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DIBUJO TECNICO

TEMA 2 - Tipos de axonometría:

e) isométrico, dimétrico, DIN-5, trimétrico. Coeficientes de reducción.


f) Perspectiva isométrica.
g) La circunferencia en perspectiva.
h) Óvalo isométrico.
i) Representación de perspectivas de cuerpos definidos por sus vistas.

AXONOMETRIA: Es la parte de la geometría descriptiva que estudia el sistema de


representación de figuras espaciales en un plano por medio de proyecciones
obtenidas según tres ejes.
La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente
en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante
proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que se
conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura,
anchura y longitud.
La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen
de la perspectiva cónica:
- La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador
(equivalente a que el observador estuviera en el infinito).
- Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su
representación axonométrica.

CARACTERISTICAS
La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de
la perspectiva cónica:

 La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador, como si el


observador estuviera en el infinito.
 Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección, es decir, en
su representación axonométrica.
Perspectiva axonométrica: proporción de las medidas.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical, y
los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del
plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica, un caso particular de la
perspectiva axonométrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometría oblicua, en la
que el objeto a representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de
verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección oblicua a este.
En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la
planta. Para que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de
reducción(1/2,2/3...) para algunos de los ejes, es decir las medidas en la dirección de los ejes,
que se supone, no están en verdadera magnitud.
La proyección axonométrica es un tipo de proyección paralela que se utiliza para crear el
dibujo de un objeto en perspectiva, donde el objeto se gira a lo largo de uno o más de sus ejes
con relación al plano de proyección.
Hay tres tipos principales de proyección axonométrica: isométrica , dimétrica y proyección
trimétrica .
Axonometría significa "medir a lo largo de ejes". La proyección axonométrica muestra una
imagen de un objeto según se ve desde una dirección oblicua con el fin de revelar información
de más de un lado de un mismo objeto. Mientras que el término ortográfica es a veces
reservado específicamente para las representaciones de objetos donde el eje o plano del
objeto es paralelo al plano de proyección, en la proyección axonométrica hay un plano o un
eje del objeto no paralelo al plano de proyección.
En las axonometrías la escala de los elementos distantes al plano de proyección es la misma
que la de los elementos cercanos, por lo que este tipo de dibujos no se corresponden con la
forma en la que se perciben visualmente o aparecen en una fotografía. Esta distorsión es
especialmente evidente si el objeto a la vista está compuesto principalmente de caras
rectangulares. A pesar de esta limitación, la proyección axonométrica puede ser útil para fines
de ilustración.
Características de la proyección axonométrica

La proyección axonométrica es una proyección cilíndrica, ortogonal donde se


conserva: Propiedades:

 a) El paralelismo y la proporcionalidad, así como los diámetros conjugados de una


cónica.
 b) El plano axonométrico se proyeccta en su verdadero tamaño.
 c) La recta perpendicular a una recta paralela al plano axonométrico se proyecta
bajo un ángulo recto en ella.
 d) Una esfera se proyecta como una circunferencia.

Uso. La proyección axonométrica se usa ventajosamente para representar esquemas


de instalaciones, piezas mecánicas, edificios, etc. Da una ilusión más parecida al
objeto que la proyección oblicua ya que se acerca más a la manera de mirar (pero a
veces es más laborioso efectuarla.

Representación y visibilidad. Se acostumbra repasar únicamente la proyección


(perspectiva) aunque la proyección horizontal es igualmente indispensable.

Fundamentaciones del sistema axonométrico


 Todo cuerpo con volumen se estructura sobre tres ejes o direcciones
fundamentales, en ellos se distribuyen las tres dimensiones de los objetos, sobre
el eje z se colocan las alturas, sobre el eje x las anchuras y sobre el eje y las
profundidades.

 El sistema axonométrico sitúa las aristas básicas de los cuerpos sobre estos tres
ejes coordenados y las proyecta sobre una superficie plana equivalente a la hoja
del papel y que se denomina plano del cuadro.

 Cambio de configuración de los ejes coordenados, los ejes coordenados


axonométricos en el espacio formas un ángulo de 90º al igual que las aristas de
un cubo. Cuando son proyectados ortogonalmente sobre el plano del cuadro se
transforman y miden más de 90º, y a su vez los ejes dejan de estar estructurados
tridimensionalmente, para adoptar una nueva configuración bidimensional sobre el
plano del cuadro.

Tipos de perspectiva axonométrica


Hay varios tipos de perspectivas axonométricas:

Tipos de perspectiva axonométrica.

 Perspectiva axonométrica isométrica (los 3 ángulos iguales)


 Perspectiva axonométrica dimétrico (2 ángulos iguales y otro desigual)
 Perspectiva axonométrica trimétrico (los 3 ángulos iguales)

La perspectiva isométrica. Es en la que los ejes forman tres ángulos iguales de 120º
cada uno.

La dimétrica. Los ejes forman dos ángulos iguales y un tercero desigual.

La trimétrica. Sus ejes forman ángulos de grados diferentes.

TIPOS DE PROYECCION AXONOMETRICA

Hay tres tipos de proyecciones axonométricas: proyección isométrica, proyección dimétrica, y


proyección trimétrica, dependiendo del ángulo exacto en el que la vista se desvía de la
ortogonal. En general, todos los dibujos en perspectiva axonométrica muestran uno de los ejes
de espacio como la vertical.
-En proyección isométrica, la forma más comúnmente utilizada de proyección axonométrica en
el dibujo de ingeniería, el sentido de la visualización es tal que los tres ejes del espacio
aparecen igualmente en escorzo, y hay un ángulo común de 120° entre ellos. Como la
distorsión causada por el escorzo es uniforme, la proporcionalidad de todos los lados y
longitudes se conserva, y los ejes comparten una escala común. Esto permite que las
mediciones sean leídas o tomadas directamente del dibujo. Otra ventaja es que los ángulos de
60° se construyen más fácilmente usando solamente compás, escuadra y cartabón.
-En perspectiva dimétrica, el sentido de la visualización es tal que dos de los tres ejes del
espacio aparecen igualmente en escorzo, cuya escala auxiliar y ángulos de presentación se
determinan de acuerdo con el ángulo de visión; la escala de la tercera dirección (vertical) se
determina por separado.
-En perspectiva trimétrica, el sentido de la visualización es tal que los tres ejes del espacio
aparecen de manera desigual en escorzo. La escala a lo largo de cada uno de los tres ejes y
los ángulos entre ellos se determinan por separado según lo dictado por el ángulo de visión.
La perspectiva trimétrica rara vez se utiliza, y se encuentra solo en algunos videojuegos.
En la práctica, los sistemas más habitualmente utilizados son los siguientes:

1. Perspectiva isométrica: es una forma de proyección gráfica o, más específicamente,


una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes de referencia tienen
ángulos de 120°, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos.
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene
la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo
humano.1
2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyección paralela oblicua en el que, por
convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los
cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud.1
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
4. Deutsches Institut für Normung (DIN): La perspectiva DIN-5 se corresponde a
la norma UNE 1-031-75 B.
5. Axonometría ortogonal: El plano del dibujo es perpendicular a una dirección de
proyección elegida cualquiera. Los coeficientes de reducción en cada eje se obtienen
mediante un sencillo procedimiento gráfico,consistente en orientar la planta y el
alzado del modelo cuya perspectiva se quiere representar.

TIPOS (CLASIFICACION):
AXONOMETRIA ORTOGONAL: Se denomina asi por estar basada en una
proyeccion cilindrica ortogonal. Perspectivas isometrica en posicion isometrica y no
isometrica de los mismos temas.
AXONOMETRIA OBLICUA: Se fundamenta en una proyeccion cilindrica oblicua,
perspectiva caballera. (horizontal y frontal) de conjuntos simples.
ISOMETRICA DIMETRICA CABALLERA
DIN-5
La perspectiva DIN-5, es la norma que recomienda una perspectiva axonométrica
ortogonal dimétrica específica, que se caracteriza por formar 131º 25' entre los
ejes XY y ZY, y 97º 10' entre XZ.

Los coeficientes de reducción sobre los ejes X y Z son 2·(raíz cuadrada de 2)/3 =
0'943, y en el eje Y es (raíz cuadrada de 2)/3 = 0'471; siendo la relación entre ellos
cx = cz = 2·cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1.

Debido a que los ángulos son difíciles de medir con un transportador se suelen
dibujar trazando primero el eje Z en vertical, y sobre él una medida aleatoria (la
unidad), a partir de ese segmento se hace un triÁngulo de lados la unidad y una
vez y media la unidad.

El lado del triÁngulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es
perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad. a partir de su
extremo.

La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.

La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonométrica ortogonal


dimétrica específica, que se caracteriza por formar 131º 25' entre los ejes XY y ZY, y 97º 10'
entre XZ. Los coeficientes de reducción sobre los ejes X y Z son 2·(raíz cuadrada de 2)/3 =
0,9428, y en el eje Y es (raíz cuadrada de 2)/3 = 0,4714, siendo la relación entre ellos cx = cz =
2·cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1.
Debido a que los ángulos son tan fáciles de medir con un transportador, se suelen dibujar
trazando primero el eje Z en vertical y, sobre él, una
El lado del triángulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es
perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad. A partir de su extremo.

Cómo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso


1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los extremos A y B.
2. Con un compás, trazamos un arco de radio D desde A.
3. Con un compás, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
4. En la intersección de los dos arcos, marcamos el punto C.
5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C.
6. Trazamos un arco de radio D desde C.
7. Trazamos un arco de radio D desde B.
8. Unimos la intersección de estos dos arcos con A y obtenemos el eje X.
COEFICIENTES DE REDUCCIÓN

En general, cuando un segmento oblicuo a un plano se proyecta sobre él, dicha proyección
experimenta una reducción. Cuando la proyección es ortogonal al plano de proyección, la
magnitud de la proyección es igual a la verdadera magnitud del segmento multiplicada por
el coseno del ángulo que este forma con el plano. Este coseno recibe el nombre
de coeficiente de reducciónen el sistema de representación axonométrico.

El coeficiente de reducción es una cantidad por la que se deben multiplicar las


medidas de un determinado eje para que la perspectiva se asemeje a la realidad.

En la perspectiva isométrica todas las medidas de los tres ejes se deben multiplicar
por una misma cantidad, 0’816, pero para simplificar se puede no utilizar. En ese
caso se dice que el coeficiente utilizado es 1, es decir, que todas las medidas se
multiplican por 1, lo cual equivale a no modificar las medidas.

En definitiva, si te dan un coeficiente de reducción debes de multiplicar las medidas


de ese eje por el coeficiente. Pero si el coeficiente es 1 no debes de hacer nada
especial.

En el sistema diédrico vimos que cuando una recta es paralela a un plano de proyección al proyectarla sobre dicho
plano obtenemos su verdadera magnitud; si la recta es oblicua las proyecciones tienen una longitud menor a la
real, es decir, su magnitud queda reducida.
En el sistema axonométrico una longitud contenida en los ejes axonométricos, proyectada sobre el plano del
cuadro, sufre una determinada reducción en cada eje.

Esta reducción viene determinada por el coeficiente de reducción, que es la relación entre la medida real de un
segmento situado en el espacio y la de su proyección sobre el plano del cuadro.

Para poder representar cualquier magnitud real, necesitaremos conocer la escala proyectiva, llamada escala
axonométrica, que se calcula para cada eje axonométrico, según el ángulo que este forme con el plano del
cuadro.

Esta escala gráfica se obtiene multiplicando el valor de la unidad real por el coeficiente de reducción
correspondiente.
PERSPECTIVA ISOMETRICA

Definición: f. Sistema de representación gráfico, llamado también axonométrica cilíndrica


ortogonal. Es la representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los
tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a
dichos ejes se miden en una misma escala.

Descripción ampliada: La isometría es una forma de proyección empleada en dibujo técnico


cuya ventaja es permitir la representación a escala, y la desventaja es que no refleja la disminución
aparente de tamaño, proporcional a la distancia percibida por el ojo humano.

El término isométrico deriva del griego igual medida, debido a que la escala de medición es la
misma a lo largo de cada eje. Esta condición no se cumple en otras formas de proyección gráfica.

La isometría impone una dirección de las visuales donde la proyección de los ejes
cordenados x, y, y z son iguales, es decir, a 120º.

En la representación de cuerpos u objetos cuyas superficies son perpendiculares o paralelas entre


sí, corresponde a una rotación del punto de vista de aproximadamente +/- 35,264º -arc sen
(tan(30°) - respecto del eje horizontal, más una rotación de +/- 45º respecto del eje vertical,
partiendo de la proyección ortogonal relativa a la cara del objeto.

Ésto puede visualizarse considerando la vista de una habitación cúbica desde un vértice superior
mirando hacia el opuesto. El eje x es la diagonal hacia la derecha y abajo, el eje y la diagonal
izquierda y abajo, y el eje z permanece vertical. La profundidad se muestra mediante la altura de la
imagen. Las líneas paralelas a los ejes divergen 120º unas de otras.

La perspectiva isométrica generalmente usa un coeficiente de reducción de las dimensiones


equivalente a 0.82.

Existe el dibujo isométrico donde no se utiliza reducción sino la escala 1:1 o escala natural (lo que
se mide en el dibujo corresponde al tamaño real del objeto).

En el conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de perspectivas


diferentes fundamentalmente por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.

El Sistema Isométrico es la perspectiva más utilizada ya que, mediante él se logran


dibujos muy claros, sencillos y fáciles de interpretar. Pertenece al Sistema
Axonométrico, con la particularidad de que los tres ejes de proyección forman el
mismo ángulo, lo que facilita el dibujo utilizando escuadra y cartabón. También debido a
esto, el coeficiente de reducción, que en el Sistema Axonométrico es preciso utilizar para
llevar las medidas a los ejes, es el mismo para los ejes X, Y, Z; e incluso por esta razón, a
veces, podemos prescindir de utilizarlo. (La figura nos quedaría sin reducir y, por lo tanto,
más grande que lo que le correspondería si aplicásemos los coeficientes, pero su
representación es correcta).
Una proyección isométrica es un método de representación gráfica, más específicamente
una axonométrica1 cilíndrica2ortogonal.3 Constituye en una representación visual de un objeto
tridimensional que se reduce en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales
principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes
se miden en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al castellano "igual
medida" ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución
aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

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