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CLAVE SEP21MSU1002G
SEP-SES/21/114/04/079/08
TESIS
PRESENTA:
A mi familia, amigos pero sobre todo a mis colegas, los exhorto a no abandonar sus
proyectos profesionales y de vida, los incito a que cuestionen con pensamiento critico
la teoría que nos han enseñado generando nuevas brechas de estudio ya que la
evolución de una materia exige la implementación de nuevos puntos de perspectiva
para su constante desarrollo, depende de nosotros, los ejecutores e interpretes del
Diseño Gráfico resolver las constantes problemáticas que van surgiendo en una
época en que la tecnología fuera de ser una herramienta que facilita los procesos de
producción esta a disposición de estudiarse continuamente para la reflexión de lo
que se esta diseñando.
I
AGRADECIMIENTOS
A mis padres y familia que con su paciencia y apoyo han creído en mi proyecto, a mi
abuelo que me ha inculcado no dejarme vencer si tengo una idea en la mente y
luchar continuamente por lograrlo, a mis amigos que con su apoyo me han dado la
confianza para seguir adelante y que con su particular humor me han aligerado el
paso a concluir esta tesis, a mi asesor de cabecera que ha formado parte de este
proyecto desde el principio alentándome cada día en que siga lineas de
investigación, que a pesar de que no sean accesibles por el momento, no son
imposibles de realizar y a todas las personas involucradas e interesadas que me
dieron su opinión critica para que el resultado de esta investigación fuese lo mas
objetiva posible, pero sobre todo a la vida que me permitió hasta el día de hoy
concluir algo que me dispuse a realizar finalmente.
II
ÍNDICE DE CONTENIDO
DEDICATORIA............................................................................................................I
AGRADECIMIENTOS................................................................................................II
ÍNDICE DE CONTENIDO.........................................................................................III
ÍNDICE DE IMÁGENES...........................................................................................IV
1 INTRODUCCIÓN....................................................................................................1
1.1 Introducción..............................................................................................1
1.2 Planteamiento del problema....................................................................6
1.3 Hipótesis..................................................................................................9
1.4 Objetivos................................................................................................10
1.4.1 Objetivo general.......................................................................10
1.4.2 Objetivos particulares..............................................................10
1.5 Importancia de estudio...........................................................................11
1.6 Limitación de estudio.............................................................................12
1.7 Definición de términos...........................................................................13
2 ANTECEDENTES HISTÓRICOS.........................................................................16
3 METODOLOGÍA...................................................................................................30
3.1 Sujetos ..................................................................................................30
3.2 Material.................................................................................................30
3.3 Procedimiento ......................................................................................31
4 DISCUSIÓN..........................................................................................................33
5 CONCLUSIÓN......................................................................................................49
6 BIBLIOGRAFÍA.....................................................................................................54
ANEXO.....................................................................................................................58
ÍNDICE DE CONTENIDO
III
ÍNDICE DE IMÁGENES
Imagen 1: Ejemplo de rollo antiguo.............................................................................17
Imagen 2: Representación de Codex donde se pueden observar los primeros
ejemplos de: 1)Réticula, 2)Columnas y 3)Letra Capital..............................................17
Imagen 3: Ejemplo de acta publica romana, posible antecesor del periódico............19
Imagen 4: The Boston primer periódico en E.U.A (1704)..........................................20
Imagen 5: Primer publicación que utilizo el termino de revista editada de1731 hasta
1922..............................................................................................................................20
Imagen 6: HTML y XML son basados en uno de los primeros lenguajes de marcado
SGML...........................................................................................................................23
Imagen 7: Ejemplo de la estructura de una página web..............................................25
Imagen 8: Diferencia entre una misma medida relativa y otra fija en diferentes anchos
de pantalla....................................................................................................................43
Imagen 9: HTML interpreta las columnas como un objeto de ancho igual al objeto que
las contiene entre el número de columnas asignado, siendo CSS el que asemeja la
segmentación del texto para que se visualice del modo deseado, sin embargo esta
segmentación solo es aparente...................................................................................45
Imagen 10: Ajuste de tamaños en elementos dinámicos............................................62
ÍNDICE DE IMÁGENES
IV
CAPÍTULO I
1 INTRODUCCIÓN
1.1 Introducción
1
Asimismo, definido ya la materia del diseño gráfico, es preciso puntualizar que
ante su basto campo de estudio una de las ramas especializadas en la maquetación
y composición de diferentes publicaciones tales como libros, periódicos o revistas es
el Diseño Editorial, esta misma, formar parte integral del trabajo mental por parte del
diseñador gráfico ya que en el se requiere una manera de plasmar la importancia del
mensaje, con la integración de ideas que son transportadas a imágenes, tipografías,
colores, formas y composiciones que, de igual manera, al ensamblarlos llegan a ser
máxima expresión gráfica en esta constante búsqueda creativa. Logrando así,
situarse como una de las materias en el mundo del diseño gráfico en el que el tema
principal es la precisión y la eficacia a la entrega del contenido del mensaje (Zanón,
2007).
2
En consecuencia, un ejemplo de estandarización aplicada dentro de la
composición de una de sus publicaciones en el Diseño Editorial fue el periódico, este
es el primer medio de difusión en el que se integro una serie de lineamientos en su
sistema editorial. Dicha publicación con el paso del tiempo ha formado parte de la
ideología de la sociedad, es precursor en narrar los acontecimientos que nos han
rodeado a través del tiempo y fue el primero en observar que ante la constante
actualización en su divulgación se requiere el establecimiento de estándares que
conjunten la aplicación del contenido y por ende, el diseño de su información
acompañado por el desarrollo en sus sistemas de soporte (Collazos-Gonzales, 2011)
Por otra parte, uno de esos medios de comunicación visual, al que el campo
del diseño gráfico se ha encargado de proyectar en su mensaje gráfico, es la revista;
su importancia se basa en que, siendo considerada como un medio informativo
bastante versátil en la temática de sus contenidos, no basta solamente con que se
entregue la información, si no que, al paso del tiempo se ha tomado en cuenta, se
requiere realzar de una manera visual el mensaje para comunicarlo a un publico
masivo dándole un sentido, lo cual se logra a través de la integración del Diseño
Editorial (Garófalo, 2006).
Con base a lo anterior se podrá decir que las revistas en si son publicaciones
que siempre nos han acompañado en nuestra lectura diaria, se han enriquecido por
que mantienen vínculos sociales en cada persona mostrando amplios intereses
comunes, en el cual su contenido ha evolucionado a una demanda rica en imágenes
y en textos (Owen, 1991).A diferencia de otras publicaciones, la revista se hace
participe a los hechos ocurridos, logrando que su estructura interna se vea
enriquecida por los tipos de artículos entre los que se destacan mas: la editorial, la
crítica, el reportaje, la columna, la crónica, la entrevista, la encuesta y el ensayo; no
olvidando a sus principales elementos, titulares que acompañan el diseño del
contenido invitándonos al tema y subtítulos que sintetizan la información (Lugo,
2004).
3
Por lo antes mencionado se debe recordar que el origen y evolución de la
revista ha estado estrechamente ligada con la del periódico, sin embargo, no
contiene precedentes específicos sino hasta la revolución industrial, ya que tardo
varios siglos para que adoptara sus características individuales en el movimiento
modernista. Por consiguiente, nace la duda sobre si sus estándares son específicos
para dicha publicación, o si solo se trasladaron los lineamientos que ya se tenían en
el periódico pero en un formato a menor escala con un contenido mas especifico
(Argudo-Contreras, 2008).
4
Con base a lo anterior, aunque el concepto de revista electrónica no esta del
todo definida y por ende se confunda con el termino de “revista web”, cabe
mencionar que este ultimo solo forma parte de la clasificación de las revistas
electrónicas como magazines o revistas populares, ya que la revista electrónica
utiliza el medio de la Internet para su divulgación, clasificándolos por su formato:
HTML, XML, ASII, PDF entre otros; y su contenido: científicas, técnicas, de
divulgación, etc. (Rosas & Angélica Guevara, 2004)
5
1.2 Planteamiento del problema
6
llegan a ocupar los diseñadores, son creados por programadores, los cuales roban el
mercado del internet a los primeros, todo por el miedo de estos, a introducirse en la
programación mediante lenguajes que permiten modificar el diseño de una pagina de
una manera más efectiva y propia a este ámbito virtual; poniendo como excusa que
ese tipo de lenguajes de programación hacen que la creatividad y la estética este
limitada, sin embargo, ignoran que estos lenguajes van en constante actualización
facilitando realizar ciertas cosas que antes no se lograban con sencillez, sin la
necesidad de incumplir los estándares de la w3c.
Por otro lado, también surge la pregunta de ¿si en verdad, en este medio web,
existe una revista electrónica identificable como tal o si, en términos lingüísticos, se
esta aplicando correctamente la palabra, ya que existe un desconocimiento
conceptual a partir de la diferencia entre lo que es una revista electrónica y lo que es
una revista web, por parte de los creadores (diseñadores)? A la par, surge la duda del
creciente avance que han tenido otros tipos de publicaciones inmersos en la Internet
a comparación del de la revista, por ejemplo el libro digital, del cual se observa que
tanto su nombre como su formato han sido respetados en términos de identidad, es
decir, no se le llama al libro digital como “PDF” o “.doc”, sino que conserva su nombre
de “libro” con la añadidura de la acepción de “electrónico” o del prefijo “e-” que a ello
refiere; identificación que facilitó que su transición en la actualidad haya sido mas
rápida en el medio de la Internet, cosa que la revista electrónica no ha conseguido,
ya que, independientemente de ser un tipo de publicación mas complejo por la
aplicación de todos los elementos integrados en materia de diseño editorial, aun no
7
se ha buscado el integrar estándares de ambos campos para la realización de una
revista web, haciendo que solo se utilicen programas preestablecidos o formatos
para pre-impresión, que lo único que logran es una emulación de lo mismo en distinto
medio.
8
1.3 Hipótesis
9
1.4 Objetivos
10
1.5 Importancia de estudio.
Esta claro que para realizar y lanzar un medio de comunicación se debe tener
normativas para elaborarlo, estándares que marquen un registro de lo que se puede
o no realizar, de acuerdo al medio en el que se encuentre, obteniendo así una mayor
funcionalidad y rendimiento.
Dicho lo anterior, tras analizar el entorno en el que se maneja una revista web,
se ha concluido que no existen estándares para poder desarrollarla, es decir, si se
habla de una revista web que esta en el medio de la Internet, entonces se deben
implementar estándares específicos para este formato, y por lo tanto, dejar de emular
una revista que es diseñada para impresión a la que solo se le integran usos
interactivos, logrando únicamente que el mensaje sea inaccesible al usuario. Crear
estándares que permitan diseñar con efectividad una revista en la que todas sus
características sean aprovechados, consiguiendo así satisfacer las necesidades de
un medio que exige una mejor regulación en su normativa al momento de realizarlo.
11
1.6 Limitación de estudio.
12
1.7 Definición de términos.
13
Degradabilidad: Propiedad de un sistema de continuar su funcionamiento a pesar
de la incidencia de errores en que su disminución de rendimiento sera proporcional al
numero y gravedad de los mismos.
14
medidas de corrección, edición, maquetación, digitalización, y la separación de
colores, son pasos importantes de pre impresión.
Usabilidad: Se refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una
herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de
alcanzar un objetivo concreto. En el contexto informático se refiere a la claridad y la
elegancia con que se diseña la interacción con un programa de ordenador o un sitio
web.
15
CAPÍTULO II
2 ANTECEDENTES HISTÓRICOS
16
Imagen 2: Representación de
Codex donde se pueden
observar los primeros ejemplos
Imagen 1: Ejemplo de rollo antiguo de: 1)Réticula, 2)Columnas y
3)Letra Capital
A parte de lo dicho, se tiene que puntualizar el fenómeno que sucedió tras los
manuscritos medievales logrando una revolución cultural que ha imperado hasta
nuestros días; la imprenta de Gutemberg, creada a partir del uso de tipos móviles de
plomo y que gracias a los eventos industriales subsecuentes permitió que los libros
17
no solo fueran piezas artísticas para unos pocos si no que adquirieran un impacto en
la alfabetización de la misma época.
Por otra parte se puede referenciar de modo particular al libro como la primera
publicación en el que se observan los principios de diagramación al organizar dicha
información que se contenía, teniendo en cuenta la geometría y la proporción como
primeros principios para su desarrollo, inclusive se ha descubierto que la
participación de los primeros copistas en la introducción de los textos fungió como
precursor de los elementos editoriales que aun continúan vigentes en occidente;
como la misma retícula, columnado, párrafos, margenes, espaciado, entre otros (De
Buen, 2005).
18
Imagen 3: Ejemplo de acta
publica romana, posible
antecesor del periódico
19
el concepto de la revista, fortaleciéndose más con el movimiento modernista,
convirtiendo al mismo en el medio ideal para la exploración gráfica (Argudo-
Contreras, 2008) .
20
Sin embargo, a pesar de la automatización y estandarización de gran parte de
los procesos, muchos seguían siendo elaborados manualmente de manera constante
y repetitiva, un ejemplo de ello era la edición del formato; este, durante mucho tiempo
consistió en una revisión hecha por el editor el cual marcaba en un borde el formato
de cada una de las partes del impreso, como lo menciona Jeffrey Venn en su libro
The Art Science of Web Design (2001) al describir el proceso que se utilizaba en el
desarrollo editorial por determinadas áreas para realizar su ejecución:
Este mismo proceso debía realizarse para cada historia y en cada una de las
páginas por lo cual muchos periódicos decidieron estandarizar sus propios formatos.
Es hasta de la década de los 60's que gracias a la contribución de William Tunnicliffe
y Stanley Rice que cimientan las bases de un código genérico el cual hace uso de
etiquetas descriptivas, es decir en lugar de escribir “formato-17” se escribiría solo
“encabezado”, además de dar pauta a la separación del formato y el contenido;
ambos, la creación de un código genérico y la separación de formato y contenido,
conceptos los cuales dieron impulso a la creación de lo que después se conocería
como lenguajes de marcado (Goldfarb, 2002).
21
En cierta manera la implementación de los lenguajes de marcado en las
computadoras formaron consecuentemente los programas que se integran
actualmente en el sistema editorial, manipulando y facilitando las características que
antes llevaban mas tiempo, como la selección de las tipografías o el manejo de las
imágenes, permitiendo desarrollar mejoras en dichos programas facilitando la
relación con la estructura y el diseño de las publicaciones. Logrando no solo generar
cambios en dicha área editorial si no también en la informática, evolucionando el
proceso de un nuevo medio que estaba apunto de surgir, la Internet (Veen, 2001).
Sin embargo el código que se empezaba a generar no era del todo claro y
funcional para su entendimiento, a lo que responde Sir Barness Lee comenzando el
desarrollo de un lenguaje de marcado que permitiera la transmisión y recepción de
información entre computadoras mismo que seria la base de toda la comunicación de
la Internet: HTML (hypertext markup lenguage). Basándose en SGML (Imagen 6)
logra integrar con un mismo formato, sencillo, accesible y funcional, la realización de
las paginas web en la internet, basado en 3 principios (Veen, 2001) :
• Simplicidad
• Universalidad
• Degradabilidad
22
Imagen 6: HTML y XML son basados en
uno de los primeros lenguajes de marcado
SGML
23
los navegadores, como: color, tipo de fuente, cuadros, etc., para que cualquier
elemento estructural siguiera manteniendo la misma presentación sin importar el
navegador que se usase. Este estándar es adoptado como universal por la W3C
desde su primer versión viendo la luz en 1996 (Lie & Bos, 2005; Veen, 2001).
24
es el que genera el comportamiento y dinamismo a la misma (Imagen 6). Es preciso
recalcar que estos lenguajes están regidos por los principios del consorcio W3C, es
decir son universales (Fernandez, 2004).
Imagen 7: Ejemplo de la
estructura de una página web
25
distribución inmediata de la información y el conocimiento, los crecientes
costos de las ediciones impresas y el papel, la flexibilidad, accesibilidad
y economía de los medios más modernos, así como la falta de espacio
para su almacenamiento.
FECHA EVENTO
Ted Nelson acuña el término "hipertexto" en la conferencia anual de la
1965
Asociación de Maquinaria de Computación
Charles Goldfarb, Edward Mosher y Raymond Lorie, trabajando en IBM,
1969 inventan el Lenguaje de marcado generalizado como una forma de
edición, compartación y la reutilización de texto electrónico
En primer lugar el flujo de paquetes a través de la ARPANET, un
1969
predecesor de la actual Internet
Bob Kahn y Vint Cerf publican en papel proponer protocolos básicos de
1974
Internet
Apple Macintosh computadoras buque, incluidos HyperCard, un
1984
sistema de hipertexto gráfica para ordenadores personales
SGML, drived de GML de Goldfarb, se adopta por la Organización
1986
Internacional de Normalización
1989 Tim Berners-Lee comienza a trabajar en su Proyecto World Wide Web
La versión 4.0 tanto de Netscape Navigator (revisar) e Internet
1997 Explorer incluye el apoyo a "HTML dinámico" que permite progresión
limitada de páginas estáticas
1994 Netscape lanza su primera versión de un navegador Web gráfico
Hojas de estilo en cascada (CSS) se convierte en una recomendación
1996
del W3C
Extensible Markup Language (XML) se convierte en una
1998
Recomendación del W3C
Tabla 1: Ejemplo hístorico de como se han integrado los estándares web, señalada
por Jefreey Veen en su libro The Art science of web (2001)
26
pueda desempeñar en la Internet, una de estas publicaciones es la revista
electrónica, que aunque se confunda con el termino de revista web, las primeras se
han establecido en el sector científico por electronic journals, gracias a los recursos
de accesibilidad y almacenamiento en que se han institucionalizado. Las revistas
electrónicas en cierta manera por su condición de documentos digitales no deben ser
catalogadas como las revistas que utilizan el soporte del papel ya que aunque
compartan el concepto de contenido, los formatos empleados y los medios de
divulgación no son los mismos(Gonzalez & Vega, 2003).
Cabe señalar, también, que no hay un termino único que englobe y caracterice
lo que son las revistas electrónicas, ya que si nos enfocamos en el puro concepto de
dicha definición, se puede observar que en el idioma español una revista electrónica
emplea sinónimos como: revistas electrónicas, revistas digitales, revistas en red y
revistas en linea; caso un poco contrario cuando nos enfocamos en el idioma ingles,
ya que este mismo termino, revista electrónica, no es sinónimo de otros, sino forma
parte de los tipos de publicación que están dentro de un gran conjunto denominado
recursos continuos, los cuales están definidos en el ACCR2 2002 (Reglas de
Catalogación Angloamericanas, revisión 2002) menciona que las revistas
electrónicas son publicaciones seriadas y por ende se definen como:
27
predeterminada. Además de las revistas electrónicas científicas
(electronic jornals) también se incluyen las revistas populares
(magazines), los directorios continuos (continuing directories), reportes
anuales (annuals reports), periódicos (newspaper) y las series
(monographic series)...(Rosas & Angélica Guevara, 2004).
28
que resuelve problemas de comunicación visual, pasando por una serie de
lineamientos para resolverlos, imperando el concepto de estandarización, directa o
indirectamente, dentro de estas asignaturas antes mencionadas, sin excepción
alguna.
29
CAPITULO III
3 METODOLOGÍA
3.1 Sujetos
3.2 Material
30
3.3 Procedimiento
Por otra parte, al querer cumplir con los objetivos de dicha investigación, se
tuvo que adentrar en el estudio del nuevo soporte al que queremos trasladar todos
estos lineamientos editoriales, que es la Internet, se utilizó el mismo método de
búsqueda bibliografía, descubriendo que dicho medio tenía un consorcio
31
especializado en las normativas en las que se regía la Internet llamada W3C, por
ende nuestra principal fuente de documentación aunado a las otras; journals, revistas
electrónicas, libros, paginas web, ha sido el mismo consorcio.
32
CAPITULO IV
4 DISCUSIÓN
33
Percibir implica buscar, seleccionar, organizar, establecer conexiones,
recordar, identificar, jerarquizar, evaluar, aprender e interpretar. Cuando
mas organizados los estímulos tanto mas fácil la interpretación. De ahí
la importancia de la pertinencia y la organización de los componentes
visuales usados en un mensaje gráfico
34
aparentemente insolubles. Sin toques mágicos o misteriosos, creatividad no es mas
que inteligencia...”
Por otra parte, una renuencia más que tiene el diseñador gráfico, al
desempeñar su profesión dentro del medio de la internet, es el aprender lenguajes de
programación, esto debido a una indisponibilidad basada en la opinión de que la
programación en base a texto hace que se coarte parte de la creatividad al ser un
sistema estructurado y de lento aprendizaje. Debido a esta renuencia a aprender
lenguajes propios para el diseño de una pagina web, el diseñador opta por opciones,
en su opinión, mas sencillas como lo son el uso de plantillas y programas WYSWYG
(del ingles: What you see is what you get), los cuales utilizan fragmentos de código
preexistente que puede ser añadido a la creación del diseñador, sin embargo a falta
de conocimiento de los lenguajes en que están escritos dichos fragmentos las
opciones para modificarlos se vuelven limitadas o nulas, conllevando a esto a una
perdida de originalidad en los diseños resultantes y serias limitaciones para cumplir
el papel del diseñador como ejecutor e interprete de la comunicación visual. Por otra
parte, cuando el diseño exige originalidad o esta fuera de los alcances de las
herramientas antes mencionadas se opta por subcontratar profesionales que en su
opinión engloban ese marco de estudio, como sistemas computacionales o
informática, disminuyendo su ingreso y en ocasiones perdiendo campo laboral, sin
tener en cuenta que estos lenguajes de programación son la versión electrónica de
los elementos que ocupa diariamente el diseñador editorial, son tan solo lenguajes
de marcado que abstraen los elementos visuales a colocar en ordenes dictadas por
el diseñador.
35
características mas relevantes para su traslado haya sido que es un publicación en
gran medida basadas en texto facilitando la aplicación de los lenguajes de marcado
en las mismas.
36
confusas y ambiguas, permitiendo que el traslado a la Internet no haya logrado tener
la expansión y éxito obtenido como en las publicaciones antes mencionadas.
Sin embargo, al aplicar el termino revista web se observa que muchas veces
se asocia como sinónimo de revista electrónica, cuando en vez de sinónimos la
primera puede considerarse una subclase de la segunda, según el concepto de
revista electrónica en el journal Las revistas electrónicas: características, fuentes de
información y acceso de González & Vega (2003) que la define como como un
recurso continuo editado en partes discretas sucesivas, generalmente enumeradas
que no tienen una terminación predeterminada; definición a la cual podríamos añadir
que se les clasifica por su formato: HTML, XML, ASII, PDF entre otros, siendo estos,
37
a su vez, clasificados por su contenido: científicas, técnicas, de divulgación etc,
utilizando mayormente el medio de la internet para su difusión (Rosas & Angélica
Guevara, 2004).
38
Por ende, al analizar dichos estándares, los cuales se consideran como los
únicos existentes, se puede observar que son poco funcionales como guía para la
elaboración de una revista, por lo cual fue necesario examinar el trabajo de diversos
autores como Daniel Ghilandia, Mauricio Vico, Lakshimi Bhaskaron y Juan Jose
Manjarrez, quienes puntualizan características elementales a tomar en cuenta antes
de diseñar cualquier publicación, en busca de, o para bosquejar, una estandarización
que cumpliera adecuadamente la funcionalidad desde el enfoque del diseño editorial.
Una de los elementos mas mencionadas entre los autores antes citados, es la
retícula, la cual ha sido conceptualizada de una forma mas objetiva por Daniel
Ghilandia en su publicación de Taller de Diseño Editorial Entre corondeles y tipos
(2010) como:
39
visual para evitar la saturación de los elementos impidiendo el ruido que se tenga en
ellos, sin embargo se ha observado que no solamente contiene esa función,
posiblemente el espacio en blanco tenga su precedente desde el inicio de la
diagramación para segmentar el contenido a un nivel porcentual, considerándolo de
importancia.
Por otra parte, el elemento del texto en la elección de la fuente forma parte de
la integración de una identidad visual que apoya la función de la revista, de ahi donde
radica su importancia al tomarla en cuenta, siempre considerando que esta elección
no pierda el objetivo de legibilidad del texto; inclusive pueden llegar a hacerse piezas
tipográficas que se conviertan en imágenes sin modificación alguna, contribuyendo a
la economía de la publicación(Bhaskaran, 2006) .
40
encontrados, se opto por estructurarlos y jerarquizarlos de igual modo en que se
encuentran estructurados y jerarquizados los estándares web, es decir, se agruparon
dichos elementos básicos en: a) estructurales y gráficos, y b) de estilo y tratamiento
de texto; ya que el marco editorial utiliza el papel como medio y en tal no existen
comportamientos dinámicos. Es así, que se plantea una estructura y primera
aproximación de un estándar editorial del siguiente modo:
◦ ELEMENTOS GRÁFICOS
▪ Fotografía/Ilustración
▪ Elementos Iconográficos
▪ Texto con connotación simbólico-visual
▪ Elementos básicos de Identidad.
41
Es preciso mencionar que la clasificación que se expuso anteriormente
contiene tanto elementos que son trasladables dentro de su marco editorial al medio
de la Internet, como elementos que no lo son, debido a una diferente funcionalidad al
momento de trasladarlos. Una de ellas, y la mas importante, es la retícula, éste
elemento es imprescindible en el inicio de cualquier publicación, es la base
estructural donde van todos los componentes gráficos que se necesitan ensamblar.
La retícula en el sistema de impresión esta basada en un formato de papel que
comparte estándares de tamaño establecidos (A1, A2, A4, etc) y en todas ellas se
establecen margenes en el limite del papel, dentro de los cuales se puede decidir la
complejidad de la retícula y por ende la asignación de valores gráficos en módulos
cuadrantes (Bhaskaran, 2006; Ghinaglia, 2010; Manjarrez de la Vega, n.d.; Vico,
2011). Sin embargo, en el medio de la internet el espacio al que se enfrenta el
diseñador es una dimensión continua y casi infinita, dado lo cual la retícula no se
puede segmentar en base a espacios definidos, no se perciben limites visuales, ni
físicos que guíen la creación de los módulos cuadrantes del modo tradicional,
complejidad que aumenta al considerar que los clientes o usuarios utilizan diversos
dispositivos tecnológicos que contiene diferentes resoluciones de pantalla,
provocando la ampliación en el registro de las posibles retículas.
42
disminuye la flexibilidad de la retícula al no mutar los elementos contenidos de la
misma manera que esta (Imagen 8).
Por otra parte, dentro del marco editorial, la elección de la fuente puede llegar
a tener una importancia relevante en la identidad de la publicación trasformándola
incluso en una pieza visual en que la tipografía resurja como un foco visual a
43
denotar(Bhaskaran, 2006), sin embargo, en el medio de la Internet la elección de la
fuente es secundaria ya que aunque existan alternativas de establecerla, en caso de
usarlas, serán un elemento más que aplique peso al cargar la pagina, esto es debido
a que igualmente no se tiene el control de las fuentes de las que disponga el usuario
en su dispositivo, se observa que existen scripts que logran que CSS integre la
fuente que se ha elegido y aunque sean archivos pequeños de uso temporal la
fuente descargada en la computadora del usuario, esto no significa que convenga
hacerlo, la naturaleza practica de la internet es utilizar las fuentes mas generales que
los usuarios tienen en sus dispositivos evitando relentizar la pagina con cualquier
descarga.
44
(De Buen, 2005; Manjarrez de la Vega, n.d.; “Normas de composición,” 2010); estas
son aplicadas, en el marco editorial, dependiendo de la complejidad que tenga la
retícula, formando parte del ritmo visual en las paginas consecuentes eligiéndose
diversas configuraciones, como por ejemplo en el manejo de columnas “1-2 / 2-1”
donde los números representan la cantidad de columnas que ocuparan los párrafos.
Sin embargo, en una pagina web al no contar con paginas subsecuentes se pierde el
sentido editorial; no obstante existen previsualizaciones dentro de las etiquetas de
CSS en donde se puede aplicar la segmentación del texto de manera visual, más no
real (Imagen 9), ya que esta etiqueta busca siempre cumplir el número de columnas
que se le indique ajustando la altura para ello, por ende la opción de utilizar dicha
previsualización tienen un objetivo estético solamente.
45
Sin embargo en cuestión a la Internet, a pesar de que exista una etiqueta de
CSS que establezca y cumpla con el numero de columnas en la pagina web, ésta, al
redimensionarse en los diferentes dispositivos presenta irregularidades surgiendo asi
las clases de lineas como la linea viuda, la linea huérfana y los ríos, que, aunque
estos últimos no formen parte de la clasificación en las clases de lineas, igualmente
causan ruido visual y dificultan la legibilidad del texto (“Normas de composición,”
2010). Estas irregularidades usualmente se presentan por uno o más de los
siguientes factores: interlineado, ancho asignado a las columnas, tamaño de la
fuente y/o tipo de alineación del texto; no obstante, en el sistema de impresión,
pueden corregirse manipulando manualmente los mismos factores antes
mencionados consiguiendo así la legibilidad óptima del texto, caso contrario, en el
medio de la Internet, en que no se pueden editar a primera instancia, provocando
problemas editoriales aun mayores en la legibilidad del texto. Una manera de
solventar dicha problemática seria el uso de medidas fijas para los segmentos
columnados, pero, el uso de esta opción incumpliría con varios de los lineamientos
previamente expuestos en lo respectivo a la redimensionalidad de la retícula y sus
objetos contenidos.
Cabe recalcar que las columnas y los componentes del marco editorial antes
descritos son elementos que generan problemáticas al momento de trasladarlos al
medio de la Internet, sin embargo existen algunos otros los cuales no crean
complicaciones al momento de migrarlos de entre los cuales se puede resaltar la
relación texto-imagen, el texto con connotación simbólico-visual (Bhaskaran, 2006) y
los elementos de identidad (Manjarrez de la Vega, n.d.). Donde la primera va
relacionada con la fórmula que se le asignará al contenido de la revista, es decir, si el
contenido es meramente ilustrativo, tendrá módulos que priorizarán a las fotografías
o Ilustraciones, al contrario, si el contenido es informativo, se le tendrá preferencia a
la asignación de módulos de texto; el segundo elemento, se refiere al enfoque en el
texto como representación visual del contenido, es decir; si el articulo (contenido)
tiene una temática particular, por ejemplo, un contenido científico, la representación
46
del texto tendrá que ver con la selección tipográfica de la fuente, en este caso una
fuente estricta y formal; por su parte, la tercera se refiere a los elementos que
comparte todas las secciones de la revista como identidad visual y particular del
mismo, tales como plecas, pie de pagina, colores, logotipos etc.
47
por lo cual a menos que se les asigne una función dinámica o interactiva se evita su
uso.
Por último, los elementos de tratamiento de textos, como lo son los párrafos,
títulos-subtítulos, sangría, letra capital y los estilos, son elementos cien por ciento
trasladables a la Internet, dado que se tienen ya etiquetas en HTML para los párrafos
(<p></p>) y los títulos-subtítulos (<h1></h1>, <h2></h2>) y en CSS para la sangría y
la letra capital. En cuestión a los estilos (negritas, las cursivas, etc), cuentan con
etiquetas y el mismo uso como marcadores lingüísticos, sin embargo, en el caso de
las negritas además se suele utilizar como indicador para referenciar a otra pagina
de interés del mismo contenido o de texto que tiene algún contenido dinámico (en
sustitución de pies de pagina, referencias bibliográficas o contenidos de esta índole).
48
CAPÍTULO V
5 CONCLUSIÓN
Es preciso mencionar que para la creación de una revista web se debe asignar una
adecuada definición de la misma, para así reconocer cuales son las características
que la conforman y así poder ejecutar su realización, no es de extrañarse que exista
una confusión en términos acerca de que la revista web se emplee como sinónimo
de una revista electrónica por que comparten el soporte de difusión que es la
Internet, sin embargo al definir la revista electrónica sencillamente es una publicación
que está en un formato para que un ordenador pueda acceder a ella, por lo cual se
puede determinar que la revista web no es un concepto diferente al de la revista
electrónica, al contrario ésta entra dentro del espectro de la clasificación de revistas
electrónicas concluyendo que la revista web es en si un tipo de revista electrónica
que utiliza formatos específicos en web para su realización, en la cual se manejan
lenguajes de programación ya estipulados en la W3C así como integraciones del
marco editorial.
49
cumple los requerimientos para crear una revista web es el formato WEB , ya que
cumple con los estándares de la W3C , se encuentra escrito en lenguajes propios de
este medio y a pesar de que no cumplen su totalidad, por falta de una investigación
mas profunda, con el marco editorial, ese es un punto en que se han logrado grandes
avances.
50
• Fácil Indexado
• Muy ligero en su peso
• Contenido es
redimensionable
• Su visualización no tiene
requerimientos
especiales
Ya que las revistas web requieren el conocimiento del lenguaje propio de ese
medio es imperativo resaltar que el responsable de ejecutarlo debe conocer dichos
lenguajes y las herramientas que se utilizan para su desarrollo, se ha demostrado
que no tan solo basta explorar el medio de la Internet para comprenderla al momento
de ejecutar una estrategia de diseño, sino también, deben existir cambios en la
perspectivas visuales como; el adoptar el lenguaje de programación como un
mecanismo de abstracción que convierte pequeñas lineas de texto en ordenes
directas, las cuales colocan los objetos gráficos que se deseen, aceptar que la
integraciones de diseños hechos bajos formatos de tamaños fijos solo crean
limitantes impidiendo la redimensionalidad de la pagina web en los diferentes
dispositivos de los usuarios, concluyéndose sobre todo que ante el conocimiento de
los lenguajes de programación el diseñador gráfico podrá manipular y resolver con
mas libertad los problemas de comunicación visual que se presenten, satisfaciendo
al cliente y/o usuario; retomando así el lugar como verdadero interprete de su
profesión.
Por otra parte, no debemos olvidar que la así llamada “revista web”, más allá
de un formato o un conjunto de lenguajes de programación, es finalmente un tipo de
publicación, por lo cual la integración del diseño editorial es fundamental para su
creación, ya que esta conjunta todos los componentes editoriales y toma en cuenta el
medio en que se divulgará, por lo cual la integración de los estándares web y el
diseño editorial se convierte en característica fundamental para su funcionamiento;
51
se ha comprobado que para realizar dicha conjunción es necesario un análisis a
profundidad sobre cuales propiedades son las más calificadas en los campos de
diseño editorial y la Internet.
Estructurales y Gráficos:
52
Cabe resaltar que existen puntos relevantes que aun no han sido investigados
para que el traslado de una revista a la Internet se realice con mas eficacia, como lo
es la inexistencia de una definición “conceptual-gráfica” establecida para identificar a
la revista, ya que, a pesar de su definición literaria, no se encuentra dentro del diseño
editorial un concepto que englobe cuales son las particularidades gráficas que la
denotan de las otras publicaciones, por ende, al no tenerlas, queda exhortar una
mayor exploración referente a la búsqueda de cuales son las características
fundamentales para que el usuario y/o cliente reconozca visualmente a la revista
dentro del medio de la Internet y sobre todo queda establecer un estudio
posiblemente en base a la asignatura de diseño de información para refinar y
estructurar el contenido de la revista.
53
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http://www.w3c.es/Consorcio/about-w3c.html
57
ANEXO
CONSIDERANDO
Que es responsabilidad del Diseñador Gráfico conocer las problemáticas en las que se
enfrenta al momento de diseñar una pieza editorial ejecutando soluciones funcionales ante
cualquier dificultad de comunicación visual, aplicando su conocimiento en el lenguaje gráfico,
siendo interprete en el entendimiento de las diferentes perspectivas visuales y los medios de
soporte de divulgación, consiguiendo así el impacto adecuado para que el usuario y/o cliente
reconozca y comprenda la publicación diseñada.
Y que ante estas perspectivas, pueda diferenciar que la aplicación del diseño en la
estructura de una revista que utiliza la Internet como medio de divulgación no puede
realizarse de igual manera que en el diseño aplicado al sistema de impresión, ya que una de
las tantas variables a examinar, es que el elemento de la estructuración de la Internet no esta
regido por tamaños fijos y margenes específicos si no por un espacio infinito que carece de
las mismas.
Que es función del Diseño editorial estructurar los elementos visuales que se aplicaran en la
revista, mas aun en el medio de la Internet donde la integración de las herramientas
editoriales tendrán que adaptarse para conseguir la misma funcionalidad o en su caso
omitirlas para que el conjunto entre el medio y las herramientas puedan ser funcionales al
aplicarlas en una revista web.
Que en la actualidad existe una falta de normativas por parte de el diseño editorial en la
publicación de la revista web y su medio provocando que existan revistas hechas en
formatos: PDF y FLASH que incumplen con las funcionalidades de la Internet e integraciones
del marco editorial. Así como la suposición de que el concepto de revista web es sinónimo de
una revista electrónica, siendo que la primera forma parte de la clasificación de la segunda.
Que para lograr resultados funcionales es necesario una normativa que integre ambos
campos de estudio; es decir la Internet y el Diseño editorial para que el medio en que se
divulgue la revista tenga los usos interactivos correspondientes en los elementos que se
decidan asignar, asi como el entendimiento de los usos editoriales en base al contenido es
decir; el texto en sus principios de legibilidad así como la integración de las imágenes en el
tamaño y resolución adecuados en el medio de la Internet.
La presente estandarización es pues, de observancia para los que quieran realizar una
revista web que cumpla con los estándares de la W3C que son los que rigen el medio de la
Internet y del óptimo empleo de los elementos editoriales para que dicha publicación al
elaborarla contenga los requerimientos necesarios para su divulgación para que sea
accesible a los usuarios que quieran optar por este medio de publicación es decir la revista
web.
Cabe mencionar que los criterios de estilo y formula de la revista web serán sometidos bajo
el criterio del creador (diseñador).
Antes de poder aplicar los elementos editoriales al medio de la Internet, cabe resaltar que
una parte fundamental que cobra aun mayor importancia al crear una revista web, es la fase
de planeación, ya que en esta se debe considerar que no se estructura una pagina a la vez,
si no una pagina principal y su diversas clases de pagina de contenido, es decir, se planea
como “sitio” no como pagina única. También se debe poner suma atención a la interconexión
de las diversas paginas individuales, así como a su dinamismo e identidad general, ya que a
diferencia del sistema de impresión, cambios que pueden parecer mínimos pueden llegar a
necesitar una reestructuración del sitio completo.
1 ELEMENTOS ESTRUCTURALES
1.1 RETÍCULA
1.2 Espacio-Contenido
• Se aplica en base a la formula y función del contenido del mismo modo que en una
versión impresa, teniendo siempre en cuenta que el numero de imágenes afecta el
tiempo de carga por lo cual estas deben ser optimizadas.
2 ELEMENTOS GRAFICOS
• Se deberá buscar que cada elemento iconográfico que se asigne tendrá una
función dinámica y/o interactiva. En una pagina web por lo regular se evita el uso
de elementos decorativos o sin función directa en la utilidad de la pagina, por lo cual
se busca que todo elemento cumpla ambos requerimientos: decorativo y funcional.
3.1 Fuente
• Se recomienda el uso de em's en ves de puntos como medida para las fuentes.
“Em's” es el estándar estipulado como elección por la W3C para el tamaño de las
fuentes.
3.2. Párrafos
Se debe considerar que entre mas cortos sean los párrafos hay un aumento en la
probabilidad de que el usuario lea por completo dicho elemento.
Se debe tomar en cuenta que en la Internet cobra aun mayor importancia el uso de
títulos y subtítulos ya que es un modo de jerarquizar la información.
Se debe considerar que no se tiene control para manipular dicho elemento ya que esta
sujeta a reglas de las etiquetas de HTML. Aun no existen etiquetas asignados en
HTML para resolver las problemáticas que nos cause las clases de lineas (viuda,
huérfanos y ríos).
3.3 Columnas
Se debe considerar que actualmente las columnas en HTML solo son una emulación visual
mas no funcional, es decir; el contenido no se encuentra realmente segmentado en
columnas, solo se visualiza de este modo.
3.4 La Sangría
Se debe considerar que existen diferentes tipos de sangrías que se pueden aplicar en un
texto. Queda a criterio del diseñador elegir por la que mas crea adecuada.
Se debe considerar que como tal no hay una etiqueta que permita dentro de HTML aplicar su
uso, sin embargo esta se puede asignar en CSS.
• La aplicación de la letra capital debe ser mayor que la del texto general
Se debe tomar en cuenta que el concepto de esta característica es aun de mayor importancia
dentro de la web, por las problemáticas que existen al leer en pantalla.
3.6.1 Interlineado
3.6.2 Kerning:
3.7 Estilos
Se debe considerar que el uso de negritas es para resaltar las palabras de una
idea principal o palabras que direccionen a links externos.
Se debe tomar en cuenta que el exceso tanto del material multimedia como de elementos
dinámicos puede recaer en la distracción del usuario del contenido principal, por lo cual su
uso debe ser moderado.
• Se debe evitar tanto la creación de paginas estáticas como el exceso del uso de
dinámicos. El realizar una pagina en el medio de la internet da la posibilidad de
agregar dinamismo y una cierta cantidad de interacción con el usuario que el medio
impreso no permite, siendo esto lo que diferencia una revista web de una simple
emulación del medio impreso; en contraparte es preciso mencionar que el abusar de
los dinámicos más que facilitarla provoca fallas en la usabilidad, por ende, éste debe
contener un carácter equilibrado en base a los objetivos que se tengan