te documentas para una película, sobre todo cuando es histórica como el ejemplo
de Gladiator?
Con libros, y sobre todo con libros de pintura. Pintores como Berruguete, que en sus
cuadros pinta desde herramientas de forja a mobiliario o vestuario, todo. L a pintura
artística da una fuente de información muy fidedigna de todas las épocas históricas.
¿Y en las películas más actuales? En Pánico en el túnel fuiste a Nueva York a docu
mentarte...
Sí, lo que más me sirvió de esa visita a Nueva York fue poder estudiar el diseño y la
estructura de un túnel como el que iba a aparecer en la película: Y me sirvió mucho ver
cómo era una sala de control, cómo tenían dispuestos los monitores, las cámaras, todo
lo que era el funcionamiento interior de una sala de control, que después reconstruiría
mos como decorado. Y luego visité otros interiores, como el apartamento donde vive
ella, que es un apartamento de Nueva York, porque lo que se trata es de darle una cier
ta impronta a ese decorado con la personalidad del personaje. Por ejemplo, en Amor a
quemarropa, el protagonista es un fan de Elvis Presley, por lo que, entonces, hasta el
reloj de la cocina era de una figura de Elvis, así como la radio que tenía en el dormito
rio, que estaba inspirada en el Cadillac rosa que usaba Elvis; había recuerdos de Elvis
por toda la casa. Incluso una idea que fue mía: la iluminación de la cama donde hacen
el amor es una bombilla de neón con una silueta con el perfil de Elvis.
He leído que hay diseñadores de producción que más que dedicarse a construir o diseñar un
decorado se dedican a encontrar unas localizaciones precisas para rodar.. ¿ Consideras que
un diseñador de producción debe saber necesariamente diseñar un decorado?
Acabas de terminar tu participación en la película Alatriste, uno de los grandes filmes del
año 2006. ¿Cómo has trabajado la ambientación histórica para esa película?
He buscado documentación en libros de pintura sobre la España del siglo XVII, de la
España de Felipe IV, que en este caso está muy documentada. En Alatriste, uno de los
principales decorados es un galeón y se habló de alquilar el usado para Piratas del Caribe:
la maldición de la Perla Negra, pero era muy caro. Costaba más alquilarlo que construir el
decorado que hicimos. En este caso, construimos sólo la parte que necesitábamos, que era
la cubierta, el lado del exterior, y todo lo que es la vela, los palos y los aparejos5.
Me gustaría que nos comentaras acerca de los problemas más importantes con los que te en
frentaste en una producción española de alto presupuesto como Carmen, especialmente en
la escena final del asesinato de Carmen. ¿ Qué consignas relacionadas con los decorados te
dio Vicente Aranda?
Carmen fue una película relativamente fácil para mí pues conecté muy bien con Vi
cente Aranda. Sintonizamos en la búsqueda de las localizaciones encontrándolas fácil
Habíanos sobre tu relación con el atrezzo. ¿Controlas todo lo relacionado con el mismo?
¿H asta qué punto es importante que, por ejemplo, en un decorado deba haber cuatro sillas
en lugar de tres?
Normalmente me gusta trabajar con el mismo equipo, de forma que pueda delegar en
un ambientador. Aquí lo he encontrado en Emilio Ardura que tiene, a su vez, un equi
po fabuloso. A sí es más fácil trabajar y el control se realiza sin sentir.
¿De qué tiempo sueles disponer aproximadamente para preparar tu trabajo en el proceso de
preproducción de una película de corte histórico -por ejemplo, Alatriste o Carm en-?
Normalmente, dispones del que te dejan. A veces depende de la sensibilidad del pro
ductor. En esos dos casos que mencionáis he tenido bastante suerte ya que ha habido
tiempo suficiente para hacer una buena preparación, pues en las dos películas se han
hecho maquetas de prácticamente todos los decorados; también se han podido pre-
construir algunos de los decorados que más tarde se situarían en otras localizaciones
como, en el caso de Alatriste, el galeón, el interior de la galera, las fachadas de la calle de
la taberna del turco, etc. Esto supone varios meses.
¿Te inspira o satisface algún género en mayor medida para trabajar como director artísti
co? Parece que los géneros históricos (Dragonheart, Gladiator) son más interesantes a
priori para un director artístico.
Me gusta trabajar en películas que te permitan desarrollar tu impulso creativo, aun
que éste tenga una importante limitación como es el presupuesto. Pero aunar todos los
elementos para que una unidad de rodaje pueda trabajar en algo que unas semanas an
tes no existía, te proporciona una gran satisfacción.
Naturalmente, géneros como la ciencia-ficción, histórico o simplemente de época, en
principio, te brindan más posibilidades.
Quisiera que nos hablases precisamente de tu trabajo en una célebre película de culto inspi
rada en una novela fantástica, Dune, ¿cómo fue tu experiencia en esa película y tu traba
jo con David Lynch?
Dune fue una experiencia maravillosa. En el terreno creativo pocas veces se tiene oca
sión de participar en un proyecto así. Todo había de ser creado; tres mundos diferentes
en los que desde un tenedor hasta un vehículo espacial o una cosechadora de “ especia”
debían ser diseñados y construidos. Aparte, las demandas del guión, con determinados
elementos, “ornitrópteros” , tranvías suspendidos, thumpers, navegadores de espacio,
todo ello fue un constante desafío para llevarlo a efecto, que pudiera materializarse de
una idea y ser fotografiado dentro de una arquitectura creíble y personalizada. David
Lynch es un creador nato y la película define muy bien la interpretación que su genio
hizo de la obra de Frank Herbert. Tenía muy claras las ideas de lo que quería y así se lo
Como director artístico, ¿prefieres construir decorados o adaptar localizaciones reales para
el rodaje?
L as dos cosas son necesarias y gratificantes muchas veces. Hay localizaciones que no
sería posible construir y algunos decorados que no es posible hacer en la actualidad, por
lo que tienes que combinar ambas cosas en tu trabajo muy a menudo.
¿Cómo ha sido tu trabajo en M ar adentro? Creo que visitaste los lugares reales de la vida
de Ramón Sampedro. .Háblanos de ello.. ¿Buscabas un gran realismo para esa película?
Visité a la familia de Sampedro junto a varios actores y mi colaborador Emilio A rdu
ra un día que nos proporcionaron la cita en su casa.
Esta casa era la misma en la que pasó sus últimos años Ramón y, por supuesto, apar
te de ser la que habitaba la familia, era muy difícil rodar en ella. Nosotros buscábamos
en este encuentro respirar el ambiente en el que se movían, ver las otras dependencias
que dan carácter a los personajes. Tienen huertas, recogen patatas, las guardan en una
habitación de la casa antigua fundida con el establo, donde hay vacas, un patio fuera
con gallinas sueltas, un cobertizo para dos tractores, uno en desuso; volviendo a la casa,
la cocina, los enseres, utensilios que nos hablan de ellos, el orden, el desorden...
Por su parte, la habitación de Ramón ya la sabía casi de memoria por unos documen
tales que se habían rodado allí. Sólo había que anotar los detalles y pasarlos a un pro
yecto en el que se incluían los ambientes que aparecían en el guión y construir dos com
Una de tus últimas películas, creemos que muy importante por su costosa producción y el
interés del proyecto, es Alatriste. Habíanos algo más, para completar lo ya dicho, de cómo
has trabajado y preparado dicha película.
Como dije anteriormente, el tiempo de preparación fue muy satisfactorio y pude ir a
buscar localizaciones con el director con tiempo suficiente, cambiar impresiones sobre
todos los decorados, y presentarle bocetos de la mayoría de ellos.
También pudimos construir o prefabricar algunos de estos decorados durante esta
preparación, cosa que nos facilitó en el futuro el montaje de éstos en las diversas locali
zaciones con el consiguiente ahorro, sobre todo de personal de construcción. Todo ello
nos permitió hacer la película con un determinado número de profesionales.
Como director artístico, ¿cuál es tu criterio de trabajo, es decir, aquello que piensas que más
te importa cuidar a la hora de realizar tu labor?
Para mí lo importante es facilitar al director todos los espacios en los que se va a rea
lizar la acción de sus personajes, con todos los detalles previamente acordados con él, en
su lugar adecuado.
Que el equipo que integra la unidad de rodaje pueda desarrollar su labor. Ilumina
ción, sonido, efectos especiales, atrezzo, etc., tienen unos requerimientos que deben
estar contemplados en todos los decorados.
También me preocupan mucho las terminaciones de los decorados, las patinas, tex
turas, colores y el realismo en los ambientes.
Háblanos de tus influencias como director artístico, ya sea de películas o de otros profesio
nales extranjeros o españoles que hayan influido tu trabajo o a los que admires.
Yo he tenido la fortuna de empezar en esta profesión en la época dorada de (Samuel)
Bronston, cuando había bastante trabajo en España para interesar a un puñado de jóve
nes en este oficio. He trabajado con grandes directores artísticos en mis comienzos, es
pañoles como Enrique Alarcón y Gil Parrondo; extranjeros como John DeCuir, Tony
Para terminar, ¿puedes dar unos consejos para aquellos posibles interesados en ser directo
res artísticos para el cine? ¿Qué cualidades debe tener un aspirante a director artístico?
A mi juicio, un director artístico debe saber dibujar, tener una base lo más sólida po
sible de arquitectura, conocer historia de los estilos y épocas en las que puede verse in
volucrado y conocer la técnica cinematográfica. El resto se aprende trabajando.
BENJAM ÍN FERN ÁN DEZ: Conan el bárbaro (1982, John Milius), Dune (1984, David Lynch), Indiana Jones y la última cruzada (1989,
Steven Spielberg), Revenge (Venganza) (1990, Tony Scott), Enemigo público (1998, Tony Scott), Gladiator(2000, Ridley Scott),
Los otros (2001, Alejandro Amenábar), Carmen {2003, Vicente Aranda), Maradentro (2004, Alejandro Amenábar), Alatrlste
(2006, Agustín Díaz Yanes)