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Manual 5D Planner - Diseño Subterráneo I Version 14.24.49.

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Contenido
1. Introducción ......................................................................................................................................... 5
Objetivos ......................................................................................................................................................... 5
Prerrequisitos.................................................................................................................................................. 5
Siglas y Abreviaturas ...................................................................................................................................... 5
Usando este Manual de Capacitación ............................................................................................................ 5
Más información............................................................................................................................................. 6

2. Gestión de Datos .............................................................................................................................. 7


Objetivos ......................................................................................................................................................... 7
Principios ........................................................................................................................................................ 7

Tipos de Datos ............................................................................................................................................. 7

Captura de Datos ......................................................................................................................................... 8


Importar Archivos usando Drivers de la Fuente de Datos .......................................................................... 9

Exportar Datos ........................................................................................................................................... 11

Editar y Visualizar Tablas de Datos............................................................................................................. 11


Ejemplos ....................................................................................................................................................... 12
Ejemplo 1: Importar Datos CAD................................................................................................................ 12
Ejemplo 2: Re-Importar Archivos ............................................................................................................. 14
Ejemplo 3: Pre-visualizar los Arhivos Importados .................................................................................... 14
Ejemplo 4: Exportar Datos ....................................................................................................................... 15

3. Formato de Datos ........................................................................................................................... 19


Objetivos ....................................................................................................................................................... 19
Principios ...................................................................................................................................................... 19
La Jerarquía Visual .................................................................................................................................... 19
Objetos ..................................................................................................................................................... 20
Recubrimiento y Visualización de Plantillas ............................................................................................. 20
Leyendas ................................................................................................................................................... 22
Diálogo de Visualización de Formato ....................................................................................................... 24
Ejemplos ....................................................................................................................................................... 26
Ejemplo 1: Crear una Leyenda – Valores Únicos ...................................................................................... 26

4. Filtraje de Datos ............................................................................................................................. 30


Objectivos ..................................................................................................................................................... 30
Principios ...................................................................................................................................................... 30

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Filtraje de Datos......................................................................................................................................... 30

Construyendo Espresiones de Filtro ........................................................................................................... 33


Concatenación de Expresiones ................................................................................................................. 34
Ejemplos ....................................................................................................................................................... 35
Ejemplo 1: Filtrar un Objeto Único en la Ventana de Diseño ................................................................... 35
Ejemplo 2: Remover Filtros ...................................................................................................................... 38

5. Diseño de Mina Subterránea .......................................................................................................... 39


Objetivos ....................................................................................................................................................... 39
Principios ...................................................................................................................................................... 39
Enfoque General ....................................................................................................................................... 39
Definir las Configuraciones del Diseño de Mina ....................................................................................... 40
Elaborar Líneas Centrales del Drive .......................................................................................................... 41
Atributos ................................................................................................................................................... 42
Generar Contornos del Drive .................................................................................................................... 43
Generar Secciones Transversales de Drive ............................................................................................... 44
Wireframes del Drive................................................................................................................................ 44
Usar Wireframes....................................................................................................................................... 45
Ejemplos ....................................................................................................................................................... 47
Ejemplo 1: Definir las Configuraciones del Diseño de Mina ..................................................................... 47
Ejemplo 2: Construir Líneas Centrales de Drive ....................................................................................... 49
Ejemplo 3: Extender la Rampa mediante el Copiado ............................................................................... 55
Ejemplo 4: Guardar el Nuevo Desarrollo .................................................................................................. 59
Ejemplo 5: Construir Inclines y Declines ................................................................................................... 59
Ejemplo 6: Crear un Decline desde un Desarrollo Existente .................................................................... 60
Ejemplo 7: Extender un Incline o Decline ................................................................................................. 62
Ejemplo 8: Conectar Strings de Desarrollo ............................................................................................... 63
Ejemplo 9: Encajar Curvas a las Esquinas ................................................................................................. 65
Ejemplo 9: Añadir y Editar Atributos ........................................................................................................ 68
Ejemplo 10: Generar Contornos del Drive ................................................................................................ 69
Ejemplo 11: Modificar Contornos del Drive ............................................................................................. 71
Ejemplo 12: Crear Secciones en Corte Transversal del Drive ................................................................... 74
Ejemplo 13: Crear Wireframes de Drivers de Secciones de Corte Transversal ........................................ 76
Ejemplo 14: Modificar los Wireframe del Drive ....................................................................................... 78
Ejemplo 15: Diseño de Galerias y Chimeneas........................................................................................... 85

6. Evaluación de labores Subterráneas ............................................................................................... 93


Ejemplo 1: Definir una Leyenda de Evaluación ........................................................................................ 93
Ejemplo 2: Definir las Configuraciones de Evaluación .............................................................................. 96
Ejemplo 3: Evaluar Usando Wireframes ................................................................................................... 97
Ejemplo 4: Evaluar Usando TONGRAD ................................................................................................... 102
Ejemplo 5: Evaluar Usando Contornos ................................................................................................... 103

7. Presentación de Datos para Ingenieros ........................................................................................ 106


Objetivos ..................................................................................................................................................... 106

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Principios .................................................................................................................................................... 106
Conceptos de Presentación de Datos ..................................................................................................... 106
Default Views.......................................................................................................................................... 107
Características de la Ventana Plots ........................................................................................................ 107
Trazados y la Barra de Control Sheets .................................................................................................... 107
Archivos de Definición de Sección .......................................................................................................... 109
Ejemplos ..................................................................................................................................................... 111
Ejemplo 1: Crear, Renombrar, Copiar y Borrar Hojas ............................................................................. 111
Ejemplo 2: Modificar el Tamaño del Papel y las Configuraciones de la Grilla ........................................ 113
Ejemplo 3: Configurar la Escala y la Definición de Sección ..................................................................... 114
Ejemplo 4: Modificar Configuraciones de Formato de Datos ................................................................. 116
Ejemplo 5: Insertar Items de Trazado ..................................................................................................... 117
Ejemplo 6: Usar un archivo de Definición de Sección para Controlar Vistas .......................................... 121

Anexo 1: Nombres del Campo 5D Planner ............................................................................................... 125

Anexo 2: Nombres de Archivo Standard .................................................................................................. 129

Anexo 3: Códigos del Color ...................................................................................................................... 130

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1. INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS

Este curso de capacitación ha sido diseñado con el objetivo específico de enseñarle cómo
usar 5D-Planner para diseñar labores subterráneas en general.

PRERREQUISITOS

No es necesario tener experiencia previa con el software Datamine 5D Planner. Sin embargo,
se espera que esté familiarizado con las prácticas mineras y/o de exploración estándar, y
que tenga experiencia en el uso de computadoras en el entorno Windows™.

Los ejercicios de capacitación se pueden completar usando, ya sea sus propios datos o una
serie específica de datos que se distribuye con el software.

SIGLAS Y ABREVIATURAS

La siguiente tabla incluye las siglas y abreviaturas que se emplean en este documento.

Abreviatura Descripción
DTM Modelo Digital de Terreno
VR Realidad Virtual
DSD Drivers de Fuente de Datos
CAD Dibujo Asistido por Computadora
RL Nivel Reducido
.dm file Un Archivo de Formato de Datamine

USANDO ESTE MANUAL DE CAPACITACIÓN

Con el fin de que esta información sea accesible y fácil de entender, en la medida de lo
posible, cada módulo se divide en secciones estándar e incluye lo siguiente:

 Objetivos – Esta sección establece el objetivo (s) y las tareas que se deben realizar
para alcanzar el mismo.

 Principios – Esta sección contiene información preliminar y presenta los principios


básicos del módulo.

 Ejemplos – Esta sección contiene un número de ejemplos trabajados usando la serie


de datos del tutorial que viene con la instalación de 5D-Planner.

 Ejercicios – En esta sección se le solicitará realizar una serie de tareas dependiendo


del módulo. Toda la información que necesita para completar los
ejercicios se pueden encontrar en las secciones Principios y Ejemplos.

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Los siguientes cuadros aparecen en todo el manual:

 Notas

Las Notas brindan información adicional sobre el tema y le permite


una mayor comprensión del punto que se está tratando.

 Tips

Los Tips se emplean para brindar consejos y sugerencias sobre cómo


lograr un mejor resultado final. Los Tips se usarán para brindarle
métodos alternativos o atajos que pueden ser útiles.

 Advertencies

Las Advertencias se usan para resaltar las acciones potencialmente


destructivas y aumenta la toma de conciencia sobre cómo no usar la
aplicación.

MÁS INFORMACIÓN

5D-Planner incluye una amplia gama de información en línea disponible desde el


menú Help (ayuda).

Se puede conseguir mayor información sobre los servicios y el software Datamine


Studio 5D Planner en el sitio web: http://www.dataminesoftware.com/

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2. GESTIÓN DE DATOS
OBJETIVOS

El objetivo de este módulo es importar o exportar datos desde y hacia diferentes formatos,
de manera que puedan ser usados para futuros procesamientos.

Las tareas asociadas al manejo de los datos dentro de 5D-Planner son:

 Captura de datos:

o Importación de datos usando los Drivers de la Fuente de Datos

o Importación de datos usando comandos por lotes Datamine

o Digitalización desde las secciones, planos o gráficos de copia impresa

 Exportación de datos

 Recarga/actualización de datos desde fuentes externas

 Edición y visualización de las tablas de datos

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,
así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

PRINCIPIOS

Tipos de Datos

5D-Planner usa varios tipos de datos y es importante comprender la naturaleza de cada


uno y cómo se accede a los mismos:

Tipo de Datos Descripción

Datamine File (.dm) Estos son archivos de trabajo, tales como strings y
(Archivo Datamine) wireframesque están almacenados como archivos de formato
Binario Datamine. Existen en la carpeta de proyecto por defecto.

Distributed Datamine Los archivos Datamine que existen en las carpetas de windows,
File (.dm) (Carpeta de aparte de la carpeta de proyecto por defecto.
Distribución
Datamine)
Imported DSD cached Estos archivos caché se usan para acceder a datos desde una
as Datamine files tercera fuente y almacenarlos en la carpeta del proyecto, como
(.dm) (DSD un archivo de Datamine para procesamientos futuros. La
Importado característica principal de este tipo de datos es que se conserva

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cachécomo archivos un enlace para la fuente externa, de manera que el archivo de
Datamine) Datamine puede actualizarse fácilmente cuando se requiera una
última versión de los datos de la fuente.
External Data, Datos de una fuente de datos externa que siempre se cargan en
automatically la memoria cuando el proyecto se abre. Estos no son
imported almacenados como un archivo de Datamine, lo que significa que
(Datos Externos, mientras pueda verlos en 3D y acceder a los mismos desde los
importados scripts, no puede usarlos para procesos por lotes o macros.
automáticamente)
Archived Data (Datos Datos que son almacenados dentro del archivo del Proyecto.
Archivados) Estos se cargan en la memoria cuando el documento se abre. Y
no se almacenan como un archivo de Datamine, lo que significa
que mientras pueda verlos en 3D y acceder a los mismos desde
los scripts, no puede usarlos para procesos por lotes o macros.

Other Files (Otros Todos los demás datos basados en el archivo que son relevantes
Archivos) para el proyecto, tales como:.htm, .mac, office documents,
.bmp, etc.
In memory data (En Los datos creados en la memoria que no han sido guardados
datos de memoria) todavía ya sea dentro del proyecto o en un archivo.

Dentro de 5D-Planner existe un número de tipos de archivo estándar, y la lista completa y


la descripción detallada de dichos archivos pueden encontrarse en la ayuda en línea. Los
tipos más comunes que se usan en este curso de capacitación son:

 Strings
 Datos de puntos
 Desurveyed Drillholes
 Modelo de Bloque
 Triángulo de Wireframe y Datos de Puntos
En el Anexo A puede encontrar una descripción completa de campos estándar para cada uno
de estos tipos de archivo.

Captura de Datos

Los datos para la entrada en 5D-Planner están usualmente disponibles en un número de


formas. Estos incluyen:

 Tablas de datos almacenados en bases de datos;


 Salida del software CAD u otros paquetes gráficos;
 Archivos en formato ASCII desde varios paquetes;
 Gráficos de copia impresa, planos o secciones p.ej. información basada en papel;

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 Cualquiera de las combinaciones anteriores.

La importación de archivos hacia 5D-Planner puede realizarse, ya sea a través de los Data
Source Drivers que permiten la conectividad entre el rango de producto de Datamine y
otras aplicaciones del software o a través del los procesamiento por lotes.

Importar Archivos usando Drivers de la Fuente de Datos

Cuando se importan archivos usando los Data Source Drivers, la ruta, el mapeo del campo,
y otra información sobre cómo pueden importarse los archivos, se almacenan en el Project
File. Esto permite que los datos importados sean re-importados cuando se requiera, desde
dentro de la barra de control Project Files. El proceso de importación de datos genera un
nuevo archivo de formato Datamine desde la fuente de datos externa. Este nuevo archivo de
Datamine es añadido automáticamente al proyecto.

Los Data Source Drivers incluyen las siguientes Categorías de Driver:

Driver Tipos de Archivos

CAD *.dwg, *.dgn, *.dxf


Generic Data Table
Proveedor de Datos, Datashed, ODBC (bases de datos,
(Tablas de Datos
hojas de cálculo)
Genérica)
(Exploration & Mining
Earthworks, GDM, Medsystem, Micromine, Surpac, Vulcan,
Software) Software de
Wavefront, Wescom
Minería & Exploración
GIS ESRI

Text (Texto) ASCII (coma, tabulador y otros formatos delimitados).

Estas categorías de driver permiten la importación y exportación de los siguientes tipos de


datos:

 Tablas de Datos Generales


 Drillholes
 Puntos
 Modelos de Bloque
 Strings
 Superficies y volúmenes de wireframe

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Se puede configurar elarchivo del proyecto para que se actualice
automáticamente después de que se hayan realizado los cambios al proyecto
p.ej. importación de datos. Esto se configura en el diálogo Options, al que se
tiene acceso usando Tools | Options | Project |Automatic Updating,
marque la opción "Automatically update project".

Los comandos relativos a la importación/exportación de datos son como sigue:

Comando Descripción
Importar o exportar datos desde y hacia un
programa. Los drivers admiten una variedad
Data | Load |Data Source Driver de datos que incluyen archivos CAD, tablas
RDBMS, hojas de cálculo y una selección de
formatos de datos de terceros.
Data | Load |Database Importa Century, Acquire o Earthworks ODBC

Data | Load |Century Database Importa la base de datos Century

Data | Load |Wizard Ejecuta wizard genérico

Una vez que el archivo de datos de otra fuente ha sido importado al proyecto actual, los
siguientes comandos pueden recargar, descargar, actualizar y exportar los datos:

Comando Descripción

Actualiza un objeto seleccionado de la fuente


Data | Reload de datos usando diferentes opciones de
importación
Quita uno o más objetos seleccionados de la
Data | Unload
memoria
Actualiza un objeto seleccionado de la fuente
Data | Refresh
de datos
Actualiza objetos seleccionados de la fuente
Data | Refresh All
de datos
Exporta un objeto hacia un formato de datos
Data | Export
diferente

Importar Archivos usando Comandos por Lotes

Como una alternativa para importar datos a través de los Data Source Drivers, 5D-
Planner ofrece un número de procesamientos por lotespara importar datos en formato fijo
o delimitado por comas.

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Estos comandos se pueden encontrar en el Menú Applications | File Transfer Processes.
Los dos comandos más usados son:

 Import DDand CSV Data (INPFIL): Crea un archivo vacío (Definición de Datos sin
registros) y datos cargados en el archivo vacío, desde un archivo de texto delimitado
por comas.

 Import DD and Fixed Format Data (INPFML): Crea un archivo vacío y carga
datos en el mismo, desde un archivo de texto de formato fijo.

Para más información sobre estos comandos por lotes, remítase a la ayuda en línea 5D-
Planner.

Exportar Datos

Exportar datos, efectivamente, es lo opuesto a importarlos. Éste lee un formato de archivode


Datamine, y usando el Data Source Driver apropiado, crea y guarda un archivo de formato
distinto.Usted puede exportar datos en una variedad de formatos, y con la instalación Import,
puede acceder a la función Export usando uno de los siguientes métodos, que incluye:

 Seleccionar Data | Export y elegir un objeto del diálogo.

 Pulsar en el botón derecho del mouse sobre un archivo en la barra de control Project
Files y seleccionar Export del menú desplegable.

 Seleccionar Data | Object Manager y seleccionar un objeto para exportarlo de la


lista.

Editar y Visualizar Tablas de Datos

El 5D-PlannerTable Editor es una herramienta intuitiva potente para visualizar, crear y


editar tablas Datamine. El Table Editor contiene plantillas que definen los datos y configuran
los valores por defecto para todos los principales tipos de tablas Datamine, que incluye:

 Puntos
 Strings
 Triángulos y puntos Wireframe
 Modelos de bloque

El Table Editor es muy similar en apariencia a la hoja de cálculo y le permite realizar todas
las operaciones estándar disponibles dentro de las hojas de cálculo, que incluye:

 Crear nuevas tablas de datos


 Añadir registros y/o columnas de datos
 Usar fórmulas para campos llenados
 Editar datos

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EJEMPLOS

Ejemplo 1: Importar Datos CAD

Este ejemplo presenta el proceso de importación de datos de formato .dwg CAD.

1. Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source y pulse, de
manera alterna, en el botón Import External Data ubicado en la barra de
herramientas, a lo largo de la parte superior de la barra de control Project Files.

2. En el diálogo Data Import, seleccione el CAD de Driver Category y el AutoCAD (String)


de Data Type y pulse en OK.

3. Use el buscador para ubicar el archivo CAD y pulse en el botón Open.

4. Marque el cuadro Load All Layers y luego pulse OK.

5. Es posible definir el nombre del archivo base, el tipo de archivo, la ubicación y que
campos importar en el diálogo Import Files. La tabla siguiente es un ejemplo de cómo
el diálogo Import Files puede completarse para perfiles topográficos:

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6. El archivo recientemente importado puede observarse en la barra de control Project
Files.

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Ejemplo 2: Re-Importar Archivos

Es posible re-importar archivos de datos, de manera rápida y simple, que han sido actualizados
con nueva información. Por ejemplo, re-importe un plano topográfico CAD que ha sido
actualizado con las últimas medidas de inclinación.

En la barra de control Project Files, pulse el botón derecho del mouse sobre el archivo que se
actualizará y seleccione Re-Import. El archivo es re-importado usando los parámetros de
importación que son almacenados en el archivo del proyecto.

Ejemplo 3: Pre-visualizar los Arhivos Importados

En 5D-Planner es posible pre-visualizar objetos 3D sin cargarlos en la Ventana Design. Puede


usar esta instalación para tratar de encontrar el archivo requerido de la lista de la barra de
control Project Files.

En la barra de control Project Files, ubique y pulse el botón derecho del mouse sobre el archivo
requerido. Seleccione Preview del menú desplegable. La siguiente imagen muestra los perfiles
topográficos.

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Se puede rotar la imagen, sosteniendo el botón izquierdo del mouse y moviendo el mouse.
Pulse, simplemente, en la equis que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana
para cerrarla.

Ejemplo 4: Exportar Datos

Para exportar una tabla de datos, pulse el botón derecho del mouse sobre la barra de control
del archivo Project Files y seleccione Export del menú desplegable. En el diálogo Data
Export, seleccione el driver requerido y pulse en OK. Luego, se le pedirá un nombre para el
archivo. Los diálogos resultantes dependen del tipo de categoría que haya seleccionado.

Por ejemplo, si desea exportar algunos datos de perfil de tajo al archivo .dxf file, podrá seguir
el siguiente procedimiento:

1. En la barra de control Project Files, pulse el botón derecho del mousesobre el archivo
requerido (p.ej. stopo) y seleccione Export del menú desplegable.

2. En el diálogo Data Export, seleccione CAD de Driver Category y Advanced DXF/DWG


de Data Type y pulse OK.

3. Explore la carpeta requerida e ingrese el nombre de la carpeta, antes de pulsar Save.

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4. Ahora se requiere que defina varios campos y el formato del archivo, luego pulse OK.
Por ejemplo:

Ejemplo 5: Importar Strings desde archivos CSV Y TXT

Este ejemplo presenta el proceso de importación de datos de formato csv.

1. Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source y pulse, de
manera alterna, en el botón Import External Data ubicado en la barra de
herramientas, a lo largo de la parte superior de la barra de control Project Files.

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2. En el diálogo Data Import, seleccione el text de Driver Category y el String de Data
Type y pulse en OK.

3. Use el buscador para ubicar el archivo csv y pulse en el botón Open.

4. En la primera ventana de Wizard acepte las opciones por defecto y en la siguiente hoja
elija como delimitador comma, en la última ventana de Wizard coloque la opción como
se muestra.

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5. Es posible definir el nombre del archivo base, el tipo de archivo, la ubicación y que
campos importar en el diálogo Import Files. La tabla siguiente es un ejemplo de cómo
el diálogo Import Files puede completarse para perfiles topográficos:

6. El archivo recientemente importado puede observarse en la barra de control Project


Files.

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3. FORMATO DE DATOS
OBJETIVOS

El objetivo de este módulo es maximizar la eficiencia del flujo de trabajo a través del:

1. Formateo de la visualización de datos usando las instalaciones 5D-Planner’s Legends.

2. Formateo de datos drillhole usando varias herramientas, y comprensión de cómo se usan


o se representan estas herramientas en cada una de las ventanas de visualización
disponibles.

Las tareas asociadas al formateo de datos dentro de 5D-Planner son:

 Leyendas y Recubrimientos

o Creación y aplicación de leyendas a recubrimientos de objetos cargados.

 Formateo de Datos de Drillhole

o Formateo de Datos de Drillhole usando opciones específicas para este tipo de


datos.

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las
tareas, así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

PRINCIPIOS

La Jerarquía Visual

Las ventanas de datos de 5D-Planner (Diseño, Trazado, Informes, Tablas etc.) representan
objetos de datos en la memoria, conforme a la estructura y al contenido de los datos
esenciales junto con views específicas de estos datos (conocido como ‘recubrimientos’). Este
módulo trata de la presentación de los objetos a través de varias ventanas.

Los datos cargados pueden ser formateados, de manera que faciliten o procesen el trabajo
con datos, durante los procesos de trazado, modelamiento, interpretación y visualización.
Comúnmente, el formateo se asocia a la definición de configuraciones de formateo:

 Colores

 Estilos de símbolo

 Estilos de línea

 Etiquetas (nota)

 Atributos

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 Otras configuraciones de visualización

Las siguientes funciones de formateo están disponibles:

Grid define los espaciados de grilla X, Y y Z, estilos de línea y formatos de


notas

Filters filtra objetos por sus atributos

Legends define leyendas para formatear objetos de datos y datos de tabla

Attributes añade y edita atributos de objetos alfanuméricos y numéricos

Display formatea trazos de drillholes, columnas de drillholes, grillas y


configuraciones de formateo.

Todas estas herramientaso cualquiera de ellas pueden presentar datos de la manera más
efectiva. Para entender completamente cómo usar las distintas opciones de formateo, es
necesario ver cómo cada objeto puede ser visualizado de varias maneras sin afectar la
integridad de datos esenciales, 5D-Planner facilita el formateo de datos de varias maneras,
específica a cada ventana (si fuera necesario), e incluso para transformar datos de un
formato a otro. Este concepto es manejado con la provisión de objetos, recubrimientos y
leyendas.

Objetos

Los objetos representan datos, en formato ‘raw’. Los objetos de datos contienen las
secuencias esenciales o datos numéricos que definen el “código” para un objeto. Esto se
aplica a ambos, su geometría (si fuera relevante) y otros datos tabulares que puedan ser
representados de acuerdo a las configuraciones de reglas. En las ventanas Design y Plots,
se puede definir cómo se representa cada objeto mediante la asociación con un overlay.
Asimismo, puede representar los mismos datos en más de una forma creando múltiples
recubrimientos. Los Recubrimientos son creados y formateados usando el diálogo Format
Display.

Recubrimiento y Visualización de Plantillas

Un recubrimiento es, simplemente, un conjunto de reglas que determinan cómo será


visualizado un objeto. La complejidad de reglas depende de usted, por ejemplo, puede
configurar un recubrimiento que visualice un wireframe topográfico como una wireframe roja,
o puede usar un recubrimientojunto con una legend para resaltar características visuales
tales como la clasificación de leyes del mineral (o incluso sus propias leyes). Los
recubrimientos son, en resumen, conjuntos de reglas fundamentales que determinan como
se presenta un objeto en una ventana 5D-Planner específica.

Los recubrimientos se pueden ser guardar en plantillas de visualización de datos que pueden
aplicarse a más de un objeto, y pueden usarse para crear recubrimientos de manera
automática cuando un objeto de cierto tipo se carga. Las plantillas también pueden crearse
como archivos externos, trasferibles a otros proyectos. Una plantilla de visualización de datos

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puede contener variedad de información. En una forma simple, una plantilla puede usarse
para pintar un wireframe de color rojo. Este tipo de plantilla de visualización es relativamente
genérico y puede ser fácilmente transferida a otro recubrimiento de objetos del mismo tipo
(no es posible aplicar una plantilla de visualización de wireframe para un modelo de bloque,
por ejemplo).

Las plantillas de visualización de datos pueden usarse para:

 Aplicar el mismo formato de visualización amúltiples objetos en la memoria.

 Aplicar el mismo formato de visualización aobjetos de diferentes proyectos.

 Crear automáticamente un recubrimiento o recubrimientos cada vez que un tipo


particular de datos es cargado en la memoria.

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Necesita estar conciente del tipo de datos referidos en la plantilla de visualización por
ejemplo, si se configura una plantilla de visualización demodelo de bloque, de manera
que se usa una leyenda particular para visualizar la presencia de AU y la plantillase
aplica al archivo de modelo de bloque, sin columna de datos AU, los datos no podrían
dibujarse como se esperaba. En este caso, se usaría el método de visualización por
defecto, puesto que no es posible combinar la información I de la plantilla con los
contenidos del archivo.

Leyendas

Las leyendas son opciones de formateo opcionales que permiten visualizaciones complejas
de cualquier dato de cadena o numéricos, de acuerdo con las reglas más detalladas acerca
de cómo se interpretan los datos. Pueden ser observados como una ‘llave’ a la que le
corresponde el ‘código’ de un objeto de datos, para posteriormente ser visualizado. Las
leyendas pueden ser configuradas para interpretar cualquier rango de datos (p.ej. valores de
leyes AU desde 0.21 hasta 0.31 g/t a ser vistos, llenados con un mosaico especifico de mapa
de bits de color, o puede proporcionar instrucciones sobre cómo interpretar valores
individuales (p.ej.muestra las categorías de leyes de mineral almacenadas como ‘WASTE’ en
verde). Las leyendas también pueden ser formadas por expresiones condicionales (p.ej.
muestra todos los valores mayores a 10 pero menores a 20 en rosa transparente). Un
recubrimiento puede ser asociado con una leyenda única, si se requieren las leyendas.

Una leyenda es una manera conveniente de asignar una apariencia única y consistente a un
valor predefinido o a un rango de valores. El crear y usar leyendas hace que la representación
de datos, sea tanto distintiva como consistente entre documentos. El uso sistemático de
leyendas puede hacer que la interpretación de datos sea más intuitiva.

Las leyendas proporcionan las herramientas tanto para editar leyendas existentes, como para
crear nuevas leyendas. Los filtros, rangos, colores y estilos de visualización pueden ser
configurados para facilitar la interpretación y representación del drillhole y otros datos.

La creación y edición de leyendas está controlada por el diálogo Legend Manager que está
disponible bajo Format | Legends. Cuatro tipos de leyendas están disponibles:

Tipo de
Descripción
Leyenda

System Son necesarios para que el software funcione de manera apropiada. No se


puede editar ni borrar, pero si pueden ser copiados y pegados a las otras
categorías de leyendas donde las copias podrían editarse.

No se guardan con el proyecto; se guardan en la carpeta Legends


(bajo...Program Files/Common Files/Earthworks/Legends).

Si no son visualizadas por defecto, la visualización no es permitida por un


cuadro de selección en Legends Manager.

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User Estas son leyendas usadas con frecuencia y son guardadas de manera
independiente del proyecto. Esta categoría evita que los usuarios usen
leyendas junto con cualquier otra selección fácil y aplicación consistente.

Pueden ser editados y podrán ser guardados, como "User.elg" en la carpeta


"C:\Documents and Settings\<username>\Application
Data\Datamine\Legends".

Nota: Si se envía un proyecto a otro usuario, todas las leyendas de usuario,


usadas por el proyecto, no estarán disponibles para el nuevo usuario.

Project Estos son guardados como parte del proyecto. Si se envía un proyecto a
otro usuario, sus leyendas de proyecto estarán disponibles para este.

Pueden editarse fácilmente.

Driver Creado automáticamente cuando los datos no son importados al programa


huésped que usa Data Source Drivers.

No se visualizan por defecto - Se puede visualizar marcando en el recuadro


en el Legends Manager. Las leyendas Driver son enumeradas como
PROJECT, pero contienen un prefijo que identifica el driver usado para
importar los datos.

¿Cómo se visualizan los diferentes tipos de datos usando leyendas?


Muchos tipos diferentes de datos numéricos y alfanuméricos se pueden visualizarde manera
distinta usando leyendas. Un "valor" es un número específico o valor de string al que se
puede asignar una característica particular (color, estilo de línea, llenado, símbolo, etc.). Los
valores a menudo se usan para aplicar las leyendas a los datos codificados tales como tipos
de roca, tipos de estructura y agrupaciones de intensidades.

Los rangos son definidos por un límite superior y un límite inferior, y la textura y/o color es
asignado a los valores que caen dentro del rango.

Los filtros son usados para manejar situaciones más complicadas en donde los valores
simples o rangos no funcionan. Los filtros son enunciados lógicos que definen las condiciones
bajo las cuales se aplica una característica de leyenda específica. Se pueden desarrollar
filtros complejos para mapear la variación de más de una variable.

Una vez definida, una leyenda está disponible para todos los datos relevantes en todas las
ventanas. Cualquier cambio realizado a la leyenda es aplicado para todos los objetos de datos
que usan dicha leyenda. En resumen, cada recubrimiento puede ser representado por una
sola leyenda. Pero cada leyenda puede ser asociada a un número de recubrimientos (¿Por
qué? Bueno, usted podría desear ver diferentes mallas topográficas que muestren una
gradiente de colores, de acuerdo con la extensión del eje Z. En esta situación, configura una
leyenda que abarca el mínimo y máximo de todos los objetos relevantes, y aplica la misma
leyenda a más de un objeto. Por esta razón es que 5D-Planner no sólo permite repartir una
leyenda simple a través de objetos múltiples; sino que permite guardar datos de leyenda

23
como un archivo externo y aplicarlo a objetos de datos en diferentes projects. Esto es
importante si más de un proyecto es comparado a éste.

Diálogo de Visualización de Formato

El diálogo Format Display es usado para definir las propiedades de visualización de


propiedades para datos cargados actualmente. Las opciones son configuradas dentro de los
tabuladores a lo largo de la parte superior del diálogo, con sub-tabuladores adicionales
disponibles.

El tabulador Overlays se usa para especificar configuraciones específicas de objeto que


afectarán la forma en la que se visualiza en 5D-Planner. Al seleccionar un objeto en la lista
Overlays se mostrará las configuraciones de formato actuales para dicho objeto específico.
Los subtabuladores visualizados bajo la sección Overlay Format del diálogo cambiará
dependiendo del objeto seleccionado. Por ejemplo, si el objeto seleccionado es un archivo de
drillholes, los tabuladores disponibles serán Style y Drillholes, no obstante, si el objeto
seleccionado es un wireframe entonces los tabuladores disponibles son StyleyColor.

La siguiente tabla resume los diferentes tabuladores disponibles y las configuraciones de


visualización que contienen.

Tab Objects Settings


Style Strings, Points, Determina la forma en la que se visualiza los datos. Por
Drillholes, ejemplo, si selecciona la Intersection radio button para un
Wireframes, wireframe entonces será visualizado como un perfil de
Block Models intersección a diferencia de las caras de los triángulos.

24
Color Strings, Points, Determina el color que ha sido seleccionado para el objeto
Wireframes, que será visualizado. Puede usar objetos de color con una
Block Models leyenda o color fijo.

Symbols Strings, Points Los símbolos se usan para resaltar los puntos terminales de
los datos del string. Los símbolos pueden variar con relación
al tamaño, rotación y/o forma de acuerdo con el valor de un
archivo específico. Por ejemplo, es posible añadir un símbolo
que representa lasleyes específicas en posiciones clave a lo
largo deldrillhole.

Labels Strings, Points, Las etiquetas se usan para anotar objetos en la ventana
Block Models Design.

Drillholes Drillholes Le permite controlar la forma en la que los datos deldrillhole


son visualizados. Esto incluye la nota del nombre del taladro,
el color del trazo, el estilo de línea, el grosor de la línea y los
símbolos de mercado para los collars, puntos de entrada y de
salida y terminación del taladro.
Los datos de los downholes se pueden visualizar en diferentes
estilos incluyendo texto, líneas gráficas, histogramas y color
obarras de llenado de patrones.
Advanced Strings, Points Este tabulador es usado para controlar la visualización de
objetos dentro de las regiones de plano de corte primario y
secundario.

25
EJEMPLOS

Ejemplo 1: Crear una Leyenda – Valores Únicos

Este ejemplo presenta el procedimiento para crear una nueva leyenda que representa los
diferentes tipos de labores.

1. Cargue el archivo labores_sub en la ventana Design al seleccionarlo de la carpeta


strings en la barra de control Project Files y arrastrelo hacia la ventana Design.

2. Abra Legends Manager, seleccionando el botón Format Legends o seleccione


Format|Legends.

3. Seleccione el botón New Legend.

4. Seleccione el botón radio Use Object Field y luego pulse labores_sub (strings) del
menú desplegable y en LABOR del menú desplegable. Pulse en luego Next.

5. Defina en donde será almacenada la nueva leyenda; en este caso la opción User
Legends Storage está seleccionada.

26
6. Defina el tipo de categoría y el nombre de la leyenda (p.ej. valores únicos), ya sea que
desee o no convertir los valores del rango a una expresión de filtro. Por ejemplo:

Los items leyenda de la parte inferior izquierda no han sido convertidos


en expresión de filtro mientras que los de la derecha si han sido
convertidos.

27
7. El sistema automáticamente escanea el archivo de labores_sub (string) y determina
cuantos valores diferentes LABOR ocurren en el archivo. Todo lo que debe hacer es
pulsar Next. Luego pulse Finish.

8. Para cambiar el color de [LABOR=-] pulse en esta entrada en Legends Manager para
revelar el panel de propiedades de la leyenda.

9. Pulse en la etiqueta Fill Color en la sección Legend Item Format.

28
10. Seleccione un color de la lista de color desplegable que aparece cuando pulsa en la tecla
de flecha hacia abajo.

11. Repita este paso para configurar el color de línea y para marcar el que ha elegido, pulse
Apply luego Close.

Los Objetos 3D (puntos, strings, drillholes, wireframes, modelos de bloque) pueden ser
formateados en las ventanas Design, Visualizer, Plots y VR. Las siguientes propiedades de
formateo pueden ser definidas:

 Style define estilos de visualización para puntos, etiquetas, líneas,


caras, bloques, flechas y drillholes usando configuraciones de
modo de dibujo y sombreado
 Color pinta usando ya sea un color fijo o Leyendas
 Symbols define el estilo del Símbolo y color
 Labels define etiquetas para objetos 3d usando atributos de objeto

29
4. FILTRAJE DE DATOS
OBJECTIVOS

El objetivo de este módulo es maximizar la eficiencia de los datos, la claridad visual y el


funcionamiento del sistema a través de:

1. La racionalización de datos cargados, conforme a las expresiones lógicas explícitas que


usa 5D-Planner´s Expression Wizard.

2. La gestión de contenidos de registro dentro del objeto de datos, que usa el proceso
PICREC.

3. La gestión de filtros existentes y la aplicación de estos cambios a los objetos en la


memoria.

Las tareas asociadas a filtraje de datos dentro de 5D-Planner son:

 Gestión de Filtro usando la Expresión Wizard

o Creación, edición y borrado de filtros, y estudio del efecto de estos cambios


en los objetos de datos cargados.

 Otros comandos de filtraje Datamine

o Usando PICREC para filtrar un objeto de datos y guardar los resultados en


un archivo de salida diferente.

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,
así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

PRINCIPIOS

Filtraje de Datos

5D-Planner trata sus datos en la forma de objetos. Por ejemplo, si configuraciones múltiples
de strings se cargan en la memoria, estas permanecerán como objetos separados y pueden
ser formateadas, filtradas y seleccionadas independientemente. Se pueden crear leyendas
separadas para cada objeto. Así como se seleccionan de manera independiente, los objetos
de datos pueden fusionarse y dividirse en archivos atributo/campos de atributo o al usar una
expresión de filtro, ya sea para combinar objetos existentes o para crear objetos nuevos.

El uso de objetos de datos otorga poder y flexibilidad en la forma en la que los datos se
muestran y formatean; lo que facilita la definición de los subconjuntos de datos y el manejo
de los mismos. Asimismo, 5D-Planner tiene el concepto de “Objetos Actuales”. Estos son
los objetos que han sido, actualmente, creados o escritos. Por ejemplo, cuando se conectan
los strings, se añadirán los triángulos al objeto actual. El objeto actual puede ser configurado
desde la barra de control Loaded Data o desde la barra de herramienta Current Objects.

30
El concepto de objeto de datos es independiente de la forma en la que visualizamos el objeto.
5D-Planner nos proporciona múltiples ventanas, de manera que un objeto de datos o
probablemente más objetos de datos, puedan visualizarse de diferentes formas,
dependiendo de la ventana. De igual manera, al visualizar un objeto de manera diferente en
una ventana, éste también puede formatearse de manera distinta en cada ventana.

Los objetos de datos pueden ser filtrados para mejorar el trabajo con datos en los procesos
de visualización, interpretación, modelamiento y trazados. La filtración le permite observar
o visualizar únicamente el subconjunto requerido de datos desde un objeto de datos cargado.

La siguiente tabla es un resumen de los métodos de filtración y del momento en el que deben
ser usados.

Método de Filtro Cuándo usarlo


1. Cuando se necesita cargar un subconjunto de
archivo de datos
2. Cuando se necesita cargar únicamente un
Al cargar o descargar subconjunto de archivo de datos
3. Cuando se necesita reducir el tamaño de los
objetos de datos para ser cargados en la memoria

4. Cuando los objetos de datos ya han sido cargados


Manejo de Objeto de Datos 5. Cuando se necesita visualizar y diseñar un
subconjunto de un proyecto cargado.

6. Cuando los objetos de datos ya han sido cargados


Filtrar todos los objetos 7. Cuando se necesita aplicar un filtro global a los
objetos múltiples cargados
8. Cuando los objetos de datos ya han sido cargados
En leyendas 9. Cuando se necesita filtrar y formatear
simultáneamente datos para visualizarlos

10. Cuando los objetos de datos ya han sido cargados


Ventanas de Registros y Tablas 11. Cuando se necesita visualizar un subconjunto de
los datos en un formato de tabla

12. Cuando se requiere extraer un subconjunto de


Proceso PICREC datos para otro archivo
13. Cuando se requiere registrar el proceso en macro

Todos los métodos anteriores hacen uso de Expresiones de Filtro para definir el filtro de datos
requerido. Estas expresiones de filtro pueden, incluso ser escritas usando la sintaxis correcta
o pueden ser construidos usando el diálogo Expression Builder que se muestra abajo:

31
Esta interfaz ExpressionBuilder incluye las siguientes funcionalidades:

Funciones Descripción

Visualiza la expresión de filtro como si esta hubiera


Expression pane
sido construida

CheckExpressionValidity Usada para verificar la validez de la expresión de


button filtro

Permite la selección de variables (Campos)


VariableSelection pane
presente en el archivo seleccionado

Permite la selección del operador requerido desde


Operators group la configuración de Comparación, Operadores
Lógicos y operadores de Expresiones

Inserta un carácter comodín en la expresión de


Wildcard button
filtro

Inserta un elemento de sintaxis regular en la


Regular Expression button
expresión de filtro p.ej. +, - etc.

Permite la selección de cualquier valor de Datos de


Data Selection group Columna o Datos Constantes para construir la
expresión de filtro
Configura una lista de valores para la variable
Column Data button (Campo) seleccionada en el panel de selección
variable

32
Construyendo Espresiones de Filtro

Existen dos tipos de expresiones que pueden ser usadas para filtrar datos:

 Expresiones relacionales

 Expresiones de correlación

Expresiones Relacionales
La sintaxis general para Expresiones Relacionales es:

Sintaxis General Ejemplo

< fieldname> operator < value> AU >= 1.5

< fieldname> operator <fieldname> AU < CU

Existen 6 operadores relacionales:

Símbolo Descripción
= Igual a
> Más que
< Menos que
>= Mas que o igual que
<= Menos que o igual que
<> No es igual que

Expresiones de Correlación

La sintaxis general de las expresiones que coincidan con el patrón es:

Sintaxis General Ejemplo

‘< fieldname > MATCHES < pattern >’ ‘BHID MATCHES “DH2675”’

El ejemplo mostrado arriba, resultaría en todos los registros en donde el valor de campo
BHID es igual a “DH2675”, estando aislado del resto de los datos.

Debe colocar el texto entre comillas. Por ejemplo “DH2675”.

33
Un “patrón” puede comprimir un conjunto de caracteres que serán marcados, tales como un
valor BHID, o una mixtura de los caracteres del texto de uno o más de los siguientes
elementos:

Elemento Significado

? Cualquier caracter único.

* Un grupo de cero o más caracteres

[...] Cualquiera de los caracteres encerrados entre corchetes.

[^...] Cualquier carácter excepto uno de estos.

Por ejemplo, la siguiente expresión aísla los registros en los que los primeros 4 caracteres
del campo BHID son configurados a “DH28”.

‘BHID MATCHES “DH28*”’

Concatenación de Expresiones

Dos o más expresiones pueden ser unidas usando los operadores “AND” o “OR”.

La expresión mostrada abajo copiará únicamente registros en los que los campos BHID
contienen el valor ‘DH2675’ y el campo AUcorrespondiente contiene un valor mayor o igual
a 1.5.

‘BHID=”DH2675” AND AU>=1’

El uso del operador “NOT” invierte el significado de la expresión. La siguiente expresión copia
todos los registros desde el archivo de entrada hacia el archivo de salida, excepto en donde
el campo COLOUR está configurado con el valor 2.

NOT COLOUR = 2

34
EJEMPLOS

Ejemplo 1: Filtrar un Objeto Único en la Ventana de Diseño

En este ejemplo, usará el Data Object Manager para filtrar en labores_sub.dm (strings) en la
ventana Design basado en el atributo LABOR.

1. Cargue el archivo de secuencia de labores_sub en la Ventana Design y muévase hacia


Plan Section en 15m.

2. Seleccione la barra de control Loaded Data y luego pulse el botón derecho del mouse
en labores_sub.dm (strings). Seleccione Data Object Manager del menú desplegable.

3. Asegúrese de que el archivo de labores_sub.dm (strings), en el Data Object Manager


ha sido seleccionado y pulse en el botón Expression Builder.

4. En el panel Variable Selection, seleccione la variable [LABOR] de la lista y luego pulse en


Select Variable.

5. En el grupo Operators, pulse en [=].

35
6. En el grupo Data Selection, pulse en Column Data.

7. Si no puede ver un valor de ‘”RAM-3”’ en el panel, pulse en Page Down, seleccione el


valor [“RAM-3”] de la lista y pulse en OK.

8. Verifique que su expresión es la misma que se muestra abajo:

9. Pulse en Check Expression Validity y luego pulse OK en el mensaje del diálogo. Se


visualizará el siguiente diálogo.

10. Retroceda al diálogo Expression Builder, pulse OK.

36
11. Retroceda al diálogo Data Object Manager, el tabulador Data Object, Object Attributes
group, verifique que el Filter ha sido configurado a [LABOR =”RAM-3”].

12. Pulse en OK para cerrar el diálogo Data Object Manager.

13. Seleccione el tabulador de la ventana Design y actualice la vista pulsando Redraw (rd)

14. Verifique que se visualiza únicamente los strings de la zona superior (verde), tal como se
muestra abajo:

37
Ejemplo 2: Remover Filtros

1. Seleccione la barra de control LoadedData y pulse derecho en labores_sub.dm (strings)


y seleccione DataObject Manager.

2. En el diálogo Data Object Manager, seleccione labores_sub.dm (strings).

3. En el grupo de Object Attributes, borre la configuración del Filtro.

4. Pulse OK para cerrar el diálogo.

38
5. DISEÑO DE MINA SUBTERRÁNEA
OBJETIVOS

El objetivo de este módulo es maximizar la ganancia y el recurso a través de:

1. La extracción eficiente de material del subterráneo.

Las tareas asociadas con la gestión de datos dentro de 5D-Planner son:

 La creación de líneas centrales contornos y wireframes del diseño de mina

 La adición de atributos para diseñar elementos

 La evaluación de contornos de diseños y wireframes frente a un modelo de bloques

Este módulo presentará los procesos por los cuales las tareas pueden completarse así como
los principios básicos que le permitirán alcanzar el objetivo.

PRINCIPIOS

Enfoque General

El proceso de construir un diseño de mina subterránea usando 5D-Planner, empleauso de


los siguientes elementos de diseño:

 Líneas centrales – Son strings que definen el centro de un drive

 Contornos – Son strings de perímetros cerrados que definen el drive o las posiciones
del tajo

 Wireframes – Son volúmenes de wireframe cerrados que definen el driver o los límites
del tajo

La adición de atributos definidos por el usuario tales como LEVEL (número de nivel) y el uso
del formato (p.ej. color, símbolos y estilos de líneas) facilita el proceso de diseño y permite
a generación de resultados profesionales.

El proceso general de diseño puede resumirse abajo. La tabla muestra el orden en el cual se
crean los diferentes elementos de diseño de desarrollo primario:

39
Design Element
(Elemento de Usos
Diseño)
Líneas centrales  Trabajo preliminar del diseño
 Revisiones del diseño (orientación de la posición)
 Cálculos (p. ej. Longitud de desarrollo por tipo)
 Creación de wireframes desde el drive a lo largo de las
secciones
 Presentación (ploteos del plan, vistas 3D)
Contornos  Revisiones del diseño (extensiones laterales de los
elementos del diseño)
 Generación de diseños 2D
 Generación de diseños 3D como contornos
 Cálculos, p. ej. área de desarrollo o tajeo
 Creación de wireframes desde contornos solos
 Elevaciones usando contornos
 Presentación (ploteos de planos con hatching
(rayado),vistas 3D)
Wireframes  Revisiones del diseño (extensión vertical de los
elementos del diseño)
 Generación de diseños 3D como wireframes
 Visualización en 3D
 Elevaciones usando wireframes
 Presentación (vistas 3D, animaciones)

Definir las Configuraciones del Diseño de Mina

Antes de comenzar el proceso del diseño de mina, por lo general es útil definir las
convenciones, la interfaz general y las configuraciones del proyecto; éstos incluyen:

 Convención de gradientes

 Configurar el tamaño del símbolo por defecto para los datos mostrados.

 Permitir el redibujo automático

 Configuraciones de enlace del Drive

 Configuraciones del control de la evaluación

40
Smooth Gradient (Gradiente Liso) smg Alisar todo el string o parte de éste para
un gradiente consistente.

Adjust to Gradient (Ajustar al atg Ajusta todo el string o parte de éste para
Gradiente) un gradiente suministrado.

Fit Elevation (Elevación del fit) fe Ajustar los valores RL (Z) de un string
objetivo para equiparar con los datos de
las indicaciones de alrededor.

Elaborar Líneas Centrales del Drive

En la barra de herramientas Underground Design incluye varios comandos que permiten


crear strings con una distancia, una dirección, un radio y un gradiente conocidos. También
existen herramientas para conectar los strings de la línea central.

Los comandos para crear los strings de la línea central se presentan en el cuadro de abajo.
Cabe señalar que solo es posible encontrarlos como Comandos Abreviados o activando en
View la barra de herramientas “Underground Design”.

41
Comand
Ícon o
Comando Descripción
o Abrevia
do

Connect on Gradient cog Produce un string de la línea central


entre un punto 3D y un string existente
en un gradiente suministrado.

Tools | Create Ramp String crs Crea un string de línea central recta o
curvada con un gradiente y longitud
suministrado.

Tools | Ramp Between 2 Points r2 Elabora una rampa que conecta dos
puntos fijos según los criterios dados.

Tools | Ramp Between 3 Points r3 Elabora una rampa que une tres puntos
definidos por el inicio, el final y un tercer
punto definido interactivamente.

Tools | Ramp Curve Fit rcf Modifica el string para que su final
tangencialmente se ajuste a otro string.

Tools | Ramp Segment Length rsl Establece la longitud del segmento que
se usará cuando se realice las rampas.

Tools | Arc by 3 Points a3 Elabora un arco circular que une los tres
puntos.

Atributos

Los atributos se usan para facilitar el trabajo con objetos en los procesos de formato,
visualización, interpretación y ploteo. Se pueden usar para lo siguiente:

 Formateo y filtraje de objetos de datos en varias ventanas

 Selección de objetos 3D en la ventana Design

 Selección de registros de las tablas que se están usando como información dentro de
los procesos.

 Control de parámetros en los Procesos.

Existen varias formas por las cuales se puede añadir los campos de atributos a los archivos
existentes; estas formas son:

1. Usando el comando Format | Add New Attributes (ver sección ejemplos)

2. De manera gráfica en la ventana Design

42
3. Usando el Datamine Table Editor

4. Usando el Data Object Manager

5. Usando los comandos por lote de Datamine, tales como EXTRA y SETVAL.

Una vez que un campo de atributo se haya definido, hay varios métodos por los cuales se
puede llenar dichos campos:

1. De manera gráfica en la ventana Design(ver sección ejemplos)

2. Usando el Datamine Table Editor

3. Usando los comandos por lote de Datamine, tales como EXTRA y SETVAL.

Remítase a la ayuda en línea para más información sobre cualquiera de estos métodos.

Para el diseño de minas subterráneas, los siguientes campos de atributos son útiles para
aislar varias partes del diseño con fines de evaluación y visualización:

 Un campo que contiene una pequeña descripción de cada elemento del diseño (p. ej.
Decline, Cubby)

 Un campo que contiene un código numérico describiendo la categoría de cada


elemento del diseño (p. ej. 1 –desarrollo primario, 2 – tajeo)

 Un campo que contiene el número de nivel que podría relacionarse a la elevación.

Generar Contornos del Drive

El proceso de generar contornos del drive crea un string cerrado de los strings cerrados de
la línea central en un ancho definido por el usuario.

El comando String to Road (use el comando abreviado stro) se usa para generar un
contorno alrededor del string. El ancho puede variar de un final a otro y se puede seleccionar
la posición que el string del diseño representa en el contorno desde las siguientes opciones.

43
Centre Inside Edge

Left Edge Left to Right


Edge

Right Edge Right to Left


Edge

Design String Outline

Generar Secciones Transversales de Drive

Existe un número de perfiles de seccionestransversales predefinidas de donde elegir.


También es posible crear el suyo. Los diferentes perfiles de las secciones transversales se
pueden aplicar a cada elemento del diseño. Por ejemplo, un perfil rectangular-arqueado
5x5m se puede aplicar para las líneas centralesdel drive y un perfil rectangular-arqueado
5x10m se puede aplicar para líneas centrales del cubby.

Wireframes del Drive

Existen diferentes comandos que permiten seleccionar y asignar varias secciones


transversales del drive a los strings de la línea central. A continuación se detallana los
principales comandos para definir la sección. Cabe señalar que dichos comandos solo se
pueden activar mediante la barra de herramientas Underground Design o mediante el
ingreso de comandos abreviados.

Comando
Comando Icono Descripción
abreviado

Drive Linking | Select Cross scs Selecciona secciones transversales


Section para el diseño de mina subterránea.

Drive Linking | Link Drive ldr Crea wireframe del drive co-
Centerline axialmente alrededor del string de
control del drive.

44
Drive Linking | Link Drive Ends lde Crea wireframe del drive con finales
definidos separadamente.

Drive Linking | Link Single Outline l1 Crea wireframe de un string de


contorno de un drive y de altura
suministrada.

Drive Linking | Undo Last Link ull Anula la última operación de enlace
de wireframe.

Drive Linking | Link Two Outlines l2 Crea un wireframe a partir de un par


de string del piso y techo del drive.

Drive Linking | Assign Cross acs Asigna secciones transversales


Section individuales del drive a lo largo de un
string.

Drive Linking | Fit Cross Section fc Ajusta las secciones transversales


del drive a strings de inclinación
subterráneos.

Drive Linking | Assign End Section aes Asigna un corte transversal del drive
a lo largo de un sring en una
orientación suministrada.

Usar Wireframes

El comando Models | Evaluate | Wireframe (evw o ) evaluará por encima o por debajo
del DTM o dentro del wireframe.

El procedimiento para usarlo es como sigue:

1. Ejecute el comando para visualizar el diálogo Evaluate Wireframe.

2. Asegúrese de que el objeto wireframe que se requiere se haya seleccionado. Si no


está seleccionado, use la lista desplegable para seleccionar un wireframe o use la
herramienta Pick para seleccionar, de manera interactiva, un objeto wireframe en la
ventana Design.

3. Sus configuraciones de selección de wireframe estarán temporalmente


deshabilitadas, si se han configurado para cualquier otra configuración aparte de
'select by object'. Una vez que se haya terminado la selección de wireframe, las
configuraciones originales de selección de wireframe se reprogramarán.

4. Especifique si el wireframe que desea evaluar es un DTM o si éste está cerrado. Note
que los mismos archivos de wireframe pueden contener más de un modelo de

45
wireframe cerrado y más de un DTM. Las evaluaciones en este caso deben realizarse
especificando un filtro de wireframe.

5. Si el wireframe es un DTM se le preguntará si desea evaluar por encima o por debajo


del DTM. Luego, se le pedirá que ingrese una elevación para definir el límite de la
evaluación. Si se evalúa por encima del DTM, la elevación por defecto es la
coordenadamáximaZ en el wireframe. Si se evalúa por debajo del DTM, la elevación
por defecto es la coordenada mínima Z en el wireframe.

6. Se le solicitará que asigne un BLOCKID al wireframe de manera que se le dé una


referencia en el archivo de resultados. Si se acepta la evaluación, a los triángulos en
los archivos del wireframe se les dará el valor BLOCKID.

7. Cuando los resultados de la evaluación se hayan informado, se le preguntará si desea


aceptar la evaluación. Si su respuesta es Yes, los resultados se guardan en el archivo
de resultados y los triángulos se actualizan con el valor BLOCKID. Si ningún archivo
de resultados se abre, se le solicitará uno. Todas las referencias anteriores al
BLOCKID en el archivo de resultados se borrarán.

Es necesario guardar el wireframe en el archivo, en cualquier momento, antes de


salir de 5D-Planner para almacenar este valor BLOCKID en los archivos actuales
del wireframe.

Se realiza una comparación del volumen total de las celdas dentro del wireframe y del
volumen del wireframe. Si la diferencia entre estas dos cifras es más del 2% del volumen de
las celdas, se da una advertencia. Un ejemplo sobre el momento en el que podría ocurrir, es
si todo el wireframe, o parte de éste, está fuera de los límites del modelo de la celda.

Si alguna celda contiene un valor ausente de densidad, se usa la densidad por defecto. Este
valor por defecto se define cuando el archivo modelo de la celda se abre.

46
EJEMPLOS

Los siguientes ejemplos usan archivos de conjuntos de datos del tutorial de tajo abierto y
subterráneo que se distribuyen con 5D-Planner.

Los ejemplos esbozarán el procedimiento para construir una serie de rampas espirales y
disminuye para conectar un diseño existente de rampa a tajo abierto (_vb_itpdsgn2) y uno
existente subterráneo (_vsudesign).

Ejemplo 1: Definir las Configuraciones del Diseño de Mina

Es posible configurar un número de convenciones, de interfaz general y de configuraciones del


proyecto en 5D-Planner. El siguiente ejemplo presenta un número de configuraciones que son
comúnmente usadas durante el proceso de diseño de mina.

Setting Default Symbol Size (Configurando el Tamaño del Símbolo por Defecto)
1. Seleccione el tabulador de la ventana Design.

2. Ejecute el comando File | Settings....para visualizar el diálogo Project Settings.

3. Seleccione la opción Data Display y en el panel derecho, grupo Symbols, use el tamaño
de símbolo por defecto: selectores cíclicos para definir el valor deseado (p. ej. 0.2 mm).

47
Enabling Automatic Redraw (Permitir el Redibujo Automático)
1. Seleccione el tabulador de la ventana Design.

2. Ejecute el comando File | Settings.... para visualizar el diálogo Project Settings.

3. Seleccione la opción Design y en el panel derecho, grupo Control, seleccione el cuadro


de verificación redibujo automático Enable.

Drive Linking Settings (Configurar el Enlace de Drive)

1. En el diálogo Project Settings, seleccione la opción Mine Design y en el panel derecho,


grupo Drive Linking, seleccione los siguientes recuadros de verificación:

 Mantener strings de corte transversal

 Generar strings de pared

2. Pulse Cross section color. Escriba 4 (p. ej. el número para el color “Amarillo”) en
Colour for Cross-Section Strings: cuadro de texto y luego pulseOK.

3. Pulse Roof string color. Escriba 3 (p. ej. el número para el color “anaranjado”) en
Colour for Roof Strings: cuadro de texto y luego pulseOK.

4. Pulse el botón Wall string color. Escriba 5 (p. ej. el número para el color “verde”)
en Color for Wall Strings: cuadro de texto y luego pulseOK.

5. Pulse el botón Ramp segment length. Escriba '-' en Segment Length for Ramps:
cuadro de texto y luego pulse OK.

Configurar la longitud del segmento a '-' permite que los comandos Ramp Curve fit,
ramp Between 2 Points y Create Ramp String calculen automáticamente las
longitudes apropiadas del segmento. Si se ingresa un valor mayor que cero, se usará para
las longitudes del segmento.

Evaluation Control Settings (Configurar el Control de Evaluación)

1. En el diálogo Project Settings, seleccione la opción Mine Design y en el panel derecho,


grupo Evaluation Control, seleccione el botón de opción Evaluate Block Model.

2. Limpie los siguientes recuadros de verificación:

 Evaluación rápida –No verifica wireframe

 Evaluación completa de la celda

 Use Display Legend

48
3. Pulse Ok

Borrar el recuadro de verificación de evaluación de la celda Full permite que los comandos
de evaluación ejecuten una evaluación parcial de la celda, por ejemplo, las partes de las
celdas del modelo de bloques que caen fuera de los strings o wireframes evaluados, no
forman parte de la evaluación. Esto permite que se realice una evaluación más precisa,
pero generalmente es más lenta.

Ahora se usa el item seleccionado por defecto en la lista desplegable Legend, ya que una
leyenda de evaluación se definirá en un ejercicio posterior.

Setting the gradient convention (Establecer la convención de gradiente)


En este ejercicio configurará la convención de gradiente a 1:N y positivo arriba.

1. Seleccione el tabulador de la ventana Design.

2. Ejecute el comando Format | Gradient Conventiony en el diálogo Gradient


Convention, pulse 1: N.

3. Conmute la opción Convention a 'positive up' pulsando el botón hasta que +VE UP se
visualice.

4. PulseOK.

La convención de gradiente puede cambiarse en cualquier momento


durante el proceso del diseño de mina.

Ejemplo 2: Construir Líneas Centrales de Drive

El procedimiento general para construir líneas centrales para drives rectos o espiralados es el
siguiente:

49
50
Los siguientes pasos presentan el procedimiento para ampliar el desarrollo existente.

Cargue los strings de desarrollo y strings topográficos en la ventana Design. Para estos
ejemplos se han cargado los siguientes archivos:

 _vsudesign: diseño de rampa subterráneana existente

 _vb_itpdsgn2: diseño a tajo abierto existente

 _vb_ltopo: strings topográficos

Para aislar y guardar los nuevos strings de desarrollo en un nuevo nombre de archivo, necesitará
crear un objeto nuevo.

Si usted no crea un objeto nuevo para los strings de desarrollo, éstos se


añadirán a cualquier objeto de string actual. El objeto actual se visualiza
en la barra de herramientas Current Objects, también se visualiza en
negrita en la barra de control Loaded Data.

1. En la barra de herramientas Current Objects, seleccione Strings de la lista desplegable


Object Type.

2. Pulse Create New Object y revise la lista desplegable Object Name para asegurarse
de que se haya creado un nuevo objeto llamado New Strings, como se muestra abajo:

3. Seleccione la barra de control Loaded Data y revise que el objeto New Strings esté
seleccionado, por ejemplo, en negrita y resaltado como se muestra a continuación:

51
Para ampliar el desarrollo:

4. Ejecute el comando Design | Ramps | Create Ramp String (crs o ) y seleccione


un color y punto de inicio para el string de la línea central. Éste puede ser una extensión
para el desarrollo existente o un punto conocio, definida usando el diálogo Mouse
Position.Para este ejemplo, estamos ampliando un desarrollo existente.

52
Seleccionar este punto
como el punto de inciio

5. En este ejemplo, vamos a crear la mitad de un espiral. Para hacerlo, ingrese los
siguientes valores en los indicadores:

Indicadores Valor
Enter starting azimuth
20
(Ingrese el acimut inicial)
Gradient of String (Gradiente
7 (1:N)
del String)
Enter Radius (Ingrese el
20
Radio)
Select curve extension
(Seleccione la extensión de la Half
curva)
Define direction of spiral En dirección a las agujas del reloj (pulse
(Defina la dirección del espiral) sobre el lado derecho del punto inicial)

53
6. El siguiente paso es extender el espiral en un segmento recto. No es posible definir un
segmento de string plano usando la convención de gradiente 1:N, por lo tanto, necesita
cambiar la convención de gradiente a grados usando el comando Format | Gradient
Convention.

7. Para extender el espiral, ejecute Design | Ramps | Create Ramp String (crs o
) y seleccione el final de la íinea central creada recientemente como el punto inicial.
Ingrese los siguientes valores en el indicador:

Indicador Valor
Enter starting azimuth
200 (éste debe ser el valor por defecto)
(Ingrese el acimut inicial)
Gradient of String (Gradiente
0 (grados)
del String)
Enter Radius (Ingrese el
-
Radio)
Enter actual distance (Ingrese
20
la distancia actual)

54
Ejemplo 3: Extender la Rampa mediante el Copiado

Como una alternativaal uso del comando Create Ramp String para ampliar el desarrollo, es
posible extender la rampa copiando y rotando parte del desarrollo existente. Este ejemplo
muestra los pasos que se necesitan para ejecutar estas tareas.

1. Una los strings recto y curvo de la Rampa recientemente creados usando el comando

Design | String Tools | Connect (conno )

2. Ejecute el comando Design | Copy String (cps o ) y luego pulse el botón derecho
del mouse (snap) hacia el punto incial del string curvado de la Rampa para indicar el
punto de referencia de la copia (ver abajo).

3. Pulse el botón derecho del mouse (snap) hacia el punto final del string recto de la
Rampapara indicar el nuevo punto de ubicación como se muestra a continuación:

55
Punto inicial de la curvature de
la rampa (Snap para este
primer punto)

Punto final del tramo curvo


de la rampa (Snap a este
segundo punto)

4. Pulse en Cancel y revise que los strings se hayan copiado como se muestra a
continuación:

El siguiente paso es rotar los strings copiados en la ubicación correcta. El plano de vision correcto
necesita ser programado antes de rotar los objetos. En este caso se está rotando los strings de
la rampa sobre el eje Z (vertical), de manera que se necesita definir una vista del plano. Rotar
estos strings de la rampa en una vista inclinada dará un resultado incorrecto.

5. Para moverse hacia una vista del plano, ejecute el comando View | Set Viewplane |
By 1 Point (1 o ). Pulse el botón derecho del mouse (snap) sobre el punto inicial
del string curvado de la Rampa copiado para indicar el punto de rotación, como se
muestra a continuación:

56
Punto de inicio y
rotacion de la parte
del string de la
rampa copiada

6. En el grupo Select View Orientation, seleccione Plan y pulse OK.

7. Para visualizar sólo los strings que desea rotar, aplique los límites del clipping ejecutando

el comando View | Set Clipping (scl o ). En el diálogo Set Clipping, en el grupo


Primary Clipping, seleccione el recuadro Use Primary Clipping. Limpie los recuadros
Infinite, coloque 10 en los recuadros Distance in front of plane y Distance behind plane
y pulse OK.

8. Seleccione el string recto de la Rampa y el string curvado de la Rampa copiado y ejecute


el comando Design | Rotate String | Rotate by Angle (rsn). Pulse el botón derecho

57
del mouse (snap) sobre el punto inicial del string curvado de la Rampa copiado para
indicar el punto de rotación, como se muestra a continuación:

Click aquí para definir


el eje de rotación.

9. Ingrese un valor de 180 grados en el diálogo Set Rotate by (Degrees) y luego pulse
OK.

10. Desconecte clipping usando uno de los siguientes métodos:

a. En la barra de control View Control, pulse el botón Use Clipping para


desactivar los límites del plano de corte de la vista.

b. Ejecute el comando View | Use Primary Clipping.

c. Use el comando abreviado uc.

11. Puede usar el Visualizer para rotar, hacer una vista panorámica y aplicar el zoom a los
datos, también revise que la nueva rampa espiral se haya copiado correctamente.

58
Ejemplo 4: Guardar el Nuevo Desarrollo

Para guardar los strings recientemente creados en un archivo:

1. Seleccione la barra de control Loaded Data.

2. Pulse en el objeto New Strings y seleccione Data | Save As.

3. En el diálogo Save 3D Object, pulse Datamine (.dm) file.

4. En el diálogo Save New Strings, ingrese el nombre del archivo en donde desea guardar
los strings (p.ej. diseño) y pulse Save.

Ejemplo 5: Construir Inclines y Declines

Este ejemplo presenta los pasos para conectar un sistema de rampa subterránea existente con
un banco RL específico de tajo abierto (_vb_itpdsgn2).

1. Para crear un inclinede una distancia específica, ejecute el comando Create Ramp
String (crs o desde la barra de herramientas Underground Design) seleccione un
color, y pulse el punto desde el cual desea ampliar (seleccione el final del nuevo string
de desarrollo).

2. Ingrese el acimuth inicial, la gradiente, el radio y la distancia actual, según sea


requerido, por ejemplo:

59
Indicador Valor
20 (se toma el valor por defecto del segmento recto
Ingrese el acimuth inicial
anterior del punto inicial)
Gradientedel String 7 (1:N)

Ingrese el Radio -
Ingrese la distancia
300
actual

El proceso de crear un decline es exactamente el mismo que se sigue para crear un


incline, excepto que se coloca un signo menos delante de la gradiente, p.ej. -7 (ver
ejemplo 7).

Ejemplo 6: Crear un Decline desde un Desarrollo Existente

Este ejemplo presenta el procedimiento para construir un decline desde el desarrollo del tajo
abierto (_vb_itpdsgn2).

1. Vaya a la vista del plano y amplíe el área desde la cual empezará el decline.

Asegúrese de que el objeto actual esté configurado en diseño.dm


(strings).

2. Ejecute el comando Create Ramp String (crs o desde la barra de herramientas


Underground Design) seleccione un color, y pulse en el botón derecho del punto inicial
del decline.

60
Click derecho aqui, sobre
la toe string, para definir el
punto de inicio de la
rampa.

3. Ingrese el acimuth inicial, la gradiente, el radio y la distancia actual, según sea


requerido, por ejemplo:

Indicador Valor
Ingrese el acimuth inicial 150

Gradiente del String -7 (1:N)

Ingrese el Radio -
Ingrese la distancia
200
actual

61
Nuevo inclinado string
(decline string)

String espiral rampa


extendida

Ejemplo 7: Extender un Incline o Decline

62
Para extender el decline en 50m siga estos pasos:

1. Seleccione el nuevostring deldecliney ejecute el comando Design | String Tools | Add


Segment to String (ass), y snap (botón derecho) el final del string a ser ampliado e
ingrese los valores requeridos en el indicador.Por ejemplo:

Indicador Valor
Ampliar Método String (Extend
I (para inclined)
String Method)
Segmento Longitud (Segment
50
Length)
Segmento Azimuth (Segment
150
Azimuth)
Gradiente -7 (1:N)

2. Pulse en Cancel antes de continuar.

Ejemplo 8: Conectar Strings de Desarrollo

Este ejemplo muestra el procedimiento para conectar strings de desarrollo. En este ejemplo,
se conectará el decline al incline, ampliándolo desde el espiral usando el comando Connect on
Gradient.

1. Asegúrese de deseleccionar todos los strings pulsando el botón derecho en la ventana


Design y seleccionando la opción Deselect All Strings.

63
2. Ejecute el comando Connect on Gradient (cog).

3. Snap (botón derecho) al punto inicial y al string de destino (ver abajo).

Punto Inicial
Destination

Se le solicitará una gradiente. En este caso, se especifica una gradiente de 1:-7. Si


para el sistema no es posible conectar los dos strings con la gradiente especificada,
entonces aparecerá un mensaje en la parte inferior izquierda de 5D Planner.

64
Ejemplo 9: Encajar Curvas a las Esquinas

Este ejemplo presenta las herramientas y métodos usados para encajarcurvas a las líneas
centrales de drive existentes.

Seleccione la etiqueta de la ventana Design y cargue las líneas centrales de drive requeridas,
por ejemplo en la barra de control Project Files, seleccione, arrastre y suelte el archivo string
diseño en la ventana Design.

Para encajar la curva en la Esquina1 siga los siguientes pasos:

1. Asegúrese de que el objeto actual mostrado en la barra de herramientas Current


Object es el correcto (en este caso diseño).

65
2. Seleccione String 1, mostrado en la imagen de abajo y ejecute el comando Edit | Erase

| Selected Points ( o dpo), pulse el botón derecho (p.ej. snap) al Point 1 en el


string seleccionado y luego pulse Cancel.

Para que esta herramienta de encaje de la curva funcione, se aplicarán


las siguientes condiciones:

 el primer string necesita, ya sea detener fuera de, cruzar sobre o


intersectar el segundo string en un segmento del string.

 y no en o cerca de un punto string (p.ej. no dentro del radio de la


curva)

3. Deseleccione todos los strings pulsando el botón derecho en la ventana Design y


seleccionando Deselect All Strings.

4. En la barra de herramientas Design, pulse el botón Ramp Curve Fit y pulse en


String 2 cerca de Corner 1, pulse en String 1 cerca del punto medio, como se muestra
abajo:

66
String 1
Click aqui para
seleccionar la dirección
de Curve Fitting.

String 2
Click aqui para seleccionar el
string y el final de l
acurvatura

5. Ingrese un valor apropiado para el radio, en este caso se usa un radio de 20 y pulse
OK. Luego pulse Cancel.

67
Ejemplo 9: Añadir y Editar Atributos

Esto es muy útil para poder aislar varias partes del diseño subterráneo. Una de las maneras
para lograr esto es usar atributos. Este ejemplo muestra cómo añadir y llenar un campo de
descripción.

Ejecute el comandoFormat | Add New Attributey complete el diálogo según se requiera,


seleccionando el objeto relevante de la lista desplegable (note que el objeto debe ser cargado
en la ventana Design). Por ejemplo, añada un atributo alfanumérico de hasta 12 caracteres
de extensión al archivo string diseño.dm:

Un método para verificar si el nuevo atributo ha sido añadido al archivo es usar el Data Object
Manager. En la barra de control Loaded Data, pulse el botón derecho del mouse en el archivo
al cual se añadió el atributo, en este caso diseño.dm, y seleccione Data Object Managerde la
lista desplegable. En el tabulador Data Table verifique que las columnas recientemente definidas
son visualizadas.

El nuevo campo de atributo tendrá un valor por defecto de ‘-‘. Existe un número de formas en
la que se puede llenar los campos; este ejemplo detalla el procedimiento para editar los
atributos de manera gráfica en la ventana Design.

1. Asegúrese de que el objeto requerido esté seleccionado en el Current Object Toolbar,


por ejemplo:

2. Seleccione los strings a los que quiere asignar el mismo valor de atributo.

3. Ejecute el comando Design | Edit Attributes | Edit (eat o ).

4. Edite los campos requeridos.

68
5. Pulse OK.

Por ejemplo si desea cambiar el color de un string específico o de un conjunto de strings, asi
como configurar valores para uno o más atributos, siga los pasos presentados anteriormente y
establezca los valores, según se requiera, usando las listas de selección desplegable cuando
estén disponibles.

Ejemplo 10: Generar Contornos del Drive

Este ejemplo presenta el procedimiento para generar contornos (strings cerrados) desde las
líneas centrales del cubby y/o la rampa en espiral y el decline existentes. El comando String-
to-Road genera contornos, como se espera, con la misma elevación y orientación de los strings
de línea central.

El procedimiento general es como sigue:

1. Cargue los datos de diseño de mina existentes en la ventana Design y visualice todos
los datos en el plano de visión.

2. Cree un nuevo String Object usando la barra de herramientas Current Objects como
sigue:

a. Seleccione Strings desde el Object Type desplegable

b. Pulse Create New Object ( ) y verifique el Object Name desplegable para


asegurarse de que se ha creado un objeto nuevo llamado New Strings

69
3. Ejecute el comando String to Road (stro) y seleccione el decline. En el diálogo, pulse
No para conservar los string de línea central.

4. En el siguiente diálogo, se le pedirá especificar cómo se aborda el string de diseño. Las


opciones son:

 C –como una línea central.

 L –como el borde izquierdo del camino.

 R –como el borde derecho del camino.

 I –como el borde interno del camino.

 LR –para ejecutar desde la izquierda hacia la derecha del camino.

 RL –para ejecutar desde la derecha hacia la izquierda del camino.

Remítase a la sección de Principios para más información.

Para este ejemplo, se seleccionó la opción C (Centro).

5. Defina el ancho al incio y al final del camino para generar el contorno.

70
6. Guardar los New Outlines pulsando el botón derecho en el objeto New Strings en la barra
de control Loaded Data y seleccione Data | Save As desde el menú desplegable. Pulse
el botón Datamine (.dm) filee ingrese el nombre del archivo requerido antes de
seleccionar el botón Save.

Ejemplo 11: Modificar Contornos del Drive

Podría ser necesario modificar los contornos del drive después de que hayan sido generados.
Existe un número y métodos de herramientas de string que pueden usarse para modificar los
strings del contorno del drive. Este ejemplo presenta el procedimiento para fusionar dos
contornos del drive.

1. El primer paso para partir uno de los strings de contorno en donde se intersecta el otro
string de contorno. Ejecute el comando Design | String Tools | Break | With String
(bks). Pulse el primer acceso, para seleccionar control del string (p.ej.el string que se

71
va a partir), luego pulse el segundo acceso, para seleccionar el string que se va a partir,
como se muestra abajo:

Sellecionar este string


primero (String Control)

Seleccionar este segundo


string (El string a quebrar).

Al partir strings, el orden en el que se selecciona el control y la partición de strings determina


cómo ocurrirá la partición.

2. Pulse el botón Cancel en la parte superior derecha de la ventana Design.

3. Quitar la porción partida del segundo acceso que se sitúa dentro del primer contorno del
acceso (ver abajo) ejecutando el comando Erase String(s).

72
Borrar este string

4. Ejecute el comando Break With String una segunda vez, usando el segundo acceso como
el control del string, tal como se muestra abajo:

Seleccionar este segundo String


(String a quebrar)

Seleccionar este String primero


(String Control)

5. Pulse el botón Cancel en la parte superior derecha de la ventana Design.

6. Quitar la porción partida del segundo acceso que se sitúa dentro del primer contorno del
acceso (ver abajo) ejecutando el comando Erase String(s).

73
Borrar este String

Las porciones restantes del primer y segundo accesoconsisten de tres strings abiertos y
separados. El siguiente paso es unir estos strings usando el comando Design | String Tools |
Connect (conn).

Ejemplo 12: Crear Secciones en Corte Transversal del Drive

Mientras exista un número de secciones en corte transversal por defecto del drive para
seleccionar desde éstas, es posible crear las suyas.

Este ejemplo presenta la creación de una sección de corte transversal arqueada-rectangular de


5x5m. Puede crear otras formas de sección de corte transversal usando el mismo
procedimiento.

74
1. Ejecute el commando

2. Select Cross Section (scs o desde la barra de herramientas Underground


Design). El diálogo cross section aparecerá, el cual le permitirá seleccionar un perfil
existente o crear uno nuevo.

3. Para crear un nuevo perfil defina los parámetros, según sea requerido y pulse el botón
Save. Por ejemplo, pulse el botón Rectangle y complete los parámetros como se
muestra:

4. En el Archivo Select Drive Cross-Section, defina un nombre de archivo, por ejemplo


dxscn en el nombre de archivo: recuadro y pulse OK.

75
Ejemplo 13: Crear Wireframes de Drivers de Secciones de Corte Transversal

Este ejemplo presenta el procedimiento para crear wireframes del drive desdelas líneas
centrales y desde las secciones de corte transverdal del drive asociados.

1. Cargue datos de diseño de mina existentes en la ventana Design.

2. Cree un nuevo Objeto Wireframe usando la barra de herramientas Current Objects


como sigue:

a. Seleccione Wireframe desde el Object Type desplegable

b. Pulse Create New Object ( ) y verifique el Object Name desplegable para


asegurarse de que se ha creado un nuevo objeto con el nombre New Wireframe

76
5. Ejecute el commando Select Cross Section (scs) para visualizar el diálogo cross
section.

6. Visualice el perfil de la sección de corte transversal requerido usando uno de los


siguientes métodos y pulse OK:

a. Pulse el botón Get para abrir una sección de corte transversal del drive que
contiene un número de perfiles definido por el usuario. Puede avanzar hacia el
perfil almacenado usando los botones Prev y Next.

b. Cree un nuevo perfil al definir los parámetros en el diálogo cross section.

7. Ejecute el commando Link Drive Centerline (ldr).

8. Pulse en la línea central que desea añadir al wireframe. Se le solicitará luego la densidad
del material en el drive. Ingrese el valor apropiado y pulse OK.

Puede visualizar el wireframe resultante en la ventana Visualizer. Note que el objeto nuevo
llamado drivestats aparece en la barra de control Loaded Data.

Este contiene las estadísticas del drive calculadas durante la generación del wireframe. Para
guardar el archivo de estadísticas, pulse el botón derecho sobre éste y seleccione Data |Save
As desde el menú desplegable. También necesitará guardar el nuevo objeto wireframe de la
misma manera.

Se puede crear wireframes adicionales usando el mismo método.

77
El sistema y los atributos y el sistema definidos por el usuario se transfieren desde los strings
de líneas centrales hacia los wireframes. Note que los wireframes resultantes del drive podrían
tener volúmenes traslapados, por ejemplo:

a. Donde uno de los accesos se desprende de otro acceso

b. Donde las líneas centrales del cubby intersectanlas líneas centrales de la rampa y
del decline.

Estos traslapamientos no constituyen un problema para puramente de visualización, sin


embargo, éstos tienen un efecto de duplicación (y sobreestimación) de los volúmenes del drive
cuando se usa con propósitos de evaluación.

Los traslapamientos del volumen del wireframe pueden removerse usando varias herramientas
del wireframe.Observe el siguiente ejemplo o remítase a la documentación de ayuda.

Ejemplo 14: Modificar los Wireframe del Drive

Este ejemplo muestra cómo quitar los volúmenes de traslapamientos del wireframe al modificar
los wireframes del decline y quitar la porción traslapada.

78
El Data Object Manager y las herramientas Boolean del wireframe se usarán para realizar las
operaciones requeridas al quitar los traslapamientos.

1. Cargar los datos de diseño de mina existentes en la ventana Design.

2. Para dividir el acceso en dos, pulse el botón derecho sobre el wirefrime del decline
en la barra de control Loaded Data (p.ej. _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe)) y
seleccione Data Object Manager....desde el menú.

3. En el diálogo Data Object Manager, verifique que el wireframe correcto está


seleccionado, en este caso _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe).

4. Pulse el botón Extractfrom object que se ubica en las filas de botones,


inmediatamente debajo de la barra de título del diálogo.

5. En el diálogo Extract Data Object, seleccione el botón de opción Extract By Field.

6. En el Key Field: desplegable, seleccione el campo COLOUR, y pulse OK. Se le


preguntará si desea o no continuar y cuántos objetos serán creados.Pulse Yes.

El número de objetos wireframe creados, depende de su diseño. En este ejemplo, se ha creado


tres objetos basados en el campo COLOUR.

79
a. _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split (COLOUR = 3.000000)

b. _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split (COLOUR = 2.000000)

c. _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split (COLOUR = 1.000000)

Object C
(COLOUR=1, grey)

Object A
(COLOUR=3, orange)

Object B
(COLOUR=2, red)

Puede determinar que partes del wireframe se asigna a cada objeto usando la barra de control
Sheets, ocultando cada objeto a su vez, recuerde ejecutar el comando Redraw cada vez.

Para dividir el decline en objetos diferentes, es necesario que ejecute nuevamente el comando
Extract from Object usando algo distinto al campo COLOUR.

1. Abra el Data Object Manager y seleccione _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) -


Split (COLOUR=3.000).

2. Pulse el botón Extract from object .

3. En el diálogo Extract Data Object, seleccione el botón de opción Extract By Field.


En el Key Field: desplegable, seleccione el campo LINK, y pulse OK.

Se habrá creado tres objetos nuevos:

a. _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split (COLOUR = 3.000000) - Split (LINK =


2.000000)

80
b. _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split (COLOUR = 3.000000) - Split (LINK =
4.000000)

c. _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split (COLOUR = 3.000000) - Split (LINK =


6.000000)

Object A

Object B

Object C

El siguiente paso es quitar el traslapado de Object A y de Object B.

1. Ejecute el commando Wireframes | Boolean Operations | Difference.

2. En el diálogo Difference, verifique que ambos recuadros de Verify están


seleccionados.

81
3. En Object 1: lista desplegable, seleccione _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split
(COLOUR = 3.000000) - Split (LINK = 4.000000).

4. En Object 2: lista desplegable, seleccione _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split


(COLOUR = 3.000000) - Split (LINK = 2.000000).

Es importante el orden en el que fueron seleccionados estos dos objetos. La


selección de objetos en un orden diferente arrojará un resultado diferente
(Result = Object 1 - Object 2).

5. Pulse OK.

En la barra de control Loaded Data, verifique que se ha creado el siguiente objeto nuevo:

82
Difference _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split (COLOUR = 3.000000) - Split (LINK =
4.000000)+_vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split (COLOUR = 3.000000) - Split (LINK =
2.000000).

El siguiente paso es crear el decline modificado

1. Ejecute el commando Select Data | Object Manager....

2. En el diálogo Data Object Manager, pulse el botón Combine Objects .

3. En el diálogo Combine Data Objects, defina el New Object Name como Combined
Object 1.

4. En el grupo Object Type, seleccione el botón de opción Wireframe.

5. En Loaded Objects group, seleccione los siguientes objetos (seleccione objetos


multiples presionando la tecla CRTL al seleccionar) y luego pulse el botón Move

Right :

a. _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split (COLOUR = 3.000000) - Split


(LINK = 2.000000).

b. _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split (COLOUR = 3.000000) - Split


(LINK = 6.000000).

c. Difference _vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split (COLOUR = 3.000000)


- Split (LINK = 4.000000)+_vsdecl1tr/_vsdecl1pt (wireframe) - Split
(COLOUR = 3.000000) - Split (LINK = 2.000000).

6. Verifique que estos objetos aparecen en Combine List y luego pulse OK.

83
7. En la barra de control Loaded Data, verifique que se ha creado el siguiente objeto
nuevo: Combined Object 1.

8. Observe este objeto del wireframe en la barra de control Sheets, y visualice el


resultado en la ventana Design.

Recuerde guardar este objeto nuevo en un archivo.

84
Ejemplo 15: Diseño de Galerias y Chimeneas

En este ejemplo, presentaremos el método para el Diseño de una galeria:

1. Ubicar una vista apropiada y para esto hacer una vista por dos puntos (seleccionar la
opción de orientación Perpendicular).

85
2. Identificar los colores de cada una de las strings, en nuestro caso:

 Lateral COLOUR=8
 Techo COLOUR=42
 Piso COLOUR=33

La string lateral debe estar cerrada (clo).


Se recomienda usar el comando TRIM CROSSOVER (tcr) para hacer la
limpieza de la string cerrada.

3. Filtrar Strings que representan el lateral y el piso de la labor para luego proyectar la
string lateral al piso.

86
Filtro usado : COLOUR = 8 OR COLOUR=33

87
Obtenemos las strings que representan los levantamientos de los laterales y del piso.

4. Luego usar Fit Elevation para interpolar los laterales a la altura de la string que
representa el piso.

Al cambiar la vista se verá que la string se encuentra proyectada al piso.

88
String proyectado al
Piso (string purpura)

Para hacer una correcta proyección de los string es necesario que si


quiere proyectar un string cerrado este debe “englobar” al string
abierto.

5. Cambiar de color de la string proyectada, el color debe ser igual al color de la string del
piso y esto se hace usando el comando Edit Attributes.

89
6. Luego hacer nuevamente el filtro de la string bajo la siguiente condición :

COLOUR = 8 OR COLOUR=42

Estos filtros representan el lateral y el techo.

7. Nuevamente usar Fit Elevation para interpolar los laterales a la altura de la string que
representa el techo. Al final tenemos la siguiente figura:

8. Luego usar Link String para linkear las strings laterales proyectadas al piso y le techo.

90
2

9. Luego usar End Link para cerrar la parte superior e inferior.

10. Observamos los resultados en la ventana Diseño.

91
Ahora, como ejercicio desarrollaremos el Diseño de una chimenea desde unas coordenadas
dadas.

92
6. EVALUACIÓN DE LABORES SUBTERRÁNEAS

Ejemplo 1: Definir una Leyenda de Evaluación

En este ejemplo, se familiarizará con las herramientas y procedimientos utilizados en la creación


de leyendas para la evaluación de las leyes y el tonelaje de modelos de bloque (o drillholes).

En este ejemplo, se creará una nueva leyenda de intervalo llamada Cu Evaluation para el campo
de leyes del cobre (Cu, unidades en %) en el modelo de bloque _vsbmeco. La leyenda tendrá
20 intervalos, cada 0.5% en tamaño, será lineal y estará pintada usando la paleta de colores
estándar del arcoiris.

1. Seleccione la ventana Design y cargue un modelo de bloque (p.ej. _vsbmeco) y muévala


al plano de visión. El modelo de bloque actualmente está pintado en el campo ZONE,
usando la leyenda Datamine: ZONE (_vsbmeco (block model)) del archivo del proyecto
generado.

2. Ejecute el comando Select Format | Legends.... y en el diálogo Legends Manager,


pulse el botón New Legend....

3. En el diálogo Legend Wizard (1): Data Table Column, seleccione el botón de opción
Use Explicit Ranges y luego pulse Next.

4. En el siguiente diálogo, seleccione el botón de opción Current Project File y luego pulse
Next.

5. En el diálogo Legend Wizard (3): General, defina la leyenda Name as Cu Evaluation,


seleccione el Type as Numeric, el botón de opción Ranges y luego pulse Next.

6. En el diálogo Legend Wizard (4): Data Range, defina el número de rangos requerido,
por ejemplo 11. Defina los Valores Mínimo y Máximo, por ejemplo 0 y 5.5 y luego pulse
Next.

93
7. En el siguiente diálogo, seleccione Distribution Type as Linear, seleccione el botón de
opción Equal Widths y luego pulse Next.

8. En el diálogo Legend Wizard: Coloring, seleccione Color Type Range, por ejemplo
Rainbow blue-red y luego pulse Preview Legend... para verificar la leyenda.

9. Cierre el diálogo previsualizado Legend y pulse Finish.

10. En el diálogo Legends Manager, verifique que se ha añadido la nueva leyenda Cu


Evaluation a la lista de las leyendas del proyecto como se muestra y pulse Close.

94
El siguiente paso es aplicar la leyenda al modelo de bloque cargado en la ventana Design.

1. En la barra de control Sheets, amplíe completamente todas las carpetas en la carpeta


Design.

2. Pulse el botón derecho del mouse en el modelo de bloque (p.ej. _vsbmeco (block
model)) y seleccione Format....

3. En el diálogo Format Display, seleccione el tabulador Color y establezca los parámetros,


según sea requerido. Por ejemplo:

a. Seleccione el botón de opción Color using legend.

b. En la Columna: desplegable, seleccione CU.

95
c. En el diálogo confirmation, pulse Yes para crear una leyenda por defecto.

d. En Legend: desplegable, seleccione la leyenda Cu Evaluation.

e. Pulse Apply y luego pulse Close.

En la ventana Design, verifique que el modelo de bloque ha sido pintado, según se requiere:

Ejemplo 2: Definir las Configuraciones de Evaluación

En este ejemplo, se definirán las siguientes configuraciones de evaluación:

 Objecto a evaluar: p.ej. un modelo de bloque (no drill holes)

 Evaluación de Celdas Parciales (no Celdas Completas)

 Leyenda Evaluación p.ej. Cu Evaluation

1. Desactivar la opcion Full cell evaluation de la barra de herramientas “Mine Design”

96
2. Borre el cuadro de selección Use Display Legend y en la lista desplegable Legend Name,
seleccione Cu Evaluation y luego pulse OK.

La opción Use Display Legend permite que se pinte el modelo de bloque en


una leyenda y que se evalúe en otra.

Ejemplo 3: Evaluar Usando Wireframes

En este ejemplo, se evaluará un modelo de bloque (_vsbmeco) dentro de un wireframe de


cuerpo mineral (_vsoretr / _vsorept) con el fin de generar leyes y toneladas resumen. Las
toneladas y las leyes promedio se calcularán para intervalos definidos en la leyenda de
evaluación Cu Evaluation.

1. En la ventana Design, cargue un modelo de bloque y wireframe, por ejemplo:

 _vsoretr (archivo de triángulo wireframe)

 _vsbmeco (modelo de bloque)

2. Visualice el wireframe como una intersección, pulsando el botón derecho del mouse en
el objeto wireframe, en la barra de control Sheets y seleccionando Format desde el
menú desplegable. En el diálogo Format Object, pulse el botón Intersection radio.

97
3. Asegúrese de que el modelo de bloque esté pintado, conforme a la leyenda de evaluación
requerida, en este caso se ha usado Cu Evaluation.

4. Antes de evaluar los wireframes, estos necesitan ser verificados. Ejecute el comando
Wireframes | Verify y en el diálogo Verify Wireframe, Name group, seleccione
_vsoretr/_vsorept (wireframe) desde la lista desplegable.

98
5. Borre todos los cuadros de selección y pulse OK.

6. Para evaluar los wireframes, ejecute el comando Tools | Evaluation | Wireframe.

7. En el diálogo Evaluate Wireframe, grupo Wireframe Object, seleccione


_vsoretr/_vsorept (wireframe) desde la lista desplegable.

8. En el grupo Type, seleccione el botón de opción Closed Volume y pulse OK.

99
9. En el diálogo Datamine Studio 5D Planner, grupo Block Identifier, defina el Mining
Block Identifier: como '1.01' y pulse OK.

10. En el diálogo Accept, verifique sus resultados y pulse Yes.

Cuando se pulsa Yes, los resultados que aparecen en el diálogo Accept son guardados en un
nuevo objeto de tabla de resultados llamado RESULTS. Este objeto necesita guardarse en un
archivo, pulsando el botón derecho del mouse en el objeto RESULTS, en la barra de control
Loaded Data y seleccionando Data | Save As desde el menú. Defina el nombre del archivo y
pulse Save.

100
El contenido de la tabla Results puede visualizarse usando Datamine Table Editor. Pulse dos
veces en results table en la barra de control Project Files.

Con referencia al archivo de resultados:

 Ignore los resultados que aparecen en las columnas ZONE y TONNESA.

 Las toneladas y leyes promedio se han calculado por categoría de leyes (en este caso,
los rangos CU definidos en la leyenda Cu Evaluation) que aparecen en la columna
CATEGORY (la última columna en la tabla).

 La columna TONNES contiene el total de toneladas evaluadas en una categoría específica


(columna CATEGORY).

 Cada campo de leyes evaluado tiene su propio campo de tonelaje que contiene el
tonelaje resumido para todos los bloques que tienen un valor de leyes p.ej. bloques con
valores ausentes (denotado por '-' en el campo de leyes, en la celda del modelo de
bloque) no se incluirán. Compare este tonelaje con el que aparece en la lista bajo
TONNES.

 Como un ejemplo, el campo de tonelaje TONNESB corresponde al campo de leyes


promedio CU.

 Los resultados que se muestran arriba son para una evaluación de Partial Cell. La
evaluación en la que se usa la opción Full Cell, arrojará resultados diferentes.

101
Ejemplo 4: Evaluar Usando TONGRAD

En este ejemplo, se evalúa el modelo de bloque _vsbmeco y usando el procesamiento


TONGRAD, con el fin de generar leyes y toneladas resumidas. Las toneladas y leyes promedio
se guardarán en el archivo de resultados results2 y se calcularán para 11 intervalos, cada 0.5
% en tamaño p.ej. el mismo que fue definido en la leyenda Cu Evaluation.

1. Ejecute el comando TONGRAD usando uno de los siguientes métodos:

a. Escriba el comando TONGRAD en la barra de herramientas Command.

2. Complete el diálogo TONGRAD según se requiera, por ejemplo:

Diálogo TONGRAD Configuraciones


Tabulador Archivos
(Files Tab)
IN _vsbmeco
OUT Results2
CSVOUT
Tabulador Campo
(Field Tab)
F1 CU
F2 AG
F3 AU
F4 CO
F5 CUEVQ
KEY1 - KEY5
DENSIDAD DENSIDAD
Tabulador Parámetros
(Parameters tab)
FACTOR 1

102
DENSIDAD 1
COLUMNA 0
FILA 0
BANCO 0
COGSTEP 0.5

El archivo creado recientemente results2 puede verificarse en Datamine Table Editor.

Los resultados son para una evaluación Full Cell. TONGRAD no ejecuta una evaluación usando
una opción Partial Cell. Se espera que existan diferencias en los resultados de evaluación entre
los diferentes métodos p.ej. usando Wireframes, Strings y procesamientos.

Ejemplo 5: Evaluar Usando Contornos

En este ejemplo, se evalúa un modelo de bloque (_vsbmmin) dentro de –nivel de 255m


contornos de parada Cut and Fill (_vscaf5so) con el fin de generar una tabla de leyes y toneladas
resumen. Las toneladas y leyes promedio se calcularán para los intervalos definidos en la
leyenda de evaluación Cu Evaluation.

En el ejemplo, el modelo de bloque _vsbmmin, además de los campos de leyes Cu, Ag, Au,, Co
y CuEqv, tiene las siguientes características:

 es un modelo de bloque regularizado compuesto por celdas de 5x5x5m

 contiene una envoltura de 15m de espesor 'residuo' alrededor del mineral

1. Cargue el modelo de bloque y archivos de string en la ventana Design y Zoom In el


área alrededor de los contornos. En este ejemplo, los 3 cortes de los 9 bloques de parada
son definidos cada uno, por un par de strings horizontales. Note que el string superior
para el 1er par de strings de corte se convierte en el string inferior para el 2do par de
strings de corte:

103
2. Aplicar la leyenda de evaluación para el modelo de bloque; en este caso, se usa Cu
Evaluation.

3. Para evaluar el primer par de contornos, seleccione la ventana Design y Zoom In el


conjunto septentrional de contornos.

4. Ejecute el comando Tools | Evaluation | Between Two strings (ev2 o )

5. Seleccione el contorno bajo de la falla y luego el contorno alto de la falla del 1er corte,
como se muestra abajo:

104
Selecciona este string
segundo

Selecciona este string


primero

6. En el diálogo Datamine Studio 5D Planner, defina el Mining Block Identifier como '101'
p.ej. use el valor por defecto y pulse OK.

7. En el diálogo Accept, verifique sus resultados y pulse Yes. Cuando pulse Yes, los
resultados que aparecen en el diálogo Accept se guardan en un nuevo objeto de tabla
de resultados llamado RESULTS.

Los pares restantes de contornos se evalúan de la misma forma, el Mining Block Identifier puede
incrementarse mediante la cantidad definida por el usuario para cada evaluación (p.ej. por '0.01'
para cada evaluación p.ej. '1.01, 1.02,...'). Otros métodos de numeración Mining Block Identifier
pueden usarse mientras cada identificador sea único p.ej. '1, 2, 3, ...'

El objeto RESULTS debe guardarse en un archivo al completar las evaluaciones.

105
7. PRESENTACIÓN DE DATOS PARA INGENIEROS
OBJETIVOS

El objetivo de este módulo es maximizar el impacto de las presentaciones de sus datos a


través de:

1. La creación de diseños efectivos de trazado con la introducción de items de trazado


estáticos e ‘inteligentes’.

2. El formateo de recubrimientos de objeto de datos para lograr un impacto visual


admirable.

1. La definición de secciones de datos, y la visualización de estas secciones desde múltiples


ángulos.

Las tareas asociadas con la Presentación de Datos dentro de 5D-Planner son:

 Ventana de Trazados

o Comprender cómo está estructurada la ventana de Trazados.

 Hojas y Visualizaciones

o Crear una nuevahoja y definir propiedades de visualización que incluyan el


almacenamiento de un archivo de definición de una sección.

 Trazados de Perfeccionamiento

o Modificar configuraciones de formatos de datos e insertar items trazados.

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,
así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

PRINCIPIOS

Conceptos de Presentación de Datos

Una vez que los datos hayan sido cargados en los proyectos, estarán disponibles para la
visualización y el trazado en la ventana Plots. La ventana Plots le permite crear cualquier
vista u orientación de la sección y enviar estas vistas/secciones al trazador/a la impresora
usando los drivers de la impresora de Windows.

106
Default Views

Cuatro diferentes vistas son creadas automáticamente en la ventana Plots. Estas


incluyen:

 Vista de plano
 Vista de la sección North-south (que incluye una ventana de plano)
 Sección este-oeste (que incluye una ventana de plano)
 Vista 3D

Cada vista puede ser editada seleccionando el tabulador relevante, a lo largo de la parte
inferior de la ventana Plots. Asimismo, se pueden crear y editar vistas adicionales.

Características de la Ventana Plots

Algunas de las características disponibles en la ventana Plotsson:

 Indagar gráficamente sobre los datos de drillholes en la sección o vista 3D. Todas las
vistas están conectadas dinámicamente para que las muestras seleccionadas en
cualquiera de las vistas estén seleccionadas en todas las vistas conectadas.

 Trazar trazos de drillholes y valores de datos de muestra en plano, sección o en


cualquier vista 3D deseada. Un completo grupo de secciones puede definirse desde
una simple definición de sección usando un solo diálogo.

 Visualizar la misma sección en multiples vistas controladas por una sección maestra.

 Insertar itemsde trazado como cuadros de texto, grillas de coordenadas, barras de


escala, tablas y bloques de título que se ajustan automáticamente cuando cambia de
posición, orientación y escala de hojas de trazado.

 Insertar perfiles del parámetro que re-intersectan dinámicamente el modelo de


superficie cuando la sección rota o es re-posicionada.

 Seleccionar diferentes tamaños de hojas de papel, orientaciones, márgenes y escalas


para cada vista.

 Usar el modo Page Layout para visualizar y editar de manera interactiva


bordes de página, márgenes de hojas, cuadros de trazado, grillas
coordenadas, items de trazado y perfiles de parámetro.

Trazados y la Barra de Control Sheets

Se puede usar la barra de control Sheets para visualizar o modificar las hojas de la ventana
Plot y propiedades de la hoja. La imagen de abajo muestra las hojas estándar Plots que se
generan automáticamente para los datos de capacitación.

107
La imagen de arriba muestra dos hojas de secciones, la Sección 6012.50 E y la
Sección 5025.00 N.Sus secciones deben tener diferentes nombres, si ha cargado
información en un orden diferente, ya que esta hoja automática depende del orden
en el que los objetos de los datos 3D fueron cargados en la memoria y visualizados
en la ventana Plots.

El hacer click derecho ensheet le proporcionará un menú sensible al contexto.

Al seleccionar 3D Properties o Wizard, se obtiene un menú en el que se puede


modificar las configuraciones relevantes.

Cada Plot Sheet puede ser expandido para mostrar los items visualizados en la hoja. Hacer
click derecho en los items Projection y Overlays iniciará también el menú sensible al contexto.

108
Se puede añadir un solo objeto de datos a una hoja varias veces como Overlays
separados, cada uno de ellos con su propia visualización y parámetros de
formateo.

Estos items pueden ser insertados, borrados o modificados usando la Barra de Menú,
Herramientas o menús sensibles al contexto, “Click derecho”.

Archivos de Definición de Sección

El archivo de la definición de sección (también referido como una tabla de definición de vista)
es usado para almacenar múltiples vistas o definiciones de secciones para usar las ventanas
DesignyPlots.Cada definición contiene parámetros para la vista del plano, coordenada del
centro del plano, orientación, extensiones, límites y una descripción. La visualización de los
datos puede ser facilitada por medio de vistas predefinidas, guardadas en el mismo archivo
de definición. Estas vistas pueden ser guardadas y recuperadas cuando se requiera y
proporciona la habilidad para regresar fácilmente a las orientaciones de vista usadas
regularmente.

Se recomienda el uso de un archivoSection Definition vistas de uso regular y


para definir series de secciones en la ventana Plots; la visualización de datos
únicos o generales se realiza comúnmente usando únicamente las funciones
Set Viewplane, Zoom, Pan y Clipping.

Los archivos de Definición de Sección pueden ser generados de manera interactiva en la


ventana Design usando el comando View | Save View (svio ). Los parámetros pueden
ser modificados usando el Table Editor.

109
La siguiente imagen es un extracto de un archivo de definición de sección. Los detalles sobre
como generar estos archivos y su uso en las ventanas Plots pueden encontrarse en el
Ejemplo 7.

110
EJEMPLOS

Ejemplo 1: Crear, Renombrar, Copiar y Borrar Hojas

En este ejemplo, va a:
 Definir un nuevo Sheet 3D.
 Renombrar la nueva hoja de 3D a 3D-Diseño_subt.
 Copiar esta hoja.
 Borrar la copia.

1. Seleccione Insert | Sheet | Plot | Custom

2. Seleccione la opción 3D Projection y pulse en OK.

3. Una nueva hoja gráfica denominada 3D ha sido creada al visualizar todos los datos
cargados.

111
4. Pulse en el tabulador 3D insertado recientemente y seleccione Rename....

5. En el diálogo Rename Sheet, renombre la hoja como "3D-Diseño_subt" y pulse luego


OK.

6. Para copiar esta hoja, ejecute el comando Edit | Copy Sheet. Se creará una nueva
hoja llamada Copy of 3D-subte.

112
7. Para borrar esta hoja, pulse derecho en Copy of 3D-Diseño_subt y seleccione Delete.

Ejemplo 2: Modificar el Tamaño del Papel y las Configuraciones de la Grilla

1. Seleccione la hoja Section 6100 E en la ventana Plots.

2. Seleccione File | Page Setup y cambie la configuración de Paper Size a [A1].

3. Pulse OK para continuar y responda Yes a la sugerencia que le pregunta si quiere


reescalar todos los ítems de trazado.

4. Pulse el botón derecho del mouse en la ventana Plots y seleccione Format Display.

5. Seleccione el tabulador Grid y altere los items Decimal Points y Text, tal como sigue.

113
6. Pulse en el botón Change que está ubicado en la parte de abajo del diálogo bajo el
grupo Font.

7. Cambie el valor Size a 16. Pulse OK para cerrar el diálogo y Close para cerrar el diálogo.

8. Pulse en el botón Zoom Area que está ubicado a lo largo de la parte superior de
5D-Planner y dibuje un cuadro alrededor de una sección que muestra la grilla.

9. Pulse en el botón Zoom Fit para regresar a la vista inicial.

Ejemplo 3: Configurar la Escala y la Definición de Sección

1. Cambie la escala a 1:1000 usando la opción menú desplegable en la barra de


herramienta ScaleView. Asegúrese de que está modificando la escala en la barra de
herramienta de escala y no la barra de herramienta zoom.

114
Presione el símbolo del candado cerca del menú escala para fijar la escala a 1:1000 para
todas las hojas de la sección norte sur.

2. En la barra de control Sheets, seleccione y expanda el árbol para Section 6100.00 E.


Asegúrese de visualizar los siguientes datos.

Sus secciones pueden ser nombradas de forma diferente si ha cargado datos


en un orden diferente, ya que esta hoja de nombres automática depende del
orden en el que los objetos de datos 3D fueron cargados en la memoria y
visualizadas en la ventana Plots.

En la barra de control Sheets pulse en North South Projection Section 6100.00E y luego
ejecute View | Direction | Custom.

115
3. En el diálogo View Settings altere los valores de punto medio como se muestra
abajo y pulse OK.

Ejemplo 4: Modificar Configuraciones de Formato de Datos

1. Para visualizar el wireframe como un parte que intersecta la vista del plano, pulse en el

botón Format Display y seleccione el wireframe topográfico (_vsoretr/_vsorept


(wireframe)) del panel Overlays. Pulse en la opción Intersection.

116
2. Repita este paso para las wireframe: (_vsdevtr/_vsdevpt), (_vsxpdrvtr/_vsxpdrvpt),
(_vsrfdrv6tr/_vsrfdrv6pt).

Ejemplo 5: Insertar Items de Trazado

1. Seleccione Insert | Plot Item | Title Box de menu.

2. En el diálogo Title Box pulse en el tabulador Frame Properties y configure el Height y


Width a ‘100’ y ‘145’ respectivamente.

117
3. Pulse en el botón Font y cambie las configuraciones “Min Size” y “Max Size” para
igualarlos como en la imagen de abajo:

4. Pulse OK y seleccione el tabulador Contents que le permitirá añadir y remover celdas y


ajustar los contenidos de las celdas.

5. Configure los campos Row y Cell a 1 y pulse en el botón Insert cerca del campo Cell.

118
6. Seleccione la opción Tabulador Art y cuando se le solicite seleccione
c:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\pics\minelogo.bmp.

7. Presione OK cuando se le pida configurar las propiedades del tabulador art. Si hace click
en el tabulador Frame Properties verá una vista previa del cambio.

8. Pulse en el tabulador Contents y asegúrese de que los valores Row y Cell han sido
configurados a ‘1’.

9. Presione el botón Contents y seleccione [Static] de la lista Category. Ingrese “Viking


Bounty Drill Section” para el valor, como se muestra abajo.

119
10. Presione OK para aceptar los diálogos.

11. Por defecto, el TitleBox se ubica en la esquina de la parte superior izquierda del Sheet.

Para mover esto, seleccione haciendo click sobre el title box, luego mueva el mouse
hasta que se visualice un puntero con cuatro fechas. Mueva el TitleBox sosteniendo el
botón izquierdo del mouse y arrastrando el cuadro a la ubicación deseada, luego suelte
el botón del mouse.

El TitleBox deberá lucir de manera similar al que se muestra abajo.

12. Pulse fuera del cuadro pequeño con el mouse para asegurarse de que no está
seleccionado. Ejecute Insert | Plot Item | Legend Box y seleccione [_vsxpdrv_DESC]
de la lista desplegable.

13. Seleccione el botón Font y configure el tamaño Mínimo y Máximo de la fuente a 10 y 16


respectivamente, pulse luego OK.

14. Ajustar el tamaño y la posición de LegendBox.

120
Ejemplo 6: Usar un archivo de Definición de Sección para Controlar Vistas

Este ejemplo dará una idea general acerca del procedimiento para crear un archivo de definición
de sección y usarlo para controlar las secciones visualizadas para una vista en planta.

Crear un Archivo de Definición de Sección


1. Cargue una configuración de datos en la ventana Design, por ejemplo, un archivo de
wireframe y muévase a la primera sección. En el caso de este ejemplo, el archivo de
wireframe tutorial _vsdevtr/_vsdevpt cargado y las secciones están en Planta con una
distancia tabulador clipping de+/- 7.5m.

2. Usando el botón ZoomIn (o use elcomando abreviado zx), defina un área de zoom
que sólo cubra las extensiones de las labores subterraneas.

3. Seleccione View | SaveView (svi o ). En el diálogo Section Definition, verifique


los parámetros, modifíquelos si fuera necesario y luego pulse OK.

Un Nuevo objeto ViewDefs aparecerá en la barra de control Loaded Data. Contiene un


registro único que comprime los parámetros definidos en el diálogo Section Definition.

121
4. Para guardar el objeto ViewDefs en un archivo, pulse en éste, en la barra de control
Loaded Data y seleccione Data | Save As del menú. Pulse en el botón Datamine
(.dm) file, ingrese un nombre del archivo (p.ej. vistas_planta) y pulse en Save.

5. Use el comando View | Set Viewplane |Move (mpl o ) para mover el plano –
15m hasta la siguiente sección.

6. Seleccione el botón SaveView de la barra de herramienta en la parte de abajo, a


la derecha de 5D-Planner.

7. En el diálogo SectionDefinition, verifique los parámetros, modifíquelos si fuera


necesario y pulse luego OK de la misma manera en como se llevo a cabo el paso N°3.

8. Guardar el archivo haciendo click derecho en el archivo de definición de la sección en la


barra de control Loaded Data y ejecute Data | Save.

9. Repite los pasos 5 al 8 para definir y guardar las secciones restantes:

X Y Z Horz. Vert. Front Back


Description Azi. Dip
Center Center Center Dim. Dim. Clip Clip
PLAN-357.0 6013 4293 -357 0 0 413 302 7.5 7.5
PLAN-342.0 6013 4293 -342 0 0 413 302 7.5 7.5
PLAN-327.0 6013 4293 -327 0 0 413 302 7.5 7.5
PLAN-312.0 6013 4293 -312 0 0 413 302 7.5 7.5

También es posible añadir registros para el archivo de definición de sección, editándolo en Table
Editor.

1. Pulse el archivo de definición de sección en la barra de control Project Files para abrir
el archivo en el Datamine Table Editor.

2. Crear 2 registros adicionales seleccionando un registro, luego pulse derecho en Add |


Record.

3. Pulse en la entrada final debajo de YCENTRE y seleccione Right-Click | Fill | Down.

122
4. Pulse en la entrada final bajo XCENTRE y seleccione <CTRL-D>en el teclado.

5. Copie debajo, los valores para los campos: SAZI, SDIP, HSIZE, VSIZE, DPLUS, DMINUS
y TEXT.

6. Complete el recordatorio en la tabla, según sea requerido:

7. Para guardar la tabla, seleccione File | Save luego File | Exit para cerrar el Table
Editor.

8. Para registrar estos cambios en los datos cargados. Para hacer esto, pulse derecho en
el archivo vista_planta en la barra de control Loaded Data y seleccione Data | Refresh.

Usando Archivos de Definición de Sección en las Ventanas de Trazados


1. Seleccione la ventana Plots y seleccione el tabulador relevante de la sección. En este
ejemplo, el tabulador es etiquetado como Plan.

2. Seleccione Section | Use Table. Si el archivo de definción de sección ya está cargado,


entonces la ventana Plots automáticamente aplicará la sección definiciones a la hoja. Si
todavía no tiene un archivo de definición de sección cargado, entonces debe seguir el
siguiente procedimiento:

123
Para el caso donde ya tenga vistas creadas y se quieran cargar se puede seguir el
siguiente procedimiento:

a. En el diálogo Data Import, seleccione [Datamine] luego pulse en OK.

b. Ubique y seleccione el archivo de definición de sección (e.g. vistas_planta).

c. Seleccione OK en el diálogo para aceptar la descripción y propiedades del


archivo.

3. Ahora use los botones Next ( ) y Previous ( ) en la barra de herramienta Section


para mover la vista sección basada en el archivo de definición de sección.

La ventaja de usar un archivo de definición de sección para avanzar a través


de las secciones es que se pueden definir secciones para secciones
específicas que contienen por ejemplo: labores subterráneas en diferentes
niveles, en este caso. Sin un archivo de definición de sección, al avanzar se
le permitirá visualizar secciones a los límites de los objetos de datos.

124
ANEXO 1: NOMBRES DEL CAMPO 5D PLANNER

ARCHIVOS DE STRING

Los archivos String contienen un mínimo de cinco campos que describen el punto en el string
y el string al que éste pertenece. Un perímetro es simplemente un string cerrado, por
ejemplo, el primer y último punto del string es el mismo para que éste forme un área
encerrada.

Los campos estándares son:

ALMACE
CAMPO TIPO COMENTARIOS
NADO
El número de string en el campo. Éste es
simplemente un identificador numérico y tiene
un valor constantepara todo el string. PVALUE
PVALUE N Y no tiene que ser secuencial de un string al otro.
En general, PVALUE no tiene importancia para el
usuario ya que el software seleccionará y usará
un valor apropiado.
El número de punto en el string. Este número es
secuencial de punto a punto y debe comenzar en
PTN N Y uno. Por tanto, el punto inicial del string tiene
PTN=1, el siguiente punto, PTN=2 y así
sucesivamente.
XP N Y El valor de la coordenada X del punto.
YP N Y El valor de la coordenada Y del punto.
ZP N Y El valor de la coordenada Z del punto.
El valor del color de Datamine que se usará
COLOUR N Y
cuando se visualice o trace el string.

Además de estos campos, los strings pueden tener campos adicionales de atributos que
describen alguna propiedad asociada con el string, tales como tipo de roca o código de destino
del material. Los campos de atributo pueden ser numéricos o alfanuméricos y, por lo general,
son constantes para todo el string. Los ejemplos comunes de los atributos del string son:

ALMACE
CAMPO TIPO COMENTARIOS
NADO
ROCK N Y Código numérico del tipo de roca.
Código de destino para el material encerrado por
DEST A Y el string. Los valores comunes podrían ser
WASTE, S/PILE o CRUSHER.

125
ARCHIVOS DE PUNTOS

Los archivos de punto contienen un mínimo de cinco campos que definen las coordenadas X,
Y y Z de cada punto, el símbolo forma y color del símbolo.

Los campos estandar son:

ALMACE
CAMPO TIPO COMENTARIOS
NADO
XPT N Y El valor de la coordenada X del punto.
YPT N Y El valor de la coordenada Y del punto.
ZPT N Y El valor de la coordenada Z del punto.
El valor del color Datamine a ser usado cuando
COLOUR N Y
se visualice o traza la secuencia.
El tipo de símbolo Datamine a ser usado cuando
SYMBOL N Y
se visualice o trace el punto.

Los archivos de puntos pueden contener los campos adicionales siguientes, de manera
opcional:

ALMACE
CAMPO TIPO COMENTARIOS
NADO
SDIP N Y Dip

DIPDIRN N Y Dirección del Dip


SYMSIZE N Y Tamaño del Símbolo en milímetros

Además de estos campos, los puntos pueden tener campos de atributo adicionales que
describen algunas propiedades asociadas con el punto, tal como un número de identificación
de muestra o código de área del proyecto. Algunos ejemplos de los atributos de punto son:

ALMACE
CAMPO TIPO COMENTARIOS
NADO
Número de identificación de la muestra para
SAMPID N Y
unatierrao una muestra de corriente.
El nombre del área del proyecto de donde se
AREA A Y
tomó la muestra.

126
ARCHIVOS WIREFRAME

Dos archivos se requieren para definir un wireframe, un archivo de triángulo y un archivo de


punto. El archivo de triángulo define cada triángulo por tres puntos en losvértices, mientras
el archivo de punto contiene las coordenadas de cada punto. Dos archivos son usados
primariamente para reducir el almacén del espacio requerido.

El archivo wireframe triangle tiene cinco campos estándar:

ALMACE
CAMPO TIPO COMENTARIOS
NADO
Un número para el triángulo, usado
TRIANGLE N Y
simplemente como un identificador.
Número de identificación para el primer punto
PID1 N Y del triángulo. Este es una referencia cruzada
en el archivo de punto.
Número de identificación para el Segundo
PID2 N Y
punto del triángulo.
Número de identificación para el tercer punto
PID3 N Y
del triángulo.
El valor del color Datamine a ser usado cuando
COLOUR N Y
se visualice o trace el wireframe.

Además de estos campos, cualquier campo de atributos definido por el usuario asociado con
los datos wireframe es almacenado en este archivo. Algunos ejemplos típicos de atributos
wireframe incluyen:

ALMACE
CAMPO TIPO COMENTARIOS
NADO
ROCK N Y Numéricos Códigos de tipo de roca.
Códigos para identificar diferentes open pit
PIT A Y wireframes. Valores típicos podrían ser EAST
o MAIN.

El archivo wireframe points tiene cuatro campos estándar:

ALMACE
CAMPO TIPO COMENTARIOS
NADO
Un identificador numérico para el punto. Este
PID N Y corresponde a PID1, PID2 y PID3 del archivo
triangle file.
XP N Y La coordenada X del punto.

YP N Y La coordenada Y del punto

ZP N Y La coordenada Z del punto

127
128
ANEXO 2: NOMBRES DE ARCHIVO STANDARD
Las siguientes tablas se reservan para uso de 5D-Planner. Cuando cree nuevos campos,
asegúrese de que no sea ninguno de los siguientes:

A-E
A0 PTN YMAX
AT RDFLAG YMIN
B0 S1 ZCENTRE
BHID PVALUE ZCOLLAR
BLOCKID RADIUS YMORIG
BRG S2 YP
C0 SAZI YPT
CHARSIZE SDIP YRT
CODE SURFACE YSCALE
COLOUR SYMBOL Z
DENSITY SYMSIZE ZC
DIP TAG ZINC
DIPDIRN TO ZMORIG
F-J TONNES ZP
FACE TONNESA ZPT
FILLODE TONNESB ZCENTRE
TONNESC
FILENAM to
TONNESZ
FROM TRIANGLE
GROUP U-Z
HSIZE VSIZE
IJK X
K-O XC
LAYER XCENTRE
LENGTH XCOLLAR
LINK XINC
LSTYLE XMAX
NORMAL-X XMIN
NORMAL-Y XMORIG
NORMAL-Z XP
NX XPT
NY XRT
NZ XSCALE
P-T Y
PID YC
PID1 YCENTRE
PID2 YCOLLAR
PID3 YINC

129
ANEXO 3: CÓDIGOS DEL COLOR

Value Color Value Color


1 default 33 Yellow 5
2 red 34 Yellow 6
3 orange 35 Green 1
4 yellow 36 Green 2
5 green 37 Green 3
6 cyan 38 Green 4
7 blue 39 Green 5
8 magenta 40 Green 6
9 Bright red 41 Cyan 1
10 Bright green 42 Cyan 2
11 Bright Blue 43 Cyan 3
12 white 44 Cyan 4
13 Light grey 45 Cyan 5
14 Dark Grey 46 Cyan 6
15 black 47 Blue 1
16 Dull Green 48 Blue 2
17 Red 1 49 Blue 3
18 Red 2 50 Blue 4
19 Red 3 51 Blue 5
20 Red 4 52 Blue 6
21 Red 5 53 Magenta 1
22 Red 6 54 Magenta 2
23 Orange 1 55 Magenta 3
24 Orange 2 56 Magenta 4
25 Orange 3 57 Magenta 5
26 Orange 4 58 Magenta 6
27 Orange 5 59 Custom 1
28 Orange 6 60 Custom 2
29 Yellow 1 61 Custom 3
30 Yellow 2 62 Custom 4
31 Yellow 3 63 Custom 5
32 Yellow 4

130
Datamine Perú S.A.
Av. Manuel Olguin, 335 Of. 503
Link Tower, Santiago de Surco
Lima 33 , Perú
Teléfono: +51 1 434 2727
Fax: +51 1 434 2766

131

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